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#51 Compléments & Utilitaires » [FSX]que pensez-vous de UTX Europe et autres ... ? » 24/02/2017 15:20

mikado1147
Réponses : 7

Bonjour,

Actuellement j'ai installé Ground environnement Europe 2.00 sur mon FSX qui, de mon point de vue, améliore grandement le sol par rapport à celui de FSX de base ...

UTX Europe et d'autres continents améliorent-ils vraiment les vue du sol ?

Merci
@+

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 24/02/2017 12:02

J'ai effectué un décollage de Rivesaltes et là Word terrain est totalement invisible même après attente de récupération des plaques de terrain ??? et tous les voyants de l'interface au vert et bien sur après refresh de FSX ...

on voit les petites voitures  circuler comme des fourmis dans du flou total ... laugh

Autre expérience : Décollage de Phnon Phenh au Cambodge ... même après chargement de toutes les tuiles et tous voyants World terrain au vert les images du sol sont comme des sous-verres yikes ... cela ne ressemble à rien même en altitude ... Les fichiers pour ce pays ne doivent pas être corrects ... ?

Merci
@+

#53 Bar des pilotes » [FSX] "#SOUS SURVEILLANCE#" ... C'est quoi ... ? » 24/02/2017 11:56

mikado1147
Réponses : 4

Bonjour,

Certains sujet sont précédés de "#SOUS SURVEILLANCE#" ça veut dire quoi ? blink

Merci
@+

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 24/02/2017 11:51

Je viens de refaire le vol Lorient Brest mais cette fois ci avec l'airbus A321 à 250 Knots au lieu de 120 Knots avec le Cessna et toujours en IFR et ILS et à la même altitude de 4000 pieds ... le vol a été parfait mais les vues quelques peu différentes avec davantage d'abérrations :

Floue et "vitraux" au départ la netteté n'est revenu qu'après un gros tiers du vol et ensuite jusqu’à la fin mais il faut noter aussi que la trajectoire de l’air bus est différente de celle du Cessana qui pour ce dernier est plus proche de la droite GPS Lorient Brest. par contre j'ai noté l'apparition de nombreux "vitraux" avant l'approche par l'air bus sur Guipavas que je n'ai pas eu avec le Cessna mais là aussi la courbe d'approche de l'air bus est largement différente de celle du Cessna avec survol de territoires non survolés par le Cessna ... Ceci explique peut-être cela ?

Quelques questions concernant Word terrain :

Cette application récupère au départ et en cours de vol des photos liée à la trajectoire de l'avion sur un serveur ... Pourquoi ne pourrait-on pas récupérer d'un coup toutes les photos pour la France dans un premier temps ? (peut-être une question idiote ?). La taille de stockage sur disque ne serait peut-être pas à la porté du grand public ?

Serait-il possible que l'autogen de base FSX, quelque peu modifié, soit active avec Word terrain ce qui donnerait un peu plus de relief au moins au décollage et à l'atterrissage ?

Faut-il faire plusieurs vols semblables pour avoir des vues parfaites ? Si oui combien ? en effet j'ai remarqué que pour mon 2éme vol Lorient Brest avec l'air bus des connexions ont eu lieu ?

merci encore
Bonne journée.
@+

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 24/02/2017 10:42

Bonjour à tous,

Word terrain est effectivement une magnifique application pour un simulateur de vol comme FSX qui lui même est un véritable et vénérable monument historique informatique.
C'est avec grand plaisir que je rendrai compte ici de mes expériences d'utilisations.

Merci pour le partage de ce magnifique travail.
@+

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 23/02/2017 16:16

Sur un vol Lorient Brest en IFR et ILS à 3000 pieds aucune aberration sur la trajectoire avec une bonne netteté jusqu'à la descente vers la piste de Brest Guipavas ou on descend dans un premier temps à 2000 pieds où apparaissent des plaques noires vers l'aéroport qui parfois disparaissent avec d'autre qui apparaissent . Ensuite vers 700 pieds disparition des plaques jusqu'au seuil de piste. Un fois au parking Le log à chargé encore des plaques et au bout de deux quelques minutes tout était au vert.

@+

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 23/02/2017 14:49

platoplotinus a écrit :

Bonjour Patrick, Afr1949, Mikado1147, et, bien évidemment, tous les autres amis du forum wink

....
Merci pour l'indication que tu nous donnes, Mikado1147. Je ne peux rien te répondre, ne connaissant pas du tout ce logiciel. Avec quand même une question... Là où les vitraux ont disparu, après nettoyage, tu obtiens quoi sur la zone nettoyée et déparasitée ? La texture de base de FSX ou bien une génération cette fois correcte de la texture photoréaliste (en cas de refresh). Cela m'intéresse de savoir, car, en Bretagne sud (région de Loctudy) la zone qui reste en FSX de base - je l'ai montrée sur des screens - voisine avec de nombreuses aberrations "vitrail" et autres ("smarties éparpillés" à gogo) , des plus désagrables, sur la pointe de La Torche notamment...

