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#751 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Non évènement » 12/05/2013 18:13

Bonjour,

Merci pour ce sympathique ULM classe 6, dont la qualité est vraiment à surligner wink
Ce petit insecte est vraiment adapté pour visiter une scène !

Merci aussi à Didier pour French-VFR, qui est un très bel écrin, avec de nombreuses perles.

Squirrel

#752 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alarme centralisée XML? possible? » 04/05/2013 12:52

Bonjour,

Merci à vous trois !

Je vais en profiter pour rajouter encore une chose : il existe aussi "not" :
Il place un 1 quand les deux conditions précédentes ne sont pas vérifiées ( = 0 ).

Pour simplifier, si on traduit en français ces opérateurs, ça donne :
"or" = si une des deux ...
"and" = si les deux ...
"not" = si aucune des deux ...

Encore une chose : on peut très bien tout "dépiler" juste avant le "if". Mais dans ce cas, n'oubliez pas que l'ordre du "dépilage" sera changé. Ce dernier point est très important si vous avez besoin d'opérateurs différents pour la même condition.

... C'est vrai que c'est plus simple à comprendre la tête reposée wink

Bonne journée,
Squirrel

#753 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] texture ec135 h&s » 03/05/2013 21:34

De rien, je fais juste la promotion de mon travail laugh

Bonne soirée,
Squirrel

#754 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] texture ec135 h&s » 03/05/2013 21:29

GSM ? Il est fait pour la version fs2004 de H&S Designs... En attenant la version FSX w00t
Mais si tu voles avec directx 9, il fonctionne plutôt bien dans FSX.

#755 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] texture ec135 h&s » 03/05/2013 21:21

Bonsoir,

Si la qualité de celle-ci te semble suffisante...
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=49223
...Elle est disponible ici : Avsim

Une autre est disponible sur hovercontrol :
Hovercontrol

Bonne soirée,
Squirrel

#756 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alarme centralisée XML? possible? » 03/05/2013 21:07

Bonjour Bernard,

Selon moi, il faudrait juste utiliser plusieurs "or" :
<Select>
      <Value>  (A:GENERAL ENG FAILED:1,bool)  (A:GENERAL ENG FAILED:2,bool) or (A:ELECTRICAL GENALT BUS VOLTAGE:1,volts) 20 &lt; or (A:Eng2 oil temperature,celsius) 150 &gt; or (A:Eng1 oil temperature,celsius) 150 &gt; or (A:Eng1 oil pressure,PSI) 10 &lt; or (A:Eng2 oil pressure,PSI) 10 &lt;  or </Value>
    <Case Value="1">
        <Image Name="Alarm_Gen.bmp" Bright="Yes">
        </Image>
    </Case>
</Select>

Je m'explique : le xml fonctionne selon un principe de colonnes, dans lesquelles sont empilées les valeurs.
Le résultat de la première comparaison est donc stockée, puis, au-dessus, la seconde...
Ensuite, les outils logiques "and" ou "or" ou "xor"... vont "dépiler" : ils prennent les deux valeurs du haut de la colonne, les enlèvent, puis placent une nouvelle valeur.
Si c'est "or", il placera un 1 en haut de la colonne, si une des deux conditions est vérifiée (égale à 1) ou si les deux sont vérifiées, dans le cas d'un "and". Ensuite, le second "or" refera le même boulot, avec le 1 placé juste avant, et la valeur du dessous.

Je précise que les comparateurs ">", "<", "=="... fonctionnent de la même manière : on place deux valeurs, puis ceux-ci "dépilent".

Pour clarifier tout ça (je sens que c'est confus wacko) rien ne vaut un petit schéma :
principexml.jpg

Bonne soirée,
Squirrel

Edit: L'image était un peu grande, j'en ai mis une plus petite.

#757 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Panther pour FSX accélération: tentative de création... » 20/04/2013 22:20

Bonsoir,

Très beau projet déjà bien avancé ! eusa_clap

L'avantage du xml, c'est qu'on peut s'en servir pour faire une jauge avec un cadrant et une aiguille visibles, ou une qui traille cachée, à la gestion des moteurs, par exemple...
Pour l'IFF, je pense que c'est tout à fait réalisable : dans l'AS332 de Dirk Fassbender, il y a un radar auquel il  ne manque pas grand-chose. Il a aussi signé un pilote automatique dont je ne connais pas le nombre d'axes... Mais je suppose que je ne vous apprends rien wink

@Berju83 : Je vous ai envoyé un MP à propos des jauges xml.

