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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 30/12/2022 16:26

Salut Didier,

Bonne Année - je viens d'arriver du Bresil - Ma femme a eu la brillante idée que nous devrions déménager à la plage proche de Sao Paulo, donc bientôt vous aurez plus de petits bateaux de pêche le long de la côte bresiliene:D Et c'est seulement 60 kilometres du plus grand port de l'Amerique Latine, donc plus d'inspiration...

Encore une foi merci aussi pour ta contribution au projet sans lequel j'aurai sûrement pas avancé autant. Maintenant le prochain defi c'est de lancer en temps reel mais nous sommes presque la.

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Singapore avec le Beta du traffique en temps reel big_smile

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 30/12/2022 10:48

PAPY DANIEL a écrit :

Une question innocente, le gaist-us-lakes_v8 est il toujours d'actualité ?
si la question a été traitée, désolé de ne pas l'avoir vu !!!!
amicalement
Daniel

Oui, le gaist-us-lakes est toujours necesaire pour ceux qui aimeront voler au dessus des Grands Lacs. Desolé pour ne pas avoir mentioné.

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 30/12/2022 09:39

Bonjour et Bonne Année
Je viens de lancer la version 3 du Global AI Ship Traffic. Ce n'est toujours pas la version en temps reel, mais une version preparé pour être utilisé avec soit les fichiers traffique type bgl comme l'injection des navires en temps reel. Pour le moment nous avons ajouté de centaines de navires - j'ai compté un total de 903 modèles uniques hier, environ 1800 navires differentes incluyant les differentes peintures et plus de 15.000 textures... Dans la nouvelle version les fichiers traffique vont dans de libraires de maniere que vous pouvez choisir de seulement activer le traffique dans la region ou vous allez voler. Ceci pour reduire l'impact sur les systemes.

Vous trouvez dabord le nouveau pack ici: https://flyawaysimulation.com/downloads/files/24877/msfs-ai-ships-boats-global-traffic/

Encore une fois merci a tous pour le soutien et l'aide dans la realisation de cette projet et aussi a tous les collaborateurs: Erwin Welker, Jean-Pierre Fillion, Knud Kristoffersen, Martin Rueedi, Larry Robinson, Dexter, Milton Shupe, Manfred Siedler, Bernardo Barroso, Paul Donnelly, Finn Kristoffer, Didier ‘‘Lagaffe’’ Puentes, Andrew Thomsen, Kevair, Robystar, Antonio Diaz, Sebastien Viale, Alberto Garcia, Cxema, Pascal Dumat, Rick Keller, Lazarus Starkweather, Dave Garwood, Darren Lane, Jan de Jong et plus..

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 27/11/2022 15:11

tabarli a écrit :

Henrik svp ou peut on trouver l'Abeille Bourbon?
merci pour tout ce que tu fait

Il doit se trouver dans une zone 30 kilometres au Sudouest du Belle Ile - avec LittleNavMap c'est plus facile de trouver...

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Souvenirs de FS9 » 26/11/2022 15:04

Je vais devoir recommencer à faire des navires classiques pour accompagner tes beautés eusa_clap

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 14/11/2022 17:27

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/14//xPCUOb-Screenshot-20221114-110139.png[/img]

Le Hermione de retour dans le sim...

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 13/11/2022 13:27

c'est un element statique, mais il prends le modele du libraire default des navires; c'est le même libraire que Seafront remplace. Donc, pour le quitter il faut soit supprime une partie du scene qui est complique ou quitter le libraire default de navires c'est qui va impacter un peu partout parceque il y a beaucoup de scenes qui utilise cette libraire, mais je l'ai fait moi même comme j'ai assez de navires...

