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#776 Re : Bar des pilotes » [FSX] Appel aux pros de l'informatique de FSX... (bouteille à la mer) » 15/12/2012 19:23

Bonsoir,

Si vous avez réussi à faire une jauge pour le son, pourquoi ne pas se pencher sur le côté graphique ?
Cela permettrai de faire une liste des différentes annonces, l'image de fond, et à côté de chaque ligne, un petit bouton. Lorsque l'on clique sur le bouton, l'annonce que vous avez enregistrée est jouée, de la même manière que pour les "tu-lu-lut".
Comme vous avez réussi à faire  fonctionner une jauge, cela ne devrais pas vous poser de problèmes.

Bonne soirée,

Squirrel

#777 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Repaints Gendarmerie H&S Design » 09/12/2012 21:13

Bonsoir,

La version pour FS9 de l'EC135 d'ICARO est disponible sur Avsim (catégorie Hélicoptères FS9).

Bonne soirée,

Squirrel

#778 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 09/12/2012 21:08

Bonsoir,

La texture pour le lama est disponible sur Avsim ! (dans la catégorie Hélicoptères FSX)

Pour les livrées françaises, je connais celle de Blugeon hélicoptères, mais comme je ne possède pas fs9, ses textures me sont inconnues...

Bonne soirée,

Squirrel

#779 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 08/12/2012 19:48

Bonsoir,

Merci pour votre intérêt smile
Je mettrai la texture sur Avsim ce week-end si j'ai le temps...

J'avoue ne pas connaître les livrées française : j'ai fait celle-ci après l'avoir croisée...
Mais si vous avez une idée précise derrière la tête,  je verrai ce que je peux faire wink

Bonne soirée,
Squirrel

#780 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Repaints Gendarmerie H&S Design » 06/12/2012 17:01

Bonjour,

Merci Benoît ; je viens de penser que certains seraient peut-être intéressés par une version FS2004 de l'EC135.
Je vais convertir les textures et les mettre sur Avsim (je me demande pourquoi ça ne m'est pas venu plus tôt).

Bonne journée,

Squirrel

#781 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Repaints Gendarmerie H&S Design » 02/12/2012 09:41

Bonjour,

Les textures sont maintenant disponibles sur Avsim, dans les catégories FSX Helicopter pour l'EC135 et FS2004 Helicopter pour l'EC145 !

Ils portent les noms de "Gendarmerie EC135" et "Gendarmerie EC145", vous les verrez rapidement en allant dans les bonnes catégories et en triant par date ("Order by date")

Bonne journée,

Squirrel

#782 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Refuge de Vallonpierre - Disponible ! » 01/12/2012 12:42

Bonjour,

Merci à vous tous pour votre aide !

Je me dirige vers un sol photo-réaliste avec des blocs en 3D par-dessus, pour que ça soit sympa même de près.

Vos photos sont superbes, Christophe ! En plus, elles permettent de se faire un idée précise de la hauteur des rochers, ce dont je ne me souviens plus trop, et qui est difficile à voir sur les photos satellitaires e_Clown

Encore une question, comme je n'ai rien vu là-dessus : comment on affiche des courbes de niveau dans SBuilderX ?

P.S. Merci pour le MP, Pépé !

Squirrel

#783 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Refuge de Vallonpierre - Disponible ! » 30/11/2012 22:57

Ok, merci :)

J'ai aussi quelque photos du refuge, je verrai si je peux en faire quelque chose de correct, mais il me manque la face orientée vers le lac, du petit bâtiment, à droite sur les images... Qui sera donc, au pire, adaptée pour être cohérente avec le reste.

Bonne soirée,

Squirrel

#784 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 30/11/2012 22:34

Bonsoir,

Désolé, mais je ne possède pas l'Alouette II...
Mais si les repaint kits correspondent, je pourrai peut-être vous aider à trouver quelles zones des textures correspondent à quelles pièces...

Bonne soirée,

Squirrel

#785 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Refuge de Vallonpierre - Disponible ! » 30/11/2012 22:22

Bonsoir,

Merci pour votre proposition, je ne suis pas contre. :)
Mais pour la version du refuge en textures photo, il va falloir attendre un peu... Je ne maîtrise pas plus cette méthode que Annotator.

Je vais donc chercher un autre landclass et essayer de faire les gros rochers un à un... Et pourquoi pas une marmotte si j'y arrive wink

Squirrel

#786 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Refuge de Vallonpierre - Disponible ! » 30/11/2012 21:37

Squirrel
Réponses : 32

Bonsoir,

Après mes textures, voici le produit de quelque temps de modélisation avec SketchUp : un refuge, situé dans la vallée de la Chapelle en Valgaudémar, dans le Parc national des Écrins :

11302012201250.png

11302012201437.png

11302012201140.png

11302012201152.png

11302012201552.png

11302012201616.png

Malheureusement, je n'ai pas pu faire des textures photo-réalistes, mais je crois avoir réussi à garder l'aspect du refuge...
Mais il faut encore que je me penche un peu plus sur le terrain, pour que la pente soit mieux faite, car elle problématique à l'arrière, ce qui est dû au lac que j'ai placé, à l'aide de SBuilderX.