....

Et bons vols à tous

Cordialement

Jean-Yves

Bonjour,

Là où le vitrail a disparu on a la continuité du sol de World terrain et non celui de FSX de base ... pour ce qui concerne Revo c'est un logiciel qui sert principalement à la désinstallation profonde d'une application ... Après la désinstallation effectuée par la fonction du produit il effectue une scan du registre et des fichiers qui subsistent et après accord propose de les supprimer, Ils sont parfois très nombreux et des clefs qui subsistent en masse pour rien dans le registre finissent par faire tomber les performances de Windows . Je l'utilise aujourd'hui systématiquement pour désinstaller un logiciel. Il faudrait ensuite faire une nettoyage des fichiers effaces ... Mais là c'est bien trop long car d'après ce que je sait la fonction nettoyage de Revo écrit de façon aléatoire sur les secteurs des zones du disque dites effacées des suites de 0 et de 1 qui rende le contenu du fichier totalement inexploitable.

Voilà ...

Bonne journée
@+

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 23/02/2017 10:21

platoplotinus a écrit :

Ce que vous dites est exact par rapport à Windows. Mais je ne pense pas que ce soit l'explication par rapport à World Terrain. Car l'aberration se produit même avec un FSX totalement "basique", donc sans aucun ajout d'autogen. Macker connait très bien ce problème (l'effet "vitrail") et travaille actuellement à le résoudre. Je pense qu'avec World Terrain, il faut procéder très progressivement. Commencer par un FSX aussi 'basique' que possible, par exemple en ne gardant, au début, que les répertoires par défaut et vos meshs (c'est facile à réaliser avec un scenery.cfg sectorisé, même si les changements intervenus antérieurement, à l'occasion de l'installation de scènes, dans les répertoires par défaut de FSX ne peuvent pas être aisément repérés et effacés). Puis choisir de préférence une zone la plus "vierge" possible et que l'on souhaite visiter. Voler sur elle. Voir ce que l'on obtient et n'ajouter que très progressivement de nouveaux enrichissements, en testant à chaque fois.

Et, dans le cas où vous volez avec FSX, et sur des scènes déjà installées (donc de nombreuses entrées ajoutées), tenir compte de la manière dont le soft réalise actuellement son indexation. A mon avis, elle n'est pas bonne, car elle place ses entrées "en haut du panier", alors que les dalles photoréalistes doivent en principe être lues en premier, c'est-à-dire placées "en bas du panier". D'où ce que j'explique plus haut relativement au changement d'ordre des entrées, que, personnellement j'ai réalisé manuellement.

Il reste que pour le bug que nous évoquons (l'effet "vitrail"), ça ne change rien. En revanche le temps de chargement me semble meilleur (plus court), et (peut-être) le floutage un peu moins présent. Je vous renvoie à mes posts précédents. Mais surtout ne changez rien, si vous utilisez P3D (que je n'ai pas)... Ce que j'écris ici ne concerne que FSX. Et voyez les changements qui vont intervenir dans le futur. Macker est informé du problème, et doit modifier son code d'installation automatique des entrées pour FSX, en conséquence... Ensemble de points évoqués dans les entrées précédentes de ce topic. Voir en particulier les observations de Patmiche.

Bon courage à vous wink

Bonjour,

je viens de lancer un nettoyage complet de mes disques à l'aide du logiciel Revo uninstaller et je n'ai plus du tout les abérrations dites "vitrail". Une commande de ce logiciel permet l'effacement réels des fichiers effacés par Windows mais c'est un travail très long pour moi ça a duré 11 heures pour nettoyer le disque dur de 2 To et le SSD de 250 Go !!!
Mais le résultat est là ... Plus de vitraux au sol ni autre aberration, bien entendu sur des zones où j’ai déjà volé. par contre où je n'ai pas déjà volé les vitraux apparaissent ... Il y a tout de même un bug à ce niveau ...

Ce qui signifie logiquement que FSX "utilise mal" des contenus de fichiers effacés suite à des essais d'addons et autres ajouts ...mais qu'il "fabrique" aussi ces abérrations sur un premier vol !