Bonne soirée,
Squirrel

#758 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 20/04/2013 21:34

Bonsoir,

Très bel appareil, tout comme cette vidéo !
Effectivement, le son est vraiment bluffant et donne l'impression d'être à côté... Une des raisons qui me font aussi pencher de plus en plus vers X-Plane. Mais il y a juste un détail qui me saute aux yeux : les patins. Je n'ai jamais vu ce mélange de "marchepieds" sur une machine réelle, ce qui en fait apparaître en blanc sur la livrée gendarmerie. Volant sur FSX, je m'interroge : il y a un moyen de choisir entre les deux variantes ?

Squirrel

#759 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 10/04/2013 19:22

Bonsoir,

Superbe ! La perfection serait donc atteignable ? eusa_clap eusa_clap eusa_clap
Merci beaucoup à la RFN pour votre magnifique (et prolifique) travail !

Squirrel

#760 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet Cabri » 16/03/2013 18:57

Bonsoir,

Très bonne idée ! C'est un choix de bon goût wink
Bon courage,

Squirrel

#761 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Repaints suisses pour l'AS350 B3 des Nemeth » 01/03/2013 20:59

Bonsoir,

Merci pour toutes ces belles textures suisses !

Amicalement,
Squirrel

#762 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Charge élingue hélico » 01/03/2013 20:57

Bonsoir,

Très bonne idée, le Daisy Bell !
J'ai aussi eu ces problèmes de câble. Pour l'élasticité, je n'utilise plus que des câbles fixes, comme le sling 1 de l'EH101.
Mais cette technique oblige à enregistrer un vol spécialement pour le levage aérien, auquel il faut ajouter la longueur voulue du câble dans le .FLV (en pieds) :

[Sling.0.0]
Object=
CableLength=0
HoistSwitch=0

[Sling.1.0]
Object=
CableLength=48
HoistSwitch=0

Pour le problème dû à la vitesse, je n'ai malheureusement rien trouvé...

Bonne soirée,
Squirrel

#763 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Non évènement » 01/03/2013 20:39

Bonsoir,

Superbe ! eusa_clap
L'outil idéal pour faire un petit tour, avec une vision parfaite !
Votre maîtrise de la modélisation est toujours bluffante... Et il n'y a pas encore de textures...

Amicalement,
Squirrel

#764 Re : Technique & Optimisation » [FSX]sortir des missions » 17/02/2013 22:00

Bonsoir,

Ah, les missions... laugh
Si le vol pas défaut est une sauvegarde d'une mission, tous les éléments qui la composent (points d'intérêt, commentaires...) ont été sauvegardés et seront donc aussi chargés.  Dans ce cas, il faudrait choisir un autre vol pour le démarrage de FS (en enregistrer un nouveau ne changera rien, il vaut mieux repartir du vol par défaut,celui en ULM).
Mais j'ai aussi vu que FSUIPC sauvegarde automatiquement le dernier vol, alors si c'était une mission...

Amicalement,
Squirrel

#766 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modifications de textures d'aéronefs » 10/02/2013 19:42

Bonsoir,

Je te conseillerais de te pencher sur dxtbmp. Cet utilitaire, "couteau suisse" des peintres de FS, permet de modifier séparément le canal alpha, qui gère la transparence, du reste de la texture. Tout d'abord, il faut identifier les textures incriminées, pour pouvoir les modifier ensuite. Une fois ce travail fait :

- pour l'alouette :  Je ne la possède pas, mais je pense que le système est le même que pour le Lama : c'est le fichier "Tuer_links.dds", qui contient la texture de la porte.
J'ai fait une capture d'écran, pour illustrer ce que j'ai et aider à comprendre :
tutodxtbmp.png
Il faut donc colorer toute la zone de l'aérateur en noir, sur la texture "normale" et sur celle du canal alpha (transparence).

- pour le dauphin, cela dépend de la façon dont il a été fait ; mais j'imagine que le canal alpha doit être "rayé" lui aussi : il suffira alors de colorer la zone de la verrière du canal alpha du même gris que le plus foncé des "rayures".

Il ne reste plus qu'à ... wink

Amicalement,
Squirrel

#767 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][FSX]Refuge du gouter (NEW) » 07/02/2013 19:12

Merci pour l'info !

Personnellement, je lui trouve un côté réaliste que j'aime bien, avec ses rochers et ses reliefs de glace...

Bonne soirée,

Squirrel

#768 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][FSX]Refuge du gouter (NEW) » 07/02/2013 13:59

Superbe refuge ! eusa_clap

Merci beaucoup à notre Professeur Gmax !

Pour continuer dans les aspects techniques, je suppose que tu as modélisé le bâtiment avec Gmax, mais comment as-tu fait pour le rocher ?

