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#51 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFMD Cannes et futur projet » 28/10/2015 21:13

Bonsoir Luc,

Il y a quelques jours, je m'étonnais, sur le forum, de ne pas pouvoir télécharger LFMD à partir de Flightsim Store. Je rentre de province ce soir et c'était rétabli. Sans un mot d'explication de leur part ...Mais, je viens d'installer 1.01dans FSX avec les ORBX Global + Vector + TLSC au-dessus. Bravo ! J'apprécie beaucoup les liaisons entre la scène et  l'autogen qui sont bien réussies, mais aussi la relation entre textures photo et autres.

Deux petits détails : en effet les feux de la tour en pleine journée, mais pas gênant. Les tas de cailloux ou de sable, au nord-ouest, sont un peu sur la route dans mon cas. Mais, globalement, je suis très heureux de mon achat.

Merci de vous être préoccupé du bug avec Flightsim Store. Cordialement. J.M.G.

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFMD Cannes et futur projet » 23/10/2015 17:42

Si Luc passait par là ...

Bonjour !

J'ai commandé votre LFMD à Flightsim Shop il y a quelques jours. C'est ma boutique habituelle où j'achète tous mes ORBX.

Or ma ligne "downloading" me dit tous les jours ""Unable to locate file for download".

J'ai envoyé plusieurs mails, mais seule la messagerie automatique d'attente consent à me répondre...

Je voulais donc savoir si l'auteur savait quelque chose sur un éventuel problème de distribution de l'addon en question

par ce revendeur.

Cordialement. J.M.G.

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]affichage carte en "pop up" » 01/10/2015 10:34

A l'attention de François Dore :

Je suis votre travail (et l'admire) depuis le début. Merci encore pour tout ce que vous apportez à FSX.

Je saisis la balle au bond en ce qui concerne votre proposition de gauge permettant d'afficher la carte FSX et les

informations de vol sans quitter ce dernier.

Je m'étais fait plusieurs fois la réflexion de Dompep sur l'ergonomie de la carte FSX. Oui, oui, on en veut ! Si ce n'est la

crainte d'abuser de votre talent... Cordialement. J.M.G.

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 08/07/2015 16:56

Un grand merci à l'équipe de l'Alize. Un avion de très grande qualité, surtout en ces temps où les addons free autant que pay se font de plus en plus rares. Quel bonheur ! J.M.G.

#55 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Différents points de vues de Fsrecorder » 31/01/2013 19:51

A l'attention de dutria, mais d'autres seront peut-être intéressés,

Quand j'ai posté à propos de FS Recorder, j'étais en train de tester les scènes de bases RAF crées par  John Young (ACG Scenery Design).

http://www.airfieldconstructiongroup.org/

Les screens sont pris à Waddington (jy_ai_vulcans_fsx_1.zip).

Chercher "John Young" dans "FlightSim".  Les vulcans sont AI.  La scène s'intègre très bien dans ORBX England (il faut toutefois supprimer le fichier "objects" correspondant à la base dans ORBX). Par contre, en DX10, j'ai un problème de couche Alpha avec les arbres. Tout fonctionne en DX9.

Je vous recommande aussi  "acg_iwm_duxford_fsx.zip" avec le meeting, ainsi  que "egym_1993_x_1.zip". Toutefois, pour cette dernière, il faut supprimer des fichiers pour être compatible avec ORBX.

Cordialement.

#56 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Différents points de vues de Fsrecorder » 28/01/2013 17:24

Bonjour !

Dans FS9, pour avoir une nouvelle "vue tour", c'est très simple. On va dans la vue"Carte". On a une petite main que l'on peut déplacer, changer l'altitude de vue, et ainsi créer une nouvelle "vue tour" où l'on veut. Par exemple en bout de piste pour se voir atterrir brillamment en temps réel.

Mais pour FSX, Microsoft n'a pas reproduit ce système aussi simple qu'efficace. J'ai beaucoup pesté jusqu'à découvrir "FS Recorder", petit Addon absolument génial.

Je suis avec FSX et je pense, qu'avec FS9, cela doit être la même chose.

Pour créer une nouvelle vue tour :

Créer un vol, et de préférence l'enregistrer. Si FS Recorder a été bien installé, il s'affiche directement dans la barre de menu FS en haut.