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 13/11/2022 11:47

Ici un petit avant gout du trafique en temps reel... Ce matin quand je commencais les tests... oui, on fait des tests et plus de tests et encore plus pour faire functioner bien la version en temps reel et on a toujours des choses a corriger... mais, bon, ce matin j'a vu qu'un des navires du GAIST etait dans mon port local... Apres avoir fait une capture d'ecran je suis allé voir le navire dans le port... En bas le resultat...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/13//22111311300516112918048898.png[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/13//22111311291016112918048895.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/13//3ykUOb-Screenshot-20221113-085727.png[/img]

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 13/11/2022 11:14

Et le Hermione va revenir dans notre prochaine edition aussi aprés une absence dans la dernière version...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/13//22111311300416112918048897.png[/img]

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 13/11/2022 11:11

knack a écrit :

bonjour,

est-ce que ce bateau (qui coule) fait parti de ton addon? S60 Kenmore

http://image.noelshack.com/fichiers/202 … 105807.jpg

47.756693, -122.257722
6321 NE 175th St, Kenmore, WA 98028, États-Unis
https://goo.gl/maps/kKJSsudjdLTkVjxz5


https://image.noelshack.com/fichiers/20 … 702240.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/20 … 872240.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/20 … 972240.jpg

si oui, comment puis-je l'effacer? il rentre en conflit avec la scène Drzewiecki Design - Seattle Landmarks MSFS


merci

Meme si c'est une belle navire elle ne fait pas partie du Global AI Ship Traffic. Je ne le reconnais pas des autres addons non plus - est-ce que tu as des autres add-ons avec des navires?

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 12/11/2022 15:22

Flying V a écrit :
KL791 a écrit :

les amants des beaux volliers...

Ah, ça c'est du romantisme... j'aime ! laugh

A part ça, l'Armada 2023 promet d’être grandiose ! Si tu veux visiter la Normandie Henrik, tu seras le bienvenu, gite et couvert !
Marc

Merci Marc pour l'invitation; Je vais voir - ce n'est pas impossible, comme je vais beaucoup en France pour le moment je pourrais facilement fair un detour, et le programe semble impressionante - beaucoup plus complet que les evenements que j'ai visité ici au Danemark

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 12/11/2022 12:22

Et encore une modele faite par Erwin pour les amants des beaux volliers... Le Gotheborg - une replica d'une navire suedoise du 1738...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/12//22111212543716112918048354.jpg[/img]

Por en savoir plus...

Liens vers page du Gotheborg

www.gotheborg.se

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/11/2022 20:21

Desolé... Je crois que j'ai deja loupé la Route du Rhum de cette annee... Mais L'Armada de Rouen de l'annee prochaine vouz pouvez suivre en directe en MSFS... big_smile

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/11/2022 18:12

J'attends toujours les derniers modifications des wizards techniques avant le lancement, mais je remplie le temps avec la creation de plus de navires et ceux que je ne fait pas vienent des mes amis... On conte deja plus de 800 modeles uniques et plus de 2500 navires dans notre liste de match sois avec un match directe entre modele et le vrais navire ou indirecte entre modele et une soeur d'une navire. Par example nous avon un match directe entre notre modele du Emma Maersk et le Emma Maersk et un match indirecte entre notre modele du Emma Maersk et le navire Estelle Maersk, une soeur identique du Emma Maersk...

Ici un beauté sous drapeau francaise... Le Belem faite par Erwin Welker

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/11/06//22110607465316112918044488.jpg[/img]

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29/10/2022 17:32

Merci pour toutes les commentaires. J’espère que nous pouvons lancer dans les 14 jours a venir. Il y a toujours des petites ennuis techniques et nous allons pas reussir a tout corregir - un part viens du data - par example de navires malorientés dans le ports si les dernier mouvement du navire n’est pas vers le front mais vers le cotė.

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 28/10/2022 16:48

On s'approche....

