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Salut
Que je sache, les différences de résolution n'influent pas/plus sur les perfos. Personnellement je tourne sur un écran de 24" combiné avec un autre de 19" qui ne sert pas pour fsx, et les perfos ne bougent pas d'un poil. En revanche quand j'utile le 2e pour FSX
Quoiqu'il en soit, à mon avis c'est suffisant, et si tu veux un gain de perfo privilégie un meilleur processeur ou un SSD sur lequel tu installeras ton FSX.
A+
Ca sera le 15 octobre 2013 pour moi
Je serais curieux de voir le résultat ,avec des prise de vues aériennes d'un aéroport ...à tester en vol réel et avec un photographe à bord (le mieux c'est en hélico) .
A mon avis, ces softs ne sont pas assez pointu pour modéliser des batiments de qualité, même avec de bonne photo (ça ne dépassera jamais une bonne vieille création main)
En tout cas, voler au dessus de villes entièrement modélisées... what else? Bientôt on aura droit au piéton qui nous feront coucou en finale
Espérons le!
A+
PS: quelqu'un a le nom de ce traitement?
OUAH! Ca change du mesh "banal"! Ca promet!
Salut,
J'avoue que j'ai du mal à comprendre ton problème... Tu pourrais nous poster quelques screens sous différents angles pour pouvoir mieux constater?
Tu as bien essayé avec la dalle FSET?
Salut!
En scène de fond, tu as une scène régionale de France Vfr (n'étant pas encore disponible lors de la publication de LFME)? Ou peut être occitania?
Sinon, essaye de créer une dalle FSET juste sous les bâtiments, et t'assurer de laisser la scène haut dessus des autres dans la biblio de décors
Sinon, tante le tout pour le tout ombres de l'appareil/reflets/filtrage/antialiasing.. Le filtrage étant une cause assez plausible à mon avis: j'avais eue un problème similaire sur une ancienne scène FVFR qui avait été résolu en le changeant, de mémoire
Très beau boulot! J'espère que les divers objets seront pas trop gourmands en fps au final!
Bonjour,
Voilà mon problème: après la "création" d'une forme plane divisée en 2 parties avec d'un côté une texture, et de l'autre une texture différente, une sorte de ligne blanche d'environ 1 pixel est visible entre les 2 (sur FSX, model converter, skp, gmax...). Or sur les 2 textures il n'y a absolument pas de bords blanc. Du coup la transition est visible et très moche.
Les "planches" sont crées sous gmax, avec une texture en .jpg 1024x1024 (munie d'une couche alpha), qui par la suite sont convertis sur ModelConverter pour l'export sur fsx.
Sauriez-vous d'où vient ce problème et comment le résoudre?
Merci d'avance et bon vol
a+
Merci! Ah volontiers, j’essaierai d'être présent! :)
Salut
j'ai la reponse que vous chercher , des que vous aurez crée votre texture avec phtoshop vous pouvez la convertir en DDS en utilisant DXTBpb le lien ci dessous:
http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm
Il suffit d'aller a open ouvrir le fichier que vous vouliez convertir(attention que vous faites de la modification sur une texture elle doit etre bmp pour pouvoir la convertir en dds, c'est facile de faire vous pouvez utiliser dxt Bmp pour convertir de dds en bmp) et ensuite vous allez dans save as et DDS Texture
J'espere que ça va vous aiderCordialement l KLM262
Je vais ouvrir une discussion plus détaillée concernant comment faire des textures FSX et la méthode d'installation
Le plugin nvidia remplis parfaitement ce rôle et est directement intégré dans photoshop, ça évite de s'éparpiller avec des tas de logiciels
ps: j'oublis de dire qu'il permet, bien évidemment, d'ouvrir directement les .DDS dans PS
Salut à tous ceux qui nous suivent, et merci pour le soutien!
Exams passés, vacances commencées, l'heure de bosser!
Comme prédit ci dessus, on a recommencé la partie civile pour l'optimiser au max et on travaille parallèlement la partie militaire.
Voilà quelques screens du travail effectué ces 2-3 derniers jours (l'AFCAD n'étant pas à prendre en compte puisqu'il est provisoire)
Voilà, c'est tout pour l'instant
A+
FM.
Un peu compliqué tout ça
Je peux juste t'éclairer pour la conversion en .DDS: nvidia propose un plugin pour photoshop, qui permet aussi de créer des normalmap. L'extension .DDS sera automatiquement ajoutée dans la liste des formats enregistrables. Mais lorsque tu enregistreras en .DDS, de nombreux réglages te seront proposés, il faudra alors se renseigner sur ceux à utiliser pour ton repaint!
En espérant t'avoir aidé
a+
Toulon fait partie de l'EST! Avec son traffic quasi permanent et très diversifié, ce temps maussade donnant une profondeur exceptionnel aux clichés et ses... Bon ok j'arrête..
Salut, à mon avis cette impression d'un nombre énormes d'arbres sur les scènes orbx est due à la grande taille de ces derniers. Et, pour moi, la meilleur nouvelle c'est la gestion de 35 essences différentes! Ce qui n'est pas vraiment le cas d'orbx. C'est vraiment géniale en tout cas!