Cliquer "tower cameras", puis cliquer sur "new". Quand on ré-ouvre "FS Recorder, on doit avoir une Tower Camera"  n+1 en bas à droite.

Prendre son avion et le déplacer où on veut avec la touche "Y" (je ne sais plus cela existe dans FS9, mais par contre, on pouvait le déplacer par l'intermédiaire de la "vue carte").

Ré-ouvrir "Tower Camera. Vérifier que l'on est bien sur "Tower Camera n+1. Cliquer sur "Edit". Cliquer sur "Set to aircraft", puis valider par "OK". A noter que l'on peut renommer la vue dans "Title en haut. Et que l'on peut régler l'altitude de vue, panneau du haut et à gauche.

Quand on reprend le vol initial, il faut faire défiler les vues et à un moment donné, on tombe sur  un vue "FS Recorder tower" qui suit son avion.

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Ceci-dit, ce qui est le plus génial de FS Recorder, c'est créer des vols enregistrés, et de les additionner pour voler en groupe.

Cordialement.

#57 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 26/01/2013 13:09

Re: [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10

Salut, merci pour les réglages cela fontionne très bien, sauf pour Nvidia inspector ou les paramètres ne s'appliquent pas du tout, et je ne sais pas pourquoi.

Es-Tu sur de valider ton réglage en cliquant à chaque fois sur "Apply Change" en haut à droite ? Pour ma part, quand j'ai commencé à vouloir alterner le réglage DX9 et le réglage DX10, il m'a fallu une heure pour comprendre que j'oubliais !...

#58 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 25/01/2013 19:53

Pourtant, je suis persuadé qu'un vrai "Simmer", en Janvier 2013, est celui qui :
1. Va trouver un aérodrome dans le Nord Canadien,
2. Va prendre un Stampe ou un Tiger Moth,
3. Va fermer le chauffage et ouvre grand les fenêtres.

Non, c'était une tentative d'humour que les Anglais appellent le "nonsense", un petit amusement entre le réel et le virtuel.  Pour ma part, j'essaie de conserver un peu de distance vis à vis de ce qui n'est qu'un jeu.

Je vais donner une suite :

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Bon !

1.Je suis toujours aussi satisfait du réglage pour DX10. Je ne compte pas en bouger.

2.Par contre, je suis très demandeur des expériences et des réflexions de Yan Solo quant à l'emploi des shaders DX10 et DX9 et l'intérêt de le intervertir. Si ça vaut le coup, cela serait facile d'intégrer leur inversion dans le .bat qui me permet d'ouvrir soit en DX9, soit en DX10.

3. Pour ceux qui disposent d'une config. équivalente à la mienne (I7 2600,4.7Ghz et GTX 580), avez-vous trouvé la formule miracle pour DX9 ?

Très cordialement.

#59 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 22/01/2013 15:36

Pour Yan Solo,

Pour les bateaux : Oui, pendant un moment et pour changer, je me suis intéressé à faire des circuits de bateaux avec Google Earth et "AI Boat Traffic Compiler". Si tu n'as jamais fait, c'est assez simple et sympa. En fait, ce sont des "scenery" que l'on déclare comme n'importe laquelle.

Ceux que tu as vu dans les "screen" : le Belem ( http://www.fs-shipyards.org/index.php ) et une composition libre autour du magnifique Nimitz ( http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Navires.htm  ).

Pas de réactions autour du comportement de l'ordi lui-même et spécialement de la température du CPU ?

Pourtant, je suis persuadé qu'un vrai "Simmer", en Janvier 2013, est celui qui :
1. Va trouver un aérodrome dans le Nord Canadien,
2. Va prendre un Stampe ou un Tiger Moth,
3. Va fermer le chauffage et ouvre grand les fenêtres.

A bientôt, j'espère.

#60 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 22/01/2013 13:15

Pour Yan Solo,

En effet, en DX9; il y a du crénelage. Je ne l'avais même pas vu lors de la prise des screens.
Ce midi, je viens de réessayer les mêmes vols en DX9 : Non seulement je n'ai aucun crénelage, mais les FPS sont plutôt autour de 70 alors qu'hier soir ça tournait autour de 50 sur les parties de zones les plus consommatrices telles l'aérodrome ou la ville (avec base profil de Nvidia).

