Résultats de la recherche (Page 3) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#51 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fsx Planner Problem » 29/06/2013 12:12

dr36130
Réponses : 2

Coucou à tous, voila j'ai un soucis avec fsx planner.
J'essais de créer un Héliport, jusque la pas de soucis, mais lors de la compilation j'ai que des message d'erreur.

Voila ce qui note en message erreur:
ERROR: Unable to find BglComp.exe
The specified folder is:
C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK

Please make sure this is correct.

Pourtant quand je vais dans BGL COMPILER SDK via explorateur windows je vois bien le bglcomp.exe.
Mais par le logiciel je ne le voit pas....
Si quelqu'un pouvait m'aider.
Je dispose de Teamviewer et skype.

merci par avance

Edit des modérateurs: Balise corrigée

#52 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 22:07

En tous cas merci pour ton assistance, et vraiment superbe objet, merci beaucoup

#53 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 22:05

C'EST BON J'AI TROUVE LA PANNE
Putain, tu parle d'un con toi (désolé)
regarde dans ma gauge 36 j'ai oublié le N de sling!
En tous cas super ton truc, je vais pouvoir profiter de mon dodo à fond... et peter de la turbine, YEEEAAAAAHHHH


[img align=c]http://img546.imageshack.us/img546/9390/ccz.png[/img]

#54 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 21:56

J'ai remis les fenetres dans l'ordres,= rien changé
J'ai supprime sling.01= même résultat.

Mon appareil apparait j el met en route, je met un sling, puis passe en vue ext pour voir et rien...

#56 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 21:29

La vc, c'est la vue intérieur?
Donc quand je lance mon dodo, je suis a l'intérieur. Don cactivé...

#57 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 21:08

voila mon panel
// DodoSim 206 FSX
[Window Titles]
Window00=Main Panel
Window01=Overhead
Window02=Radio Stack
Window03=Collective
Window04=GPS
Window05=Compass
Window07=SLING_PANEL
Window08=DodosimService        // do not change this window number   


//--------------------------------------------------------
[Window00]
file=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206MainPanel.bmp
file_1024_night=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206MainPanel_night.bmp
size_mm=469
position=6
visible=1
ident=MAIN_PANEL
window_size= 0.772, 0.696
window_pos= 0.000, 0.304
no_luminous=1

gauge00=DodosimFSX206!FuelQuantity,  82,194,58,58
gauge01=DodosimFSX206!Airspeed,  204,72,78,79
gauge02=Bell_206B!Attitude,  285,72,79,79
gauge03=DodosimFSX206!NavGPSSwitch, 431,223,17,16
gauge04=Bell_206B!ADF,  203,233,79,79
gauge05=Bell_206B!Altimeter,  363,72,81,80
gauge06=Bell_206B!Vertical Speed,  364,152,61,60
gauge07=Bell_206B!Turn Indicator,  364,213,60,61
gauge08=DodosimFSX206!FuelSwitch,  379,280,17,38
gauge09=DodosimFSX206!N2NR,  201,152,81,81
gauge10=Cessna172!Clock,  142,253,61,61
gauge11=Bell_206B!HSI,  285,154,76,75
gauge12=Bell_206B!VOR2,  285,233,79,79
gauge13=DodosimFSX206!AnnunciatorTest,  347,26,18,18
gauge14=DodosimFSX206!Annunciator,105,18,231,29
gauge15=Bell_206B!IOAT,  23,96,45,16
gauge16=DodosimFSX206!Torque,  143,73,60,60
gauge17=DodosimFSX206!TurbineTemp,  142,134,60,59
gauge18=DodosimFSX206!N1,  143,193,61,61
gauge19=DodosimFSX206!LoadFuel,  81,251,61,61
gauge20=DodosimFSX206!TransmissionOil,  83,134,58,58
gauge21=DodosimFSX206!TurbineOverTempTest,  64,132,19,19
gauge22=DodosimFSX206!WarningMuteButton, 274,60,19,19
gauge23=DodosimFSX206!EngineOil, 83,74,58,58
gauge24=DodosimFSX206!ServiceHandler,  0,0,1,1,config.txt
gauge25=SimIcons1024!Electrical Panel Icon, 28,280,16,16
gauge26=SimIcons1024!Compass Icon, 44,280,16,16
gauge27=SimIcons1024!Avionics Icon, 60,280,16,16
gauge28=SimIcons1024!Kneeboard Icon, 28,296,16,16
gauge29=SimIcons1024!GPS Icon, 44,296,16,16
gauge30=SimIcons1024!Collective Icon, 60,296,16,16
gauge31=DodosimFSX206!WorkshopPanelIcon, 60,264,16,16
gauge32=DodosimFSX206!FuelControlLabel, 18,184,60,40
gauge33=DodosimFSX206!TrainerIcon, 44,264,16,16
gauge34=n_number_plaque!n_number_plaque,22,235,55,15

