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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 30/08/2016 09:29

Merci pour ces remarques.

Pour le château de Vincennes, J'ai diminué les défauts de la conversion et des allégement nécessaires, car c'est un objet issu de Sketchup, qui consomme beaucoup de vertex. Avec un léger repositionnement, c'est mieux (moins mal).

"Effondrement persistant derrière la grande roue Vincennes". OK, j'ai trouvé. Un reste d'une tentative de terraformation du périph. C'est corrigé.

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 29/08/2016 17:08

Re,

Oui, il faut absolument que tu installe le petit logiciel, même si tu n'as aucune autre scène modifiant ces fichiers, car maintenant, les fichiers que je fourni ne contiennent que mes définitions particulières, qui sont automatiquement fusionnées aux définitions génériques et/ou particulières d'autres scènes au démarrage de FsX.
Il n'y a pas de danger à l'utiliser.

Donc supprime la V1, retrouve et replace tes fichiers originaux spb du dossier /autogen et installe la v1.2 de test.

J'ai retaillé les arbres des champs Élysée pour les limiter à 10m au lieu de 16m.

J'ai aussi ajouté le museum d'histoire naturelle, au bout du jardin des plantes.

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 29/08/2016 09:33

Salut geran,
Depuis la v1.05, il n'y a plus à remplacer les fichiers autogen (material et extrusion). Un petit logiciel fourni par Arno, qui est installé au moment de l'installation de la scène, se charge de garder ces fichiers à jour avec toutes les définitions créées par tous les auteurs.
C'est pour cela que j'ai supprimé du lisez-moi.rtf les explications sur ces fichiers.

Je vais regarder cela de plus près pour la taille des arbres sur les champs. il me semble que j'avais choisi des arbres assez petits. Si des arbres ont étés ratiboisés récemment, ils peuvent quand même exister dans ma scène, car la texture photo sol n'est pas récente, loin s'en faut.

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 26/08/2016 14:25

Finalement, j'ai modélisé des tribunes simples avec quelques variations.

Les tribunes sont donc ajoutée dans la version à venir dans les prochains jours, s'il ny a pas d'autres remarques.

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 25/08/2016 14:18

Oui, j'ai remarqué aussi ce problème. J'y penserai pour pour V1.3. Je ne change de n° principal de version que pour le changement de simulateur.

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 25/08/2016 13:12

Bonjour Gropied,

Merci pour ce retour. Si ça marche à la Salpétrière, ça doit aussi fonctionner à Lariboisière.

Pour le Dôme des invalides, j'avais simplement repris les textures de la scène d'origine. C'est vrai que ça manque de brillant. J'ai donc tripatouillé la texture Specular pour améliorer le rendu.

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 24/08/2016 17:54

Bonjour,

Je remonte ce déjà vieux message pour signaler un mise à jour, à peu près finalisée.

Je souhaiterais que de bonnes âmes testent cette nouvelle version qui apporte pas mal de modifications, essentiellement des bâtiments supplémentaires. Allez voir page 5 pour savoir lesquels, un de mes messages m'a servi de ToDo list.

J'aimerais surtout que vous testiez les helipads des hôpitaux de la Salpétrière et de Lariboisière ainsi que le ministère des Finances. Comme je suis incapable de me poser en hélico, je ne sais pas s'il y a un problème (crash intempestif, sol "mou") ou si tout fonctionne.

A télécharger là : http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Paris_intra-muros_v1-2.zip

A noter aussi que la texture sol est plus compressée que dans la version 1. Cela me permettra de diffuser cette version sur AVSIM qui est limité à 500Mo. Sur mon site, une version compilée en 0.5m/pixel d'environ 1.2GO sera aussi proposée pour les grosses conf.

Si vous voyez d'autres défauts, n'hésitez pas.

Merci d'avance pour les tests.

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 15/01/2016 12:20

Bonjour,

A signaler une maj v1.05 , qui permet à priori de rendre compatible ma scène avec tous les addons (orbx notamment) qui modifient régulièrement les fichiers de définition .spb.
J'ai ajouté un utilitaire d'Arno Gerretsen, qui vérifie à chaque démarrage que toutes les définitions des scènes déclarées sont bien à jour, et complète si nécessaire.
Du coup, l'installeur ne touche plus directement aux fichiers de définition (extrusions et materials).

