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#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] SE210 Caravelle » 06/09/2016 00:14

Histoire de voire ce que je peut faire pour aider, ça s’orienterait vers quel modèle de caravelle?

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] SE210 Caravelle » 05/09/2016 23:42

Hello,
Superbe projet que cette Caravelle, j'en ai une à coté de chez moi que je doit pouvoir shooter dans tout les sens, un musée dans la ville d'Albert, prêt d'Amiens. il y a de quoi faire du lourd avec cet avions.

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 01/09/2016 14:30

Un petit bout des entrailles de la bête. Animation des Magneto plus gestion de l'affichage de la clef (Dans le contacteur ou accroché au tableau de bord):

<!-- Magneto -->
    <PartInfo>
        <Name>Magneto_Init</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
                (A:RECIP ENG LEFT MAGNETO:1, bool) (A:RECIP ENG RIGHT MAGNETO:1, bool) and if{ 0 }
                (A:RECIP ENG LEFT MAGNETO:1, bool) (A:RECIP ENG RIGHT MAGNETO:1, bool) ! and if{ 10 }
                (A:RECIP ENG LEFT MAGNETO:1, bool) ! (A:RECIP ENG RIGHT MAGNETO:1, bool) and if{ 20 }
                (A:RECIP ENG LEFT MAGNETO:1, bool) ! (A:RECIP ENG RIGHT MAGNETO:1, bool) ! and if{ 30 }
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>
   
    <PartInfo>
        <Name>Magneto</Name>
        <AnimLength>40</AnimLength>
        <Animation>
            <Parameter>
                <Code>(A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 max 4 min 10 *</Code>
                <Lag>200</Lag>
            </Parameter>
        </Animation>
        <MouseRect>
            <Cursor>Hand</Cursor>
            <TooltipText>Magneto toto</TooltipText>
            <MouseFlags>LeftSingle+RightSingle</MouseFlags>
            <CallbackCode>
                (M:Event) 'RightSingle' scmp 0 ==
                (M:Event) 'WheelDown' scmp 0 == or
                if{ (L:SelectMagneto, enum) 10 + (>L:SelectMagneto, enum) }
                (M:Event) 'LeftSingle' scmp 0 ==
                (M:Event) 'WheelUp' scmp 0 == or
                if{ (L:SelectMagneto, enum) 10 - (>L:SelectMagneto, enum) }

                (L:SelectMagneto, enum) 40 &gt; if{ 40 (>L:SelectMagneto, enum) }
                (L:SelectMagneto, enum) 0 &lt; if{ 0 (>L:SelectMagneto, enum) }
               
                (L:SelectMagneto,enum) 40 == if{ (>K:MAGNETO1_START) }
                (L:SelectMagneto,enum) 30 == if{ (>K:MAGNETO1_BOTH) }
                (L:SelectMagneto,enum) 20 == if{ (>K:MAGNETO1_OFF) and (>K:MAGNETO1_LEFT) }
                (L:SelectMagneto,enum) 10 == if{ (>K:MAGNETO1_OFF) and (>K:MAGNETO1_RIGHT) }
                (L:SelectMagneto,enum) 0 == if{ (>K:MAGNETO1_OFF) }
            </CallbackCode>
        </MouseRect>
    </PartInfo>
   
    <!-- Magneto Animation Porte Clef -->
    <PartInfo>
        <Name>Magneto_porteclef</Name>
        <AnimLength>40</AnimLength>
        <Animation>
            <Parameter>
                <Code>(A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 max 4 min 10 *</Code>
                <Lag>200</Lag>
            </Parameter>
        </Animation>
    </PartInfo>
   
        <!-- Hide Key Magneto -->
    <PartInfo>
        <Name>show_Key_Magneto</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
                    (A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 ==
                    if{ 0 }
                    els{ 1 }
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>
   
    <!-- Hide porte-Key Magneto -->
    <PartInfo>
        <Name>show_PorteKey_Magneto</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
                    (A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 ==
                    if{ 0 }
                    els{ 1 }
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>
   
    <!-- Hide Key Cap -->
    <PartInfo>
        <Name>show_Key_cap</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
                    (A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 ==
                    if{ 1 }
                    els{ 0 }
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>

Deux screen sur P3D,

Moteur OFF:
Engine-off_zpsmnan28g9.png

Moteur On:
Engine-on_zpsaa2lrxr6.png

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 01/09/2016 13:46

Super Bernard, grand merci a toi, Je vais en faire très bon usage. Ta photo est très intéressante car très proche du Chablis dans la conception. En dehors des compensateur, je peut presque dire les empennages sont identique. Je vais pomper les systèmes de fixation. La barre traversant la dérive et reliant les deux profondeurs est ici Octogonal et non ronde. Je vais pomper ça également.

