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#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 12/06/2012 14:46

Bonjour à tous !

@BLB : il n'y a pas de problèmes avec ça. Le programme sait retrouver les infos où qu'elles soient dans le fichier (merci aux développeurs de Qt qui on fait des classes très performantes laugh).

@PatDeBarr :
Ne t'embêtes pas pour moi wink j'ai réussi à trouver des fichiers prepar 3D et effectivement, au niveau des fltsim.X c'est pareil, et c'est tout ce qui est utile pour le programme. Merci pour ton aide !

J'ai mis à jour mon code :
Désormais, grâce à l'aide de PatDeBarr, l'assistant de configuration auto est maintenant capable de trouver FSX et prepar 3D que le système soit en 32 ou en 64 bits.
Le programme sera donc compatible avec FSX et prepar 3D. Il pourra fonctionner avec les deux simulateurs, sur le même ordinateur. Il faudra juste sélectionner FSX ou p3D au démarrage.

Des news prochainement.

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 11/06/2012 18:37

PatDeBarr a écrit :

Même si l'architecture interne change un peu, les champs sont toujours les mêmes !

En exemple, ces deux fichiers 'aircraft.cfg' du Maule :
Pour FS-X
Pour P3D

A toi de chercher les différences, mais pour tes textures, les classes [fltsim.X] sont identiques !

A+

Patrick

Les liens sont morts wink

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 11/06/2012 18:06

BLB a écrit :

L'architecture interieure des aircraft.cfg peut varier....;)

Parles tu de l'ordre des groupes d'informations dans le fichier ?

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 11/06/2012 15:43

Merci pour les infos au niveau des registres !
Au niveau de prepar 3D c'est tout à fait faisable, il suffit que le système des fichiers aircraft.cfg soit le même. Je ne m'y connais pas trop avec prepar 3D mais je crois qu'il s'agit d'un copié/collé de fsx donc ça devrait être bon.

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 10/06/2012 11:04

Bonjour Marc,

Je suis très flatté par ton message mais je ne suis qu'un amateur qui apprend en faisant !
Merci à toi !

EDIT : Merci également à BLB

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 10/06/2012 10:26

Merci à tous pour vos commentaires encourageants !


Grâce à la classe QSettings, je peux récupérer le chemin d’installation de FSX dans les registres ! Ainsi, même pas besoin de configurer le logiciel, tout se fera pour vous !
Dans un premier temps cela permettra d'afficher directement le dossier SimObjects lors de la sélection de l'avion.

Voici l'extrait de code pour les curieux :

// Initialisation
    QSettings optionsRegistre("HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\microsoft games\\flight simulator\\10.0",QSettings::NativeFormat);
 
    // Lis la sous-clé
    QString cheminSimulateur = optionsRegistre.value("SetupPath").toString();

    // Fenêtre de débugage
     QMessageBox::information(this, "Lecture de la clé", "Le chemin de FSX enregistré dans la base de registres est :\n" + cheminSimulateur);

Dans mon cas, il récupère ceci :
[img]/pictures_hosting/programme/cheminfs.jpg[/img]

Assistant de configuration automatique :
[img]/pictures_hosting/programme/assistantconf.jpg[/img]

Je pense qu'une beta sera dispo courant juillet :)

edit : liens images

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 02/06/2012 18:29

Bonsoir à tous,

Petit "up" du soir :

Désormais, l'image est alignée au centre comme le suggérait FlipFlap.
De plus, le programme affiche "pas d'image" si il n'y en a pas avec la texture choisie.
[img align=L]/pictures_hosting/programme/prog1.jpg[/img]

Enfin, l'affichage en grille en entamé :)

[img align=L]/pictures_hosting/programme/prog2.jpg[/img]

Si vous désirez avoir une fonctionnalité particulière je suis ouvert à toute suggestion.

Bonne soirée !

edit liens images

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 30/05/2012 14:01

Salut à tous,

Avis aux photoshopeurs !

Je recherche quelqu'un d'assez doué pour faire les logos pour le programme. Je ne recherche pas quelque chose de très compliqué.

Si vous êtes partants (1 ou 2 petits logos), contactez moi par Message Privé !

Merci  d'avance wink

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 28/05/2012 14:18

Salut à tous,

Je ne vous cacherai pas ma joie, je suis assez content de mon travail de cet après-midi laugh
J'ai enfin réussi à faire fonctionner  la boucle qui permet de détecter et d'afficher toutes les textures d'un même fichier aircraft.cfg.

Maintenant il faut que je fasse la fenêtre qui permet de sélectionner la texture que l'on souhaite modifier parmi la liste générée grâce à ma petite boucle (pour le moment la fenêtre n'est capable d'afficher que la texture qui porte le fltsim.2, choisi pour les essais). Étant donné que la fenêtre de sélection n'existe pas encore, je fais figurer la liste parmis les informations de l'avion pour mes essais.

Mon seul problème est de faire en sorte que la boucle s'arrête lorsque le programme détecte qu'il a parcouru tous les FLTSIM du fichier (du coup pour les essais j'ai demandé à la boucle de se répéter 20 fois).



Place à un ou deux screens :

La fenêtre qui permet de sélectionner l'avion
[img align=L]/pictures_hosting/programme/selection.jpg[/img]

La liste pour deux avions différents
[img align=L]/pictures_hosting/programme/deuxavions.jpg[/img]


Je suis toujours ouvert à tout commentaire ou suggestion.

