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#51 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Ecran 19 pouces et carte graphique » 26/07/2013 09:51

Salut

Que je sache, les différences de résolution n'influent pas/plus sur les perfos. Personnellement je tourne sur un écran de 24" combiné avec un autre de 19" qui ne sert pas pour fsx, et les perfos ne bougent pas d'un poil. En revanche quand j'utile le 2e pour FSX wacko

Quoiqu'il en soit, à mon avis c'est suffisant, et si tu veux un gain de perfo privilégie un meilleur processeur ou un SSD sur lequel tu installeras ton FSX.

A+

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'avenir de nos AGN ... » 24/07/2013 22:40

Manolodobrazil a écrit :

Je serais curieux de voir le résultat ,avec des prise de vues aériennes d'un aéroport ...à tester en vol réel et avec un photographe à bord (le mieux c'est en hélico) .

A mon avis, ces softs ne sont pas assez pointu pour modéliser des batiments de qualité, même avec de bonne photo (ça ne dépassera jamais une bonne vieille création main)
En tout cas, voler au dessus de villes entièrement modélisées... what else? Bientôt on aura droit au piéton qui nous feront coucou en finale laugh

Espérons le!

A+

PS: quelqu'un a le nom de ce traitement?

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 18/07/2013 13:59

Salut,

J'avoue que j'ai du mal à comprendre ton problème... Tu pourrais nous poster quelques screens sous différents angles pour pouvoir mieux constater?

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 18/07/2013 12:12

Salut!

En scène de fond, tu as une scène régionale de France Vfr (n'étant pas encore disponible lors de la publication de LFME)? Ou peut être occitania?
Sinon, essaye de créer une dalle FSET juste sous les bâtiments, et t'assurer de laisser la scène haut dessus des autres dans la biblio de décors

Sinon, tante le tout pour le tout laugh ombres de l'appareil/reflets/filtrage/antialiasing.. Le filtrage étant une cause assez plausible à mon avis: j'avais eue un problème similaire sur une ancienne scène FVFR qui avait été résolu en le changeant, de mémoire

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFRH Lann Bihoué Aérogare : Besoin d'aide! » 12/07/2013 23:02

Très beau boulot! J'espère que les divers objets seront pas trop gourmands en fps au final! smile

#59 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] "ligne" de transition apparente entre 2 textures » 11/07/2013 14:03

Anklipia
Réponses : 1

Bonjour,

Voilà mon problème: après la "création" d'une forme plane divisée en 2 parties avec d'un côté une texture, et de l'autre une texture différente, une sorte de ligne blanche d'environ 1 pixel est visible entre les 2 (sur FSX, model converter, skp, gmax...). Or sur les 2 textures il n'y a absolument pas de bords blanc. Du coup la transition est visible et très moche.

Les "planches" sont crées sous gmax, avec une texture en .jpg 1024x1024 (munie d'une couche alpha), qui par la suite sont convertis sur ModelConverter pour l'export sur fsx.

Sauriez-vous d'où vient ce problème et comment le résoudre?

Merci d'avance et bon vol smile

a+

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [REPAINT PMDG] Peindre les winglets, convertir PSD en DDS » 07/07/2013 15:52

KLM262 a écrit :

Salut

j'ai la reponse que vous chercher , des que vous aurez crée votre texture avec phtoshop vous pouvez la convertir en DDS en utilisant DXTBpb le lien ci dessous:
http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm
Il suffit d'aller a open ouvrir le fichier que vous vouliez convertir(attention que vous faites de la modification sur une texture elle doit etre bmp pour pouvoir la convertir en dds, c'est facile de faire vous pouvez utiliser dxt Bmp pour convertir de dds en bmp) et ensuite vous allez dans save as et DDS Texture
J'espere que ça va vous aider

Cordialement l KLM262
Je vais ouvrir une discussion plus détaillée concernant comment faire des textures FSX et la méthode d'installation

Le plugin nvidia remplis parfaitement ce rôle et est directement intégré dans photoshop, ça évite de s'éparpiller avec des tas de logiciels roll

ps: j'oublis de dire qu'il permet, bien évidemment, d'ouvrir directement les .DDS dans PS

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 06/07/2013 23:15

Salut à tous ceux qui nous suivent, et merci pour le soutien! smile

Exams passés, vacances commencées, l'heure de bosser!

