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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 31/10/2023 10:29

J'ai installé le graticiel OFX South America Evolution
Là on a vraiment des forêts.

0hmm.jpg

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 30/10/2023 17:38

Ushuaia sur la 2.4.1
Sur P3Dv5 avec Orbx pas dessous, sans doute pas le même landclass que toi.

l9ot.jpg

lf1f.jpg

3a5u.jpg

11wx.jpg

gq1h.jpg

wyiq.jpg

ptmx.jpg

j5yl.jpg

9c8k.jpg

wlmq.jpg

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 30/10/2023 16:44

Merci pour ces beaux screens. Ça me donne envie de vérifier ce que ça donne avec la future mise à jour 2.5.1

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 26/10/2023 15:33

TEP 2.4.1 passe à v2.5

Encore une nouvelle version de TEP? Allez-vous me dire.
Je vous explique: un utilisateur de mes travaux m'a fait remarquer que mes projets 50cm et 30cm précédents étaient de loin très bons. J'ai décidé donc de les adapter à TEP. Nous passons donc de la 2.4.1 à 2.5 sans autre forme de procès.
Cette version possède 609 textures en 2K et 270 en 4K. Pourquoi pas plus de textures HD? Il faut savoir qu'une texture 2K pèse 4 fois plus, et que 4K pèse 16 fois plus qu'une texture de base. J'ai dû faire des choix, privilégiant les zones montagneuses, celles que je préfère.
Les personnes qui possèdent déjà la 2.4.1 peuvent télécharger l'update (3.4 Gb). La version complète (5.2 Gb) est aussi disponible.

Mise à jour 2.4.1 vers 2.5 (3.4 Gb)

Version 2.5 complète

Une bande annonce est en cours de téléchargement sur Youtube.

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 17/10/2023 09:20

StephaneS a écrit :

Ok, merci, et quel layer préconises-tu stp ?

Aucun, je n'ai jamais modifié quoi que ce soit concernant ce paramètre. Je laisse P3D gérer ça tout seul.
Si un utilisateur a des infos là dessus, ses explications sont les bienvenues. Comme TEP utilise le landclasse installé par défaut (où tierce partie qui remplace celui-ci) il a le layer qui s'y rapporte.

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 17/10/2023 08:55

Le seul réglage que je préconise est de régler l'autogen végétale sur medium ou High car il y a beaucoup plus d'arbres que par défaut. Le reste dépend de la configuration du PC.

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 17/10/2023 08:22

barzanai a écrit :

Petit up :de retour devant mon pc j'ai refais la procédure en utilisant le xms d'origine et......eureka ça fonctionne!!!merci pour votre aide!!!

Content pour toi. Bons vols sur TEP. 🤗

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 13/10/2023 15:34

Ce qui est sûr le terme User doit être remplacé par ton nom d'utilisateur

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 13/10/2023 15:32

barzanai a écrit :

Hello Oscar tu veux dire que mon xml n'est pas correctement rempli? je suis pas très à l'aise avec ça!!!

Ben en fait si tu installés TEP dans mes documents/Prepar3D add-on, et que tu ne deplaces pas le dossier TEP_v2 le XML par défaut, donc celui fourni d'origine, devrait suffire.
Mais je ne peux pas vérifié car je suis en vacances en Espagne 😎

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 13/10/2023 15:15

Le plus simple est d'ouvrir le dossier TEP_v2
Quand c'est fait tu placeston curseur dans la barre d'adresse au-dessus et tu cliques.
Normalement la barre devient bleue. Tu fais Ctrl C pour copier l'adresse.
Ensuite tu colles entre les balises PATH du fichier XML.

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 26/09/2023 21:12

lucky a écrit :
Oscar a écrit :

De mon côté, sur la v6 ce qui tue mes fps c'est l'ombre du relief (curseur tout à droite) je perds 50% de fluidité.

Chez moi ça dépend un peu du type de vol mais je n'ai pas une chute aussi drastique avec ma RTX40 et le dernier driver : de 70 fps curseur au mini je suis autour de 60 sur medium, entre 50 et 60 sur high et entre 40 et 50 sur Ultra (parfois 35 il est vrai mais dans certaines conditions seulement), ceci en Full HD et  tout le reste à fond ou presque...

Edit : ça dépend effectivement du type de relief en vue, je peux moi aussi chuter de 50  % si je dépasse "high" sur ce curseur (en Ultra 30 fps au décollage de LFBZ si je recarde vers le sud, 50 à 60 fps si je regarde vers le nord !!!)

Sur High aucun problème. Je ne vois par contre pas grande différence en utilisation normale entre "High" et Ultra". Je ne suis pas certain que ce soit uniquement les ombres du relief qui sont affectées en passant en "Ultra" : je n'ai pas trouvé d'informations claires sur le sujet. Ce qu'on trouve ici est assez peu explicite (du moins pour moi) : https://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/settings/display/lighting_settings.html

Je me passe volontier du mode ultra sauf quand le soleil est proche de l'horizon, car l'ombre des arbres se détachent des troncs pour apparaître là où devrait se trouver celle du relief, et comme c'est le moment de la journée où l'atmosphère est la plus jolie... c'est un peu frustrant. Il me faudrait une carte graphique plus musclée.

