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#51 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX][FS9]Bombardier CSeries 100 et 300 » 06/12/2017 18:51

Bonsoir

L'avion AI ne suffit pas ,il faut y associer des plans de vol. Certes le trafic AI est une usine à gaz mais tellement simple à faire.
Comme d'autres ici ,je fais tout mon trafic à la main sans problème.

#52 Trafic IA et ATC » [P3D][FSX] Nouveaux sites de repaints AI » 06/12/2017 17:57

Rwy32R
Réponses : 1

Salut
Je ne sais pas si vous avez loupé ces infos. Deux nouveaux liens vers des sites de repaint AI.

https://atco-repaints.com/

https://kyles-ai-works.com/


Bonne installation.

#53 Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX] Traffic toolbox FSX SE » 06/12/2017 17:16

Rwy32R
Réponses : 38

Salut
Je voudrais accéder à Traffic explorer qui se trouve dans les SDK.
J'ai cherché sur le net et on y dit :
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526965.aspx#Setup

If the dll.xml file already exists in this folder, check it contains the following lines that are in bold -- and ensure that the Disabled parameter is set to False. If the file exists, but no reference is made to the TrafficToolbox.dll, then add the bold lines to the file. If the dll.xml file does not already exist in the right folder, then copy the dll.xml from the Traffic Toolbox SDK folder over to the folder mentioned above.

<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252" ?>
- <SimBase.Document Type="Launch" version="1,0">
<Descr>Launch</Descr>
<Filename>dll.xml</Filename>
<Disabled>False</Disabled>
<Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad>

- <Launch.Addon>
<Name>Traffic Toolbox</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<Path>SDK\Environment Kit\Traffic Toolbox SDK\traffictoolbox.dll</Path>
</Launch.Addon>
</SimBase.Document>

Note that the Path parameter is either absolute, or relative to the installation Microsoft ESP/1.0/ folder. The path given above might change if the SDK or ESP were not installed to their default folders. If there are other add-ons that need to be loaded in addition to Traffic Toolbox, such as the Object Placement Tool, or Special Effect Tool, then they will also need Launch.Addon entries. This is all the setup that is necessary.

J'ai vérifié dans le fichier dll et j'ai bien le paragraphe suivant:

- <Launch.Addon>
<Name>Traffic Toolbox</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<Path>SDK\Environment Kit\Traffic Toolbox SDK\traffictoolbox.dll</Path>
</Launch.Addon>
</SimBase.Document>

Comme dans FSX Steam Edition le "path" de Traffic toolbox n'est pas le même j'ai modifié ce chemin d'accès pour obtenir ceci :

<Launch.Addon>
    <Name>Traffic Toolbox</Name>
    <Disabled>False</Disabled>
    <ManualLoad>False</ManualLoad>
    <Path>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FSX\SDK\Environment Kit\Traffic Toolbox SDK\traffictoolbox.dll</Path>
  </Launch.Addon>
</SimBase.Document>

Et quand je vais dans la barre des menus de FSX SE ,je n'ai pas d'onglet "Tools" pour pouvoir y accéder e_colere.
J'ai oublié quelque chose ?

Merci pour vos réponses

#54 Trafic IA et ATC » [P3D][FSX] Roulette de nez qui s'oriente pour trafic AI. » 06/12/2017 16:58

Rwy32R
Réponses : 2

Salut
En parcourant le forum je n'ai pas trouvé de sujet traitant des dossiers "model" qui permettent d'avoir des roulettes de nez qui tournent dans les virages sur des avions AI qui n'en avaient pas.

Je les ai installés sur les 757 AIG:
http://www.alpha-india.net/forums/index.php?topic=25522.msg266718#msg266718

et 777 TFS
http://www.alpha-india.net/forums/index.php?topic=25578.45

Dans les pages, cherchez dans les fichiers attachés. Attention ,quelques posts plus loin il peut y avoir des correctifs.

Plus généralement ,faire une recherche sur le forum avec le mot "steering".

http://www.alpha-india.net/forums/index.php?action=search;params=eJwtjMEKgzAQRP-ll17mkN3EVr8maLKoRU1JbEshH9-1CDuw78FMH9_9FiTWa6V6qUP-f7BowARmsAU78B2WYVs4A8doOtwMOj1CZ0HGaJymAVEL0iodXTa6Wab08SGtz0V20fVDvYaHhN2nbfmeJuXdxzkrRSnhNEpz9GsZD5Y-h0lN2UXyvI0_UFU6_g..

