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#776 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Recherche Douglas AH 1 Skyraider, désespérement. » 19/05/2009 08:46

Bonjour,
Il est possible d'atténuer la brillance même de rendre mat les textures.
Pour cela télécharger l'outil MDLMat.exe.
A chercher sur internet je n'ai plus le lien.
Marty

#777 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Recherche appareil long range short landing » 13/05/2009 07:14

Bonjour,
Je te conseils le Pilatus PC12 de Flight1 il a un rayon d'action exeptionel un systéme de navigation complet des vitesses d'approche assez basses et une reverse fonctionnelle.
Et si tu veux en plus un bon freinage tu peux changer le chiffre existant par le chiffre 2 dans l'aircraft.cfg à la rubrique toe_brakes=2
Cdlt
Marty

#778 Trafic IA et ATC » [FSX] Traffic FSX toujour OFF » 06/05/2009 06:57

ferondoe
Réponses : 1

Bonjour tous le monde,
Je remarque que chaque fois que je lance FSX et que je vais dans affichage/traffic j'ai le curseur du traffique aérien à 0 malgrés qu'a chaque fois je le met au maxi.
Il me semble avoir vu quelque part que le traffic WOAI était la cause de cela, pourriez vous m'éclairer et me dire si il y a une solution.
Cdlt
Marty/FAF909

#779 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Désinstaller WoAI » 06/05/2009 06:29

Bonjour,
Va dans FSX/scenery/word/scenery là tu trouveras tous les fichiers WOAI_traffic généré par l'installer il te suffit de les retirer pour désactiver les traffics que tu désire.
Marty/FAF909

#780 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] AS555 pour FSX » 11/04/2009 18:19

Merci beaucoup Bmd,
J'avais vu que c'était la 3e ligne qui modifiait la position verticale mais je ne savais ou modifier exactement.
Maintenant j'ai compris sauf pourquoi as tu rajouté une 4e donnée.
Merci beaucoup
Marty

#781 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] AS555 pour FSX » 10/04/2009 15:52

Bonjour et merci pour vos réponses,
C'est  As555 fennec
de la Gmax Academy et l'aircraft.cfg donne ceci:

[General]
atc_type=Aerospatiale
atc_model=AS555
performance=Version : AS-555 Fennec  Moteurs :  2 Turboméca TM319  Puissance : 2x 485 cv  Diamètre du rotor :  12,94 m  Longueur fuselage :  10,69 m  Hauteur au sol : 3,34 m  Masse à vide : 1700 kg  Masse maximale : 2500 kg  Plafond pratique : 5000 m  Dist. franchissable : 720 km Vitesse maximale : 300 km/h  Equipage : 2 pilotes


editable=0
Category=helicopter

[weight_and_balance]

// ACM V2.5
max_gross_weight = 3200
empty_weight = 1760
reference_datum_position = 0, 0, 0
empty_weight_CG_position = 0, 0, 0
empty_weight_pitch_MOI = 6000
empty_weight_roll_MOI = 4000
empty_weight_yaw_MOI = 10000
empty_weight_coupled_MOI = 0
max_number_of_stations = 6

station_load.0 = "170,  0.0, -1.17, 0.0, Co-Pilot"
station_load.1 = "170,  0.0,  1.17, 0.0, Pilot"
station_load.2 = "0,  0.0, -1.42, 0.0, Passenger 1"
station_load.3 = "0,  0.0,  0.00, 0.0, Passenger 2"
station_load.4 = "0,  0.0,  1.42, 0.0, Passenger 3"
station_load.5 = "0,  0.0,  0.00, 0.0, Baggage"


[lights]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing

light.0 = 3, -16.1, -4.35, -0.2, fx_navred
light.1 = 2, -16.1, -4.35, -0.2, fx_strobeh
light.2 = 3, -16.1, 4.45, -0.2, fx_navgre
light.3 = 2, -16.1, 4.45, -0.2, fx_strobeh
light.4 = 3, -24.3, 0, 5.2, fx_navwhi
light.5 = 1, 0, 0, -3.75, fx_beacon
light.6 = 3, 7.5, 0, -1, fx_vclightwhi
light.7 = 2, -24.2, 0, 5.2, fx_strobe

