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#726 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 30/12/2013 19:43

micpni a écrit :

Bonsoir Pappy2

Si dans RFN/scenery il ne reste que ces deux fichiers pour landi
LFRJ_XML_ASSP_a.BGL et LFRJ_XML_VasiOff_LightOff.BGL
alors c'est que vraisemblablement les fichiers miroir et brin de la scène de Landivisiau n'ont pas été désactivés.

Michel

Bonsoir Michel

J'ai désactiver le fichier

LFRJ_LandiTM_1Brin.BGL dans FSX/Addon Scenery/LFRJ_FSX/scenery.

et comme expliqué sur la page de RFN http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Scenes.htm d'ailleurs
c'était donc bien de ma faute wacko
(au fait il y a une coquille dans le texte sur la page internet
c'est LFRJ_LandiTM_1Brin.BGL
et non pas
LFRH_LandiTM_1Brin.BGL) big_smile

et tout est rentré dans l'ordre, du moins je l'espère:

2 brins avec cabanes rouge et blanche
1 seul miroir
1 ..."truc" rouge et blanc en forme de T en avant du miroir

plus de bande jaune au sol

mais toujours les cabanes rouge et blanche de l'ancien brin de la scéne LFRJ
en plus de l'autre coté de la piste elles s'imbriquent dans les nouvelles e_fou2

5024882013123019314844.jpg

26799520131230192345359.jpg

#727 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][fsx] Ec-665.... » 29/12/2013 23:08

Rsoftokz a écrit :

Bonsoir...

pour l'instant... non.
la texture n'est pas finie, j'ai encore pas mal de boulot à faire dessus, il faudra donc vous montrer patient.

merci

Bonjour "Rsoftokz"
des nouvelles de la progression de ton travail ?
mon "Tigre" attends sa véritable peau version ALAT

Et encore merci pour tes travaux....

#728 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 29/12/2013 21:24

micpni a écrit :

Bonsoir Pappy2
Effectivement, tu as oublié de faire quelque chose, ou peut être que tu as fait 2 choses???
Sur la capture on voit le miroir en V2, les brins avec anciens abris, le miroir en V3 et la mire.
Donc, dans RFN scenery, il faut neutraliser les fichiers LFRJ_XML_MiroirV2.BGL ...
Le plus simple, pour avoir le miroir V3 et la mire, c'est de ne garder que LFRJ_XML_ASSP_a.BGL et LFRJ_XML_VasiOff_LightOff.BGL pour que tout rentre dans l'ordre. Il suffit donc de renommer les autres fichiers commençant par LFRJ en ".ori"

Je prévois de refaire la scène RFN en intégrant la mire par défaut et en mettant dans les options les fichiers sans la mire.
Ainsi, il ne devrait plus y avoir de problème. Cela concerne LFRJ (Landi), LFRH (Bihoué) et LFMI (Istres).
Merci pappy2 pour ce retour.

Michel

Merci Michel pour ta réponse.....Mais
J'ai vérifier et refait l'installl. wacko Ben toujours pareil e_colere3

J'ai installer dans l'ordre
1° la scéne LFRJ LANDIVISIAU  29/03/2011 http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Scenes.htm
2° la RFN Scenery V330           04 /12 2013  http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm
3° la RFN Scenery V330 Mire    04 /12 2013  http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm
en suivant bien les "lisez-moi" (neutraliser et / ou écraser les fichiers quand il fallait) ???

J'ai revérifié comme tu dit:
"...dans RFN scenery, il faut neutraliser les fichiers LFRJ_XML_MiroirV2.BGL ..."

Dans mon fichier c'était des   LFRJ_XML_Miroir[large]V3[/large].BGL ...

"....Le plus simple, pour avoir le miroir V3 et la mire, c'est de ne garder que LFRJ_XML_ASSP_a.BGL et LFRJ_XML_VasiOff_LightOff.BGL...."

Je n'ai plus que ceux là...Mais  ??? J'ai toujours tout en double ???? mad2_gif

EDIT: Bon croyant que c'est la V330 qui posait problème J'ai ré-intallé avec:
1° la scéne LFRJ LANDIVISIAU  29/03/2011 http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Scenes.htm
2° la RFN Scenery V330 Mire    04 /12 2013  http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm
En suivant bien le "lisez-moi" du Zip du 03/11/2013
le point:  B)
"Si la scène RFN V330 n'est pas installée, copier et coller la scène RFN dans FSX/Addon Scenery.
Vous devrez la déclarer au prochain lancement de FSX.
La scène doit toujours être en priorité une, en haut de la liste."

