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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/05/2015 21:37

Je pense que je sortirai une première version assez rapidement avec la config CDG only.

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/05/2015 09:12

Salut Dutrla,

J'ai essayé de placer des caisses dans Aicarrier avec le Var et le Charles mais comme il n'y a pas de paramétrage de hauteur, les caisses se retrouvent à l'eau. Du coup il faut partir à la pêche laugh

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/05/2015 19:38

laugh Merci Henrik, tu parles en connaisseur !

Effectivement, c'est pas très compliqué mais ça demande tout de même beaucoup de temps. Et je dois jongler entre mon boulot qui en prend pas mal (du temps) et mes autres activités, les vols et l'ulm. laugh

Mais bon, ça avance doucement mais surement :)

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/05/2015 18:42

Ok, j'ai fait un essai d'animation :

Flash required

C'est pas parfait quand on y regarde de trop près mais depuis les plateformes, ça rend pas trop mal. Qu'est  que vous en pensez ?

Seb

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ops aéronavales années 50 - Dixmude » 04/05/2015 10:54

Salut Gastonj,

Beau projet que tu commences là. Je pense que tu as du tomber dessus mais au cas ou, voici quelques plans dispos sur la toile :
Plans Dixmude (Ex-Biter)

Tu pourras également peut-être trouver quelques infos ici.

Bon courage

Seb

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 02/05/2015 21:37

Salut tout le monde,

J'ai envoyé une première béta à mes béta-testeurs habituelles, vous aurez surement des captures. Je vais poursuivre le développement après une semaine très chargé par mon boulot. Je vais tenter l'animation du transfert des palettes.

A plus

Seb

#57 Actualité de l'aéronautique » [Réel]Rafale, un de plus !!?? » 30/04/2015 11:55

rafalemirage
Réponses : 3

Salut tout le monde,

Étonnamment, on en a pas trop parlé sur ce forum, mais Dassault aurait apparemment remporté un contrat de plus (enfin, il reste à le signer) pour 24 Rafales fermes plus 12 options pour le Quatar. Ca sent bon pour Dassault !

20 minutes

Seb

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30/04/2015 08:58

Bonne nouvelle (pour les marins virtuelles à bord du Charles), vous aller enfin pouvoir manger et boire laugh. J'ai fait un petit essai d'export pour le Var avec les lignes déployés. J'hésite encore à faire des annimations pour les lignes de peur de voir les FPS plonger et rejoindre le SNA qui surveille silencieusement la TF laugh

Dites moi ce que vous en pensez. Je n'ai pas noté de chute trop notable des fps. Il y a un petit ralentissement (sous P3D) quand les navires sont à environ 1 à 2 Nm (je tombe à 22 FPS environ) mais quand on se rapproche, ça regrimpe (35 FPS bloqué pour moi). J'essaierai d'envoyer une béta à mes testeurs habituelles dès que j'ai un moment (donc pas dans l'heure qui suit).

2015-4-30_9-44-30-25.png

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2015-4-30_9-39-25-37.png

A plus

Seb

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 25/04/2015 17:25

Merci pour ces photos Karl29, ça m'aidera surement. Pour ce qui est du ravitaillement à la traine, est-ce que c'est toujours d'actualité avec les bâtiments modernes ?

Seb

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 25/04/2015 11:56

Merci Berju ! Je suis justement en train de me poser la question de la manière dont je pourrai animer le dépliage des pipe-lines (contrôlé ou par animation type "ambiant" sur une grande période de temps).

Je tiens également à rendre à César ce qui appartient à César. Ou plus précisément, à BadSeb !!! Il a fait un boulot formidable sur ce navire ! Je ne fais que peaufiner sont travail. Donc un grand BRAVO à BadSeb ! eusa_clap=W=W

Plus de screens dès que j'avance un peu.

Seb

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 25/04/2015 08:17

Merci pour la clarification karl29, c'était le détail qui m’échappait entre les BCR et les PR. Merci Henrik, effectivement, c'est une pièce maitresse de la Task Force laugh

Seb

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 24/04/2015 20:28

Salut tout le monde,

Je vous envoi quelques images du Durance de BadSeb, dont j'ai repris le projet. Ca avance très doucement, mais ça avance quand même. J'ai retravaillé la coque, pour lui donner une forme un peu plus "carré", plus conforme à la réalité. J'ai également repris le dépliage UV et le texturing. Plus que des commentaires, voici des images :

2015-4-24_20-45-4-872.png

2015-4-24_20-45-40-346.png

2015-4-24_20-45-14-41.png

2015-4-24_20-45-45-127.png

2015-4-24_20-46-10-706.png

2015-4-24_20-46-48-775.png

C'est pris sur P3D v2.5 (j'ai d’ailleurs un problème de "wake"), je n'ai pas de baisse de FPS comme on avait pu le constater précédemment, mais je n'ai que la coque de texturée. Je testerai ça également sur FSX.