Dans ces démarches, outre "l'effet de yoyo" entre DX10 et DX9 qui est sans doute néfaste, il ne faut peut-être pas oublier le comportement du couple Ordi-FS, peut-être plus instable qu'il n'y parait. Hier soir, quand j'ai posté, il faisait très chaud dans la pièce où je suis. Ce midi, pour les mêmes vols, le CPU est à 50°, jamais à 4.7 Ghz. Et j'ai l'impression que FS est meilleur.

Un FS DX10 complet et un FS DX9 complet, OK, mais comment ça se passe comment avec tous les addons ...

Globalement, je suis satisfait de ton réglage en DX10. Je suis pas sur, du tout, de trouver mieux que le profil Nvidia d'usine por DX9. D'ailleurs, le forum s'intitulait : "mes réglages complets et définitifs"...!

Très cordialement.

#61 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 21/01/2013 21:51

PS. Sur les screens de Bowerman, il y a un crénelage. Pas du tout dans le jeu. Cordialement.

#62 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 21/01/2013 21:46

Bonsoir à Tous !

A l'attention de esmdu,

Eh oui mon bon Monsieur ... Je serais curieux de connaître le pyramide des âges des Simmeurs. Etant donné le coût du matériel nécessaire pour faire tourner à peu-près FSX, Il ne va plus y avoir que des âges certains.

Et puis les jeunes, les avions et les bagnoles, en gros, tout ce qui fait du bruit et qui pollue, ça ne les intéresse plus guère. Et, on ne peut pas leur donner tort.

Ceci-dit, Tu ne les parais pas !

Par ailleurs, je fais suite au post de Yan Solo en vous livrant mes essais à Bowerman. Ca tombe bien, j'y suis souvent en villégiature. J'ai même la flotte du Nimitz qui fait des ronds le long du Pacifique.

Pour les shaders, je n'ai pas eu le temps de regarder. Je dois avoir une copie de FSX tout nu quelque part pour restaurer les originaux. Et puis, il faut que je me documente, je ne sais pas trop ce que c'est...

Mais pour l'instant, les screens que je vous joins, pris à la volée, sont issus d'un FSX avec shaders V3.2.2, Texture Max Load qui veut bien me lancer en 4096, Shade, Rex Essential, UT2 (mais je n'avais pas mis de trafic à Dubai, voir plus loin).

La première série de 7 est en DX10 avec réglages de Yan Solo du début de forum (fsx.cfg et Nvidia Inspector. Le temps est clair avec visibilité sur 64. C'est fluide. Les FPS sont bloqués à 30 via NVI. Je sais ce que vont donner les images, car j'ai du bidouiller en 24 bits pour passer de .bmp à. jpeg.

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[url=http://www.casimages.com/img.php?i=1301210720039178710785735.jpg]1301210720039178710785735.jpg[/URL

La seconde série 7 est en DX9 avec fsx.cfg de Yan Solo, mais comme je l'indiquais précédemment, avec le réglage d'usine de la GTX 580  (_GLOBAL_DRIVER_PROFILE (Base Profile)). vous verrez que les FPS se promènent autour de 50. C'est également fluide avec quelques scintillements pas gênants sur les mats de KHQM. 

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Pour la bonne bouche, je poste des vues de Dubai. C'est en DX9 avec le même réglage que précédemment. Visiblement, ils ont optimisé le DX9...

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J'espère que ça va marcher pour les screens, je n'ai pas trop l'habitude. Est-ce qu'il y a une touche pour voir avant d'envoyer ?

#63 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 20/01/2013 17:19

Bon Dimanche à Tous !

Il neige...

Je consulte très régulièrement votre forum, mais je ne m'y suis pratiquement jamais exprimé. Cela doit être la règle de se présenter. Je vais donc le faire un peu plus.

Ce qui m'a le plus étonné en découvrant Flight Simulator, c'est comment une firme aussi peu sympathique, comme Microsoft, avait pu susciter une telle communauté de passionnés, de tous continents, et dans laquelle on trouve des vrais créateurs, des bidouilleurs, du partage et de l'entre-aide.

Et puis les sous-produits : le développement de l'anglais, la géographie, l'informatique et le net, etc...

On critique beaucoup FS qui n'a pas voulu ou su prendre en compte l'évolution, recèle des bugs, mais quand-même : je trouve que le concept initial et ouvert était assez génial. 

J'aime les avions.