Ben J'ai toujours tout en double ???? mad2_gif
35319820131229215656616.jpg

#729 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 28/12/2013 17:15

Bonjour à tous
j'ai ré installé la scène de LANDIVISIAU et j'ai deux miroirs en bout des pistes.....

3349602013122714744780.jpg

63159820131227141113920.jpg

C'est normal ou bien j'ai oublié de faire quelque chose ?

@+Pappy2

#730 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 20/10/2013 09:33

Ottstef a écrit :

Pappy 2 la qulaité de ces images mériteraient largement d'être vues dans la rubrique ad hoc eusa_clap

quand je pense que cette escadrille des cigognes  doit être dissoute e_colere

Merci Merci
mais c'est grâce aux créateurs de RESTAURAVIA que ce beau pointu à repris du service
est aux skins de la communauté

Merci à tous de nous faire rêver, ces petits screens sont pour moi ma petite contribution à l'oeuvre eusa_boohoo

#731 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 19/10/2013 21:16

Comme il a plu cette semaine... je me suis entraîné avec ce beau pointu
Merci encore à toute l'équipe

Entrainement au vol en formation avec "AI Formation"

481095FSX2013109205956939.jpg

447449FSX201310921152732.jpg

588874FSX2013109204832242.jpg

137045FSX2013109212433619.jpg

613122FSX20131092116255.jpg

454294FSX2013109211546564.jpg

205143FSX2013109215458491.jpg

827907FSX2013109214548503.jpg

287737FSX2013109215655529.jpg

416618FSX201310922142907.jpg

#732 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 19/10/2013 21:12

micpni a écrit :

Bonjour Pappy2
fais un essai avec
windowsize_ratio=0.5
Attention à bien respecter cette syntaxe, car il serait curieux que ce soit sans effet.
A défaut tu peux redimensionner la gauge manuellement avec la souris, car la fenêtre n'est pas verrouillée.
Michel

Merci Michel,
cela fonctionne au poil w00t

#734 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 06/10/2013 20:40

Et ben voilà appontage réussi force 5 w00t laugh w00t

120132FSX2013927215130467.jpg

295681FSX2013927213025571.jpg

208943FSX2013927215344722.jpg

397438FSX2013927215429771.jpg

819571FSX201392721558865.jpg

277428FSX2013927215520632.jpg

889950FSX2013927215526106.jpg

Heuuu trop occuper à regarder les hélices qui tournent, j'ai oublier de baisser les barrières laugh

Merci "lagaffe" pour ta très belle frégate eusa_clap eusa_clap

767325FSX2013929124846812.jpg

#735 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 06/10/2013 20:24

Tous mes remerciements à "raflemirage" pour ton beau "RUBIS" qui escorte ma flotte dorénavant

949685FSX2013917203542525.jpg

592920FSX201391720426562.jpg

754236FSX2013917204250618.jpg

#736 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06/10/2013 20:09

Bonjour "micpni" j'ai un PB de taille concernant la gauge RFN
dans le F14 et dans le cockpit "F18" du RAFALE de "T'hors"
3339751APBGAUGERFNF14.jpg  3776271APBGAUGERFNRAFALE.jpg

la gauge et de TRES GRANDE taille
comment faire pour que l'affichage de la gauge soit plus réduit
j'ai essayé comme indiqué page 13 du pdf
"Pour changer les dimensions de la jauge, modifier la valeur de windowsize_ratio=1.0."
mais ça ne fonctionne pas chez moi la gauge est ENORME blink

Merci d'avance pour la réponse, si cela est possible de la réduire...
EDIT
je ne pourrai pas répondre de suite car je ne serai pas sur le forum les prochaines semaines

#737 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 15/09/2013 10:03

Superbe....=W=W=W=W=W merci "lagaffe" que du bonheur eusa_clap=W=W=W=W=W
En attendant la dernière version l'entrainement continu...par mer calme pour l'instant wacko

340570FSX201399214716487.jpg

#738 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 13/09/2013 19:54

FORMIDABLE les gars super travail eusa_clap=W=W=W=W
en attendant la dernière version je m'entraine avec un plus gros hélico