A plus

Seb

Edit : il faut également que je regarde ce problème de texture de drome, je m'en occupe dès que j'ai un moment

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 21/04/2015 06:51

goldblum, regarde ci ton auto-pilote n'est pas engagé à tout hasard. J'ai eu plusieurs fois le cas et c'était l’auto-pilote que j'avais malencontreusement activé.

Seb

#66 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Apache Aviation » 13/04/2015 10:53

rafalemirage
Réponses : 0

Salut tout le monde,

Après avoir pu visiter les locaux et les avions d'Apache Aviation, j'ai fait une texture pour le Hawker Hunter biplace freeware de CBFS, c'est du P3D v2.5 standard :

2015-4-11_18-55-33-931.png

2015-4-11_18-55-56-661.png

2015-4-11_18-56-5-950.png

Et en prime :

image3.jpg

J'ai depuis retouché la texture en fonçant légèrement le bleu. Je m'attaque bientôt à la version single seater.

A plus

Seb

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/04/2015 11:48

Salut,

Je viens de vérifier et je pense que j'ai du faire une erreur dans les materials dans le dernier export. Je vais modifier ça.

Seb

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/04/2015 11:30

Merci à tous pour vos magnifiques images et vos remerciements, ça me fait très plaisir et ca me conforte dans l'idée de continuer. J'ai attaqué la reprise du Durance. Ce week-end je ne suis pas chez moi mais je rentre lundi. J'ai prévu de faire plusieurs versions, une normale en navigation seule, une en ravitaillement du CdG et une pour le Foch en simple et en double avec une frégate et une simple/double avec seulement des frégates.
A bientôt
Seb

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 02/04/2015 18:30

Merci pour vos messages, et vos plussoiement (réputation). Faut pas trop en mettre, sinon ma tête va enflée laugh

J'ai contacté Badseb93 qui m'autorise à poursuivre son travail sur le Durance, je vais donc m'y atteler dès ce soir !

Seb

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/03/2015 22:28

Salut Bernard,
Le problème de cette "méthode" est que l'effet Bloom (en tout cas, pour l'instant sur mon modèle) est limité par la "taille" des carrés. Les petits carrés des feux de contour du pont n'ont autant d'effet que le feux de référence plus gros. Ca donne un bel effet de près mais lorsqu'on s'éloigne, l'effet bloom s'estompe. Ce n'est qu'un premier essai et les réglages du material des lumières ne sont probablement pas optimums. Pour l'instant, j'ai simplement mis du Bloom au maximum sur la texture de nuit.
Je vais essayé de sortir un premier package de la frégate avant la fin de la semaine.
Seb

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/03/2015 20:29

Salut tout le monde,

Voici les dernières avancées sur les textures de nuit :
2015-3-31_19-44-7-443.png
2015-3-31_21-4-19-675.png
2015-3-31_21-4-14-983.png

J'ai décidé de remplacer les lumières par des carrés de couleur avec du Bloom. Ca parait plus FPS friendly. J'ai également supprimé les fumés car elle me paraissent être trop demandeuses de ressources pour ce qu'elles apportent. Je pourrai néanmoins mettre un modèle avec de manière à pouvoir choisir. Qu'en pensez vous ?

Seb

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30/03/2015 07:13

Merci pour vos messages !
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour y travailler dessus ce weekend mais je pense pouvoir sortir une première version à la fin de la semaine ou au début de la semaine prochaine.

Seb

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 27/03/2015 22:10

Salut tout le monde,
j'en dévoile un peu plus sur le projet en cours. C'est un modèle que j'ai acheter, pour essayer, avec 2 autres. Il y a eu beaucoup de travail tout de même pour l'adapter à FSX avec pas mal de modifs sur la 3D et les textures.
2015-3-27_21-46-0-789.png
2015-3-27_21-46-13-602.png
2015-3-27_21-47-55-247.png
2015-3-27_21-45-27-240.png
2015-3-27_21-47-27-855.png
2015-3-27_21-48-4-11.png
2015-3-25_17-36-58-611.png

Bientôt disponible. Manque plus que les textures de nuits et quelques optimisations.

Seb

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