//--------------------------------------------------------
[Window01]
file=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206OverheadPanel.bmp
file_1024_night=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206OverheadPanel_night.bmp
size_mm=305
window_size_ratio=1.000 
position=0
visible=1
ident=125
window_size= 0.320, 0.430
gauge00=DodosimFSX206!BatterySwitch, 179,269,39,39
gauge01=DodosimFSX206!AvionicsSwitch, 137,269,39,39
gauge02=DodosimFSX206!GeneratorSwitch,  222,269,39,39
gauge03=DodosimFSX206!CollisionLightsSwitch, 222,91,39,39
gauge04=DodosimFSX206!PositionLightsSwitch, 45,91,39,39
gauge06=DodosimFSX206!PitotHeatSwitch, 89,269,39,39
gauge07=DodosimFSX206!ForwardFuelPump,  84,10,34,34
gauge08=DodosimFSX206!AftFuelPump,  28,10,34,34
gauge09=DodosimFSX206!EngineBreaker,  137,10,34,34
gauge10=DodosimFSX206!GeneratorField,  182,184,34,34
gauge11=DodosimFSX206!GeneratorReset,  225,184,34,34
gauge12=DodosimFSX206!InstrumentLights,  122,78,62,62
gauge13=DodosimFSX206!HeaterRotary,  53,195,29,29
gauge14=DodosimFSX206!DirGyroSwitch,  44,269,39,39


//--------------------------------------------------------
[Window02]
file=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\RadioStack.bmp
file_1024_night=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\RadioStack_night.bmp
size_mm=234
window_size_ratio=1.000 
position=2
visible=1
ident=RADIO_STACK_PANEL
window_size= 0.370, 0.65

gauge00=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Audio,  34,2,166,22
gauge01=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Nav-Comm 1,  34,24,166,50
gauge02=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Nav-Comm 2,  34,73,166,50
gauge03=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio ADF,  34,123,166,38
gauge04=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio DME,  34,161,166,38
gauge05=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Xpndr,  34,199,166,48
gauge06=DodosimFSX206!AntiIcingSwitch, 107,266,23,23
gauge07=DodosimFSX206!CautionLightSwitch,  55,266,23,23
gauge08=DodosimFSX206!HydraulicSwitch,  158,266,23,23

//--------------------------------------------------------
[Window03]
size_mm=86
position=8
visible=1
ident=COLLECTIVE_PANEL
file=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206Collective.bmp
file_1024_night=..\..\DodoSim_206_FSX_LowSkid\Panel\Dodo206Collective_night.bmp
window_size= 0.134

gauge00=DodosimFSX206!LandingLightsSwitch,  12,12,28,28
gauge01=DodosimFSX206!GovernorBeeper,  48,13,26,26
gauge02=DodosimFSX206!StarterButton,  31,42,26,26
gauge03=DodosimFSX206!Throttle,  21,105,46,50
gauge04=DodosimFSX206!IdleRelease,  46,85,21,21

