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#51 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 05/02/2019 19:26

Bonsoir,
Je ne pense pas qu'un FlattenExcludeAutogen suffise ...
j'ai dit que j'ai testé d'abord en premier un "Airport Background Flatten Mask Class Map Exclude Autogen" qui est ce qui est le plus approprié et je ne vois pas ce qu'il y a de plus radical mais je connais pas tout et çe flatten ne règle rien , si j'ai essayé le FlattenExcludeAutogen c'est que j'ai vu ce post qui ressemble à mon cas qui préconisait ce flatten
https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/airport-background-flatten-mask-class-map-exclude-autogen.442467/
En ce qui concerne les suggestions c'est moi qui les attend de votre part , les concepteurs de scènes ont déjà dû avoir ce problème ; quand à moi, j'ai essayé de comprendre ce phénomène en formulant une hypothèse , c'est tout.

#52 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 05/02/2019 08:51

Merci pour ta réponse,
j'ai refait l'essai en remplaçant le flatten d'origine "CVX LFKF Flatten" par un Airport Background Flatten Mask Class Map Exclude Autogen , rien de changé sauf pour le slope bien sûr

LFKF_avec_mon_Flatten.20192584257.jpg

j'ai essayé aussi avec FlattenExcludeAutogen et c'est pareil (avec ou sans Mesh activé) .
pourtant ça marche avec la dalle corsica seule , ce qui voudrait dire que le landclass ne peut ressortir lorsque tout le pays a une couverture photo , et si je rajoute ma petite dalle qui est en priorité supérieure par rapport à corsica photo , FSX ne tient plus compte de corsica photo ?
Merci pour vos autres suggestions

#53 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 04/02/2019 18:03

Il y a quelqu'un à bord ? pourtant , il y en a plein de créateurs de scènes sur ce site qui ont du avoir ce pb wacko

#54 Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 03/02/2019 17:53

flytiti
Réponses : 21

Bonjour tout le monde,

J'ai fait plusieurs scènes photo en suivant l'excellent tuto flightsim "How-to-create-photoreal-scenery-for-FSX" ;
mais de temps à autre, j'ai un problème de "reconstruction" du sol à l'atterissage
c'est à dire que le landclass FSX par défault recouvre ma dalle par endroit , je suis sûr que vous connaissez cette anomalie ,

Ci-joint un exemple avec LFKF Figari du Pack Corse V1.4 F-BMPL
A noter que :
- j'utilise un mesh corse 76 m mais j'ai le même problème que ce mesh soit actif ou non ,
- les dalles "photo corsica FSX" chargées sur Rikooo ,
- la scène LFKF est pourvue d'un polygone Flatten anti-slope

1- LFKF avec dalle corsica photoreal seule
Tout est OK même à basse altitude

LFKF_BMPL_dalle_corsica.201923174537.jpg

2- LFKF avec ma dalle photo seule sans corsica photoreal
on voit nettement les rectangles du landscape FSX 

LFKF_BMPL_avec_ma_dalle_et_reconstruction.201923174737.jpg

3- LFKF avec dalle corsica photoreal et ma dalle photo
on voit encore le landscape

LFKF_BMPL_dalle_corsica_et_ma_dalle_reconstruction.201923174825.jpg

Quel est la cause de ce phénomène ? et connaissez-vous un méthode pour le fixer ?

Merci pour vos réponses

#55 Re : Technique & Optimisation » [FSX]LFRW-Avranches sous les eaux » 26/08/2018 17:42

En fin de compte, j'ai installé, sans modifier quoi que se soit, LFRW de D.Poussart (merci à lui) qui est mieux que l'AFCAD de OZx ; on voit que l'effet d'eau n'est pas très prononcée du moment que l'on atterri de ce côté de la piste et les décalages avec OZx ne sont pas trop importants donc je laisse comme ça , il faut faire des concessions de temps en temps.

Vue_LFRW_D.2018826184031.jpg

#56 Re : Technique & Optimisation » [FSX]LFRW-Avranches sous les eaux » 26/08/2018 12:12

Michel,
je viens d'essayer;
- le mieux est peut-être le cvx avec un polygone/Airport background/mask Class map exclude Autogen (la ligne noire sur mon image indique mon polygone et on voit que l'eau semble s'arrêter ici) , mais sous un autre angle de vue , on voit encore de l'eau

vignettes.php?v=2018826131925

- Je comprends pas ta phrase "Prend la précaution de connecter la surface du cvx au sol FSX"
comment fait-on cela ??

