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Salut, pour ma part j'ai finalement décidé de mettre FSX en pause jusqu'à ce que j'aie les moyens de changer de carte vidéo ou que je me décide à passer sous p3d.
Salut, moi aussi j'ai eu ce même soucis , mais en quand je commençais ma descente.
je pense que c'est Wilco qui l'a mal programmé (avis perso^)
Nikita
L'avion qui plonge en descente, ça ressemble plutôt à un spoiler qu'on a oublié de rentrer à mon avis... ça fait longtemps que j'ai pas volé sur les Wilco mais je crois me souvenir qu'il n'y a pas d'alerte spoiler sur le MCDU et si tu l'oublies, le PA fait plonger l'avion pour compenser.
Merci de me consacrer du temps, je suis rarement chez moi en ce moment mais j'essaye de trouver un créneau pour qu'on se fasse une session teamviewer , je tiens au courant par PM, merci encore.
Bon c'est l'échec, même en jouant avec ce paramètre, les artefacts reviennent.
Je saisis de quoi tu parles mais si j'ai bien compris le goulet d'étranglement se trouve au niveau de CG non ? Dans ce cas comment expliquer qu'elle traite moins vite les données envoyées par le CPU que ma précédente carte qui était moins performante ?
Sinon, j'ai trouvé une option intéressante dans RadeonPro c'est "Flip Queue Size". Si j'ai bien compris ça gère la quantité de trames que le GPU va traiter en amont du CPU. Peut-être que ça pourrait permettre de mieux régler la synchronisation entre les deux, je vais voir ça.
Oui oui j'ai suivi son fil mais sans succès.
En fait, si je comprends bien la problématique, pour une raison x ou y, le GPU n'arrive plus à gérer les trames envoyées par le CPU. D'ailleurs sur le fil consacré chez Avsim, certains arrivent à supprimer les artefacts en baissant la fréquence du CPU (ce qui est, nous le savons bien, fort préjudiciable aux performances de FSX).
Ce qui me fait fortement penser à un problème de driver c'est que ma vieille GTX570 n'avait aucun problème à ce niveau là et pourtant le GPU est bien moins performant. J'ai pensé à un problème de vitesse du bus AGP mais je n'ai pas d'option dans mon bios pour le modifier. Je vais faire un test en DX9 là en désespoir de cause...
Je n'avais aucun artefact avec ma carte Nvidia GTX 570 à config strictement égale (je n'ai changé que ma CG).
Sur Avsim, il y un fil de 23 pages qui traite du sujet, on est de nombreux possesseurs de cartes AMD a être impactés. Grosso modo ça ne concerne que FSX (pas P3Dv2), uniquement sous DX10 et à partir des drivers 13.x (les drivers version 12 ne posent aucun problème mais je ne peux pas les installer car ils ne prennent pas en charge ma carte).
Après je suis tout à fait prêt à croire que c'est moi qui me rate quelque part, mais je sais plus où regarder, j'ai l'impression d'avoir tout essayé, c'est super frustrant.
Bah surtout que c'est une super carte, tous les jeux récents tournent à fond. C'est dommage que les drivers soient codés avec les pieds.
Mais j'hésite sérieusement à passer sous p3d à cause de ça, oui...
Bon, en supprimant les shaders ça n'a rien changé. En ce qui me concerne, basta. Je repasse chez Nvidia, raz le bol. Merci pour votre aide
Chauve
as tu corrigé ton fsx .cfg et enlevé toute traces de NVIDIA pour ne laisser que ATI ?as tu vidé les shaders dans C:\Users\CHAUVE\AppData\Local\Microsoft\FSX\Shaders10\ShadersHLSL , une purge ne fait pas de mal en virant les trois dossiers à l'intérieur
FSX les reconstruira à son démarragePatou
Les traces de mon ancienne carte Nvidia oui je les ai enlevées par contre je n'ai pas pensé à supprimer les shaders. Je tente et vous tiens informé.