Comme prédit ci dessus, on a recommencé la partie civile pour l'optimiser au max et on travaille parallèlement la partie militaire.

Voilà quelques screens du travail effectué ces 2-3 derniers jours (l'AFCAD n'étant pas à prendre en compte puisqu'il est provisoire)

733490201376235429338.jpg

874304201376235437705.jpg

239546201376235451934.jpg

448835201376235528145.jpg

7898012013762356235.jpg

933052201377011449.jpg

Voilà, c'est tout pour l'instant smile

A+

FM.

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [REPAINT PMDG] Peindre les winglets, convertir PSD en DDS » 06/07/2013 21:55

Un peu compliqué tout ça laugh

Je peux juste t'éclairer pour la conversion en .DDS: nvidia propose un plugin pour photoshop, qui permet aussi de créer des normalmap. L'extension .DDS sera automatiquement ajoutée dans la liste des formats enregistrables. Mais lorsque tu enregistreras en .DDS, de nombreux réglages te seront proposés, il faudra alors se renseigner sur ceux à utiliser pour ton repaint!

En espérant t'avoir aidé smile

a+

#65 Re : Bar des pilotes » [Réel] Je prévois mes vacances et j'ai besoin de vous... » 03/07/2013 18:21

Toulon fait partie de l'EST! Avec son traffic quasi permanent et très diversifié, ce temps maussade donnant une profondeur exceptionnel aux clichés et ses... Bon ok j'arrête..

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Autogen : FRANCE VFR innove encore et encore » 03/07/2013 09:48

Salut, à mon avis cette impression d'un nombre énormes d'arbres sur les scènes orbx est due à la grande taille de ces derniers. Et, pour moi, la meilleur nouvelle c'est la gestion de 35 essences différentes! Ce qui n'est pas vraiment le cas d'orbx. C'est vraiment géniale en tout cas!

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]hopital grenoble/ Lyon » 08/06/2013 12:56

filipo a écrit :
Anklipia a écrit :

Ah probablement! Du moins j'avais lus dans un article que TOUTES les images (satellites ou non) de google n'étaient pas du tout libre de droit! Pour ce qu'y est des demandes, pour le peu de gens à qui je me suis adressé, la réponse n'a pas été polie, elle laugh

Attention Anklipia, y'a un gros amalgame là wink

Je parle des objets SKETCHUP distribués sur Google Map et Google Earth ... il s'agit de réalisations personnelles, et dans la charte de diffusion (je résume), il est écrit que les objets créés et postés sur Google sont libre d'être téléchargés mais pas modifiés pour un usage participatif. Par contre, si l'auteur l'accepte, d'où mes demandes écrites par courriel, on peut librement les exploiter sur un autre support comme FSX.

Là tu me parles toi des  images (satellites ou non)  , ça n'a strictement rien à voir, car Google rachète ces images à IGN entre autre, paye des droits et en aucun cas on ne peut les redistribuer. A une époque où je faisais des scènes à usage perso, j'avais demandé aux services de Google, et la réponse avait été claire : Niet.

Donc, je me permets de mettre en garde les auteurs de scènes qui inclus une dalle photo-réaliste dans leurs réalisations, c'est interdit au regard du copyright, si la texture n'a pas été acquise légalement.  Par contre, l'emploi d'objets issus de cette librairie, avec l'autorisation de leurs auteurs, c'est tout à fait autorisé, si la scène finale reste dans le domaine du freeware.

