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#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 03/10/2009 16:27

Salut
3 screens comme promis.
Le bateau fonctionne très bien, je pense qu'on va faire des essais ce soir si j'ai du monde.
Maintenant j'ai un autre problème, j'ai essayé d'en faire également un AI mais là ça ne marche pas.
Je vois le bateau, si je change d'heure il change de place mais sinon il ne bouge pas (le trafficXXX.bgl a l'air OK pourtant ?
une idée ?
[img]img/members/2025/octobre001.jpg[/img][img]img/members/2025/octobre002.jpg[/img]img/members/2025/octobre003.jpg[/img]
J'ai un doute, est ce que les photos s'affichent ?

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 02/10/2009 10:27

Pas de problème pour le screen, dès ce soir ou demain (quand je serais chez moi).
En fait ce voilier (qui a 1 mois pas plus) nous sert déjà pour la qualification appontage sauf qu'il est statique. Il se met quand même toujours face au vent grâce aux tuyaux que tu m'as donnés sur le sujet.

Donc je vais lui ajouter une platforme dure et je refais le mdl pour FSX, puis je vais essayer de faire un AI puis enfin un pilotable posable. L'avantage c'est qu'il est simple (je débute) et donc peu gourmand en ressources système (bien pour les fps).

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 02/10/2009 07:17

Salut vous deux et à tous,
Installation du FSN alpha carrier et vol à 3 hier soir,1 pilote le bateau et 2 en hélicos. La vision à partir de l'hélico spectateur correspond mieux à la réalité de l'autre hélico que la vision du bateau qui en passant est d'une qualité exceptionnelle. On a aussi la tremblote quand on est posé (dès qu'on touche le pont) alors que ça ne le fait pas sur un AI.
Il est d'ailleurs tellement détaillé ce navire que les fps en prennent un coup. L'essai a été fait d'abord avec FSINN sur FrLorr et ensuite avec Gamespy. Avec Gamespy la vision du pilote du bateau est plus proche de la réalité.
Prochains essais à deux dans le même hélico pour voir la synchronisation.
Ceci m'amène à me demander si le réseau a de l'importance, et il semble que oui. Il faudrait confirmer avec des bateaux différents et faire plusieurs essais sur d'autres réseaux.

Ce week end j'essai la deuxième solution (de JPB) avec un voilier que j'ai fait avec FSDS.
on avance, on avance..........
merci et la suite bientôt

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 01/10/2009 15:46

ah ah,=V
je vais essayer vos deux solutions. D'abord trouver le "FSN alpha carrier" (je viens de le trouver) et ensuite essayer le cockpit virtuel. J'espère que mes compétences ne vont pas être trop limitées !!?
merci, je vous tiens au jus de mes progrès (j'espère hihi).

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 01/10/2009 13:08

Salut
ce soir on essaye à 3, car jusqu'à présent l'expérience n'a été faite qu'à 2 à chaque fois.
Pour l'attach Platform, je vois ce que tu veux dire mais je ne saisis pas bien comment faire. Jusqu'à présent les essais ont été fait avec des bateaux téléchargés pilotables et posables que je n'ai pas fabriqués. Si j'ai les sources FSDS est ce que je dois les modifier ou alors ne puis je utiliser qu'un bateau que j'aurai fait ?

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 01/10/2009 08:52

Salut
on avance....
Bon, on a un bateau pilotable et posable. Un de nous prend le bateau et l'autre un hélico.;)

L'hélico se pose sur le bateau sans problème pour le pilote de l'hélico, par contre le pilote du bateau voit bien l'hélico (vue extérieure) mais si l'approche semble correcte, dès que l'hélico touche le pont (vue de l'hélico), pouf il se retrouve au raz de l'eau (vue du bateau) instantanément et 20 mètres derrière la poupe alors que le pilote de l'hélico se voit bien sur l'hélipad du bateau qui continu d'avancer tranquillement. Le pilote du bateau ne voit jamais l'hélico sur son pont sauf par moment si le bateau est à l'arrêt. Mystère.=@

On a échangé bateau et hélico à tour de rôle, toujours le même résultat. Je précise que l'on s'est mis en pleine mer à un endroit ou il n'y a pas normalement de mesh parasite mais le paysage par défaut de FSX. On a changé de bateau également et aussi d'hélico, mais le résultat est le même tout le temps.=B

Est ce que le problème est insoluble ?
Comment font les pilotes d'avion de chasse qui arrivent à voler en formation sans problème en se voyant à leurs places ?