A tester seulement si vous avez des problèmes (absence de tout l'autogen  spécifique à Paris).

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 13/01/2016 11:57

Bonjour,
Pour les variations saisonnales, ma texture photo est saisonnalisée. Les couleurs de la végétation sont différentes pour les 4 saisons sur Paris.

Pour les voiries, en effet, la texture photo donne un résultat très différent des tracés routiers.

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 11/01/2016 18:35

Bonsoir,
En effet, quelqu'un m'a signalé cet outils d'Arno, et je suis en train de la tester, pour voir si je peux l'ajouter, comme il le préconise, à l'installeur de ma scène.
Ainsi, les définitions spécifiques à Paris seraient automatiquement fusionnées, quelque soit la configuration de l'utilisateur.

A suivre.

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 10/01/2016 10:54

Bonjour,
Pour Vonstroheim : si tu pouvais me transmettre les fichiers materials et extrusions, de ORBX.
J'en ai récupéré 2 mais ils sont moins gros, donc moins complets sans doute (ou moins récents).

j'avais déjà ajouté les définitions de F-VFR dans mes fichiers, et je voudrais ajouter aussi ceux d'ORBX, pour une meilleure compatibilité entre ma scène et les autres.

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 09/01/2016 11:15

Pour garder l'autogen, il faut je crois, garder la texture photo. Ou alors en créer une très grossière transparente à 99%. Elle sera presque invisible, facile à charger et permettra de conserver l'autogen, mais je ne vois pas trop l'intérêt.

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 09/01/2016 11:11

Pour Patou :
c'est pas bon; il manque toujours à peu près tout les bâtiments, comme tu peux le voir sur les captures, plus haut, de panxua.

Ce n'est pas une question d'ordre des scènes. Sur P3D, je ne peux malheureusement pas trop t'aider, mais je suis à peu près sur que c'est lié :
- soit aux fichiers Extrusions.spb et materials.spb qui ne sont pas dans le bon répertoire, ou pas correctement nommés ;
- soit aux textures BLD_roof... BLD_side... BLD_europe_west_Paris... (18 en tout) qui n'ont pas été placés dans le bon répertoire (sous fsX : ... \Flight simulator X\texture

Si quelqu'un d'autre sous P3D peut te renseigner plus précisément ?

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 08/01/2016 18:45

Patou : il manque 90% des bâtiments spécifiques à la scène dans tes screenshots.
Tu n'as vraisemblablement pas renommé correctement des fichiers Extrusions_mhg.spb et materials_mhg.spb. C'est a effectuer dans le cas d'une installation manuelle. Ce qui doit être le cas avec P3D.

Marco

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 08/01/2016 15:22

Pour Wildweasel : je ne comprends pas bien la remarque.
Si tu veux dire, avoir la scène sans la texture photo, donc sans les bâtiments autogen, Oui, c'est toujours possible. Supprime simplement le fichier bgl le plus gros dans le dossier \scenery.

Il restera alors quelque chose qui ressemblera à la scène d'origine, avec plus de bâtiments et des ponts, du traffic mais pas les routes (ce qui n'est peut-être pas plus mal car il y aura plus de bâtiments autogens). Les bâtiments auront quand même l'air d'être posés n'importe où, sans l'organisation des rues, boulevards, espaces verts, etc.

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 08/01/2016 15:16

Bon réflexe Patrice,
Je crois qu'il faut en effet mettre la scène  FVFR Flight Paris VFR pack, en dessous de la mienne. Cela devrait limiter les interférences.
La bibliothèque carré est celle d'origine; je me suis autorisé a la dé-bgl-iser, puis la déformer pour qu'elle corresponde à peut près à la vrai.

Zangdaar : Sur mon PC , je passe de 28-35 FPS, sans ma scène (et sans aucune autre dans la région), à 24-26 FPS avec ma scène, toute chose égale par ailleurs. Donc, baisse sensible de 25% FPS.

