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Bonjour Patrick, c'est encore moi.
Quand on déclare une scène, on indique qu'il faut prendre en charge 2 sous dossiers Scenery et Texture.
Si on déclare comme scène P3D_Externes\Scenery\Global (ou world) le sous dossier Texture doit être lus.
Si on suit ce raisonnement, il est inutile dans la délocalisation de Texture d'aller indiquer P3D_Extern\Scenery\Global\Texture comme chemin d'une nouvelle entrée.
Bonjour Patrick,
Je suis d'accord qu'un scenery.cfg global ne rend pas le simu plus lent mais comme j'essaie de tout ré-installer proprement, je le fait par étapes. Je verrais ensuite ce qui est le plus commode.
Merci encore.
Bonsoir,
Généralement je monte mes scènes à la main et j'ai différents scenery.cfg selon les endroits où je vole ( je vole hélico sur des régions restreintes).
Si j'ai bien compris, Il faut obtenir:
[General]
Title=Prepar3D Scenery
Description=Prepar3D Scenery Areas Data
Clean_on_Exit=TRUE
[Area.001]
Title=Default Terrain
Texture_ID=1
Local=Scenery\World
Layer=1
Active=TRUE
Required=TRUE
[Area.002]
Title= Scenery/ Scenery
Local=E:\P3D_Addons\Scenery\World
Layer=2
Active=TRUE
Required=TRUE
[Area.003]
Title=Default Scenery
Local=Scenery\BASE
Layer=3
Active=TRUE
Required=TRUE
.....
Bonjour Patrick,
Merci pour tes explications mais je cale sur le second point.
> le créer entièrement dans l'arborescence des addons délocalisés, ça, c'est compris et fait.
> puis, dans 'Scenery Library' : je ne vois pas ce que c'est.
Bonjour,
J'ai relu avec intérêt tout ce tuto mais je bute sur la délocalisation de scenery/world/scenery.
J'ai des corrections d'altitude (peut être qu'elles ne devraient pas être là mais c'est là que ça marche) et des traffics.
On peut bien sur noter ce qu'on ajoute à la main mais tant qu'à délocaliser autant tout faire.
Merci, je vais attendre.
Bonsoir,
Merci pour cette réponse, tout fonctionne aussi sauf le son. On attendra (si ça se fait) qu'il passe en 64 bits.
J'y perd mon latin !
si c'est [DISPLAY] TextureMaxLoad=X , X doit être un multiple de 3
si c'est TEXTURE SIZE= Y, à placer dans la rubrique [TEXTURES] ??
Bonjour,
Fans d'hélicoptères à basse altitude, je me suis baladé sur la Corse de FVFR (théoriquement à 1 m/pi).
Assez près sur l'avant, on voit distinctement les textures changer de netteté quelque fois en même temps que le mesh, et même si on fait une pause les lignes de partage des textures demeurent, la puissance du pc n'est pas à incriminer.
Comme j'avais aussi les cd de la Corse de FT et qu'il était indiqué du 50cm/pi J'ai remplacé les textures de FVFR par celles de FT et suis satisfait du résultat. Il n'empêche que des lignes de partage existent toujours mais comme les textures sont plus fines c'est moins visible mais c'est bien dommage.
J'avais trouvé qu'il fallait ajouter TEXTURE_SIZE_EXP=9 dans la section [TERRAIN] mais sans résultat. J'ai donc un cfg vierge. Existe-t-il un autre paramètre à modifier ?
C'est un peu frustrant quand avec XP11 on peut avoir du 60 cm/pi jusqu'à l'infini (avec d'autre désagréments).
Bonjour,
Sur cette v4 j'ai fait attention à bien extérioriser mes dossiers et cela fonctionne, j'ai même un feu d'artifice sur Ajaccio en plein après midi.
Avec l'alouette III j'ai le même comportement qu'avec la v3, elle ne fonctionne que si elle est dans rotorcraft du simobject de P3D les gauges et sons sont extériorisés.
Curieux n'est-il pas !
Bonjour,
J'ai acheté ce bell 407, il est très agréable, il possède un "helisas" trouvé l'explication sur gogole c'est une assistance au vol.
Un sol en 60 cm/pi qui ne se transforme pas en 2m/pi est aussi très apréciable sous XP (avec d'autres inconvénients).
A part cela je n'ai pas eu notification d'un patch mais cela est peut être automatique ce qui expliquerait d'avoir été obligé de refaire mon enregistrement.
Bonjour,
Comme j'ai pollué cette discution avec mes petits bateaux noirs, j'indique qu'en comparant les fichiers contenus dans Scenery/Global/ texture de fsx et de P3D v4 j'ai trouvé entre autres des fichiers "racer" qui ont résolu mon problème.