Pour info chez moi, Fiber_time_fraction sur 0.33 ne change rien en tout cas.
chauve a juste des conflits de scènes d'où quelques oeuvres Picasso sur son écran
Des conflits de scène qui n'apparaissent qu'au moment où je passe d'une carte Nvidia à une carte AMD ? Quelle coïncidence, sachant que j'ai rien installé d'autre entre temps.
Non Antoine, je n'ai pas progressé. Enfin si j'ai compris un truc. Si je démarre FSX tout de suite après avoir booté, les artefacts arrivent beaucoup plus tard (et de façon beaucoup plus soft) que si je m'amuse à démarrer et arrêter FSX plusieurs fois avant de voler. Alors ça, si ça ressemble pas à un souci de gestion de la VRAM...
Je vais essayer 70/37 pour voir. En attendant, je vous laisse admirer ce superbe paysage :
Salut,
J'ai de "grosses" scènes, notamment FTX Global et Vector et je vole souvent au dessus de LFPG version Aerosoft. Donc BufferPools à 0 c'est l'OOM garanti pour moi.
En ce qui concerne TEXTURE_BANDWIDTH_MULT, sur un forum j'avais lu que la valeur recommandée pour une carte avec plus de 2Go de mémoire était 120 or la mienne a 4Go de VRAM. Cela dit avec un TBM a 120, les artefacts apparaissent au bout de 5 minutes. A 70 c'est plus calme, je vais essayer de le baisser à 40 pour voir.
UPPER_FRAMERATE_LIMIT= je l'ai laissé à zero parce que limite les FPS dans RadeonPro. Cela dit, je peux très bien désactiver le limiteur de RP et le faire dans FSX, je vais essayer.
Je vais tester aussi FIBER_FRAME_TIME_FRACTION sur 0.33. Par curiosité, à quoi correspond ce paramètre ?
Quoi qu'il en soit, je précise encore une fois qu'il ne s'agit pas vraiment d'un problème de performance mais d'artefacts visuels (mais mes FPS sont bons en dehors de ça)
OK alors c'est parti pour mon fsx.cfg (que j'ai volontairement "bridé" déjà par rapport à ce que devrait permettre ma machine pour limiter les problèmes artefacts) :
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
D3D10=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
WideViewAspect=False
MultiSamplesPerPixel=4
MultiSampleQuality=0[Main]
DisablePreolad=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.10
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
ProcSpeed=15229
PerfBucket=7
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
Maximized=2
Location=-8,-8,1684,1018,\\.\DISPLAY1
SimObjectPaths.6=SimObjects\UT2 Aircraft[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=True
TextureMaxLoad=9[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=70
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=25
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1700
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
J'ai aussi les bufferpools activés avec un poolsize à 3900000000
Je n'utilise pas CCC mais RadeonPro, suite à mes artefacts d'hier soir, j'ai tout remis par défaut, c'est donc FSX qui gère l'antialiasing et le filtrage (ce qui n'a pas empêché de nouveaux artefacts de se produire, j'ai juste mis :
Anti-Aliasing Filter sur "Multisampling", et Anti-Aliasing Mode sur Supersample mais ce sont des vestiges de mon ancienne config car, laissant FSX gérer le crénelage, je crois que ça n'a aucun impact.
Dans DX10SF, l'antialiasing est sur 4x, et j'ai désactivé le Cloud Shader, tout le reste est par défaut.
Enfin ma machine : Intel Core i7 2600K @4,7ghz (testé aussi à la fréquence d'usine, sans plus de résultat) refroidissement liquide, 55°C Max à pleine charge (je le précise pour éliminer une surchauffe du proc comme cause possible), 16Go de RAM et une carte Sapphire Radeon R9 290 avec 4Go de RAM.
Ma joie a été de courte durée, chez moi les artefacts sont revenus hier soir. J'ai noté que ça se produisait quasi systématiquement quand j'avais ouvert et fermé FSX plusieurs fois (par exemple pour tester un appareil, une scène ou une livrée) avant de faire mon vol.