Une de mes grandes joies de gamin a été de toucher un Sabre (un vrai !), au Bourget à la fin des années 50. Aussi, je me suis toujours intéressé à l'histoire de l'aviation. D'où la quantité d'avions FS que j'ai pu collectionner (dont beaucoup sont issus de FS9, ce qui motive ce post).

Je n'ai jamais volé en vrai. Pas le temps pendant ma vie professionnelle. Il y a quelque temps, j'avais fait part à mon épouse, d'acheter un Pou du Ciel (d'abord par gout de la poésie aéronautique). Je ne vous dis pas l'accueil. Je suis retourné vite fait à mon ordi. Je vous raconte cela pour vous faire rigoler, mais je ne suis pas sur que la motivation était assez forte.

Quant à FS, Je suis très "petits vols". Une fois que j'ai compris (quand j'ai compris) le systèmes et les procédures d'un liner, je m'ennuie assez vite. Je ne serai jamais un "vrai" pilote. Je ne suis pas plus un "vrai-faux" pilote.

Je suis très sensible à la qualité de réalisation des avions. De même qu'à la beauté des paysages virtuels. ORBX, OCCITANIA, FRANCE VFR haute Normandie et Alsace... L'un de mes vices est de me créer une vue en bout de piste avec FS RECORDER et de me regarder passer. C'est la face contemplative de l'individu...

Quant à l'équipement : Un I 2600 K que j'ai monté à 4.7 par le biais de AI Suite fourni avec la carte mère P8P67 (je n'ai pas encore eu le courage et la patience d'aller trifouiller le BIOS), une GTX 580 dite "Delux", Velociraptors, et ce que je crois être un bon refroidissement, en l'occurrence un Noctua-je ne sais plus quoi. C'est ce qui m'a fait être très attentif, étant donné les similitudes d'équipement, à cet échange démarré par Yan Solo.

[large]Mais venons en au fait.[/large]

1. Je constate que les tweaks de Yan Solo pour DX10 produisent un super résultat, dans mon cas.

2. Je découvre par hasard que l'exactement-même tweak du fsx.cfg associé au réglage d'usine de la carte graphique donne un excellent résultat en DX9. C'était grâce à la création d'un fsx.DX9. exe. Mais aujourd'hui, il faut oublier. Ce n'est pas une voie d'avenir (ainsi que le soulignait oojjii dernièrement).

Ce post a donc pour but de vous raconter comment j'ai découvert qu'on pouvait basculer de DX10 à DX9 en 5 clics et ainsi profiter des meilleurs tweaks (fsx.cfg et Nvidia Inspector) pour chaque.

Les plus aguerris vont se foutre de moi. Mais peut-être que cela pourra intéresser certains. Il faut me comprendre : quand on croit (j'ai bien dit "on croit") avoir découvert quelque chose, on a envie de le faire partager!

[large]Message personnel à l'attention de Yan Solo.[/large]

1. Merci.

2. Mes condoléances les plus sincères pour le disque dur, mais c'est moins mal que de griller un PC monté à 5Ghz !..

3. J'avoue que je n'avais pas pris en compte la question des shaders. Je vole actuellement avec  les "shader_release_v3.2.2" (absolument géniaux pour DX10). Tu dis qu'il faudrait revenir aux shaders "default" en cas de DX9. Cela me parait logique, quoique je viens de regarder la note d'accompagnement du patch.
L'auteur nous dit : "The patch should not effect DX9 in any way. It addresses the following bugs in the DX10 preview" Je traduirais : "Le patch ne devrait, de toutes les manières, pas affecter DX9". Je ne suis pas assez expert pour avoir une idée totalement arrêtée.

[large]1. Pouvoir changer de fsx.cfg selon que l'on veut lancer FSX en DX10 ou en DX9[/large]

J'ai créé dans le FSX qui abrite fsx.cfg un dossier appelé "FX10" et un dossier appelé "DX9".

Dans chacun de ces deux dossiers, j'ai collé  le fsx.cfg de Yan Solo, sauf bien sur, que dans le DX9, j'ai changé le "D3D10=1" en "D3D10=0".