#58 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 30/09/2009 16:06

merci merci
le top
j'imagine que tous les effets sont dans FSX par défaut aussi. Ne me répond pas si c'est une question stupide.

#59 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 30/09/2009 15:14

Salut
pour JPB.
J'ai installé la scène que tu as faite "Landing dynamic V2" que j'ai trouvée sur le site que tu m'as indiqué pour avoir des bateaux pilotables et posables. Je voudrais juste savoir si la plate-forme de forage est un objet par défaut de FSX et auquel cas peux tu me donner son GUID ? et sinon où est ce que je peux me la procurer même en la payant car elle est vraiment très bien faite.;)
Merci.
Je me suis posé sur quelques bateaux à midi et je teste les autres ce soir. Cette scène est le rève du pilote de voilure tournante.=W

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 29/09/2009 13:34

Que serais je sans toi....?=W
merci il est top ce site.
J'essaye dès que je peux et je te dis quoi hihi.
Encore une fois chapeau et merci pour tes réponses toujours claires, précises et rapides.

#61 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 29/09/2009 09:17

salut
j'ai lu dans l'aide que le nom de la route ne doit comporter que des chiffres. Si ça peut t'aider ?

#62 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Piloter un bateau » 28/09/2009 22:55

RobinLT
Réponses : 19

Salut à tous.

Quelle est la marche à suivre pour se servir d'un bateau de la collection AI de ceux d'FSX et de le piloter sur l'eau comme un avion (mais à l'altitude 0 en permanence sinon c'est un sous marin) ?

Je m'explique : j'ai réussi à créé un traffic AI avec un bateau posable pour hélico. Tout fonctionne bien sauf qu'en réseau les autres pilotes ne voient pas le bateau à la même place que moi à l'instant T. Cela semble normal  au premier abord mais en se calant à la même heure (à la seconde près) on a toujours des positions différentes du bateau sur chaque ordi.

C'est comme ça que les copains ont l'air de se poser à 2 ou 3 mètres au dessus de l'eau alors qu'ils sont bien sur le bateau (sur leur ordi).

Donc on s'est dit que comme les hélicos se voient par contre bien en temps réel, la solution serait qu'un de nous pilote le bateau, ce qui permettrait en plus de respecter les règles d'appontage et de décollage des navires par rapport au vent, chose que ne fera pas un AI.

#63 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 28/09/2009 13:16

JPB a écrit :

je t'ai envoyé une adresse détaillée dans ta boite perso ... mais, je ne vois pas ce qui peut te bloquer !!!!!  blink

A+ jp

c'est bizarre, j'ai allumé mon vieil ordi chez moi et ça marche sur celui là.
Je ne vois pas non plus ce qui bloque.
Cet "exe" visiblement ne s'installe pas et est directement exécutable, par contre il doit y avoir un fichier .ini ou cfg quelque part ?

#64 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 28/09/2009 07:42

JPB a écrit :

Une fois décompacté dans un dossier tampon,
essayes d’aller directement dans « aibtc. application ».
Lorsque tu as le tableau, donnes lui les chemins.

Chez moi, cela marche comme çà.

A suivre …

Salut,
je vais paraitre bête peut être mais ou est le "aibtc. application" ?

A re suivre...

#65 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 26/09/2009 15:14

Salut
j'ai bien trouvé AIBTC sans problème, décompacté mais quand je double-clique sur aibtc.jar comme dit dans le mode d'emploi, il ne se passe rien malgré que j'ai "java" installé depuis longtemps car je me sers d'autres programmes utilisant java (OpenOffice.org par ex).

#66 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 26/09/2009 07:49

Salut JPB,
et merci, c'est parti pour la découverte.