659697FSX20139922342439.jpg

Au fait il y a encore deux truc qui me chiffonne...les yeux

le nom de baptême "AQUITAINE" il est peut être possible de l'écrire dans une meilleur résolution

et les plaques "HONNEUR PATRIE VALEURS DISCIPLINE"  je les trouvent...un peu trop petites

voili voilou

Rien qui n'empêche cette belle frégate de survoler les flots de tous les océans du monde eusa_clap=W=W=W

#740 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 18/08/2013 18:27

micpni a écrit :

Bonjour Pappy2
Créer un plan de vol avec départ et retour sur un porte-avions doit pouvoir se faire, mais cela n'est certainement pas simple.
1) On peut créer un plan de vol avec plan-G
http://www.tasoftware.co.uk/planG.htm
tu trouveras un tuto en français à cette adresse
http://www.fs-tutoriels.com/fr/traduction-en-francais-du-manuel-Plan-G-de-TA-Software-version-2.05-pour-FS9-et-FSX.php
Avec un peu d'entrainement, tu maîtriseras ce logiciel.

2) Avec un porte-avions fixe, on dispose d'un indicateur d'emplacement ce qui devrait permettre d'activer un plan de vol.

3) La difficulté avec un porte-avions mobile est due au fait qu'il n'a pas d'indicateur OACI.
Il faut donc modifier les lignes correspondantes dans le fichier PLN
<DepartureLLA>N47° 45' 34.61",W3° 26' 38.21",+000157.00</DepartureLLA>
Pour cela il faut créer un bgl de trafic avec AIBTC et synchroniser le départ du vol avec l'heure de rotation dans le fichier Horaires. Pour la position au retour, en fonction de la durée de vol prévu et du déplacement programmé du PA, il faut estimer le point de retour.
Cependant, je n'ai pas testé un départ avec un point ne correspondant pas à un terrain, car FSX ne sait pas faire autrement. Il est possible que dans ce cas, il l'associe au terrain le plus proche.
Quoiqu'il en soit, la synchronisation risque d'être des plus sportives pour avoir un départ à partir du porte-avions.
Le plus simple (???) serait un départ à terre avec retour sur un PA...

3) Avec l'ETD qui dispose d'un PHI, une mission permet d’intégrer un plan de vol sous la forme de POI (Point Of Interest).

Tu noteras que tout cela demande une certaine connaissance de la structure des fichiers.
Je souhaite toutefois que quelqu'un aura une meilleure réponse.

Michel

Merci Michel pour ta réponse,
je voudrais faire simple ...
Reco en EtdIVP:
1) Décoller du porte avion Clemenceau,
2) un ravito en vol avant mission,
3) La mission avec plusieurs points à photographier
4) Revenir sur le Porte avions.

Si je ne me trompe pas, avec AI Carriers le PA continue sa route si on ne l'arrête pas
Donc, je peux décoller du PA et revenir 2 heures après la gauge RFN me permettra de le retrouver ?

Créer mon plan de vol pour le POI
Dans le manuel de l'ETD il est conseillé d'utiliser l'organisateur de vol de FSX
avec, je peux créer des WP ou je veux ?
ou bien faut-il aussi avoir un aéroport en début ou en fin  (WP0 ..... WP4)

EDIT: toutes ces questions car je n'ai pas FSX en ce moment

#741 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 18/08/2013 10:22

Bonjour à tous
je voudrais savoir comment créer un plan de vol avec départ et retour sur un porte avions.
je ne sais pas si c'est possible car déja avec le créateur de plan de vol FSX je n'arrive pas à créer un plan de vol avec le départ et le retour sur le même aéroport.
A moins que je me trompe ?

Merci d'avance

#742 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 09/08/2013 17:16

micpni a écrit :

Bonjour Papy 2
Ce doublon peut s'expliquer de deux façons selon l'emploi qui est fait pour faire apparaître le porte-avions :
1) S'il s'agit d'un bgl de trafic, alors il faut le (les) remplacer par ceux de la scène RFN.
2) S'il s'agit de l'utilisation d'AICarriers, alors il suffit simplement de supprimer la ligne d'appel correspondante dans aicarrier.cfg. En principe Pedro se trouve en unit.1 juste après le porte-avions concerné.
Merci de me dire si cette réponse règle ce problème.