//--------------------------------------------------------
[Window04]
Background_color=0,0,0
size_mm=545,354
position=7
visible=0
ident=GPS_PANEL
window_size= 0.500, 0.362

gauge00=fs9gps!gps_295,  0,0

//--------------------------------------------------------
[Window05]
file=..\..\Bell206B\panel\Bell_compass.bmp
size_mm=70
position=1
visible=0
ident=COMPASS_PANEL
window_size= 0.109

gauge00=Magnetic_Compass!Magnetic-Compass,  0,0


//--------------------------------------------------------

// Do NOT remove - Dodosim functions will cease to function correctly.
// This is an invisible panel that hosts the Dodosim specific functionality and facilitates
// flight loading in 2D or 3D cockpit without the need to open all panels before functionality runs.

[Window08]
background_color=0,0,0
position=2
size_mm=1,1
visible=1
nomenu=1    // remove from menu
ident=10099    // Do NOT change ident
gauge00=DodosimFSX206!Service,    0,0
gauge01=DodosimFSX206!Dynamics,  0,0
gauge02=DodosimFSX206!Sounds, 0,0
gauge03=DodosimFSX206!Engine, 0,0
gauge04=DodosimFSX206!CecoFuelControl, 0,0

//--------------------------------------------------------
[Window07]
BACKGROUND_COLOR=0,0,00
size_mm=82,20
window_size=0.25
position=0
visible=0
ident=SLING_PANEL

gauge00=SlingOperations!SlingPanel,  0,0,82,20

//--------------------------------------------------------
[Vcockpit01]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1024
visible=1
pixel_size=1024,1024
texture=$_206vcgauges

gauge00=DodosimFSX206!Airspeed,320,0,216,216
gauge01=Bell_206B!HSI,  545,222,202,202
gauge02=Bell_206B!VOR2,  533,420,222,222
gauge03=Bell_206B!ADF,  316,422,225,225
gauge04=DodosimFSX206!N2NR,  318,214,222,222
gauge05=Bell_206B!Altimeter,  749,0,226,226
gauge06=Bell_206B!Attitude, 535,0,224,224
gauge07=Bell_206B!Turn Indicator,  785,377,158,158
gauge08=Bell_206B!Vertical Speed,  775,217,168,168
gauge09=DodosimFSX206!FuelQuantity, 0,324,150,150
gauge10=DodosimFSX206!LoadFuel,  0,475,152,152
gauge11=DodosimFSX206!Torque,  156,0,167,167
gauge12=DodosimFSX206!TurbineTemp,  160,162,159,159
gauge13=DodosimFSX206!N1,  157,319,162,162
gauge14=Cessna172!Clock,  166,486,144,144
gauge15=DodosimFSX206!EngineOil,  0,2,156,156
gauge16=DodosimFSX206!TransmissionOil, 0,165,150,150
gauge17=DodosimFSX206!Annunciator,0,690,860,100
gauge18=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Audio,0,792, 340,51
gauge19=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Nav-Comm 1,0,845,340, 115
gauge20=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Nav-Comm 2,684, 792,340, 115
gauge21=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio ADF,341,792,340,85
gauge22=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio DME,341,879,340,85
gauge23=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio Xpndr,684,907,340,104
gauge24=n_number_plaque!n_number_plaque,564,966,118,36
gauge25=DodosimFSX206!FuelControlLabel,862,690,128,85
gauge26=Bell_206B!IOAT,467,966,95,34
gauge27=SimIcons1024!Electrical Panel Icon, 919,621,35,35
gauge28=SimIcons1024!Compass Icon, 954,621,35,35
gauge29=SimIcons1024!Avionics Icon, 989,621,35,35
gauge30=SimIcons1024!Kneeboard Icon,919,656,35,35
gauge31=SimIcons1024!GPS Icon, 954,656,35,35
gauge32=SimIcons1024!Collective Icon, 989,656,35,35
gauge33=DodosimFSX206!WorkshopPanelIcon, 989,586,35,35
gauge34=DodosimFSX206!TrainerIcon,  954,586,35,35
gauge35=DodosimFSX206!ServiceHandler,  790,550,0,0
gauge36=SligOperator!Gauge, 0,0,0,0