Bede :
malheureusement comme ce sont des dalles OZx je ne suppose que je ne peux pas ajouter un watermask c'est bien ça ?

Sinon pouvez vous me dire pourquoi la dalle que j'ai faite (voir mon point 4 du début) ne recouvre pas complètement la dalle Ozx car c'est cela la solution je pense; il me semblait qu'une dalle photo prioritaire recouvrait les autres du dessous

#57 Re : Technique & Optimisation » [FSX]LFRW-Avranches sous les eaux » 26/08/2018 09:15

Bonjour et merci pour vos réponses,
-j'ai tout d'abord relevé l'altitude jusqu'à 9 m et j'ai cru que l'eau se retirait puis, j'ai vu le bateau au fond sur une piste !

vignettes.php?v=201882610810

-Mais vu sous un autre angle, il y a bien toujours cette flotte !

vignettes.php?v=2018826101055

- En fin de compte, j'ai essayé de relever l'altitude à 20 m pour voir , effectivement comme le dit Bede, la flotte monte jusqu'au terrain !

vignettes.php?v=20188261057

Bon allez, j'arrête le délire , je vais laisser à 9 m et voler avec un hydravion

Bon Week end à vous deux !

#58 Technique & Optimisation » [FSX]LFRW-Avranches sous les eaux » 25/08/2018 17:50

flytiti
Réponses : 8

Bonjour tout le monde,
A LFRW Avranches, j'ai les pieds dans l'eau pourtant je n'ai pas d'addon réchauffement climatique dans mon FSX !

vignettes.php?v=2018825184811

Ce tracas est (je pense) dû aux dalles photos OZx France dont j'ai équipé mon FSX et qui sont décalées par rapport à celles du FSX de base. Ma scène LFRW est un Afcad OZx qui tient compte du décalage des dalles

J'ai essayé plusieurs solutions sans succès pour enlever cette eau :
1- polygone exclude Hydro polygone avec FSX FML 110,
2- Changer l'altitude terrain de l'afcad OZx
3- mettre un land class avec ADEX
4- Enfin , j'ai installé dans ma scène une dalle perso avec Sbuider mais, sans parler des couleurs complètement différentes, la dalle OZx transparait toujours à travers ma nouvelle dalle pourtant ma scène est déclarée au dessus de OZx

Vue_1_LFRW_OZx_avec_dalle_OZx_et_dalle_perso.2018825184429.jpg

Quelqu'un à t'il une astuce pour pomper cette eau ? à part voler ailleurs qu'à LFRW

Merci pour vos réponses

#59 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de RAM » 06/07/2018 17:45

Et encore , je n'ai jamais réussi à dépasser 3.4 Go (pb connu) avec ma gtx1060 !

#60 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX][FS9] Soundpack pour trafic AI » 28/06/2018 11:58

Bonjour,
Il y a meme la version aitrsp17.zip (Air Traffic Sound for 47 Different Aircraft types) qui se trouve sur https://simviation.com/1/browse-FS+Sounds-107-0
cependant je viens d'essayer ce pack (j'ai Skyai) qui n'est pas satisfaisant sur mon FSX : j'entends le son uniquement quand j'ouvre une nouvelle fenêtre traffic mais je n'ai pas de son au sol en VC (taxi, décollage, atterrissage),
je suis donc revenu à la version précédente pour laquelle , j'utilise un mix de sons Mavepack http://mavecreations.weebly.com/ (AI Sounds.zip), et final AI2 (final_ai_2.zip) sur avsim je pense
Avec ces sons je n'ai pas ces problèmes , comprenne qui pourra ! wacko

#62 Re : Technique & Optimisation » [FSX] dossier d'avions de réserve ? » 01/02/2018 17:12

Bonjour,
Bien sûr , tu gagnes du temps ; pour info, sur mon FSX, j'ai la France photo real OZx avec 240 aérodromes free, si tu actives toutes les scènes avec les fichiers photo (avec autogen), FSX met 5 mn a charger,
j'ai donc organisé mes dalles photos par région (6 pour la France) et j'active les aérodromes suivant ces régions; grace a cela, FSX met maintenant 1:30 mn.
J'utilise SimStarter free (http://aviation.pero-online.de/wordpress/?page_id=105) qui permet de switcher entre ces régions
l'utilitaire est un peu galère à appréhender mais très puissant.
Apres comme dit Bobonhom, Scenery Config Editor https://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/ est indispensable.