#55 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX][FS9]Bombardier CSeries 100 et 300 » 05/12/2017 07:59

Petite précision, les textures SWISS et AIR BALTIC se trouvent dans le pack FS9.

#56 Trafic IA et ATC » [P3D][FSX][FS9]Bombardier CSeries 100 et 300 » 05/12/2017 00:38

Rwy32R
Réponses : 11

Salut
Bonne nouvelle , les Bombardier CSeries pour le trafic AI sont sortis chez SBAI.=D

https://sbai.kiev.ua/index.php?action_skin_change=yes&skin_name=EngVersion

Bons vols

#57 Re : Trafic IA et ATC » [FS9][FSX] Site Flyingcarpet75 » 04/12/2017 22:14

Bernard33 a écrit :

Merci pour cette info. C'est une bonne nouvelle !

Bernard

Oui, mais depuis hier le site est de nouveau H.S. sad

#58 Re : Trafic IA et ATC » [FS9][FSX] Site Flyingcarpet75 » 03/12/2017 09:36

Le site est revenu mais il y a des problèmes pour télécharger et ouvrir les fichiers des repaints.

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 18/11/2017 11:30

Bonjour Eric.

De mon coté ,j'ai installé la scène de base. J'ai dezippé l'update 1_3 dans un dossier à part et j'ai mis tous les fichiers et texture de l'update en remplacement de ceux d'origine. Et donc là je me suis retrouvé avec le nouveau taxiway et les textures en double.
Dans le dossier scenery j'ai neutralisé les bgl suivants :

LFML_yellowmarks.bgl
LFML_RWYmarks.bgl (parce que le textures étaient doublées aussi sur la piste).

Par contre sur un taxiway j'ai 3 ou 4 carrés blancs et noirs qui m'embêtent.

Dernier souci ,je me suis retrouvé avec des engins de piste sur une bretelle du nouveau taxiway, engins éliminés en neutralisant le bgl : LFML_vehlib.bgl .Mais du coup ça fait disparaître les engins sur toute la scène.

J'ai réinstallé 3 fois la scène de base .Est-ce que je serai coincé par la limite des 5 indiquée lorsqu'on télécharge chez SimMarket ou est-ce que les réinstallations sur un même et unique PC sont illimitées ?

Merci

#60 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Format des plans de vol AI FSX » 17/11/2017 13:42

Oui ,quand je vérifie mon trafic AI ,je me positionne toujours en réglant l'heure GMT puisque les flight plans sont en GMT.
Dans le cas présent ,02:55 GMT = 10:55 LT. Et donc, il fait jour à RKSI.

#61 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Format des plans de vol AI FSX » 17/11/2017 12:45

Merci Papy Daniel

J'ai essayé et effectivement le vol part de RKSI le Mardi .Mais comme j'aime bien comprendre l'origine des problèmes, j'ai ouvert le fichier traffic.bgl obtenu avec AIFPC pour voir ce que ce programme avait changé dans la codification des jours de fonctionnement. Et..... il n'a rien changé ,il a gardé le format FS9 (2=Mardi). Donc là aussi ,ce que je ne comprends pas c'est que FS ne fasse pas partir ce vol le Mercredi puisque dans FSX 2=Mercredi.

Merci encore!

#62 Trafic IA et ATC » [FSX] Format des plans de vol AI FSX » 17/11/2017 10:00

Rwy32R
Réponses : 6

Salut

J'ai un souci avec les plans de vol AI.
J'ai téléchargé chez AIG un plan de vol FS9 (Aerologic).

J'ai bien compris que FS9 utilise le format suivant:
0=Dimanche
1=Lundi
2=Mardi
etc

J'ai aussi compris que FSX utilise un autre format:
0=Lundi
1=Mardi
3=Mercredi
etc

J'ai donc ouvert ce plan de vol avec AIFP et dans l'onglet Flight Plans j'ai cliqué sur Adjust Day-encoding.
Je suis passé de :
AC#10,D-AALF,1%,WEEK,IFR,1/05:50,@1/06:50,210,F,0911,EDDP,1/14:55,@2/00:40,350,F,0580,RKSI,2/02:55,@2/06:25,380,F,0580,VHHH
à
AC#10,D-AALF,1%,WEEK,IFR,0/05:50,@0/06:50,210,F,0911,EDDP,0/14:55,@1/00:40,350,F,0580,RKSI,1/02:55,@1/06:25,380,F,0580,VHHH

Dans les deux cas ,D-AALF part de RKSI à 02:55 le Mardi. Or quand je vais dans FS, cet appareil part de RKSI le Lundi !
Si je veux que cet avion parte le Mardi à 02:55 il faut que je laisse le FP au format FS9 ,comme si FSX n'utilisait pas son propre format de code journalier.
Qu'est-ce que je n'ai pas ou mal compris ?