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 07/01/2016 19:51

Pour Panxua: Tu avais raison, j'ai oublié de fermer la place Vendôme, et de placer à minima un immeuble générique pour le marché de la place Saint Honoré. Ces éléments se trouvent sur une jonction de dalles. Pour qu'annotator ne rame pas trop, j'ai été obligé de travailler par zones, puis de les assembler et de rajouter des bâtiments aux jonctions. J'avais oublié celle-ci. Merci pour l’œil du local.
A ajouter à la to-do list.

Pour Fripon : je reste définitivement sur le modèle "free". Ce n'est pas un travail et donc cela ne mérite pas salaire, et comme cela, vous pouvez râler sans me perturber. Que des avantages pour tous.

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 06/01/2016 23:13

Merci pour toutes ces suggestions.
J'ai bien conscience que Paris est beaucoup plus varié que FsX ne le rendra jamais.

Pour les bâtiments autogen génériques, j'ai fait seulement 2 type d'immeubles, chics et populaires, chacun ayant 2 variations, chaque variation contenant 4 façades. Cela faisait déjà 16 façades d'environ 200m à créer.

Je pense qu'en multipliant encore le nombre de textures, on diminuerait la fluidité. Mais ce serait toujours possible de céer des nouvelles variations.

Pour toutes ces églises qui ne sont pas bien représentées, la plupart sont de simples bâtiments autogen. Quelques unes issues de l'ancien google earth. Je n'en ai modéliser aucune.

Les invalides, c'est le bâtiment original de la scène, assez mal modélisé, comme le musée d'Orsay.
Pour le trou de la place Vendôme, je vais vérifier. Il me semble qu'il n'y en avait pas.

Et pour tout le reste qui manque, c'est sûr, il y aurait du boulot pour des centaines d'heure de Gmax, afin de rendre la capitale plus réaliste pour les parisiens, et faire tomber encore les Fps.

Je note quand même les remarques et je verrai ce que je modifierait, ajouterait dans les mois à venir.

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 06/01/2016 16:46

Bonjour,

j'ai reçu un message d'un allemand m'indiquant que ma scène était nominée pour une récompense quelconque dont j'ignorais complètement l’existence.

Si vous ne savez pas quoi faire, si vous avez téléchargé et apprécié ma scène, vous pouvez votez pour (ou pour une autre) là :

http://www.flusinews.de/freeware-award-2015-voting/

Merci beaucoup et si par miracle je gagne, j'offre un vol gratuit réel jusqu'à Kadidiri. wink  (gag évidemment)

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 05/01/2016 19:05

EDIT du 18-08-16

Alors, pour faire un petit récapitulatif de ce qu'il faut que je fasse pour une version 1.1

- Ajouter les gares, Lyon, Nord, Est, St-Lazare                                                                        (Fait)
- Ajouter statue place de la république                                                                                   (Fait)
- Ajouter Marché Place St-Honoré                                                                                          (Fait)
- Ajouter Palais de justice et La conciergerie (un allemand me l'a demandé)                              (fait)
- Ajouter La Samaritaine                                                                                                       (Fait)
- Ajouter église St Etienne du mont                                                                                        (Fait)
- Ajouter Sainte Chapelle                                                                                                      (Fait)
- Ajouter église St Sulpice                                                                                                     (Fait)
- Ajouter église St Germain                                                                                                   (Fait)
- Ajouter église Val de Grâce                                                                                                 (en cours)
- Le palais Bourbon à finir                                                                                                     (Fait)
- Remplacer Les invalides                                                                                                      (Fait)
- Façades de la place de la concorde                                                                                      (Fait)
- Ajouter Institut au bout du pont des arts                                                                              (Fait)
- Ajouter immeuble France-television                          Bâtiment trop bas et sans relief          (Pas fait)
- Trouver une solution pour faire la place des Vosges (couleur brique)                                      (Fait)
- corriger et modifier l'autogen en conséquence                                                                      (Fait)
- Essayer d'améliorer la texture de nuit                                                                                  (Fait)
- Ajouter des plate-formes "dures" pour les hélicos                                                                  (Fait)                   
- Tourner la préfecture de Nanterre                                                                                        (Fait)
- Le pont d'Iena à rallonger au Nord                                                                                       (Fait)
- Fichiers materials et extrusions automatiquement mis à jour.                                                 (Fait)
- Supprimer les tours de la banlieue Est et les remplacer par des tours à l'échelle.                     (Fait)
- Ajouter des tours rondes à certains angles des bâtiments autogen                                          (Fait)

