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#726 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Animer des véhicules portuaires ... pardon aéroportuaires » 15/10/2009 07:43

Bonjour Puentes,
Si cela fonctionne cela m'intéresse de s'avoir comment tu as procédé.
En te remerciant.
Cdlt
Marty

#727 Re : Compléments & Utilitaires » repaint Air France CARGO pour 747 400 par DEFAUT ds fsx ????? » 15/10/2009 07:35

Bonjour tigak,
Lequel tu veux ?
Il y a le FGIUA, FGIUB, FGIUC, FGIUD, FGIUE, en BCF il y a FGISA, FGISB, FGISE, FGISF
Cdlt
Marty

#728 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Animer des véhicules portuaires ... pardon aéroportuaires » 08/10/2009 07:31

Bonjour Puentes,
J'ai déjà réalisé du traffic dans une de mes scènes mais sur FS9. j'ai l'intention de le refaire sur FSX mais je n'ai pas encore commencé. Si devais le faire je procéderai comme ceci.
1. réaliser un chemin avec AFX comme pour les bateaux on commence par un axe de piste sans le RWY.
2. ensuite tu trace le parcour attaché à l'axe de piste.
3. après cela tu accroches à ce trajet autant de parking que tu veux de vehicule.
4. Une fois que l'afcad est réalisé il te reste à faire le traffic alors ce que je ne sais pas c'est est ce qu'il faut créer 3 fichiers texte aircraft.xxxx, airport.xxxx et flightplan.xxxx ensuite les compiler avec traffic tool puis convertir le fichier.bgl pour FSX avec aipc6 je crois.
Ou bien utiliser la nouvelle version aibtc pour dessiner le trajet dans google et ensuite compiler le fichier google avec les 2 autres fichiers boatsxxxx.txt et airports.xxxxtxt.
A essayer!
N'oublie pas de bien nommer les places de parking pour tes vehicules avec:
atc_parking_codes=
atc_parking_types=
dans ton aircraft.cfg
Cdlt
Marty

#729 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 29/09/2009 16:52

Bonsoir JPG,
Après avoir enregistré mon plan en KML, j'ai voulu compiler mes fichier avec aibtc mais j'ai toujour une erreur de traffic route inconnu ID: 7644.
Aurai tu une idée du problème je te joint mes screens pour mieux comprendre.
scree127.jpg

scree128.jpg

scree129.jpg
J'ai cette erreur
scree130.jpg
Cdlt
Marty

#730 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 29/09/2009 09:25

Merci de vos réponses,
le title choisi est en fait une suite logique des autres plans je l'ai nommé 7644 à la suite du plan 7643.
Par contre comme tu dis si il faut convertir en format KML je ne l'ai pas fais je pensais que c'était automatique.
Cdlt
Marty

#731 Re : Trafic IA et ATC » Création de Traffics AI bateaux » 29/09/2009 07:49

Bonjour JPB,
J'aimerai avoir quelque conseils de ta part.
1) J'ai décompilé le fichier traffic_boat avec l'outil aibtc j'ai donc 2 fichiers texte un pour les boats et l'autre pour les plans de navigation. + un 3eme en format KML.
En doublecliquant sur le fichier KML j'ai la map monde de Google Earth  qui apparait, dans la colonne de gauche j'ai bien les parcourts des navires donc j'ai fais à la suite un clic droit pour ajouter un trajet, de là j'ai un tableau qui s'ouvre ou je rentre le title de mon parcourt et le choix de la couleur du trajet ainsi que l'épaissseur du trait.
ensuite je dessine mon trajet sur google avec le curseur de la souris et je sauvegarde dans mes lieus préférés.
ensuite j' ajoute une ligne dans le fichier plan de navigation avec le nom du nouveau bateau que j'ai ajouté aussi dans le fichier boats.
Mais lorsque je recompile avec Aibtc pour créer le fichier boats_traffic.bgl il me dit qu'il y a une erreur dans mon trajet et je ne sais pas d'ou cela vient.
Si tu as une solution je t'en remercie.
Cdlt
Marty

#733 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mes dernières textures » 27/09/2009 16:36

Bonjour Jollyroger,
Mes fichiers zip sont compressés avec le dernier WinZip 12.1, c'est peut être pour cela que cela ne dézippe pas.
Tu peux l'essayer en free pendant 30 jours ce qui te permettras de dézipper.
Cdlt
Marty

#734 Trafic IA et ATC » [FSX] Decompiler le Traffic » 25/09/2009 08:18

ferondoe
Réponses : 2

Bonjour Messieur,
Je recherche un outil pour décompiler le fichier Traffic.bgl d'FSX en fichier texte comme anciennement traffic tool pour FS9.
En vous remerciant
Marty

#735 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 24/09/2009 15:48

Merci Thor super boulot, quel dommage de ne pas avoir pu en profiter quand j'étais à la 12 F.
Cdlt
Marty/FAF909

#736 Compléments & Utilitaires » [FSX] Prochainement » 23/09/2009 08:36

ferondoe
Réponses : 2

Bonjour Messieurs,
Bientôt un super P38 allez voir ici.
http://www.fsd-international.com/Hangar/P38/index.htm
Marty