Ensuite, dans "C", j'ai créé une commande "DX10.bat". Je l'ai écrite avec Notepad ++. Ci-après la syntaxe :






______________________________________
DEL C:\...CHEMIN JUSQU'A...FSX \fsx.cfg 
COPY C:\...CHEMIN JUSQU'A...\DX10 \fsx.cfg C:\...CHEMIN JUSQU'A... \FSX
START A:\...CHEMIN DU DOSSIER RACINE...\fsx.exe
GOTO FIN
:FIN
EXIT
_______________________________________

Première ligne : le .bat supprime le fsx.cfg du dossier FSX
Deuxième ligne : il va chercher le fsx.cfg que vous avez fabriqué dans le dossier DX10 et va le remettre dans FSX. (celui de ..."Roaming"...)
Troisième ligne : Il démarre FS en DFX10.

Pour couronner le tout, j'ai fait un raccourci  du.bat placé sur le bureau.

Exactement la même manip. pour un fichier "DX9.bat", sauf qu'à la deuxième ligne, j'ai remplacé DX10 par DX9.
Normalement, quand on clique soit sur l'un, soit sur l'autre des raccourcis du bureau, FS démarre soit en DX10, soit en DX9.

Voilà une bonne chose de faite...

[large]2. Pouvoir changer de réglage de la carte graphique selon qu'on est en DX10 ou en DX9 via Nvidia Inspector Tool.[/large]

Cela peut être fait avec le système d'exportation-importation que l'on trouve dans la barre de menus de Nvidia Inspector. Je ne connaissais pas bien les ressources de ce dernier.

Tout d'abord, je me suis fabriqué un profil du jeu. Pour être bien sur que ça marche, je suis allé dans le panneau de configuration de la carte graphique/Gérer les paramètres de programme/Paramètres de programme/ajouter, puis indiqué le chemin de mon fsx.exe.
En ouvrant, cette fois-ci, Nvidia Inspector, normalement, on retrouve le nom de ce profil sous la forme d'un cheminement jusqu'à fsx.exe.
J'ai rempli le tableau selon les critères de Yan Solo en début de forum et validé en cliquant "Apply Changes" en haut à droite.
J'ai ensuite exporté ce réglage par le biais de la touche de la barre de menus " Export User defined profiles" dans un dossier n'importe où que j'ai intitulé "PROFILS NVIDIA". Dans ce dossier, va se créer un fichier que j'ai appelé "NVIDIA PROFIL POUR DX10.nip", .nip étant l'extension imposée.

Même topo pour le réglage d'un DX9 à la demande. Il y en a plus que beaucoup sur les forum...Pour ma part et pour DX9, je me suis contenté d'exporter-importer le profil de base de ma GTX 580 intitulé "_GLOBAL_DRIVER_PROFILE (Base Profile)". Il marche impeccable, des FPS qui s'envolent, et une très bonne fluidité (pour DX9, entendons-nous bien).

En conclusion, quand on a une envie pressante de passer de DX10 à DX9 avec des réglages dédiés, il faut:

1. Aller dans Nvidia Inspector, importer le réglage désiré. Surtout, à chaque fois bien valider en cliquant "Apply Changes" (j'ai mis au moins une heure à comprendre pourquoi ça ne voulait pas marcher...).

2. Aller sur le bureau et cliquer sur le raccourci du .bat désiré.

A mon stade, il faut encore faire 2 manip. Mais je suis sur que quelqu'un sera capable de réduire cela à un clic... A propos que devient JAB ?...

Voilà à quelles bêtises on passe son temps, quand on a pas loin de 69 ans et que l'on est à la retraite...

A Bientôt, j'espère...

#64 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 19/01/2013 16:26

Bonjour à tous, notamment oojjii,

Oui, en effet, le 17.01. 2013, je faisais part sur ce forum de mon étonnement quant à un aussi bon résultat, avec les tweaks de Yan Solo, appliqués à DX9 par le biais de la création d'un "fsx. exe" et d'un "fsx.cfg" "parallèles" et que j'avais intitulé respectivement "fsx.DX9.exe" et "FSX.DX9.cfg"(contenant le "fsx.cfg" proposé par Yan Solo). 

Mais, pour cause de" renommage"  le profil de Nvidia Inspector de Yan Solo n'était pas pris en compte (était appliqué le profil de base_"GLOBAL_DRIVER_PROFILE (Base Profile)", pas plus que texture Max Editor ne  remplissait son rôle , puisque le jeu se remettait d'autorité en 1024.

N'empêche que FSX marche drôlement bien en DX9 avec ce système !

Pour répondre à oojjii :

En effet, ce n'est pas une voie d'avenir, car tous les addon qui "ciblent" fsx. exe ne marchent pas : Texture Max editor, Ultimate Traffic, Shade, et sans doute aussi REX.