[GeneralEngineData]

//0=Piston, 1=Jet, 2=None, 3=Helo-Turbine, 4=Rocket, 5=Turboprop
engine_type = 5
fuel_flow_scalar = 1.000000
min_throttle_limit = 0.000000
engine.0 = 8.3, 0.0, 0.4

[smokesystem]
smoke.0 = -0.9, 0.48, -4.38, fx_rocketp
smoke.1 = -0.9, 0.48, -5.15, fx_rocketp
smoke.2 = -0.9, 0.48, 4.38, fx_rocketp
smoke.3 = -0.9, 0.48, 5.15, fx_rocketp

[effects]
dirt = fx_tchdrt
concrete = fx_sparks
touchdown = fx_tchdwn_s, 1
landrotorwash = fx_rtr_lnd
waterrotorwash = fx_rtr_wt
windshield_rain_effect_available = 1

[fuel]

//Longitudinal (feet), Lateral (feet), Vertical (feet), Usable(gallons), Unusable (gallons)

fuel_type = 2
number_of_tank_selectors = 1
electric_pump = 0

Center1 = 0, 0, 0, 91, 0


[contact_points]
static_pitch = 0
static_cg_height = 6
tailwheel_lock = 1
gear_system_type = 4
max_number_of_points = 11

point.0 = 3, 4.5, 0, -5.8, 2200, 0, 0.615, 45, 0.34, 0.75, 0.728, 6, 6, 0, 120, 120
point.1 = 2, 10, 0, -3, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0
point.2 = 3, -2, 3.65, -5.8, 2200, 2, 0.65, 0, 0.34, 0.75, 0.728, 6, 6, 3, 120, 120
point.3 = 3, -2, -3.65, -5.8, 2200, 1, 0.65, 0, 0.34, 0.75, 0.728, 6, 6, 2, 120, 120
point.4 = 2, -24, 0, -3, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0
point.5 = 2, -0.029, 0, -1.097, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0
point.6 = 2, -4.49, 0, -1.105, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0
point.7 = 2, 0, -18.8542, 5, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0
point.8 = 2, 0, 18.7354, 5, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0
point.9 = 2, 18.4748, 0, 5, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0
point.10 = 2, -18.4748, 0, 5, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0

#782 Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] AS555 pour FSX » 09/04/2009 12:31

ferondoe
Réponses : 7

J'ai installé l'AS555 d'FS9 dans FSX les textures sont corrects ainsi que le panel et ses gauges.
J'avais juste un petit problème l'hélico faisait des sauts de cabri sur le parking, pour résoudre ce problème j'ai copier dans l'aircraft.cfg la rubrique [contact points] et le weight and balance du bell à la place. Maintenant l'écureuil est stable mais il s'enfonce légèrement dans le tarmac.
J'aimerai savoir si j'ai bien fais et sur quelle ligne je dois agir pour le faire remonter au niveau du sol ?
En vous remerciant d'avance pour vos réponses
Marty

#783 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Je ne pouvais pas laisser passer ce Tucano » 31/03/2009 12:58

http://www.flightsim.com/kdl.php?fid=133249

Name: emb312-1.zip Size: 17,965,747 Date: 03-25-2009 Downloads: 751
   FS2004 Embraer 312. Complete package with the trainer "Tucano" T-27 used by AFA - Brazilian Air Force Academy and many others around the world. Includes AFA and EDA textures. No virtual cockpit. Panel and gauges by Paolo Dessani. Model, FDE and textures by J.E. Narcizo - RanchoJEN.

Quant aux textures c'est moi qui les réalisent, elles seront disponibles prochainement sur le site French Air Force.

#784 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Je ne pouvais pas laisser passer ce Tucano » 31/03/2009 09:37

ferondoe
Réponses : 8

Il vol trés bien sur FSX, pareil un copier collé et j'ai choisi le panel du T6 Texan d'Iris.
Il y a juste le problème de l'hélice à résoudre pour avoir une texture bien transparente qui suprime l'autogene et les nuages lorsque l'on regarde au travers.