[Default View]
X=0
Y=0
SIZE_X=8192
SIZE_Y=6143

[Default View]
X=0
Y=0
SIZE_X=8192
SIZE_Y=6143

[Color]
Day=255,255,255
Night=140,100,40
Luminous=255,255,255

#58 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/06/2013 18:34

Chez le dodo sa ne fonctione pas...
[img align=c]http://img404.imageshack.us/img404/8989/kfag.png[/img]

et voici mon cfg (j'ai supprimé le gras) dites si j'ai fait une erreur


[Sling.0]
position = 0.42, 0.0, -3.56,          //Feet from datum
max_stretch = 2.0                   //Max stretch distance at ultimate load
damping_ratio = 0.6                 //0 for no damping to 1.0 for critically damped.
rated_load    = 1000                 //Characteristics tension of cable in pounds
ultimate_load = 1500                //Breaking force in pounds
tolerance_angle=45                  //Angle, in degrees, used to determine lateral breaking force limit
auto_pickup_range = 8              //Max Range, in feet, for auto-pickup
auto_pickup_max_speed = 8.5         //Maximum speed (feet per second) for auto-pickup



[Sling.1]
position = 0.42, 0.0, -3.56,          //Feet from datum
max_stretch = 2.0                   //Max stretch distance at ultimate load
damping_ratio = 0.75                 //0 for no damping to 1.0 for critically damped.
rated_load    = 1000                 //Characteristics tension of cable in pounds
ultimate_load = 1500                //Breaking force in pounds
tolerance_angle=70                  //Angle, in degrees, used to determine lateral breaking force limit
auto_pickup_range = 8              //Max Range, in feet, for auto-pickup
auto_pickup_max_speed = 8.5         //Maximum speed (feet per second) for auto-pickup


J'ai essayer sur un autre appareil, le cable n'est pas visible

#59 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 27/06/2013 19:53

ok ok c'est bon ça marche, me reste plus qu'a installer l'éllingue sur le dodo
[img align=c]http://img855.imageshack.us/img855/4836/x6dk.png[/img]

#61 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 27/06/2013 14:39

voila, elle est la ma question, et c'est de savoir, comment on la rend déplacable

#62 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 27/06/2013 12:57

Ba ecoute dans wishlplacer, je peux mettre un objet transportable. Puique il sont en librairie

#63 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 27/06/2013 02:40

cool, le dodosim n'a plus qu'a cracher son numéro de série...
Une autre question, comme je créer des pseudo scène, je voulais savoir... Mon objet a soulever je peut le mettre dans le même bgl que mes autres objets, ou il faut qu'il soit en bgl séparé?
Exemple:
1-- Mes objet.BGL
2-- Objet.bgl
     Pallette.bgl

??? merci

#64 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 26/06/2013 15:14

ca a lair bien, maisdurant un vol on peut se poser et faire disparaitre le cable?
et donc si je met un objet soulevable, je pourrait le soulever?

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Quelques Textures de la Compagnie HappyFlight FS » 25/06/2013 03:04

Airmauritius, perso je n'ai aucun soucis chez praeto, ni chez vous d'ailleurs, c'est pour cela que j'ai le même pseudo sur les deux session. Je n'ai rien à caché et je suis libre de voler ou je veut.
Je n'enfoncerai aucune des deux session, et  les chose créer chez praeto resterons chez eux (scène, soft...) et ce qui est de chez vous restera chez vous.
Donc inutile d'enfoncer les autres, chaque pilotes virtuel doit faire sa propre opinion.
Ensuite ceux qui ont des soucis avec praeto et ceux avec flight c'est votre problème et donc pas le miens.
Bon là on sort du contexte des textures...