#63 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][] quelle carte gtx 1060 choisir » 12/01/2018 17:17

Bonjour, pour info voici ce que ça donne ; je suis un peu hors sujet mais c'est juste pour montrer que changer de carte c'est pas évident surtout avec FSX !
Ma conf de test : A318 , paris intra muros light avec couverture photo OZx et météo FSrealWX

A318_Paris_avec_FSrealWX_sans_Bufferpool.2018112165911.jpg

c'est toujours pareil : vers 2.5 Gb (ici : 2,9 Gb) de mémoire validée pour FSX , des zones noires commencent à apparaître puis, si je me met en pause , FSX arrive parfois à digérer ces textures et sinon, vers 3, 3 Gb c'est le crash : ce qui est normal puisque FSX est 32 bits
J'ai peut-être un pb de fuite de mémoire (j'ai pas regardé) et le tweak PoolSize=0 ne fait strictement rien
On voit que ma GTX 1060 roupille bien (14 % de charge)
C'est dommage, avec mon  ATI HD6850 , je n'ai pas fait ces tests (et je vais pas la remettre) mais ce qui est sûr c'est que je n'avais pas ces textures noires et je n'ai jamais eu de crash dépassement mémoire , heuresement que j'ai achté cette carte pour d'autres jeux !.
Si un spécialiste passe par là et a des idées , c'est avec plaisir  wink

#64 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][] quelle carte gtx 1060 choisir » 11/01/2018 19:43

Bonjour,
J'ai acheté une GTX 1060 6Gb inno3D twin chez LDLC https://www.ldlc.com/fiche/PB00234412.html qui est très bien; ceci dit avec FSX elle se croise littéralement les bras (au moins on l'entend pas) et c'est curieux, j'ai plus fréquemment des dépassements de mémoire qui me font crasher FSX , ce que je n'avais pas avant avec mon ATI HD6850 c'est un comble (mon proc est peut-être limité avec cette carte), en tout cas je n'utilise pas plus de 1,3 G de mémoire avec mon avion le plus dimensionnant (A318  Aerosoft)  et ma plus grosse scène (Paris Intra Muros) donc 6 Gb ??

#65 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]probleme processeur INTEL » 05/01/2018 19:07

Bonsoir,
Chez moi également ça semble marcher sans problème, très bien  ton utilitaire "Windows Update MiniTool" mais je pense que beaucoup de MAJ sont dépendantes les unes des autres et je ne vois pas comment faire des MAJ sans faire les précédentes .

#66 Re : Technique & Optimisation » [FSX] MAJ W10 creator fsxse » 13/12/2017 17:42

Bonjour,
Chez moi aussi, mon FSX gold fonctionne très bien, j'ai essayé de cliquer dans plusieurs menu et je n'ai eu aucun plantage !
je croise les doigts également, même les bras puisque je vole en PA

#67 Re : Technique & Optimisation » [FSX] MAJ W10 creator fsxse » 04/12/2017 13:43

C'est ça la redondance ! pour la qualité.
Cique sur 'Désinstaller des mises à jour' et regarde dans la liste;
J'ai également la KB2565063  qui est en double mais l'une concerne le 32 bits et l'autre le 64 bits
Sinon, à noter, que, j'ai la version 1709 16299.98 et je n'ai plus l'erreur "une opération non prise en charge a été tenté" mais j'ai l'autre "création de la fenêtre ..." mais c'est rare

#68 Re : Technique & Optimisation » [FSX]La bonne config ? » 04/12/2017 11:38

Bonjour ,
Oui pour le proc c'est trop juste; j'ai un i5 4670K que j'ai overclocké à 3,8 Ghz et je ne dépasse pas les 20 fps de moyenne sur mes grosses scènes; quant à la carte graphique, je viens d'acheter une inno 3d Gtx1060 6gb (pour d'autres jeux) et je peux te dire qu'elle se roule littéralement les pouces avec FSX et d'ailleurs, elle me donne plus de souci que mon ancienne ATI 6850, un comble ! (je vais d'ailleurs faire un sujet sur ce pb).
Si tu peux, prends un i7 et comme le dit Loader sur un SSD et surtout pas dans le répertoire par défaut (program files) mais à part (C/FSX) par exemple.
Bon courage. wink