PS: j'ai essayé de mettre en valeur le titre des GroupBox mais le problème c'est que la police s'applique également au contenu de la boite. Je vais faire des recherches pour trouver une solution/

edit liens images

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 23/05/2012 22:01

Bonsoir,

Merci à tous pour vos messages.

@FlipFlap : J'utilise habituellement c::b pour mes devs console mais là pour Qt j'ai préféré utiliser le SDK de Qt pour pas m'embêter avec les linkers et la compilation.

@Aeroliner : Je n''utilise pas Visual Basics car j'apprends a programmer dans le but de pouvoir développer aussi bien pour Windows que pour linux et le c++ est portable contrairement à vb.

#63 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 23/05/2012 19:03

nilk
Réponses : 55

Salut à tous,

Voici un projet commencé il y a quelques jour et qui me tenait à cœur: je développe un gestionnaire de textures pour FSX.
De quoi s'agit-il ?
Il s'agit d'un programme qui permettra d'avoir une belle liste de tous les avions installés dans FSX. En cliquant sur un avion, toutes les textures s'afficheront, et il sera possible de les activer/désactiver, d'en ajouter des nouvelles ou de les supprimer. Tout ça graphiquement, sans avoir à aller farfouiller dans les fichiers aircraft.cfg et compagnie.

Actuellement, le programme sait explorer et déchiffrer les fichiers aircraft.cfg, afin d'afficher les informations à l'écran.
La prochaine chose à faire est d'élaborer la boucle qui permettra d'afficher la liste de toutes les textures d'un avion.
Voila à quoi ressemble la fenêtre qui affiche les infos pour le moment :
[img align=L]http://img15.hostingpics.net/pics/769599programme.jpg[/img]

Je suis ouvert à tout commentaire, et je compte sur vous pour me faire part de vos attentes vis à vis de ce programme.

Bonne soirée à tous !

edit liens images

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 19/05/2012 18:43

Bonsoir à tous,

J'ai bossé cet après midi le transpondeur. Cela reste bien modeste face à la qualité de l'avionique de David W.
144428transpondeur.jpg

Bonne soirée à tous.


edit : liens images morts

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jodel - DR-1050 » 14/05/2012 22:07

Magnifique encore une fois. Tu nous prépares une très belle collection d'avionique !

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 14/05/2012 18:07

Bonsoir à tous,

Désolé pas trop de news, les révisions du bac approchent à grand pas (elles sont en fait déjà là mad2_gif)

Par contre du HR j'en ai vu ces temps ci à mon grand plaisir laugh
[img align=L]http://ns7.firstheberg.com/~rct3fan2/pictures_hosting/IMG_374923.JPG[/img]

Je compte reprendre sérieusement dès que les épreuves sont passées. Pas d'oubli, je projet tient toujours :)

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Garmin GPS 500 / 295 pour cockpit 3D » 25/04/2012 09:19

Sympa le rétroéclairage des boutons ! Encore bravo ! J'éspère que tu finira par trouver les paramètres que tu recherches.

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 21/04/2012 11:49

Petit avancement au niveau du tableau de bord :
Le cadrans des instruments et jauges sont prêts, il n'attendent plus que les textures smile

404739HRCOCKPIT.jpg

Et voici un exemple de jauge bien au chaud dans GIMP :
830652jauge.jpg
Bon WE à tous !


edit : liens images morts

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 09/04/2012 14:09

Salut à tous,

Après un passage à vide, j'ai pu recommencer à travailler sur le HR200. Je reprends avec la verrière. J'ai fait un premier essai (dégelasse) que voici pour me familiariser avec la technique des opérations dites "booléennes" :
547479HR2004.jpg
Je suis actuellement en train de peaufiner tout ça.

Bon lundi de pâques à tous !


edit : liens images morts

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jodel - DR-1050 » 13/03/2012 20:18

Le réel doit toujours passer avant le virtuel. 
Tu nous laisse sur des belles images, qui nous font patiemment attendre la suite.

Bonne continuation :)

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 11/03/2012 14:46

Première tentative d'export (j'ai découpé la verrière en vitesse pour que l'on puisse apercevoir le tableau de bord).

763826201231113494290.jpg
747237201231113472157.jpg

edit : liens images morts

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 10/03/2012 21:01

Tu as effectivement raison, mais les modules d'exportations sont trop vieux pour ma version de 3DS max. Il me semble que le magnifique alphajet qui se prépare sur ce forum est un 3dsmaxien qui passe par gmax. Je vais demander conseil à son créateur.

En ce qui concerne les bugs dont je parle, il s'agit d'une simple boite crée sous gmax. L'export foire à tous les coups !

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 10/03/2012 18:24

Merci à vous deux,

Effectivement il faut transférer le modèle sous gmax par l'intermédiaire du format .3ds. Je vais essayer et je vous tiendrai au courant wink

PS David : merci pour ton tutoriel de jauge 3D, il va m'être d'une grande utilité.

edit : j'ai essayé avec la plus bête des boites. Après avoir assigné un "friendly name", je tente l'export comme sur le tuto de fsdevelopper :
ConvertData failed !
Failed to run exporter !
Failed to export model essai.mdl
Export module failure

Désolé de vous solliciter autant. Je suis néophyte en la matière.

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