Merci à vous!
Super boulot! Bravo!
On l'attend avec impatience
Anklipia a écrit :Ah probablement! Du moins j'avais lus dans un article que TOUTES les images (satellites ou non) de google n'étaient pas du tout libre de droit! Pour ce qu'y est des demandes, pour le peu de gens à qui je me suis adressé, la réponse n'a pas été polie, elle
Attention Anklipia, y'a un gros amalgame là
Je parle des objets SKETCHUP distribués sur Google Map et Google Earth ... il s'agit de réalisations personnelles, et dans la charte de diffusion (je résume), il est écrit que les objets créés et postés sur Google sont libre d'être téléchargés mais pas modifiés pour un usage participatif. Par contre, si l'auteur l'accepte, d'où mes demandes écrites par courriel, on peut librement les exploiter sur un autre support comme FSX.
Là tu me parles toi des images (satellites ou non) , ça n'a strictement rien à voir, car Google rachète ces images à IGN entre autre, paye des droits et en aucun cas on ne peut les redistribuer. A une époque où je faisais des scènes à usage perso, j'avais demandé aux services de Google, et la réponse avait été claire : Niet.
Donc, je me permets de mettre en garde les auteurs de scènes qui inclus une dalle photo-réaliste dans leurs réalisations, c'est interdit au regard du copyright, si la texture n'a pas été acquise légalement. Par contre, l'emploi d'objets issus de cette librairie, avec l'autorisation de leurs auteurs, c'est tout à fait autorisé, si la scène finale reste dans le domaine du freeware.
Le "ou non" faisait références aux images utilisées comme texture des bâtiments qui sont appliquées dans la plupart des NOUVEAUX bâtiments 3D visible sur Earth (donc dans la banque google aussi). A lyon, par éxemple, le "45°" de google est dispo et une énorme partie des bâtiments est modélisée, grâce au mappeur google, donc avec les images googles (ou IGN etc..) De quoi bien donner envie!
Quand on voit la qualité et la surface recouverte... C'est bluffant! Bref, un gros amalgame oui! En réponse à dr36130 qui a posé une question au départ (on l'aurait oubliée ), les modèles sont dispos sur la banque google
Bonne journée
Anklipia a écrit :Attention, image google (+création d'un autre utilisateur) = interdiction de publication, tout devra rester sur ton ordi!
c'est inexact ! et heureusement d'ailleurs, car avec tout ce que je publie, j'aurais eu des ennuis
ces objets répondent à une charte de publication, et en demandant poliment aux auteurs de ces objets, et en conservant leur réponse écrite (courriel), tu pourras publier leurs objets.
D'ailleurs, tu verras que la teneur de leurs réponses écrites à nos demandes en dit long sur leur gentillesse et leur plaisir de partager leurs ouvrages, pour notre plus grand plaisir de pilote virtuel.Reste qu'il est fort dommage que dans la communauté que nous formons, nous soyons si peu nombreux à diffuser ces monuments pour le plus grand plaisir de leurs auteurs et des utilisateurs sur FSX, mais ça c'est un autre débat
Ah probablement! Du moins j'avais lus dans un article que TOUTES les images (satellites ou non) de google n'étaient pas du tout libre de droit! Pour ce qu'y est des demandes, pour le peu de gens à qui je me suis adressé, la réponse n'a pas été polie, elle
C'est une bonne nouvelle du coup! Ne reste plus qu'à avoir la patience de placer chaque bâtiment dont on a envie..!
Salut,
Ils le sont déjà! C'est le moteur 3D google qui les map et un utilisateur qui les modélise. Attention, image google (+création d'un autre utilisateur) = interdiction de publication, tout devra rester sur ton ordi!
Merci à toi!
Salut Pierrot! Par simple curiosité, où as-tu déniché ces images de LFTH? Sur les IGN la base est floutée :(
Merci à tous pour votre soutient!
Salut à tous!
Et oui, comme dit par momoth dans un post précédent, Romdu69 et moi-même nous ré attaquons au terrain de la BAN de Cuers (LFTF). Nos techniques de conception ayant radicalement changées, le désire de recommencer à zéro ce projet était énorme. Actuellement, la partie civile est à 50% terminée (on songe à la refaire une 3e fois ) ainsi que la partie militaire. Pour ce qui est des caractéristiques de la scène:
-Gratuite (bien évidemment)
-Piste + taxiways entièrement crées
-Textures photoréalistes (quand elles peuvent l'être)
-Placement d'objets divers
-Autogen des proches environs
~Ajout d'un traffic spécifique au terrain (encore au stade d'idée)~
La scène est à l'heure actuelle assez avancée (on travail dessus depuis presque un an), mais notre manque de temps est assez conséquent, voilà pourquoi on n'a pas voulu annoncer ce projet
Voici quelques screens:
Pour ce qui est de l'avancement, il sera posté ici (quand avancement il y aura ) et sur notre site http://www.flymandrier.sitew.fr/#Cuers_v2_WIP_.G
A+ la communauté
Flymandrier.