Donc, si le projet* est d'ouvrir facilement et indifféremment, soit en DX10, soit en DX9, selon l'humeur et avec des réglages dédiés (par un raccourci du bureau) il faut que les paramètres différenciés de fsx.cfg et de Nvidia Inspector Tool puissent aboutir, in fine à un fsx.exe unique. 

Pour les paramètres de fsx.cfg, c'est facile par le biais d'un petit .bat que je sais fabriquer.

Par contre, en ce qui concerne Nvidia Inspector Tool, je ne sais comment faire. Il s'agit d'avoir 2 profils possibles, et pouvoir les substituer facilement, ceci en vue d'un fsx.exe unique qui permettra d'ouvrir le jeu.

A cette heure, je n'ai pas trouvé. Mais peut-être que quelqu'un a une astuce ?


(*) Si l'on se contentait de voler, on s'ennuierait très vite... Ils étaient bien plus malins qu'on le pense chez Microsoft...

#65 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 18/01/2013 19:18

Pour Yan Solo et  Lil'Kiki qui ont bien voulu faire allusion à mes élucubrations :

Non, non, je ne suis pas fou. Je suis bien en DX9 par le biais de mon "fsx.DX9.exe".

Sur Dubai, j'ai bien les papi qui fonctionnent et non les grands rectangles rouges qui apparaissent lorsqu'en DX10. Par ailleurs, j'ai essayé avec des avions dont les textures ne se chargent qu'en DX9, par exemple, le B25  de MAAAM.

Mais, ce qui m'a le plus étonné, c'est d'avoir une telle précision, en prime de la fluidité, en DX9 et 1024. 

Mais depuis hier soir, je me suis aperçu que j'avais d'aussi bons résultats simplement en décochant DX10, puis en redémarrant FSX. En ce cas, on reste en 4096 et les FPS limités à 30.

En conclusion : avec ma configuration, le réglage "dit de yan Solo" est parfaitement équivalent et impeccable que je sois en DX10 ou en DX9.

Du coup, pour ne pas m'embêter à redémarrer chaque fois après avoir coché ou décoché, je vais revenir à ma commande .bat qui simplifie la vie.

Bonne soirée à tous.

#66 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 17/01/2013 18:54

Bonsoir à tous !

Il y a des trucs qui surprennent encore avec FSX !

Comme évoqué dans mon précédent post, je vole autant que je peux en DX10, de manière générale  plus chouette  d'aspect et surtout plus fluide.

Comme je le disais, et je l'en remercie encore, le réglage DX10 proposé par Yan Solo est le meilleur jamais rencontré, dans mon cas.

Toutefois, j'essaie d'optimiser un FSX en DX9, par exemple, pour profiter de la très belle scène de Dubai, mais que Fly Tampa n'a pas été fichu de sortir sans bug lorsqu'en DX10. Pourtant la scène est récente. D'ailleurs,  je les trouve un peu limite quand on lit la réponse qu'ils faisaient à quelqu'un qui demandait gentiment s'ils allaient produire un patch :
http://www.flytampa.org/forum/viewtopic.php?f=24&t=5749
Enfin, ils vont peut-être en faire un, un jour (Neptune !). Ils l'avaient fait pour leur scène de Saint Marteen.

Bon, mais en attendant, je voudrais vous soumettre un phénomène que je ne m'explique pas vraiment !  Et si certains d'entre vous, avec un matériel similaire, ont un quart d'heures à perdre, je serais curieux de voir s'ils constatent la même chose.

J'ai suivi scrupuleusement les réglages de Yan Solo en début de post (réglage Nvidia Inspector et FSX dans ses réglages de fsx.CFG).

J'ai fait une copie de "fsx.exe" que j'ai appelé "fsx.DX9.exe" et que j'ai mis dans FSX racine avec un raccourci sur le bureau. En toute logique, dès l'ouverture, FSX m'a créé un "fsx.DX9.cfg" .J'ai recopié, dans ce dernier,  le fsx.cfg  "initial de Yan Solo", intégralement, sauf bien sur,  D3D10=0 puisque je voulais passer en DX9.

Dans Nvidia Inspector, je me suis créé un nouveau profil (petite étoile jaune dans la barre de menu)que j'ai appelé "fsx.DX9.exe". Et j'ai réécrit exactement les mêmes options que pour "MS Fight Simulator X" ( dites de Yan Solo !).