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 18/11/2017 18:22

Bonjour Vogel,
Dis-donc , tu as le cerveau en ébullition ma parole ! mad2_gif , merci pour cette mise à jour et vidéo, j'ai hate d'essayer w00t

#70 Re : Technique & Optimisation » [FSX] MAJ W10 creator fsxse » 18/11/2017 11:01

Bonjour à tous,
Moi également j'ai l'erreur "une opération non prise en charge a été tenté" avec mon FSX gold; j'ai installé le 16 novembre une grosse mise à jour ; en fait Crosoft m'a réinstallé le Windows creator au dernier carat (version 16299.64) car j'avais une MAJ de mon creator que je n'arrivais pas à faire . bref maintenant mon FSX fonctionne mais souvent si je veux voir la carte par le menu FSX , ça marche au début du vol , puis après la carte est vide (blanche) et fsx se coupe , je viens de faire la manip et le crash n'est même pas enregistré dans le journal d'évènement ; ça m'embête mais je me demande si je vais désinstaller cette MAJ ..   angryfire_b1_d_gif

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 20:05

1-Après je ferais effectivement mieux de désactiver la génération de fichier kml dans ce cas précis et mettre un message spécifique dans le résumé finale.
c'est très bien ça !
2- humm je ne suis pas sur d'avoir compris ta proposition...
Eh bien, c'est exactement ça que je voulais  w00t car je ne savais pas que l'on pouvais déposer le dossier dans ton utilitaire , (je viens d'essayer et ça fonctionne impec) ; c'est pour cela que je demandais de sélectionner le dossier à partir de ton utilitaire , ce que tu fait avec le glisser deposer donc c'est génial eusa_clap

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 17:26

Ok, ça marche comme tu dis (il faut supprimer le .kml), attention, contrairement à d'autres programmes, il faut pas lancer le programme en mode administrateur (on a un panneau sens interdit quand on "drop" le fichier dedans ) et on pense que ça marche pas.

améliorations que je te propose :
- peux-tu mettre un warning, quand on "drop" un fichier librairie dans ton utilitaire, pour signaler que ce n'est pas un fichier de placement et ne pas générer le .kml correspondant ?,
- si dans le futur, tu fait un truc automatique , je verrais bien un bouton à ajouter dans ton panneau pour sélectionner un dossier de addon scenery afin de scanner tous les fichiers placements du dossier et de générer le fichier .kml correspondant; on pourrait donc faire soit fichier par fichier ou soit le global  mad2_gif     
mais, c'était peut-être ce que tu voulais faire d'ailleurs ?

A bientôt et merci encore.

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 13:23

Euh ! désolé blink , je suis arrivé à générer un fichier pour "Basilique_Vezelay.bgl" mais pour les autres fichiers ça marche plus, ou du moins, j'ai vu que ça modifie le même fichier kml mais après j'ai une erreur à l'ouverture GE
c'est vrai que c'est chaud ton truc pour tenir compte de tous le cas de figure mais après ce sera vraiment utile eusa_clap
je continue d'analyser

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 12/11/2017 18:54

J'ai fait un test sur le pack VFR chateaux de Bourgogne (et j'ai pas bu !) :
http://www.f-bmpl.com/index.php/bourgogne/291-chateaux-bourgogne
-les fichiers de placements qui sont décompilables avec BGL2XML ne génère pas d'erreur mais pas non plus de fichier kml placemarks

- les fichiers non décompilables (FS9 ou SCASM) génèrent l'erreur suivante :

System.ArgumentOutOfRangeException: L'index était hors limites.
Il ne doit pas être négatif et doit être inférieur à la taille de la collection.
Nom du paramètre : startIndex
   à System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   à System.BitConverter.ToUInt16(Byte[] value, Int32 startIndex)
   à BGLVogel.ModelDataRecord.Read(BinaryReader reader)
   à BGLVogel.BGLReader.SubSection.Read(BinaryReader reader, UInt32 SubSectionSize, SectionType BGLType)
   à BGLVogel.BGLReader.Section.Read(BinaryReader reader)
   à BGLVogel.BGLReader.BGLFile..ctor(String filepath)

- les fichiers librairies génère un kml mais il y a que les styles dedans

A bientôt

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