Le "ou non" faisait références aux images utilisées comme texture des bâtiments qui sont appliquées dans la plupart des NOUVEAUX bâtiments 3D visible sur Earth (donc dans la banque google aussi). A lyon, par éxemple, le "45°" de google est dispo et une énorme partie des bâtiments est modélisée, grâce au mappeur google, donc avec les images googles (ou IGN etc..) De quoi bien donner envie!

Quand on voit la qualité et la surface recouverte... C'est bluffant! Bref, un gros amalgame oui! En réponse à dr36130 qui a posé une question au départ (on l'aurait oubliée laugh ), les modèles sont dispos sur la banque google

Bonne journée

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]hopital grenoble/ Lyon » 07/06/2013 19:46

filipo a écrit :
Anklipia a écrit :

Attention, image google (+création d'un autre utilisateur) = interdiction de publication, tout devra rester sur ton ordi!

c'est inexact !  et heureusement d'ailleurs, car avec tout ce que je publie, j'aurais eu des ennuis laugh

ces objets répondent à une charte de publication, et en demandant poliment aux auteurs de ces objets, et en conservant leur réponse écrite (courriel), tu pourras publier leurs objets.
D'ailleurs, tu verras que la teneur de leurs réponses écrites à nos demandes en dit long sur leur gentillesse et leur plaisir de partager leurs ouvrages, pour notre plus grand plaisir de pilote virtuel. 

Reste qu'il est fort dommage que dans la communauté que nous formons, nous soyons si peu nombreux à diffuser ces monuments pour le plus grand plaisir de leurs auteurs et des utilisateurs sur FSX, mais ça c'est un autre débat wacko

Ah probablement! Du moins j'avais lus dans un article que TOUTES les images (satellites ou non) de google n'étaient pas du tout libre de droit! Pour ce qu'y est des demandes, pour le peu de gens à qui je me suis adressé, la réponse n'a pas été polie, elle laugh

C'est une bonne nouvelle du coup! Ne reste plus qu'à avoir la patience de placer chaque bâtiment dont on a envie..!

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]hopital grenoble/ Lyon » 07/06/2013 18:03

Salut,

Ils le sont déjà! C'est le moteur 3D google qui les map et un utilisateur qui les modélise. Attention, image google (+création d'un autre utilisateur) = interdiction de publication, tout devra rester sur ton ordi!

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 04/06/2013 11:50

Salut Pierrot! Par simple curiosité, où as-tu déniché ces images de LFTH? Sur les IGN la base est floutée :(

Merci à tous pour votre soutient!

#75 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 02/06/2013 20:14

Anklipia
Réponses : 86

Salut à tous!

Et oui, comme dit par momoth dans un post précédent, Romdu69 et moi-même nous ré attaquons au terrain de la BAN de Cuers (LFTF). Nos techniques de conception ayant radicalement changées, le désire de recommencer à zéro ce projet était énorme. Actuellement, la partie civile est à 50% terminée (on songe à la refaire une 3e fois laugh ) ainsi que la partie militaire. Pour ce qui est des caractéristiques de la scène:

-Gratuite (bien évidemment)
-Piste + taxiways entièrement crées
-Textures photoréalistes (quand elles peuvent l'être)
-Placement d'objets divers
-Autogen des proches environs
~Ajout d'un traffic spécifique au terrain (encore au stade d'idée)~

La scène est à l'heure actuelle assez avancée (on travail dessus depuis presque un an), mais notre manque de temps est assez conséquent, voilà pourquoi on n'a pas voulu annoncer ce projet

Voici quelques screens:

190383Screen2.jpg

898021Screen1.jpg

746522Screen3.jpg

351504Screen4.jpg

558755Screen5.jpg

166916461.jpg

542061793.jpg

Pour ce qui est de l'avancement, il sera posté ici (quand avancement il y aura laugh ) et sur notre site http://www.flymandrier.sitew.fr/#Cuers_v2_WIP_.G

A+ la communauté smile

Flymandrier.

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