#737 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Paint kit beech king air » 20/09/2009 12:22

Merci Berde,
Quand je parlais de paintkit c'était avec tous les calques ou il n'y a plus qu'a rajouter la couleur.
Pour ma part j'ai déjà convertis ces textures avec dxtbmp il me reste à créer le paint kit.
Encore merci Berde et n'ésite pas si tu veux des infos sur le repaint je te donnerai le peut d'infos que j'ai étant encore novice sur ce sujet.
Marty

#738 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Création d'un trafic AI » 17/09/2009 08:09

Bonjour Messieur,
Je suis un amoureux des B-17 normal mon père était flight engineer sur B-17 à l'IGN.
J'ai déjà réalisé en repaint 2 fortress de l'IGN la F-BEEA (qui s'est crashée en tournant le Film "memphis belle", et la F-BGSP qui est devenue la Pink Lady. à voir sur le site de Sky Unlimited http://skyunlimited.net/skyboard/YaBB.pl?num=1219819131
Donc si cela vous intéresse je peux faire un repaint de la Pink Lady.
Cdlt
Marty

12044610.jpg

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#739 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Mise à jour du Fennec » 15/09/2009 06:44

Merci ARCC !
Oui le premier je l'avais réalisé avec FSRepaint mais maintenant j'utilise photoshop ce qui donne plus de possibilité pour réaliser des repaints.
Cdlt
Marty

#740 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plan G » 14/09/2009 17:02

Merci mais j'ai trouvé j'ai installé le nouveau patch2 !
This is a patch build for Plan-G. It requires that you have already installed BETA 1. Please see the Readme in the Beta 1 distribution for instructions on installing it.

Please download the new Beta 2 update (top post of this forum) - it should fix your problem.

To install: Unzip the package and copy the files into your Plan-G folder. When asked if you wish to overwrite the existing files, select YES.


Changes since Beta 1:

Fixed problems  when Region settings not English:
-  Load/Save flight plans
-  Display aircraft trail
-  Load aircraft trail from disk
- Script error starting Plan-G after changing region
Revised Waypoint Reached algorithm
Fixed CDI indicators deflection wrong direction
MagVar displayed in Info pane (temporary)
MagVar automatically filled in on User Waypoint dialog
Sound played on reaching waypoint, & for VNAV alerts
Menu Text changed from Find VRP to Find User Waypoint
Several Tooltip typos fixed
Added Sound tab to options dialog for sound files settings
Simconnect connect/disconnect/fail also plays sound
Main window max size now constrained to system Work Area size
Deselecting user or AI aircraft in options while connected to FS now removes the icons from the map.
http://www.tasoftware.co.uk/plan-g/files/PlanG_Beta2Patch.zip

#741 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plan G » 14/09/2009 16:06

Bonjour!
J'ai un problème losque je me connect à FSX j'ai ce message si dessous, si quelqu'un a une solution je serai ravi.
J'ai cherché sur le site du plan G et certains parlent de simconnect y aurait il une solution de se côté là?
J'ai un fichier simconnect dans mon dossier C:\Users\xxxxx\Documents\Flight Simulator X Files.
En vous remerciant
Marty
scree125.jpg

erreur10.jpg

#742 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Mise à jour du Fennec » 14/09/2009 07:07

Bonjours,
Il sera dispo sur le site de la french air force bientôt.
Cdlt
Marty

#744 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mes dernières textures » 13/09/2009 10:34

Bonjours !
Tu trouveras le Catalina sur flightsim.
Bon vols
Marty/FAF909

#745 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mes dernières textures » 12/09/2009 18:03

Bonjour,
Tu trouveras les textures française sur le site de la french air force,  http://www.frenchairforce.fr/news.php et 2 autres de la RAF ainsi qu'une texture du Scottich ambulance sur flightsim.
Cdlt
Marty/FAF909

#746 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Question Holgermesh pour l'Australie ... » 09/09/2009 07:32

Pour ma part oui !
Mais je n'ai pas eu le temp de tout tester.
Cdlt
Marty

#748 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Isdt B200 ... » 06/09/2009 09:36

Bonjour à tous,
Le téléchargement des textures du beech 200 sont disponibles sur le site de la French Air Force.
http://www.frenchairforce.fr/news.php
petite infos si vous avez des difficultées à déziper pas d'inquiétude je les aient zipées avec la dernière version winzip 12.1 que l'on peut utiliser en démo pour l'occasion.
Cdlt
Marty/FAF909

#749 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] radar » 03/09/2009 06:36

Le boitier de commande arriere devant le boitier oxygène sur la console de droite mettre tous les switchs vers le haut.
Cdlt
Marty

#750 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Isdt B200 ... » 01/09/2009 07:45

Bonjour, prochainement vont sortir mes nouvelles texture de ce Beech 200 que j'ai réalisées sur ce magnifique B200 d'ISDT + 2 autres en préparation version UK et Gama scotish Ambulance.

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Version fictive Armée de l'air
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Version Marine fictive
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Version secucivile du Beech 200 d'ISDT pour FSX.

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