Nota : dans le dossier de la gauge RFN tu trouveras un sous dossiers AiCarriers.
Les PA de la gauge y sont tous référencés.
De plus, dans la ligne unit de certains d'entre-eux (aicarriers.cfg), les valeurs sont calculées pour être en position sur catapulte lorsqu'on fait apparaître un PA à la position user.
Voir RFN/NavalOps/Aicarriers pour plus d'informations.
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-NavalOps.htm#8
Michel

Bonjour Michel,
Ça y est le 2° PEDRO à disparu w00t

j'ai comme tu me la dit :
     "2) il s'agit de l'utilisation d'AICarriers, alors il suffit simplement de supprimer la ligne d'appel correspondante dans aicarrier.cfg. En principe Pedro se trouve en unit.1 juste après le porte-avions concerné."

Et voila je peux être catapulté sans avoir à éviter l'Hélico devant moi laugh

Merci encore
Bonnes vacances
et...

#743 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 02/08/2013 22:26

Bonjour à toute l'équipe,
Voilà je viens de m’apercevoir d'un petit bug avec les PA FOCH et CLEMENCEAU
le PEDRO est devant le PA !!!!
il serait mieux à bâbord non ?
917486FSX20138223335901.jpg

239497FSX20138223120526.jpg
je ne les avait pas utiliser depuis la sorti du CDG et l'installation de la gauge
j'ai peut être raté une mise à jour ?

Ben en fin de compte en utilisant l'Etendard et la gauge ....
j'ai DEUX pedro !!!
Une Alouette à la proue, et une Alouette bâbord arrière

5941641PBPEDRO201383121658897.jpg

642350FSX20138312213124.jpg

383730FSX201383122110969.jpg

#744 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 26/07/2013 14:01

Bon est bien....
tous les pilotes de FSX sont prêt pour le décollage....=WO

474467MIRAGEIIICHEDUCIEL.jpg

#745 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 23/07/2013 11:52

ECV a écrit :

Salut!

Marrant cette livrée! A ma connaissance, il n'y a jamais eu de biplace à Dijon au 1/2, ils étaient au 2/2 mais ils y sont peut-être passés brièvement...

A+

Ben ont en parle ici...http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =53806&p=6 vers le bas de la page

#746 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Les Chevaliers du ciel » 22/07/2013 22:04

delta 0.12 a écrit :

Bonjour
Sympa, juste dommage pour le petit bout d'aile coupé .

Pascal

Merci,
mais pas facile de cadrer et de le prendre en photo... il fait que bouger le bestiau w00t=WO

#749 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 07/07/2013 19:16

Un petit clin d’œil, pour vous remercier encore du travail formidable que vous avez, et que vous êtes en train de faire.
photos prises lors du salon du BOURGET au musée de l'air et de l'espace

700767P1110838.jpg

582773P1110836.jpg

742754P1110837.jpg

#750 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 15/06/2013 21:27

Pappy2 a écrit :
Greenhopper a écrit :

Bonjour,
je vais posé une question bête, mais il vaut mieux être bête quelques instant (surtout devant des amis) que de rester dans l'ignorance:
Existe-t-il des livrées "chevaliers du ciel" pour la merveille de Restautavia? Je ne suis ni un expert en armée de l'air ni un vidéophile averti sur cette belle série. Je me sent juste pousser des ailes de "Laverdue"!
Amitiés, Greenhopper.

Bonjour à tous,
je me joint à la doléance de "Greenhopper":
Messieurs les "skinneurs", s'il vous plait....pouvez-vous nous faire, pour ce bel oiseau eusa_clap
un skin de la EC 1/2 "Cigognes", N°: 2-ED (N213) Dijon, circa 1963.
avec des belles CIGOGNES laugh laugh

http://wp.scn.ru/en/ww3/f/145/21/1

http://img11.hostingpics.net/pics/69455 … CDIJON.jpg

Et bien merci Mr Bertrand Barbe eusa_clap eusa_clap eusa_clap http://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=11310950

952815FSX201361521441405.jpg

977406FSX2013615211639134.jpg

196752FSX20136152123987.jpg

961349FSX2013615213836123.jpg

FELICITATIONS cette déco lui va comme un gant

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