Bonsoir,
Comme ont été évoqué les textures noires, j'ai tous les voiliers du port d'Ajaccio qui sont noirs alors que ceux de Bastia sont blancs.
J'ai volontairement ré-installé la Corse photo et les compléments car j'avais déjà ce problème sous la v3, j'ai donc bien fait attention mais ...
Y a-t-il moyen de retrouver le nom de la texture incriminée ?
Bonjour,
Je pense que c'est selon les scènes que l'on installe, je n'ai installé que la Bretagne et pour avoir les arbres il faut agx 2.11 qui s'appelle encore 2.00 et en plus un fichier AutogenDesciption_Legacy récupérable sur le forum de fvfr (à moins que depuis hier il soit inclus dans une version 2....)
On veut tout tout de suite na !
Salut,
Quand tu te sers de l'installateur, les scènes s'installent dans addon scenery de fsx (ou de p3d v3), des fichiers sont également installés dans Effects et scenery et les scènes sont (ou non) déclarées dans scenery.cfg.
Si tu connais parfaitement le noms de ces fichiers ou si dans la v3 tu les a déjà extériorisés, tu dois pouvoir t'en sortir sans ré-installer en complètant le nouveau scenery.cfg avec l'ancien.
Sinon, il te faut trouver comment leurrer l'installateur pour les récupérer car il n'y a pas encore d'installateur pour p3dv4.
Perso, je me refuse de transférer des fichiers de la v3 à la v4 et pour cette v4, j'extériorise tout c'est assez bien expliqué sur ce forum et celui de fvfr.
Une fois ta scène installée dans p3dv4 il y aura le problème de l'AGX (pas encore au point) et comme tu installeras aussi d'autres compléments certains te conduiront à une sortie pure et dure de p3dv4.
J'ai remis ma chère Bretagne et ce n'est pas complètement gagné.
Tout ça n'est pas compliqué mais assez délicat. La sagesse aurait été d'attendre un peu mais...
Bon courage
Bonjour,
Moi aussi je l'aime bien.
Pour X-Plane j'ai le 407 c'est la taille au dessus, il possède un aide au pilotage "helisas" qui n'est pas désagréable.
Bonjour,
Je n'avais pas réussi à mettre l'alouette III sur mon fsx mais je l'avais sur P3D v3 et fsx_SE.
Peut-on espérer pouvoir la retrouver sur P3D v4 ? Ce serais très dommage de l'oublier.
Bonjour,
Je teste X-Plane11 mais continue à voler sur P3D et FSX (je vole hélico) en gros quand on a volé sur des sols à 60 cm/pi sous X-Plane11, on a du mal à retrouver du 2.4m/pi sauf que l'autogen et les meshs ne sont pas au niveau .
.
Maintenant si on peut retrouver dans P3D v4 les charmantes petites scènes d'Occitania qui fonctionnent sous la v3 alors pourquoi pas la v4.
Wait and see.
Salut,
Si tu veux essayer avec une matrox, j'en ai une dans le grenier qui ne me sert plus, tu me mets un mail.
Merci Squirrel.
Oubliez ce que je viens d'écrire, l'âge est la !
Bonjour à tous,
J'ai changé mon driver le 29/03/2017 et suite à la lecture de ce post, j'ai été vérifier sa version dans la fenêtre NVIDIA, cela indique: 381.91.
Or si je me réfère au fichier téléchargé de ce driver, il est noté 378.92 !!!
Comme ça fonctionne c'est le principal.
Bonsoir,
Sur FSX et P3D, je vole dodosim que j'aime bien.
Sur XP11 j'ai mis le colibri XP10 (je pense), que je trouve assez volage malgré une réduction des sensibilités.
Faut-il aussi XPUIPC pour améliorer le confort ?
Merci encore, j'ai résolu mon problème : scenproc était dans un dossier que j'avais appelé scenproc-agn.
Je l'ai utilisé dans différents coins et il existe des endroits où les bâtiments sont absents par exemple en face de saint Gervais. Je pense que ça pourrait peut être venir d'un manque de contraste au niveau du sol.
Bonjour Foly-vi,
Merci pour ce partage, j'ai installé et volé sur les Alpes, je le trouve moins chargé que celui de Vogel, ce n'est que mieux car sur un sol à 1m/pi quand les ombres sont bonnes l'autogen apporte surtout le relief pour la vue de loin.
En montant du Versoud sur Albertville une forêt recouvre en partie l'autoroute, je pense que Qu'AgnMergeTool devrait permettre de reprendre le fichier correspondant.
Comme je voulais un peu d'autogen sur la Suisse (au nord du Léman) j'ai tenté ScenProc mais il m'indique ne pas trouver les fichiers OGR. Je cherche.