#66 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]bell 222B -Twin Power [projet] » 22/06/2013 17:10

oui, je sais, mais en faites lesquel il faut modifier.... là est mon soucis

#67 Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]bell 222B -Twin Power [projet] » 22/06/2013 16:45

dr36130
Réponses : 2

Je possède le BELL 222 de chez céra sim, je voudrais qu'il soit plus puissant, tant sur la vitesse, que en monter... Car l'appareil de chez céra ne correspond pas vraiment au donnée technique réelle.
Simulateur vmax= 125kts en palier
Réel= 145/150kts en palier.
simulateur=12000ft
Réel= 15000ft

Sur quel paramètre puis-je jouer pour augmenter sa puissance?
merci d'avance

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Quelques Textures de la Compagnie HappyFlight FS » 21/06/2013 17:03

Arrf coyote, il y'a eu des litiges...donc certain sont pas content que d'autre parte ailleurs, voila pourquoi le changement de pseudo...

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Quelques Textures de la Compagnie HappyFlight FS » 21/06/2013 08:01

maverick62 a écrit :

Salut happy flight fs et bermudes car je sais que tu es à la tête de cette session. w00t
Je trouve tes textures aussi belles que tes tutos sur youtube, c'est à dire MAGNIFQUES !! FÉLICIATION à toi et à toute ton équipe !
En tant que pilote chez Praetorians (pour ne pas faire de la pub) j'ai entendu des bruits plutôt positifs sur votre session, pour éviter d'avoir des problèmes avec praeto j'ai préféré changer de pseudo. Je suis un membre actif de praetorians airlines.
Je pense intégrer cette compagnie d'ici peu, ta vidéo m'a vraiment plue. Bravo.
A bientot laugh

Et bien moi maverick je n'ai pas changé de pseudo, je compte bien voler sur les 2 sessions, sans voler les idées de l'un et de l'autre (chaque session doit garder ses secrets). On est en FRANCE et donc, liberté, je pense que dans liberté on est dans le droit de s'amuser ou on veut.
Si une des deux session nous banni par le simple fait de dire que l'on vole chez les autres, ne t'inqiuète pas que les réputations vont vite sur la toile.

Sans polémiquer je vole chez l'un pour mes amis et les animations et je vole chez l'autre de temps en temps pour profiter d'un appareil qui ne passe pas chez un autre, et enfin pour développer quelque chose ou nos projet seront écouter et étudier et pour aider a développer.

Et j'assume pleinement mes choix. Inutile de ce cacher, tu en aura toujours un pour balancer...

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grenoble en 3D pour scène Photo » 19/06/2013 10:43

J'ai baissé, les mesh, sur 5 et 4 mètres, pour voir et toujours pareil......... voila, enfin ce n'est pas si grave, j'ai la DZ du bas... lol

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grenoble en 3D pour scène Photo » 19/06/2013 05:50

J'ai pas france vfr, mais je suis a 10m, mais sur la dz au sol je ne rentre pas dedans ni au dessus, je suis bien.

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grenoble en 3D pour scène Photo » 18/06/2013 22:20

Effectivement elle mange des fps, sur aerosoft LA qui est réputé mangé des fps je tourne a 33 dessus avec un nemeth et en normal je tourne a 70fps, mais la boom 15fps, en tous superbe boulot la scène est vraiment belle...
par contre toit hopital j'obtien cela...
[img align=c]http://img46.imageshack.us/img46/2189/49pf.png[/img]

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 18/06/2013 08:26

Oui j'ai bien compris, le code pour faire un déclenchement et un arret, mais de wishplacer il faut que je l'enregistre au format xml et que je le modifie...
Quel logiciel pour le modifier? Notepad?
Et ensuite il faut que j'importe le fichier xml dans wishplacer une fois modifier... c'est cela?

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 18/06/2013 07:06

Bon, j'ai réussi a créer un incendie mais avec wishplacer... puisque jabxcomp ne le prend pas en compte...
[img align=c]http://img580.imageshack.us/img580/7347/2opn.png[/img]

Le feu sera permanent...
Mais si je veut regler une heure, jour....
Comment je fais?

Question????
Quand je lance wishplacer, ce dernier m'écrit vous n'avez pas télécharger ou installer la collection d'image et blabla...
Comment fait t-on pour l'installer?  merci

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB