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Non.
Mais, peut être logique...
Sur fsx, je ne compte pas le nombres de désinstallation que j'ai effectué pour ce genre de problèmes, mais pensant que P3D est censé être optimisé et plus récent, je dois dire que sur ce point la, je ne vois pas vraiment de différence. (P3D avait eu des soucis au démarrage car j'avais fermé le jeu sans repassé en mode fenêtre, incroyable pour une version 3 vendu au prix fort...).
Si, il y a une énorme différence...
Prepar3D est toujours en développement, alors que FSX, il n'y a plus personne derrière.
Ton problème n'est pas simple et la bonne solution t'as été donnée par Vincent.
Ouvre un ticket chez LM afin qu'ils t'aident à expertiser ton souci...
La tesselation est prise en compte par la CG plus celle si est puissante plus le traitement indépendant d'affichage des objets sera affiché, cela soulage pour une part le CPU grâce à ce moteur don moins d'impact sur le reste matériel .
J'aime ton coté "Marketing" mon Patou...
La réalité, c'est que cette fonction charge le GPU, mais charge également comme une "MULE" le CPU.
Si tu n'as qu'un 4 cores... Ouillle!...
Moi, avec mon 6 cores, je ne peux même pas mettre à fond (Ultra) la Tesselation avec les PMDGs. Je suis obligé de laisser en sous activité mon GPU (GTX 980).
Peut être que toi avec ton 8 cores, tu le sens moins passer...
Un conseil amical pour ceux qui veulent faire évoluer leur config, prenez un CPU avec un maximum de cores.
C'était déjà vrai avec FSX et c'est encore plus vrai avec Prepar3D.
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Pourquoi ne pas demander directement à la source (cOnnex [Ulrich] sur son forum)?...
Moi, ce que je ne m'explique pas, c'est pourquoi le contenu de mes messages sont très souvent modifiés sur le forum!...
C'est en encore le cas sur plusieurs interventions de ce post...
Si le contenu ne plait pas à un modérateur, qu'il ait l’honnêté de me de le dire...
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