Squirrel

#769 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Ec145 - EC130 - Fsx » 17/01/2013 16:38

Splendide ! eusa_clap

Ces appareils ont dû demander beaucoup de travail, mais le résultat en vaut vraiment la peine !
Bon courage pour la suite,

Squirrel

#770 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 28/12/2012 16:02

Bonjour,

Je n'ai pas reçu vos photos du lama.
Concernant les commandes de vol, je ne m'y connais pas assez pour me prononcer. Je pense qu'il y aurait des réponses en créant une nouvelle discussion sur la partie matériel du forum. Mais il y a un site : http://aircockpit.com/, sur lequel des commandes de ce type sont crées par des membres.

Pour les textures, c'est normal : pour chaque partie texturée, il y a trois fichiers correspondants :
- *.dds : c'est la texture normale, que l'on voit généralement.
- *_bump.dds : c'est la texture qui forme les petits reliefs (les rivets, principalement)
- *_spec.dds : c'est celle qui gère les reflets : noir, il n'y en a pas ; blanc correspond à une réflexion totale ; et une couleur va donner une surface métallisée, plus ou moins brillante en fonction de la quantité de blanc ou de noir.

Quand on ajoute une texture au lama, on ne va donc pas modifier les fichiers *_bump.dds et on va créer notre texture normalement dans les *.dds .

Vient ensuite la question du *_sprec.dds, pour laquelle on a plusieurs options :
- simplement copier le fichier *.dds et le renommer en *_spec.dds, méthode pratique pour se faire une première idée
- créer une image noire du même format que *.dds mais cela rend la texture terne, car il n'y a plus de reflets
- créer une image correspondant aux reflets que l'on veut obtenir.

Il est aussi possible qu'il y ait des zones non-texturées : il faut alors copier le fichier "texture.cfg" d'une autre texture du même appareil (celui-ci indique à FSX où chercher les fichiers de texture qui manquent dans le dossier).

Bonne fin d'année,
Squirrel

#771 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 17/12/2012 20:01

Bonsoir,

Pour le levage, je le fais grâce au pack accélération. Si vous ne l'avez pas, je ne vois malheureusement pas comment faire, pour conserver les skis, dans l'immédiat.
Cette méthode est expliquée ici, et elle a le mérite d'offrir la possibilité d’utiliser un câble "souple" qui permet d'accrocher et dérocher la charge (donc, d'avoir plusieurs objets différents sur une même zone).

N'hésitez pas si vous avez besoin de détails complémentaires.

Bonne soirée,

Squirrel

#772 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 15/12/2012 22:12

Bonsoir,

Merci, mais j'ai juste placé la texture FS9 sur la Lama de FSX wink

Pour trouver mes textures sur Avsim, vous pouvez aller ici : http://library.avsim.net/search.php?Sea … &Go=Search , puis trier la catégorie "hélicoptères" par dates.

Pour les photos, je suppose qu'elles sont assez lourdes, elles risquent donc de mal passer par mail. Pour mettre en ligne mes images, j'utilise Image Shak http://imageshack.us/ (je l'ai utilisé pour les images ci-dessus). Ensuite, il suffit de donner le lien pour en donner l'accès.

Enfin, le modèle fait parti du Lama X : c'est celui qualifié d' "héliskiing".

Bonne soirée,

Squirrel

#773 Re : Bar des pilotes » [FSX] Appel aux pros de l'informatique de FSX... (bouteille à la mer) » 15/12/2012 22:06

De rien, c'est un plaisir !
Je crois que je vais aussi me pencher sur cette jauge...

Bonne soirée,

Squirrel

#774 Re : Bar des pilotes » [FSX] Appel aux pros de l'informatique de FSX... (bouteille à la mer) » 15/12/2012 21:31

Bonsoir,

Rassurez-vous, vous ne jetez pas un froid laugh
Vous avez de la chance, je suis tombé dessus ! Cette jauge est disponible sur Avsim. Pour la trouver, il faut faire une recherche avancée et ensuite, mettre autoenv_mb.zip dans la case "filename".

En espérant que c'est bien ce que vous cherchez,

Squirrel

#775 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 15/12/2012 20:14

Bonsoir,

Je me suis aperçu cette semaine que le lama v4.0 pour fs9 est inclus dans mon CD. Je l'ai donc installé, et j'ai essayé de faire passer une texture sous FSX : autant dire qu'il va y avoir un travail d'adaptation...
1215201216255.png

Par contre, si vous disposez de photos de vrais machines, je suis preneur, car cela pourrai permettre de faire une adaptation correcte, et peut-être même de rajouter ou améliorer des détails,.

Je me pose donc une question : comment ça se passe pour les histoires de droits dans ce cas ? Je suppose qu'il faut demander une autorisation écrite à l'auteur...

Bonne soirée,

Squirrel

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