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 01/09/2016 13:05

Ok, deux quart de cylindre linké ensemble représentant un arrondie de 180°. Pour le Chablis je suis parti sur un rectangle en 3d qui fait office d'orizon linké à un cube invisible placé 1m derrière qui assure l'animation du pitch (par rotation). Pour le Bank, j'ai juste une petite flèche dont l'axe est centré sur celui de mon horizon. Le tout est linké. Ça donne un très jolie modèle ancien mais on à aucune represéation de l'angle réel en tangage. C'est du simple:

- Noir et Blanc
- une ligne d'horizon
- une mini aiguille pour le roulis
- une graduation en roulis à 30 60 et 90°

J'ai repris celui présent sur une photo du tdb d'un Boisavia B60-Mercurey.  D'ailleur je vais refaire mon coordinateur de virage à l'ancienne typé  Boisavia... Bille + Aiguille et non Bille + Maquette.

[img align=C]http://tagazous.free.fr/photos/highdef/35/35244.jpg[/img]

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 31/08/2016 17:32

Merci Gilles c'est sympas, je cherchais trop compliqué. Reste qu'à mettre en pratique laugh. Il faut juste que je trouve un tagazou équipé du modèle que je veux modéliser histoire de voir ce qui bouge et ce qui est fixe. C'est marrant mais je n'arrive pas à me le représenté mentalement en mouvement. C'est rare que ça m'arrive blink

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 31/08/2016 15:57

Hello et merci à tous,
J'avais ça en projet Gérard mais j'ai du mal à trouver le logo de la marque. Je voulais y mettre le Logo, un Milou (chien de Tintin et image de profil d'Espilon). J'ai prévu aussi une plaque dans le cockpit avec son nom dessus et un petit texte expliquant l'origine de l'avion que personne ne connait.

Pour le moment je cherche la méthode d'animation d'un horizon artificiel 3d, pas simple à trouver.

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 22/08/2016 01:18

J'ai réussi w00t
Pour masquer la clef lorsque la magneto est sur Off:

<PartInfo>
    <Name>show_Key_Magneto</Name>
    <Visibility>
        <Parameter>
            <Code>
                (A:OLD ENG STARTER:1, enum) 0 ==
                     if{ 0 }
                     els{ 1 }
            </Code>
        </Parameter>
    </Visibility>
</PartInfo>

Reste a faire l'inverse pour afficher la clef pendu par l'anneau a la molette du conservateur de cap lorsque la magneto est sur Off solv_gif

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Devoirs de vacances 2016 ... Blender for P3D » 21/08/2016 19:47

Hello,
Merci à vous WhiteNouNOurs et gastonj. Impeccable si ça fonctionne chez vous également. J'ai trouvé ça simplement: au premier lancement de Gmax, l'éditeur de matériaux était fonctionnel, mais à partir du second lancement, il était Ko. J'ai donc analysé les fichiers entrants en comptes dans le lancement de gmax et vérifier l'heure de modification. Je suis arrivé sur ce fichier, pour moi le problème venait d'un problème d’accès disques ou de droits de fichiers. Voyant cette lettre de lecteur, j'ai tenté une lettre bidon et bingo, ça à fonctionné. Il doit y avoir une variable quelque part dans le code source du SDK qui est mal interprété par Windows 10.

HS OFF

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 21/08/2016 17:35

Dommage mais l'animation par déplacement ne fonctionne pas. Sur Gmax, l'animation de la magneto se décompose ainsi:
-   0 : Magneto Off + Clef attaché par un anneau à la molette du conservateur de cap
-   1 : Magneto Off + Clef inséré dans la magneto
- 10 : Magneto Left + Clef inséré dans la magneto
- 20 : Magneto Right + Clef inséré dans la magneto
- 30 : Magneto Booth + Clef inséré dans la magneto
- 40 : Magneto Start + Clef inséré dans la magneto

Entre la frame 0 et 1, le déplacement de la clef n'est pas pris en charge par le Simulateur. Je me retrouve donc avec une clef que se balade sur le Tdb.

Question: Est t'il possible d'avoir 2 clefs. Une accroché à la molette de mon conservateur qui s'affiche à la frame 0 et qui est masqué entre la frame 1 et 40. Et une seconde inséré dans la magneto qui est invisible à la frame 0 mais qui s'affiche entre la frame 1 et 40 et qui sera linké à ma magneto pour en suivre le déplacement... ???

Certain le font donc, je pense que ça fonctionne comme ça, mais comment faire, une histoire de Else, If, mais ou? Comment? sous quelle forme?

