Vous n'êtes pas identifié(e).
https://www.msfsaddon.com/2020/10/msfs2020-ai-traffic-offline-with.html
Voila la page du programme complet; le core-custom-ai-traffic est un sous programme..
Désolé de la confusion
pepe
Je viens de télécharger la dernière version, attention au pop ups .n'aller pas jusqu'au pop up chrome, inutile.
C'est assez difficile je n'ai réussi qu' apres un certain nombre d'essais.

l'instant sur lfpg, mais avec ia hors ligne 50%, et trafic aérien en temps réel désactivé.
Voir des textures générique ne m'intéresse pas
pepe
bonsoir
Ce matin sur egkk j'avais facile dix avions au départ ou en attente, mais j'utilise core-custom-ai- traffic et j'ai avec ,des avions couleurs des compagnies.
Sinon en effet ,vu le trafic actuel, vous aurez peu d'avion sur les aéroports
pepe
Oui, tu peux entrer dans la zone de saisie en haut à gauche de la mappemonde des coordonnées Lat/Long.
Sinon c'est à tester, pointer un endroit sur la mappemonde qui ne soit pas un début de piste ou un parking mais un point dans l'axe de la piste et de le définir en tant que Departure. Je crois l'avoir déjà fait mais sans certitude.
Bonjour
En fait il existe plusieurs système, celui de Didier permet de pointer un POI et de démarré un petit peu avant a une certaine hauteur, je l'utilise systématiquement pour visiter ces POI. Peu importe si on est en montagne ou au plat pays.
La méthode de armand a un inconvénient, la scène met un certain temps a s'afficher, si on est trop pres de la destination, on peu la rater.
Enfin ma méthode, j'utilise plan_g et déplace l'avion ou je veux.
pepe qui vous souhaite bonne semaine
Barnstormer a écrit :C'est vraiment dommage de ne pas avoir simplement amélioré l'ancien MDV , par exemple j'ai réussi (cela à pris du temps) à importer correctement le Tiger Moth Pro de Ant's et celui ci se comporte encore mieux dans MSFS que dans P3D donc avec un très bon MDV en version "historique".
J'ai essayé le Tiger avec msfsLegacyImporter mais le moteur s'arrête.
J'ai essayé avec différents paramètres d'import et rien à faire. Pourtant, il volait avant les mises à jour d'Osobo.
C'est vraiment la galère quand on n'a pas les compétences dans la conceptions d'appareil.
Pour les avions fsx muté en msfs, je viens de constater suite a la demande de marc pour le p50 que la mixture peux rester a zéro et donc étouffer le moteur, passer la richesse en auto devrais résoudre ce manque.
En tout cas chez moi cela a débloqué le moteur
pepe
la 12 même si j'eus aimé moins de ciel, pour décaler la montagne hors du centre
bonsoir
merci de ta réponse, hélas après changement de système et vérification de chaque ligne, ras et toujours le même blocage des throttles en position reverse, et ce même sans joystick d'installé!!
je vais donc attendre la prochaine mise a jour de msfs, en espérant que cette fois le basique ne lâche pas aussi!
salut
les textures bleues sont la caractéristique classique du dx10 activé.
Fsx ne le supporte pas.
pepe
bonjour
toujours les même problèmes, les throttles et volets bloqué en position reverse.
J'ai testé ce matin un autre joystick (saitek x56) avec le même résultat.
Mais ce qui m'énerve c'est que tout allais bien avant la mise a jour ,depuis j'ai ce soucis quel que soit les rechargements;
Ceux chez qui cela fonctionne avez vous fait une dernière mise a jour venant de fbw depuis la mise a jour fin mars ?
pepe
bonjour.
allez tout de même voir sur google map, le pont piétonnier est aussi tordu que sur l'image... et le bâtiment oblique l'est tout autant..
pepe
bonsoir
Pour ma part seul la version stable est 100 % opérationelle;
Les versions dev et expérimentale ne laisse pas le joystick actionner les manettes ni les volets, par contre les contrôles vues elles fonctionnent a partir du joystick.
La calibration sur la tablette montre bien que le joystick est bloqué car si je demande la calibration a partir de lui, elle se bloque a 0.03
Au lancement, des dev et expé, les manettes a l'écran sont en full reverse et pas a zéro comme pour le stable .
Comme l'avait dit JUJUG avant, repartir de zéro ne change plus rien, cette fois ..
pepe qui ne comprend pas pourquoi maintenant c'est irrécupérable, alors qu'avant c'était fonctionnel .
Bonjour
As tu vérifié si les graphismes du monde utilisant les données bing sont bien activée??
page général chapitres données.
sinon la photogrammétrie saute.
pepe
Bonsoir
Vu que j'ai pratiquement la même installation, je ne plante pas sur paris même si j'ai un diaporama.
Par contre le simu me plante par exemple sur la suisse, vide de tout add on....
Mais si je ne met pas d'AI, cela fonctionne sans soucis;
J'ai constaté plusieurs fois que msfs plante s'il cherche une texture de AI qu'il ne trouve pas.
Fait un vol sans ai pour voir..
pepe
exact, mais s'il n'ont a refaire que le panel, cela doit considérablement diminuer le travail..
espéront.
JBravo117 a écrit :April fool... non?
En effet
Les gens croient n'importe quoi.... UN PMDG sur MSFS non mais
![]()
Quoi que ... qui sait ,,