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 26/09/2023 18:46

De mon côté, sur la v6 ce qui tue mes fps c'est l'ombre du relief (curseur tout à droite) je perds 50% de fluidité.

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 26/09/2023 18:43

Très intéressant de pouvoir voir ce que ça donne chez d'autres. Merci pour tes retours.

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 26/09/2023 16:24

TEP v2.4.1 vol sur l'Ethiopie...

Prepar3d v6
Mesh FSGlobal Ultimate NG
Towns & villages reworked for TEP
Treex-Legacy
Cinematic Waves for P3D v4-5-6

Flash required

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 25/09/2023 17:04

Bonjour, voici la mise à jour de la v2.4 vers 2.4.1
Australie rouge, fix alpages, fix coloration, plus de textures HD...

Mise à jour 2.4 vers 2.4.1

br9n.jpg

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 21/09/2023 15:58

lucky a écrit :

Bonjour,

Je viens de tester

Le résultat avec cette version 2.4 est magnifique : bravo et merci ! eusa_clap

Ma configuration de test sous P3D V6 :

- TEP 2.4 avec TEP-CitiesVillagesRural
- Mesh FS GLOBAL ULTIMATE 2024 FTX P3D4-6
- Truelandscape France pour P3D de France VFR
- Obstacles et repères VFR France pour P3D de France VFR

Il me reste à tester "Treex", "Road Rivers railways" et "Cinematic Wave" wink

Pour Cinematic Wave j'ai un deuxième version sous le coude d'aspect moins calme en altitude et réflexion moins franche.

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D V6 sortie (MAJ du 3 juillet) » 21/09/2023 15:34

lucky a écrit :

Bonjour,

Un REX sur cette V6.035 (patch N°5)

Nous avons avec les deux derniers patchs une nette amélioration du rendu et des performances

Pour ma part j'ai maintenant plaisir à l'utiliser avec les compléments suivants sans autres ajouts que mes appareils favoris :

- TEP 2.4 et les compléments associés du même auteur (Merci Oscar !)
- Mesh FS GLOBAL ULTIMATE 2024 FTX P3D4-6
- Truelandscape France pour P3D de France VFR
- Obstacles et repères VFR France pour P3D de France VFR

Pour ceux qui ont le Mesh Next de France VFR , utiliser le bgl anti-slopes qu'il contient est un plus, l'équivalent AFM pour FSGlobal 2024 n'est pas encore paru (prévu prochainement)

Une remarque : j'ai d'excellentes performances tous les curseurs de décors à fond mais je réduis certains paramètres (arbres sur "dense" sinon il y a trop d'arbres et trafic routier sur 5 % sinon il y a trop de véhicules) ce qui va bien sur dans "le bon sens" pour les performances.

Le rendu PBR est magnifique

Salut Lucky, qu'est-ce qui est compatible chez REX ? J'ai les Soft clouds et Bâtiments d'aéroports HD (Avec les véhicules bleus)
J'avais aussi REX overdrive mais c'est plus ancien. J'ai aussi les bâtiments HD mais avec l'installateur Orbx et j'ai peur de mettre le caillon avec leur soft.

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 20/09/2023 17:31

lucky a écrit :

Ben voilà, c'est du tellement du bon boulot que ça m'a poussé à acheter le Mesh FS GLOBAL ULTIMATE 2024 FTX P3D4-6
(avec 40 € de réduction pour ceux qui ont déjà un Mesh FS GLOBAL sur demande d'un code par mail)

C'est donc "la faute à Oscar" si je dépense des sous wink

Je teste tout ça avec le patch 5 de P3D V6 dès que j'aurai installé...

Je le jure je n'ai aucune accointance avec eux 🙏

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 16/09/2023 08:14

J'oublie de préciser qu'il faut régler le curseur résolu textures en dessous d'un mètre par pixel : 50cm ou 30cm.

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 16/09/2023 08:11

lucky a écrit :

Pour info : le complément Towns and villages reworked est il toujours compatible de la V2.4 ?

Oui tout à fait 🤗

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terra Emergence Project v2 (1m/pix) » 15/09/2023 23:19

Salut à tous, on l'attendait, la voici : TEP v2.4

Plus de 1400 textures retravaillées - 180 texture d'eau ajoutées - 291 textures de roches HD ajoutées

TEP v2.4 (2.6 Gb)

n0ds.jpg

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D V6 sortie (MAJ du 3 juillet) » 15/09/2023 11:16

Lagaffe a écrit :

Je m’interroge ?
Nous en sommes au patch 4 et le SDK est toujours en 6.0.30 ... normal ? ou pas.

PS: @Oscar,
Je vois que tu est toujours fidèle à l'avion de Bernard pour des captures d'écrans concernant TEP ... Merci pour lui ;-)

Salut Didier,
Sur la page de téléchargement il y a bien un SDK pour la 34
Prepar3D_v6_SDK_Setup_6.0.34.31011.msi

Maintenant, je n'ai pas testé pour voir si les softs ont été adaptés.

J'adore l'avion de Bernard, pour le VFR c'est nikel.

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