Je vais essayer ta méthode Antoine mais je constate, en lisant les témoignages d'autres utilisateurs AMD qui ont le même souci, que ça frappe des configs et des cartes vidéos AMD très variées et de générations différentes, ce qui fait quand même vachement penser à un souci de driver sous DX10 d'après moi (car c'est le seul point commun qui revient au fil des témoignages).
j'ai écrit "L'overclocking d'une carte graphique AMD pour un simulateur de vol "...
Et moi j'ai écrit que dans mon cas ça avait supprimé tout artefact... si tu permets, je vais rester avec ma modif qui ne sert à rien du coup
Pour le reste, tout est dans un des onglets du CCC
Perso je préfère passer par RadeonPro, du coup je n'utilise pas le CCC qui fait double emploi.
L'overclocking d'une carte graphique AMD pour un simulateur de vol ne sert pas à grand-chose si ce n'est la surchauffer et donc apparition d'artefacts.
Je me suis justement débarrassé des artefacts (pour l'instant, touchons du bois) grâce à l'overclocking. Overclocker une carte graphique (que se soit AMD ou NVIDIA d'ailleurs) n'améliore certes pas les performances dans FSX mais ça ne veut pas dire que ça ne sert à rien.
Il vaut mieux jouer sur les paramètres de prise en charge matérielle à privilégier sur la prise en charge logicielle...
C'est à dire ?
Bon alors je vais platement présenter mes excuses à NEPTUNE6P2V7, parce qu'au final sa réponse m'a mis sur une piste !
Puisqu'il parlait de vérifier que les composants communiquaient à "bonne échelle" et puisqu'à l'évidence les artefacts sont liés à une saturation du GPU, j'ai overclocké de façon sensible ma Radeon R9 290 (1,1Ggz pour le GPU et 1,5Ghz pour la mémoire) et dans RadeonPro, j'ai mis PowerTune au maximum (+50%).
Ca m'a généré d'autres artefacts mais je tournais alors avec une alimentation Seasonic de 650w qui allait très bien jusque là sauf que chez AMD ils recommandent plutôt 750. Donc en désespoir de cause je suis allé chercher un bloc 750w de chez Corsair. Et là... miracle ! Alors je ne voudrais pas crier victoire trop vite mais j'ai fait 3 vols VFR d'environ 2h chacun dans les nuages et je n'ai pas eu le moindre artefact. La carte chauffe un peu mais rien d'alarmant. Je croise les doigts !
Ah désolé mais ça m'agace là. C'est quoi cette réponse condescendante au possible ?
En dehors de la rédaction approximative et du fait que techniquement, "savoir si les composants PC dans un premier temps sont à la même échelle de communication entre eux" ne veut pas dire grand chose (une radeon R9 290 avec un Core i7 2600K OC à 4,4Ghz et 16Go de RAM, ça communique à une "bonne échelle" j'espère ?), ça sous-entend surtout qu'on est des gros boulets qui viennent pleurnicher au premier problème rencontré sous FSX sans avoir rien essayé ni lu sur le sujet. Je ne peux pas parler au nom d'antoine07 que je ne connais pas, mais je ne pense pas que se soit mon cas.
Je sais parfaitement que ce genre d'artefacts est lié à une saturation du GPU, la question est "pourquoi" sachant qu'avec ma vieille GeForce GTX 570 je n'avais pas ce problème alors que toutes ses caractéristiques techniques sont inférieures à une radeon R9 290 ? Il y a un problème avec les cartes AMD et FSX sous DX10, c'est un fait. Des dizaines de topics sur ce sujet en parlent, sans proposer de solution autre que "Repassez chez Nvidia" ou "Repassez sous DX9".
Maintenant, si tu as une solution miracle, merci de la partager, j'en ferais également profiter les dizaines de gars qui ont le même souci et qui en ont fait part, que se soit sur les forums d'AVSIM ou sur ceux d'AMD.