ok le tableau de bord est gelé, rien ne bouge sauf le compas, et les boutons ne sont pas actionnable (problème connu pour les import fsx)
Soit il vole bien, si l'on ne se soucie pas du mdv... lol
il sort le train et bouge les volets.. pas les ailerons ni le rudder, faut dire que je l'ai importé de fsx sans l'aide du programme idoine..
Pour moi ma texture est prête
Ypuka attendre le bon sdk et welcome a board
pepe
Barnstormer a écrit :Effectivement pour l'instant très bonne réception sur les sites Anglosaxons , bravo .
Par contre je suis un peu surpris par votre positionnement tarifaire , vous êtes dans la même gamme que le Milviz Corsair (que trouve cher pour un produit MSFS) alors que je pensais que vous vous aligneriez plutôt sur les 27 dollars du très bon Spitfire de FlyingIron Simulations .un conseil par contre avant que tu le paye. regarde tes MP
Snif j'ai rien en mes MP
mais oui 35 dollars annoncé m'avais fait rejeter. merci Barnstormer pour la correction.. a voir
Y aurat il un excellent paintkit ?? suis très intéressé..
pepe
ok pour la crème,
je n'ai pas encore appris a mettre une vêtement...
Bonjour
merci pour cette bonne info..

Mais je préfère ma passagère que son chauffeur.. lol
pepe
Bonjour et merci pour vos com;
Quelque part par la, vu que cette peinture est inspirée par l'article de philouplaine sur le 1st Air Commande Group qui a opéré principalement sur le théâtre de la Chine, de la Birmanie et de l'Inde à partir de 1944.
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=97618
J'ai tourné au hasard.
pepe


Banshee
et la surprise du multijoueur lorsque l'on a pas les hélicos

Autre solution si la roulette centrale ne te conviens pas comme déplacement de caméra, tu peux utiliser la camera du devmode.
maintenir la touche alt enfoncée et par les trois clics de souris chosir les mouvements XYZ
pepe
que c'est beau, le ciel fait tellement réel
belle série en effet mais ce ciel entre les deux dernières photos m'interroge, tu a tourné de 90 degré et le ciel a pas changé !???
bizarre, bizarre
pepe
bonjour
Tu nous dit que ton dossier ne fait pas 256 caractères ,mais que lit-on:
"\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe>local cache>packages>Community"
auquel tu ajoute \SimObjects\Airplanes\MF_Corsair_FN12F12
au lieu de
"J:\MSFS\Community"
que l'on devrait lire.
cherches pas plus loin.
pepe
Dans le fichier "flight_model.cfg"
Modifier comme suit :
[FLIGHT_TUNING]
elevator_effectiveness=0.8
pitch_stability=1.3[REFERENCE SPEEDS]
flaps_up_stall_speed=84
cruise_speed=260
rotation_speed_min=70
climb_speed=110
takeoff_speed=70
max_mach=0.7
normal_operating_speed=260
best_angle_climb_speed=125
approach_speed=90
best_glide=120
max_gear_extended=200
cruise_mach=0.7Il y avait des valeurs vraiment incohérentes !
il y a aussi le : stall_coef_at_min_weight=5 que pour ma part je porte à = 1
Ils ont mis surtout un yaw_stability=4.255 !! normalement on reste toujours dans les 0.8 à 1.0.
Donc ils ont eu un gros soucis avec le MDV actuel ...
bonsoir
ceci pour le Corsair, comme tu nous l'avais déjà donné dans le post pour le Corsair a sa sortie.
Y a t il les même corrections pour le spit ??
Ensuite le Corsair a un blocage de roulette prévu a gauche du siège, la barre rouge qui surplombe le reglage de rudder trim justement.
pepe