Bonne journée.
@+

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22/02/2017 16:45

Oui c'est exactement ça un puzzle multicolore ... j'ai remarqué cette aberration uniquement après avoir installé AutogenFrance et l'avoir supprimé car elle était trop flashie par rapport à World terrain ... je me demande s'il n'y a pas une relation de cause à effet car quand vous effacez des fichiers dans Windows ils ne le sont pas vraiment ... seul le nom précédé du "?" signifie qu'il a été effacé ... mais son contenu subsiste sur le disque il faudrait faire une ménage profond pour supprimer les fichiers effacés ... C'est pour cela que les services spécialisés savent toujours ce que vous avez fait sur votre ordi ... mais il faut des outils spéciaux pour vraiment effacer les fichiers ... Sous Ms Dos ça existait je crois ... Sous Windows je n'ai pas cherché ...

Voilà une piste à creuser ...
@+

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22/02/2017 14:54

Bonjour Platoplotinus,

Merci pour les précisions concernant les aberrations et le temps de chargement ... je remarque que sur une de tes photos, il y a une plaques style "smarties éparpillés" à la place du terrain réel ... j'ai la même chose en décollant de Nîmes Courbessac pour aller en Cessna au-dessus de ma maison ... C'est du à quoi cette abérration plus que bizarre ?

Marci encore.
@+

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22/02/2017 11:25

Bonjour à tous,

Depuis que j'ai installé World terrain je suis impressionné par la vue aérienne produite par ces photos réalistes qui sont bien réelles puisque je suis passé en Cessna au-dessus de ma maison ...
Bien sur les fichiers nécessaires sont énormes et leur traitement nécessite une puissance de calculs adapté. J'aimerai savoir si ma config est suffisante :

- Processeur Intel DualCore I3-6100 à 3700 MHz
- Carte mère MSI-A Pro (MS7971) Chipset Skylake-S IMC
- Mémoire : 2 barrettes de 8 Go ... soit 16 Go de mémoire vive.
- Carte graphique NVIDIA Geforce GTX 960
- Disque SSD de 250 Go pour Windows 7 64 bits
- Disque dur de 2 To pour FSX et tous les programmes.

Par ailleurs, il apparaît parfois des taches noires ou blanches rectangulaires au sol indiquant certainement un manque de photos.  Je suis souvent obligé de mettre en pause pour permettre la récup des images ... Ma connexion internet de 2Mb/s n'est surement pas suffisante ... ?

Enfin cette application est intéressante en altitude mais devient très plate plus on va vers le sol. En effet l'autogen de base de FSX semble désactivé ... ? et en fait on atterri sur une photo  laugh. J'ai vu qu'un autogène france est proposé par un internaute ... Quel travail, merci à lui ... Mais sur ma machine ses objets sont en décalages total de couleur et de contraste avec le fond beaucoup moins vif de World terrain ... Cela ressemble à des "légos" et des "sapins de noël" en plastiques posés dans la nature ... l'autogen de base de FSX s'intègre mieux dans le paysage également irréel du simulateur FSX ... D'où ma question ne pourrait-on pas associer World Terrain et l'autogen de FSX et si oui comment faire ? S'agit-il d'une gestion de priorité dans scenery librairy de FSX ou autre chose ?

En tout cas merci à vous pour ces applications spectaculaires qui doivent demander un travail considérable ... mais quand on n'aime on ne compte pas ...;)

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Autogen France pour Tileproxy et World Terrain » 20/02/2017 15:15

Bonjour,

Je ne suis pas un spécialiste de Flight sim X et j'aimerai savoir comment s'installe votre auto-gène France, sur FSX SP2 de base sur lequel j'ai déjà installé AGX ...

Merci.
@+

#63 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Intel avec d'excellents résultats et pas trop cher ... » 19/02/2017 12:12

Bonjour,

ça y est j'ai installé World terrain avec la licence et ça marche mais pas bien du tout blink... j'ai des tas d'abbérations, des plaques noires qui apparaissent autour de l'aéroport à l'attérissage et en vol un peu partout et surtout le long des côtes il y a un énorme crénelage avec des plaques sombres et blanches avec en filigrane des ronds représentant un appareil photo barré ... Comme si il manquait une photo ! wacko

D'autre part, le logiciel s'arrête en erreur fatale si la case "generate coastline" est cochée ??? en la décochant ça marche mais les cotes sont bordées de plaques horribles yikes ...  Sinon c'est bien des photos réelles puissent que je suis passé en Cessna au dessus de ma maison laugh

Je dois avoir des règlages qui ne sont pas bons ou ma config est insuffisante ?

Ma config : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=81349

J'ai pourtant installé et régler tout comme indiqué sur le site ???

Y-a-t-il quelque part un topic qui indique des bons réglages de Windows et de FSX ?