Désolé pour le coup de gueule mais y a un moment où ça va bien de prendre les gens pour des noobs.
Bienvenue dans le club des possesseurs de cartes AMD qui auraient mieux fait de rester chez Nvidia... Et encore chez, toi ça semble relativement jouable.
Ça fait des mois que je cherche une solution sans trouver de truc vraiment efficace. Tout ce que je peux te dire c'est que :
_Le bug n'existe pas sous DX9
_Le bug est constant mais pas toujours aussi sévère. Il m'arrive sur certains vols de n'avoir que quelques artefacts rapides, sur d'autres ça peut complètement gâcher le vol et rendre un atterrissage en visuel impossible (murs de textures qui se dressent devant l'avion, pistes et bâtiments qui disparaissent...).
_Le bug n'apparaît pas avec la version 12 des drivers Catalyst, à condition que ta carte soit reconnue ce qui me semble mal barré avec une R9.
_Baisser la qualité des effets d'eau, l'anti-aliasing ainsi que texture_bandwidth_mult dans le fsx.cfg ET réactiver BufferPools retarde l'apparition du phénomène mais chez moi ça finit toujours par se produire, avec plus ou moins de sévérité.
Ah et à priori, ce bug n'existe pas sous P3D ou alors j'ai pas encore volé assez pour le rencontrer.
Il y a tout un thread là dessus chez Avsim (ouvert en octobre 2013...) et pour l'instant personne n'a trouvé de solution. Si t'as envie de lire les 24 pages c'est là : AVSIM mais autant te prévenir j'ai essayé quasiment tous les fixes proposés, aucun n'a marché.
A mon avis, vu ta config, c'est un gros risque, l'AXE est vraiment très gourmand en FPS et coûte près du double du Wilco à l'achat. Après peut-être qu'en mettant tous les "sliders" de FSX à gauche ça tournera mais quel est le plaisir de voler dans un environnement sans textures, sans autogen, sans meteo, etc.. ?
Mid-core Wilco?
Y a quand même un FMS relativement fonctionnel avec une montée et une descente managées et les SID/STARS donc oui, j'appelle ça du mid-core. Après c'est clair que comparé aux sorties récentes il a pris un sacré coup de vieux le wilco.
Bah Aerosoft vend la version 1.x de son Airbus, ce qui signifie en termes commerciaux qu'il s'agit d'une version définitive à laquelle sera apportée des correctifs éventuels. On est quand même proche d'un produit terminé, ce qui n'est absolument pas le cas de BBS pour qui la marge de progression est encore énorme puisqu'ils en sont à la 0.80 (et chez BBS ça veut dire qu'il peut encore s'écouler un voire deux ans avant d'avoir une version définitive).
De toute manière "supérieur à" ne veut pas dire grand chose dans le monde de la simulation. Bien des gens se contentent de l'AXE parce qu'il est mignon et qu'il reproduit plutôt bien des conditions de vol "standard".
Difficile à dire tant que le produit est pas fini.
Sur leur page facebook, ils prétendent que ça sera nettement supérieur à Aerosoft. Ce qui ne veut pas dire grand chose au final. Sur une échelle allant d'Abacus à PMDG, où se situera t-il...
Ah ? Et tu parlais de quoi de gratuit ?
Peu importe, puisqu'il hésite entre BBS et Wilco c'est qu'il cherche un addon au minimum mid-core, donc avec des systèmes un tant soit peu réalistes, pourquoi dans ce cas lui proposer un gratuiciel avec FMS simplifié ?
Si tu me dis "je voudrais des avis pour l'achat d'une belle voiture de luxe" et que je te propose une Super 5, mais en bon état hein, je t'aide... à ton avis ?
Sinon pour en revenir au sujet, comme l'a dit Decius Antiochus, avec un Pentium tu ne peux espérer faire tourner que le Wilco.