Merci pour votre éclairage.

#63 Re : Trafic IA et ATC » [FS9][FSX] Site Flyingcarpet75 » 14/11/2017 13:58

Salut

Le problème vient du site lui même. C'est commenté sur le forum d'Alpha India Group. Il faut attendre que ça revienne.

Patrick

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 13/11/2017 18:03

Vol Bleu a écrit :

Bonjour,
Je viens d'acheter la scène LFML_2013 avec l'update 1.3.
Après installation des deux applis, il manque les passerelles, donc installation des passerelles via sode.
Et du coup, maintenant j'ai des doublons de passerelles et doublon aussi sur le marquage au sol...et de plus la scène perd beaucoup en fps.
Quelle est le ou les bgl qui posent problèmes.
Au passage la scène est remarquable pour connaitre les environs...

Bonne fin de journée à tous...
A bientôt, Cordialement
Eric

Salut Eric

As-tu solutionné ton problème ?
J'ai le même :
Si j'installe LFML 2013 ,tout fonctionne correctement mais il n'y a pas le "nouveau" taxiway.
Si j'installe l' update ,j'ai le nouveau taxiway mais je n'ai plus de passerelle.

J'ai trouvé dans le dossier Simmarket\JetStream Designs LFML X 2013 une application nommée RepairJetstream Designs LFML X 2013. J'ai cliqué dessus :
J'ai le nouveau taxiway et les passerelles ....... mais les marquages au sol sont en double.

Je n'ai pas installé SODE (je ne sais pas trop comment ça marche).

Merci

Cordialement Patrick

#65 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 11/11/2017 14:25

Depuis plus rien ne m'étonne...

J'ai eu parfois des messages d'erreur sur FS9 que j'ignorais totalement et qui finissaient par disparaître au bout d'un certain temps.

#66 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 11/11/2017 13:58

micpni a écrit :

Tant mieux si tout fonctionne maintenant.
Dommage quand même qu'on n'ait pas trouvé la solution sans avoir à tout réinstaller.
Mais si ce problème revient, il serait bien de trouver la solution sans passer par la réinstallation.

Le problème c'est qu'on n'a pas le choix .Dès qu'on veut ouvrir FS la réinstallation se fait automatiquement sans avoir d'information sur la cause. Des messages d'erreurs seraient les bienvenus du genre tel fichier est corrompu ou tel fichier est manquant ...Et si ça se faisait en 15mn ça irait mais là il faut attendre 10h.
10h, on se croirait revenus 40 ans en arrière.
M'enfin !!

#67 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 11/11/2017 11:46

Salut

Bon ça y est les problèmes sont réglés.
Installation hier : 10 heures.
2e installation hier : ne me demandez pas pourquoi ! Il a dû trouver un bug qui ne lui a pas plu. Il a donc tout réinstallé pendant 10h  (il est c.. hein ? cepopossible_gif).
Et pour le message d'erreur, bah oui si on a un fichier addon scenery avec 2 dossiers scenery+texture vides il ne peut pas trouver de scène.

Vos messages m'ont été utiles pour m'engager sur la bonne voie. Encore merci à vous eusa_clap

Bon maintenant je vais passer à l'installation du trafic AI et essayer de dompter AIFP. Je ne m'en suis jamais servi ,je sens que je vais rigoler mad2_gif.

Bons vols ce week-end.

#68 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 23:09

Bon, c'est très facile vu que mon FS est neuf comme un bébé qui vient de naître.
Dans le dossier Addon Scenery :
Dossier scenery :vide
Dossier texture: vide

A noter que ce message d'erreur ne m'empêche aucunement d'ouvrir FS et je peux voler.

Edit:Dans la racine de FS se trouve le fichier scenery.cfg. Area 120 se trouve tout à la fin.

[Area.120]
Title=Addon Scenery
Local=Addon Scenery
Layer=120
Active=TRUE
Required=FALSE

#69 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 21:18

lucky a écrit :

Steam -> Bibliothèque -> "clic droit" sur le jeu -> propriétés -> Fichiers locaux -> Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu

Je viens de le faire. Verdict: tous les fichiers ont été validés mad2_gif

#70 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 20:46

Ca y est ,la mise à jour est terminée après plus de 10h00 d'attente.
Je redémarre FS et boum ..... un message d'erreur !