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Des bateaux remorque en operation en temps reel...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/16//22101609004116112918027298.jpg[/img]

Les ferries en temps reel...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101407320316112918025956.jpg[/img]

Les plus gros navires du monde en temps reel

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101407320116112918025955.jpg[/img]

Le Mississippi en temps reel...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101403483716112918025794.jpg[/img]

Toutes les Washington State Ferries en temps reel...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101407320016112918025950.jpg[/img]

Toutes les navires du Larry Robinson du Pacific North West maintenant en temps reel

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101407320116112918025954.jpg[/img]

Toutes les ferries de BC Ferries en temps reel - celui du Larry mais aussi toutes les nouveaux navires sur la Cote Ouest du Canada...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/10/14//22101407320016112918025951.jpg[/img]

Bonne fin de semaine a tous big_smile

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 10/07/2022 08:53

D5Turbi a écrit :

Bonjour,
Je dois être une quiche, mais je ne vois aucun traffic chez moi.
J'utilise MSFS Addon Linker, le dossier es déporté dans :

‪D:\Desktop\Community-Addons-MSFS\Traffic\gaist-ultra-BETA

Le traffic est réglé sur 10% comme préconisé dans la description sur flightsim.to
En recherchant le Georges Leygue près de Toulon à son horaire de départ (7h05 UTC) la mer est vide.
Même chose pour tout autre traffic, dont un que j'ai créé pour des tests de porte-avion.

Jean

Je pars un voyage sans cette instant, donc tres court la response…
Addon linker de fois donne des problemes avec GAIST donc tu peu essayer d’installer directement dans le community. Le reglage semble correcte. Pour le porte avion le probleme peut etre un autre. Donc, mieux essayer de resolver d’abord le probleme avec Gaist parceque cela doit functionner. Faites ton test a Calais parceque la il y a toujours trafique.

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05/07/2022 06:55

Nous travaillons de maniere intense pour realiser le projet avec traffique en temps reel et on fait progrès....

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/07/05//22070508203916112917943361.jpg[/img]

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 06/06/2022 21:48

On travaille toujours sur le traffique en temps reel... Ici un test a Dunkerque avec Delft Seaways

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/06/05//22060509130616112917914347.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/06/05//22060509130616112917914346.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/06/05//22060509130616112917914345.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/06/05//22060509130516112917914344.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/06/05//22060509130516112917914342.jpg[/img]

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 01/05/2022 20:55

oualigator a écrit :

c'est dingue ce que tu arrives à faire !
Bravo eusa_clap

Merci big_smile

Quand je pense a ce petit texte sur page 1 de cette discussion... "Les routes réalisés jusque au moment couvrent la côte est de Amérique du Sud et la Manche et la partie sud de la Mer du Nord, mais c'est mon idée de ajouter plus de routes plus tard - et peut-être encore plus de navires..."

Bon, pour le moment nous cherchons comment faire un trafique global en temps reel... La collboration avec AIG ouvre pour des nouvelles opportunités....

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 01/05/2022 20:01

Bonsoir,

Apres SU9 toute semble fonctioner pour tout le monde.....O_o e_Clown w00t mad2_gif

Et comme ca on peut se dedier a faire autrechose....

Donc en collaboration avec AIG et la compagnie maritime DFDS nous sommes presque prêt a introduire le premier traffique maritime en temps reel dans MSFS... Entre les 57 navires qui sont dans notre projet initial un tier plus au moins font de routes vers la France... Surtout sur des routes vers l'Angleterre et l'Irlande mais aussi dans la Mediterrannee...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/05/01//22050104593916112917882234.jpg[/img]

Les navires entre dans les port et leurs comportement est beaucoup plus realisted que avec le trafique basé au fichier bgl.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/05/01//22050104492416112917882183.jpg[/img]

En plus nous avons un gran quantité des nouveaux navires y inclus des bateaux peche typique de la Manche...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/14//22041410443216112917865381.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/14//22041410443216112917865380.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/22//22042212414316112917872544.jpg[/img]

La date de lancement est desormais toujours inconnu

Et comme toujours - c'est du freeware big_smile

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