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Devoirs de vacances 2016 ... Blender for P3D » 21/08/2016 01:03

Hello a tous et Merci Bernard,
Ma solution pour Windows 10 Fonctionne, vous pouvez tenter la manip, la preuve en image wink

64564_zpsbfd3rb90.png

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 20/08/2016 16:06

Bonjour Didier,
La fougue de la jeunesse, mais je me suis beaucoup assagi depuis et il est en bonne voie. Je reprend doucement mes marques sur Gmax. Il y a de très bon restes, c'est prometteur. Le plus compliqué reste photoshop, mais j'avance.

#69 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Windows 10 » 03/08/2016 15:02

Bonjour à tous,
désolé de remonter un vieux sujet mais je reviens sur le problème de compatibilité du SDK Fsx avec Windows 10. Je ne fais plus de simu depuis bien longtemps mais j'ai reçu quelques mails me demandant d'adapter la cathédrale d'Amiens à P3D. Effectivement elle n'est pas texturé en matériaux FsX et se retrouve invisible sur ce dernier.

Je suis maintenant en tout Windows 10. Donc problème avec ce navigateur de matériaux. après analyse, le problème viens d'un petit fichier qui se trouve à la racine du "Gamepack/FSX_gmaxgamepack": abrowser.cfg
Dans ce fichier, à chaque fermeture de Gmax, il enregistre cette ligne comme ceci:
LastDirectory=E:\gmax\
Mon Gmax etant sur le lecteur E: tout est normal... Sauf que j'ai essayé de remplacer le E: par F:, lettre de lecteur bidon qui n'existe pas chez moi... Ça fonctionne !!!!! Sauf qu'à la fermeture de Gmax il le remet en E:

Les craques de l'informatique voient déjà la solution la je pense non???? Vous fermez Gmax, ouvrez le fichier "abrowser.cfg", vous modifiez la lettre de lecteur sur la ligne LastDirectory=E:\gmax\ par une lettre de lecteur bidon, enregistrez le fichier, vous le claquez en lecture seul... Simple !!!!!

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 06/11/2015 09:35

Bonjour a tous,
J'ai enfin ma connexion, et quelle connexion, 80 Mega... A Amiens qui est quand même la capital regional (enfin pour l'instant), j'étais en 6 mega... e_colere3
c'est reparti...

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 02/10/2015 11:11

Hello,
Petit passage sur PV, je n'ai plus de connexion internet depuis le 5 Septembre. J'ai déménagé et comble de malchance, la boucle local est saturé, j’espère juste ne pas être partis pour des mois de galères. Les infos que j'ai glanné sur le web ne sont pas encourageante. Pour Orange, j'aurais ma connexion le 8 Octobre, sauf que nous somme le 2, et que rien n'est fais dans la rue. Ils doivent ensuite repassé a mon domicile pour construire la ligne. C'est un logement neuf donc je ne suis pas relié au réseaux FT.

Si un Tech Orange passe par içi, peut-il me dire ce qu'il pense des délais donné? Repoussé une fois déjà pour moi.
Merci

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 04/09/2015 07:42

Hello,
Pour les trains, ma méthode est d'importer la vue satellite du coin sur sketchup. De créer un polygonne texturer avec la vue satellite et de l'exporter sur Gmax. Histoire d'avoir un truc à l'échelle.
Ensuite animation du train suivant un spline. Je n'ai pas encore testé l'animation sur de longue distance par contre... juste sur 100 mètre.

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Boeing 717 Volotea » 01/09/2015 13:33

Hello,
Belle réalisation que cette texture. Merci du partage.

lazyboy66 a écrit :

Très jolie, mais c'est pas un MD plutôt sur les screens ?

voiçi quelques petites sur le 717 wink
https://fr.wikipedia.org/wiki/Boeing_717

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Vous en aviez rêvé, BEDE40 l'a fait! » 01/09/2015 06:01

Hello,
C'est rigolo de voir à quel point certains ne comprennent pas ce qu'il ce passe dans la tête d'un concepteur...

- Le concepteur de free donc amateur... se fou par dessus tout de savoir que tel ou tel individu telecharger sa création pour la foutre à la poubelle après.

- Le concepteur crée pour Lui et ses amis, et il a là gentillesse de proposer gratuitement aux autres, le fruit de ses labeurs.

Donc mis bout à bout. Le concepteur ne crée pas pour VOUS. Il se fiche royalement que ça plaise ou non, il s'amuse dans son coin à faire ce qu'il a envie de faire et c'est son droit. Ça plaît tant mieux, ça plait pas poubelle. Et ce n'est pas pour ça qu'il vas arrêter de créer.

Par contre avec ce genre de comportement, ce qu'il risque d'arriver, comme c'est déjà arrivé, c'est que le créateur se dise: "il me font Chi... puisque c'est comme ça je garderai tout pour moi..." et qu'il arrête de partager. Et je sais de quoi je parle...
C'est comme dans la vrais vie... tout le monde fini par payer à cause d'un individu.

Finalement tu as raisons... La simulation c'est comme en vrais...

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