Merci

@+

#67 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Intel avec d'excellents résultats et pas trop cher ... » 17/02/2017 17:08

OK merci mais l'adresse est fausse et retourne :

Adresse introuvable
Votre message n'est pas parvenu à info@hush-software, car le domaine hush-software est introuvable. Vérifiez qu'il ne contient pas de fautes de frappe ni d'espaces superflus, puis réessayez.

Pourtant on est le 17

@+

#68 Re : Bar des pilotes » [FSX] arrivée aux portes avec un liner et descente des passagers ... » 17/02/2017 16:43

Ca doit être super ... J'ai déjà fais ça en France en Dordogne dans les années 75-80 mais avec un seul cheval et une roulotte équipé ... C'était génial mais j'étais plus jeune ! aujourd'hui ce serait plus risqué laugh ... Car partir avec un attelage c'est bien plus dure que tourner une clef de contact ... Aller chercher le cheval ... Alors deux ! l'harnacher, le faire reculer dans les brancards, l’atteler, Manœuvrer pour sortir du champ ... Avant d'être sur le route t'es déjà crevé ... Il faut être jeune et là c'est extraordinaire de retrouver la vitesse du cheval ... Je me souviens j'avais le temps de ramasser des champignons qu'ont mangeaient à midi ou le soir ...

#69 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Intel avec d'excellents résultats et pas trop cher ... » 17/02/2017 16:29

Ma version FSX est la V 10.0.61472.0 avec SP1 et SP2 ... Pour l'install tout s'est bien passé il a bien tout installé ... ça consiste en quoi le refresh ? En plus je n'ai pas la licence worldTerrain donc je vais laissé tomber ... Avec OBX freeware j'avais la même chose des flaques d'eau sur certains aéroports ...

Merci quand même pour les liens.
@+

#70 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Intel avec d'excellents résultats et pas trop cher ... » 17/02/2017 12:22

je viens d'essayé Worldterrain mais ça me fait des abbérations genre flaques d'eau au milieu des pistes de Roissy alors j'ai désinstallé ... j'avais déjà ces abbérations avec ORBX freeware   ... pourquoi ... je ne sais pas ??? J'ai l'impression que mon FSX est rétif aux addons sauf Gex Europe qui est parfait ...
Ou alors il y a lieu de modifier les fichiers dans users/AppliData ... ?

#71 Re : Bar des pilotes » [FSX] arrivée aux portes avec un liner et descente des passagers ... » 17/02/2017 12:15

Bonjour,
Mon prochain projet était d'aller en camping-car jusqu'en Chine ... mais avec tout ce qui se passe j'hésite vraiment ... je pensais aussi traverser les USA d'est en ouest de New-york jusqu'à Los Angeles mais là c'est soit louer un camping-car sur place soit transporter le mien sur un bateau RoRo mais dans les deux cas c'est cher ... Alors on verra ?

#73 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Intel avec d'excellents résultats et pas trop cher ... » 16/02/2017 15:53

Effectivement c'est spectaculaire ... mais est-ce que cela couvre toute la planète ou uniquement les USA ? et est-ce que c'est une réalité augmenté ou une construction uniquement basée sur le relief ... montagnes, vallons, arbres etc ... comme sur une carte GPS genre naveteq etc ... ?
Et ça coûte combien ?
Merci
@+

#74 Re : Bar des pilotes » [FSX] arrivée aux portes avec un liner et descente des passagers ... » 16/02/2017 15:09

Voilà un vrai voyage en camping-car Nîmes/le cap nord : traversée du sud de la France par la vallée du Rhône, puis traversée de l’Allemagne (autoroutes, dommage !) jusqu'à la Baltique à Travemünd ! Ensuite ferry jusqu’à Helsinki puis traversée de la Finlande par la route de l'est (Frontière russe + moustiques) ensuite, après le cap Nord retour à l'ouest par les fjords de Norvège, les îles Lofoten, puis retour après ferry, par le Danemark, les pays bas, la Belgique et retour dans le sud à Nîmes .. 12000 Kms aller-retour. 2 mois ... il faut être à la retraite ... ou ne pas avoir besoin de travailler pour vivre ... Survivre ? Il existe bien sur des avions qui vous emmènent à Kirkenes dans le nord de la Norvège puis en car au cap nord soit 0,1% de ce que j’ai vu pour y aller  par la route ...sans compter les nombreux contacts humains. Dans un voyage ce qui compte c'est le chemin ... pas le ciel ni les nuages ...

Les avions ce n'est pas fait pour voyager mais pour transporter rapidement les hommes d'affaires et les politiciens ... et le pire c'est que c'est la bon peuple qui paye tout cela en ne voyageant pas vraiment ... sad

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