Et si j'ai encore du courage :
- Remplacer la tour First                                                                                                       (Fait)
- Ajouter château de Vincennes                                                                                             (fait)
- Eglise ND de Clignancourt                                                                                                   (Fait)
- Tour Sequoia                                                                                                                     (Fait)
- Hôtel-Dieu                                                                                                                         (Fait)
- Grand magasin                                                                                                                  (Fait)
- 2 Bâtiments Hôpitaux pour Helipad (Salpêtrière et Lariboisière)                                             (Fait)
- Eglise St-Ambroise                                                                                                             (Fait)
- palais grognart                                                                                                                  (Fait)

J'allongerai la liste si nécessaire, mais va falloir être patient (des mois).

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 04/01/2016 19:12

Je note la remarque.

J'ai eu beaucoup de mal à générer la texture photo nuit, en utilisant une carte, en ne conservant que les routes pour ensuite les superposer sur une texture jour assombrie. Ma première version était encore plus sombre.

Il faudra que je trouve un truc pour rendre cela plus dynamique.

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 30/12/2015 17:37

Il semble quand même que certains objets (invalides, arc de triomphe, ponts) soient très 'lumineux'  à l'aurore.
Est ce pareil en pleine nuit ?, est ce seulement sur P3D ?

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 30/12/2015 14:13

Bonjour, à toutes tes questions, je n'a sais que répondre. Je n'ai qu'une scène de Fvfr base pack, placée en dessous de la mienne. Tout se passe bien, même si la scène de Vvfr n'est Pa très raccord coté colorimétrie, surtout l'hiver.

Fait des essais et indique nous ce qui marche le mieux.

Pour le reste, je n'ai aucune des scènes que tu possède, donc je ne sais pas. Ma scène ne va pas jusqu'aux aéroports, donc, il n'y a pas de raison que cela pose problème.

Pour le Fps, j'essaye toujours de faire léger, mais là, c'est plus compliqué. C'est forcément plus lourd que fsx de base, puisqu'il n'y a que des ajouts et pas un seul objet en moins.
Il faut plutôt comparer avec ta configuration actuelle. Ce n'est peut être pas pire.

Bons vols.

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 30/12/2015 11:04

Non, c'est pas normal.
Une image serait bienvenue.

Si tu n'as pas installé la scène directement dans le répertoire de FsX, tu as vraisemblablement copié les fichiers
BLD_Europe_West_paris_1.dds (... _2, _3, _4), BLD_Europe_West_paris_1_lm.dds (..._2, _3, _4),    BLD_roof_side_paris_O01.dds   (...O02), BLD_roof_side_paris_O01_lm.dds   (...O02) (2 fichiers)
BLD_roof_top_paris_O01.dds   (...O02), BLD_roof_top_paris_O01_lm.dds   (...O02), BLD_row_Paris.bmp (LM)

dans le mauvais répertoire. Il faut qu'ils soient copiés dans le dossier ...\Flight Simulator X\Texture, et pas dans le dossier Texture de la scène, ni dans le dossier ...\Flight Simulator X\Addon scenery\Texture.

Bons vols.

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Scène de Paris intra-muros » 30/12/2015 10:56

Bonjour,

Le fichier Lisez-moi, s'ouvrira automatiquement après la copie des fichiers.

Normalement, tout doit bien se passer, mais vous pouvez toujours sauvegarder (faire une copie) de deux fichiers :
Materials.spb et Extrusions.spb qui se trouvent dans le dossier ... Flight simulator X\Autogen

Bons vols.

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