Tant que j'y suis, quelqu'un aurait-il une idée pour avoir les blocs qui entourent le refuge, sans les modéliser un à un ? Il ne me semble pas avoir vu de landclass correspondant... Je suppose donc qu'il va me falloir créer ces blocs pour les placer ensuite  avec Annotator, que je vais devoir découvrir mad2_gif

Comme on le voit ici :

ref%20vallonpierre.jpg
(image provenant du site de Didier ORTIZ, didier.rando66.pagesperso-orange.fr)

Bonne soirée,

Squirrel

#787 Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]Lama X Texture Air Glaciers xzu » 30/11/2012 16:02

Squirrel
Réponses : 15

Bonjour,

La suite de mes créations, comme promis, avec un petit tour dans le Valais Suisse...

lama2.png

lama6.png

lama8.png

...Ne vous étonnez pas si cette texture est relativement "basique", mais c'était la première "potable" que j'ai réalisé, bien que ce ne soit pas la première que j'ai présenté ici. Mais bien que celle-ci risque de toucher peu de monde, un peu de diversité de texture ne fait de mal à personne, et pourrait peut-être même faire quelque heureux...

N'est-ce pas ? wink

#788 Re : Bar des pilotes » [FSX] Appel aux pros de l'informatique de FSX... (bouteille à la mer) » 27/11/2012 20:26

Bonsoir,

Bouteille reçue laugh

Si vous avez les sons, c'est déjà une bonne partie du travail de faite, mais, selon moi, il va falloir créer une jauge : dans ce cas, la case programmation est inévitable...

Je ne sais pas si vous avez touché au xml, mais je pense que c'est le plus simple pour arriver rapidement à quelque chose de fonctionnel.
Il y a un tutoriel en français qui explique très bien comment créer des jauges : http://virtual.stephane.free.fr/gaugesxml/, qui se complète si besoin avec l'aide, en anglais, de la documentation du SDK de FSX (très utile pour trouver les différentes variables).

Ensuite, pour utiliser des sons, il faut installer la jauge de Doug Dawson : http://www.douglassdawson.ca/. Son fonctionnement n'est pas compliqué : elle déclenche un son quand on met un nombre précis dans une variable locale qui a été indiquée, ainsi que le fichier son (.wav) auquel elle est liée, dans un fichier .ini (tout est expliqué dans la doc fournie avec, mais, une fois encore, c'est en anglais)

Vous devriez bientôt entendre vos chers "tu-lu-lut" et autres "ding-dong" mad2_gif

Squirrel

#789 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Repaints Gendarmerie H&S Design » 26/11/2012 20:04

Bonsoir,

Merci à vous tous, ça fait vraiment plaisir !
J'ai encore une petite zone sans traits blancs sur l'EC145 au niveau de l' entrée d'air droite... Je vais corriger ça, et si je ne vois rien d'autre, je les mettrai à disposition sans trop vous faire attendre !

Enfin, si comme moi, vous utilisez toujours la même configuration de base sur l'EC135, vous pouvez ajouter un peu de xml à deux des jauges, situées dans : FSX/Gauges/EC135_Ani , pour n'avoir qu'à ouvrir la fenêtre de la jauge, pour afficher la configuration choisie :

- EC135_Additive.xml

<Element>
   <Select>
      <Value>
         (G:Var1) 0 == if{ 1 (>L:copilots,bool) 1 (>L:hems,bool) 1 (>G:Var1) }
      </Value>
   </Select>
</Element>

- EC135_Equipment.xml

<Element>
   <Select>
      <Value>
         (G:Var1) 0 == if{ 1 (>L:cablecutter,bool) 1 (>L:scutter,bool) 1 (>L:winch,bool) 1 (>L:speaker,bool) 1 (>L:doublecon,bool) 1 (>L:sunprot,bool) 1 (>G:Var1) }
      </Value>
   </Select>
</Element>

Attention ! Si vous copiez simplement ces codes, vous allez obtenir la configuration montrée sur les images ci-dessus.

Donc, pour ceux qui veulent personnaliser tout ça, et comme je ne suis pas sûr que tout le monde aie envie de lire un tuto sur le xml pour comprendre, je vais rapidement expliquer ce que j'ai fait, sachant que j'ai utilisé le même principe pour les deux jauges :

Element, Select et Value servent uniquement à ce que la jauge lise bien le code : cela ne change rien à ce qui suit.
(G:Var1) 0 == if{ ... } signifie que la jauge regarde si la variable (G:Var1) est égale à 0 (elle l'est à chaque chargement de l'appareil), puis, si c'est le cas, on fait ce qui est entre accolades...
Dans celles-ci, il y a par exemple 1 (>L:cablecutter,bool) Cela sert à mettre un 1 dans la variable : on affiche l'élément lié à celle-ci.
Enfin, il faut penser à mettre 1 (>G:Var1) pour que la boucle ne se répète pas indéfiniment, sinon on ne pourra plus désactiver ces éléments via la jauge dans FSX... wacko

En espérant avoir été clair,
Bonne soirée

#790 Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Repaints Gendarmerie H&S Design » 25/11/2012 22:27

Squirrel
Réponses : 11

Bonsoir,

Je suis un nouveau sur ce forum, mais je profite de vos conseils depuis quelque temps déjà, je vous adresse donc un grand Merci pour tout ce que vous m'avez déjà appris... w00t

Je peux donc vous présenter le fruit de tous ces bons conseils : deux textures de la gendarmerie pour les EC135 et EC145 de H&S design, même si ce dernier est pour FS9 et que je suis uniquement sous FSX.

Pour commencer, une petite série de l'EC135 :

EC135Gend1.jpeg

EC135Gend2.jpeg

EC135Gend3.jpeg

...Et maintenant, l'EC145 :

EC145Gend1.jpeg

EC145Gend2.jpeg

EC145Gend3.jpeg

[---]
Si vous avez des remarques, même et surtout sur un trait mal placé, dites-le moi : cela me permettra de finaliser mes textures, en étant sûr de ne rien oublier !

Pour finir, que me conseillerez-vous pour les mettre en ligne ?

... Je vous présenterai d'autres créations dans les prochains jours... wink

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