Je lance "FSX.DX9.exe sur la scène de Dubai avec un avion lambda du sol à 2000pieds, et alors je suis assez surpris :

1. Les FPS ne sont pas limités à 30, bien qu'expressément demandé dans Nidia Inspector Tool. Bien au contraire, ils s'envolent entre 90 et 150 !..

2. La résolution est passée à 1024 dans le "fsx.DX9.CFG" en cours de jeu. Cela ne me surprend qu'à moitié, puisqu'en ouvrant à partir de "fsx.DX9.exe", Texture Max Load editor ne peut remplir son rôle et FSX se remet d'autorité en 1024.

Mais, où ça devient très bizarre,  c'est que l'image est totalement précise ( plus précise qu'en DX10 et 4096, bien qu'en 1024) et le jeu totalement fluide, comme jamais, en DX9. Toutefois, des petits scintillements peu gênants.

Le profil "fsx.DX9.exe" fonctionne t'il vraiment ? Pourquoi un aussi bon résultat encore jamais obtenu malgré tous les essais passés de "tweaks" DX9 divers et variés  ?

J'ai essayé la même chose pour différentes scènes de ORBX. DX9 est devenu au-moins équivalent à DX10.

Bon, voilà.  Si certains d'entre vous veulent essayer, je serais très heureux de savoir s'ils obtiennent de si bons  résultats et surtout leurs explications "scientifiques".

Très cordialement.

#67 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 15/01/2013 19:57

Bonjour à tous !

Tout d'abord un grand merci à Neptune et Yan Solo pour leurs conseils de réglage.

Disposant d'une I 2600 K et d'une GTX 580, j'ai suivi scrupuleusement les réglages de Yan Solo en haut du post. Je me sers également des addons  évoqués et je suis le plus souvent dans les différentes scènes de ORBX. Par contre, je suis seulement overclocké à 4.7 et quelque, non par le Bios, mais seulement  par l'intermédiaire de "AI Suite" intégré à la carte mère. Mais, ça a l'air d'être efficace quand-même. (BCLK Frequency=100.3, CPU Voltage=1.35, DDR Voltage=1.5).

FSX n'a jamais été aussi fluide et l'image aussi précise. Chapeau !

Espérant ne pas abuser, j'ai trois questions

1. Avant de faire les réglages de ce jour, j'avais l'habitude d'ajouter une valeur" MipBias=6 dans [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 580.0]. Suivre ce conseil, que j'avais vu dans je ne sais plus quel forum, semblait améliorer la netteté. selon vous, cela a t'il un sens ? Si j'ai bien compris Yan Solo conseille de ne pas y toucher.

2. Quelqu'un sait-il pourquoi FSX.CFG crée d'autorité un [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 580.0] et un [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 580.0.0]. Je suis toujours posé la question ...!

3. Dernière chose et après, je ne vous embête plus : je me suis fabriqué un petit .Bat qui me permet de lancer FSX, soit en DX10, soit en DX9, (DX10 est bien meilleur, mais j'ai pas mal d'avions issus de FS9 et quand je pense que Fly Tampa Dubai ne marche pas en DX10 !...)

A partir des réglages proposés dans cet échange, que devrais-je modifier, selon-vous, pour avoir le meilleur DX9 possible ? ( au-delà de D3D10=0 ...!).

Merci par avance.

#68 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][FS9] 2 mois de tests d'un Sandy Bridge I7 2600K OC à 5.2 Ghz » 23/06/2011 17:00

bonjour !

J'étais absent quelques jours. Mais que Yann Solo, mais aussi lumat et Zigou, soient remerciés pour leurs bonnes adresses. Conversation passionnante. Vous faites réellement envie d'y aller ( à l'O.C...).

#69 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][FS9] 2 mois de tests d'un Sandy Bridge I7 2600K OC à 5.2 Ghz » 18/06/2011 23:35

Bonjour à tous !

C'est la première fois que je m'exprime sur ce forum "Matériel-config".

Depuis quelque temps, j'ai  le matériel suivant : I7-2600K s1155, AsusP8P67 Deluxe version B3, Mémoire 8GO DDR3-16000 Corsair, Nvidia GTX 580, Ventilateur CPU Noctua NH-D14 S/N MC, Alimentation 775W Thermaltake.