SCENERY.CFG file error.Local scenery directory (Addon scenery\Scenery) in scenery Area.120 not found. Click OK to continue

C'est du foutage de gueule ?? A noter que je n'ai rien ajouté à FS (pas eu le temps ni la possibilité).

#71 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 19:17

Merci pour ta longue réponse.
Comment fait-on pour désactiver les mises à jour ? N' y a-t-il pas moyen d'ouvrir FSX sans passer par steam ?

A cette heure précise ,reste 1h20mns de téléchargement !

Moi qui avait prévu de passer ma journée à remettre de la vraie vie dans FS avec quelques scènes, quelques avions et du trafic AI...=X

J'ai aussi cherché sur le net et j'ai trouvé une astuce pour accélérer le temps de téléchargement en changeant l'emplacement de mon domicile et en choisissant "Japan". Sans effet chez moi !

#72 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 13:08

Le texte exact dans la fenêtre est le suivant:

Mise à jour de Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

Préparation du lancement de Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

Prêt au lancement dans environ: 7 heures 28 minutes (ce temps varie en fonction de la vitesse de téléchargement).

#73 Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Mise à jour FSX SE » 10/11/2017 11:08

Rwy32R
Réponses : 20

Salut

Suite à un crash en bonne et due forme de mon PC Windows 7 avec FS9 , j'ai racheté du nouveau matériel avec Windows 10 avec la ferme intention d'y mettre FSX.

Hier soir je lance le téléchargement de FSX à 18h15 qui se termine à 4h15 ce matin cepopossible_gif.
J'ouvre FS pour faire un essai , tout fonctionne bien. Je ferme FSX au bout de 54mn pour m'intéresser à la manière d'installer les addons . A 10 heures ce matin lorsque je veux rouvrir FSX une fenêtre steam qui m'indique qu'un mise à jour va être installée. Durée entre 8h30 et 10h00 e_colere. Et pas moyen de zapper la mise à jour pour me servir de FSX alors que si j'avais eu le choix j'aurais fait ça la nuit prochaine.

Mes questions :comment se fait-il qu'il faille faire une mise à jour alors que FSX est là depuis quelques heures seulement ?Pourquoi cela dure-t-il si longtemps ?

La seule chose que j'ai faite c'est de créer un dossier AI Aircraft dans SimObjects pour dissocier les avions Ai des avions pilotables. Bien entendu ,j'ai déclaré ce dossier le FSX.Cfg comme il est précisé dans les tutos.

Merci

#74 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FS9] Scène LIMC Malpensa ISD Project . » 19/10/2017 06:10

Salut Gérard

Tes conseils m'ont mis sur la voie.
Et comme la nuit porte aussi conseil ,j'ai rêvé que la solution se trouvait ailleurs que dans le fichier de la scène de LIMC.
Et bingo ! Il y a un dossier qui s'appelle "malpensa_area_2013.zip" qui agrémente la scène avec plus d'arbres ,des parcs auto,etc .
A l'intérieur il y a 7 fichiers dont un nommé "limeplus.bgl" que j'ai renommé en "limeplus.bak" et hop, plus de 737 Tarom.
Je ne sais pas si ce fichier apportait quelque chose d'autre mais tant pis je m'en passerai.

Encore merci!

Patrick

#75 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FS9] Scène LIMC Malpensa ISD Project . » 18/10/2017 21:02

Salut à vous deux et merci pour vos réponses.

Tout d'abord Speed Dizzi ,je suis de tout cœur avec toi et je souhaite le meilleur pour la santé de ton épouse. C'est dans ces moments là que l'on s'aperçoit que nos ennuis dans nos loisirs de simulation ne sont rien par rapport à la vraie vie.

Bien entendu, lorsque j'ai un problème dans FS je cherche si une solution n'existe pas dans les "read me".
Et effectivement je suis tombé sur ça.

"LIMC2005 does not include static aircrafts, considering that AI traffi c is widely used by the Flight
Simulator users. If a lot of people request those static aircrafts, we will release a patch later."

Et il me semble bien que ces avions n'étaient pas présents lorsque j'ai installé cette scène en 2011.

Oui mais voilà ,voici les screens de ces malfaisants. 6 en tout!

17101810130410140415327976.png

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