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 25/09/2009 19:06

Salut,
comme j'arrive à progrsser vraiment grâce à vos tuyaux, je sens que je vais abuser.
Maintenant que je sais rendre une surface d'objet posable avec FSDS, je voudrais faire se déplacer l'objet dans FS.
Donc je m'attaque à l'AI car je pense qu'il faut en passer par là.
Ma question est simple : comme j'ai remarqué que c'est un BGL qui semble contenir les infos de déplacement de "model" d'objet (j'ai regarder les dossiers "boats" entre autre), peut-on transformer ces bgl en xml pour comprendre ce qu'il y a dedans ou tout simplement ou puis je trouver des modèles de ces xml de trafics AI ?
En fait je veux courir après mon hélipad comme pour un appontage vous l'aurez compris.

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 25/09/2009 07:23

ça marche,
l'effet platform fonctionne à merveille. Je n'ai pas encore essayé l'attache d'objet, mais les surfaces que j'ai rendu posables le sont vraiment. En fait il faut ajouté un objet mince en surface et rendre celui ci posable car il devient effectivement transparent comme a dit JPB, en fait c'est plutôt pratique car cela laisse plus de liberté pour composer le décors qui se trouve sous cette surface.
Merci encore,
je vous tiens au courant de mes modestes avancées.

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 23/09/2009 08:39

Merci JPB
je te tiens au parfum après essais (dès que je peux).
Et si je veux une surface dure transparente, est ce que j'écris surfaceType="UNKNOWN" ?

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 22/09/2009 17:01

Salut JPB,
ce que tu dis m'intéresse au plus haut point. Quel est le nom de l'effet qui durci, et quelle est la syntaxe pour attacher cette effet si c'est différent de ce que tu m'as déjà expliqué ainsi qu'un objet avec le n° "GUID" ?

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 22/09/2009 13:10

Salut et merci de ta réponse rapide.
Effectivement, on peut attacher un effect à un objet dans FSDS, je l'ai déjà fait avec de la fumée grâce à JPB dans un post récent "http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=12318". Je ne savais pas que "platform" était un effet utilisable. Je vais voir ce soir (là je suis au boulot).
merci encore

#74 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 22/09/2009 07:31

RobinLT
Réponses : 22

Salut à tous,
j'ai fait un parcours d'entrainement de 12 hélipads pour FS9. Jusque là pas de problèmes car j'ai trouvé un grand choix d'hélipads posables par çi par là sur divers sites qui sont en général bien fournis en addons pour FS9. Maintenant je veux faire la même chose pour FSX mais là le choix est beaucoup plus restreint.

Alors comme je construis des décors avec FSDS, je veux fabriquer des hélipads. Pour la fabrication d'une structure pas de problème, mais je ne sais pas comment rendre posable (pour un hélico bien sûr) un objet quelconque fait avec FSDS. IL me faut créer une surface dure sur mon objet.

Donc si quelqu'un sait, ça me rendra un grand service car aujourd'hui je fais une structure puis j'ajoute après une surface dure dans FS avec un autre programme. Mais la manip est longue et ne fonctionne pas toujours.

Merci de votre aide.

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 16/09/2009 09:55

miracle
ça marche, en tout cas dans FSX. Je ne comprend rien, j'ai mis les deux PartDataDefs l'un au dessus de l'autre et je n'ai vu aucune différence (espaces etc...). Le tiens fonctionne et pas le mien. Je me demande si ce ne sont pas des tabulations à la place des espaces, car l'aspect est le même. J'ai retouché le mien et il ne marche toujours pas. Alors j'ai créé un autre fichier avec un copier coller à partir du tien et là ça marche. Donc j'ai pas tout compris mais tout baigne. Super ce volcan sur le Larzac, il faudra que je le cherche en réel (j'habite à côté).
Merci encore, maintenant je vais faire des essais pour FS9 (avec MakeMdl à la place de XtoMdl) et le BglComp de FS9.
Après ce sera le son. Tu comprends que je risque d'avoir encore besoin de ton aide hihi. Merci pour ton savoir et ton sens du partage.

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