Mon monteur n'est pas un as de l'overclocking. N'a pas su ou pas osé ! Pour ma part, je n'y connais pas grand chose. La seule chose que j'ai su et osé faire, c'est utiliser AI suite qui me monte à 4,3 Mgz.

Déjà, FSX ne marche pas mal. C'est toutefois un peu tangent dans les gros aéroports en termes de fluidité.
Mais vos échanges me mettent l'eau à la bouche ! Si je comprends bien, l'obtention des  5Ghz est le cap à atteindre pour être au top. le nirvana, quoi !

A votre avis, avec ce matériel et en m'investissant dans le bios, pourrais-je y arriver? Bien sur, si l'un d'entre-vous pouvait faire un petit tuto, celà serait formidable !

Ou alors, il faut que j'aille à Annecy voir le monteur de Yan Solo...

Cordialement.

#70 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Bloom, lorsque FS fait bloom... » 18/06/2011 22:30

Bonjour à tous !

J'ai à peu-près la même config que Bugdani et j'aimerais approfondir le sujet . Pour ma part, j'emploie l'effet bloom de ENB series, mais il ne fonctionne, chez moi, qu'en DX9. A votre avis, peut on avoir à peu près le même effet en DX10, et en faisant quoi ? Merci

#71 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Emplacement de la tour dans la "carte" » 24/05/2010 11:24

Bonjour !

J'avais posé, il y a un ou deux mois, à peu-près cette question sur le forum, sans obtenir de réponse.

En effet, dans FS 2004, j'appréciais beucoup de pouvoir positionner la tour, par exemple en bout de piste à hauteur d'homme, pour me voir passer sur le dos ou m'émerveiller de mes atterissages. Que voulez-vous, avec l'age, on devient de plus en plus contemplatif !

Le plus rigolo, c'est que dans le manuel de FSX, Microsoft raconte que cette possibilité de déplacer la tour existe...

Je me joins donc à jdb pour poser la question du fichier de coordonnées ou tout autre astuce. Espérant qu'un expert de passage saura nous répondre.

Merci par avance.

#72 Technique & Optimisation » [FSX] Conversion panel FS9 » 28/02/2010 21:57

BOURGALI
Réponses : 1

Bonjour à tous !

Je viens de télécharger un pack MD11 Overland FS9 converti FSX. Modèle simple et sympa que je pratiquais sous FS9.

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Par contre un problème avec le VC : l'arrière-plan des gauges qui fait défiler des reflets incohérents. Existe t'il une solution pour rétablir le fond noir dans la texture du VC, par exemple avec DXTBMP ? J'ai cherché sur les forums, mais pas trouvé !

Si quelqu’un, passant par là, connaissait la manip, ce serait très sympa.

#73 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tour dans la carte » 28/12/2009 19:26

Merci, Nicolas. Tu me rassures sur mon intégrité mentale. C'était pas mal dans FS9.

#74 Technique & Optimisation » [FSX] Tour dans la carte » 28/12/2009 12:06

BOURGALI
Réponses : 2

Bonjour à tous !

Je voulais poser une question à propos de la « vue tour » de FSX.

Je m’étais habitué, dans FSX, à ne plus disposer de la petite tour de la carte comme dans FS9. Je m’étais dit que microsoft, dans sa grande sagesse, l’avait supprimée au profit des multiples « vues tour » que l’on peut faire défiler (sans grand intérêt à mon sens).

Dans FS9, j’aimais bien positionner cette tour à la souris, par exemple en bout de piste à quelques pieds du sol et ainsi me voir décoller ou encore mieux atterir en temps réel.

Or, je consulte par hasard le tutoriel « carte » de FSX , que je n’avais jamais ouvert jusqu’ici,  et je constate la référence surprenante à une vue carte « en mode tour » à condition de cocher dans un coin à gauche …

Rien compris ! Je ne vois rien à cocher.

Peut-être que les rédacteurs du manuel n’étaient pas trop au courant de ce faisaient les concepteurs du jeu ?

Si quelqu’un de passage pouvait me dire si c'est moi qui rate une marche… Merci par avance.

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#75 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9] Panel VC Carenado » 12/12/2009 18:32

Merci à Patrice Grange qui nous a fabriqué 99,999 % du chemin. Merci à ESMDU qui m'a fait faire le 0,001 %, mais je préfère le disque comme celà...
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