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#785 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] KING AIR B200 aeroworx » 31/03/2009 07:57

Bonjour Messieurs,

Pour répondre à g2loq j'ai effectivement fais un copier collé du dossier B200 dans FSX. pour ce qui est du TDB j'utilise la version FSX du Beech King air, en attendant de modifier le TDB avec des gauges compatibles.
Il y a une autre solution que j'ai déjà utilisé pour les fichier.exe d'FS9 c'est de créer un dossier aircraft dans le répertoire d'FSX et ensuite de le faire connaître dans le fichier d' FSX.cfg à la suite des autres: airplanes, rotorcrafts... ect...
C'est juste cette petite nuance qui fait la différence d' installation entre FS9 et FSX.
Par contre je serai intéressé pour avoir les textures originale de l'hélice précitée par Speed Dizzy.
Cdlt
Marty/FAF909

#786 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] KING AIR B200 aeroworx » 27/03/2009 07:53

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Voici 2 textures que j'ai fais elles sont disponibles sur le site: http://www.frenchairforce.fr/news.php et je vol sur FSX

#787 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Comment faire . . . » 18/03/2009 08:46

Bonjour,
Télécharge traffic tool c'est un petit logitiel free simple d'utilisation une fois installé tu le configure c'est à dire tu auras 2 chemins à lui donner le premier sera le chemin pour compiler les fichier.txt en fichier.bgl, si je me souviens C://programme files/Flight Simulator/scenery/Word/scenery/
et l'autre chemin sera l'endroit ou tu auras à décompiler le fichierXXXXXX_traffic.bgl du traffic FS en 3 fichiers texte dans le répertoire ou tu auras placé ton outil traffic_tool.
ex: moi j'ai créer un répertoire qui s'appel mon traffic ou j'ai mon outil Traffic_Tool et tous mes fichiers texte.
le chemin peut être mes documents/Mon traffic/
de mémoire et n'étant pas devant mon PC je ne me souviens plus du nom du fichier qui se trouve dans scenery/word/scenry mais c'est une liste de chiffre suivi par .bgl. je pense que quelqu' un te le donnera.
Lorsque tu auras décompilé tu auras un fichier XXXXXX_aircraft.txt, XXXXXX_airport.txt et XXXXXX_flightplan.txt.
dans un premier temps pour aller au plus facile tu ouvres seulement le fichier XXXXXX_aircraft.txt avec bloc note ou note pad et la tu auras toutes la liste d'avions FS qui génère le traffic par défaut d'FS.
Il te suffit de remplacer un avion qui correspond à peut prés à ton warbird pour cela fais un copier coller du titre de ton avion qui se trouve dans ton aircraft.cfg ex: title=Fockwulf_190 que tu colle à la place d'un cessna par exemple en prenant bien soins de le coller entre les deux ".
Enfin avec Traffic_Tool tu recompile les trois fichiers texte en les sélectionnant et clique sur le bouton compile, Traffic Tool te feras un nouveau fichier XXXXXX_Traffic.bgl avec ta modif.
Une dernière petite chose importante ton warbird empruntera les plans de vol du cessna donc pour le visualiser sur FS il faut que tu sache ou le cessna vol donc dans le fichierXXXXX_aircraft.txt au début de chaque avion est assigné un numéro ce numéro tu le retrouvera dans fichier XXXXXX_flightplan.txt et là tu verras quels sont les vols que fais le cessna car dans chaque plan de vol tu as les 4 lettres OACI des airports.

#788 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » 2 textures FAF pour le B200 en préparation » 08/03/2009 11:17

Bonjour les amis,
Réponse :
Oui Thor's dommage que l'on ce soit loupé au salon ce sera pour la prochaine fois. par contre si tu veux on peux se voir sur skype @+ Marty.

Pour répondre znorgohyde les textures du cône hélice n'ont pas été retouchées elles sont d'origine paintkit.

Et pour MiamMiam972 j'ai utilisé le beech dans FSX pour mes essais de peinture ainsi que les screens, cet avion à l'air de voler correctement dans FSX seul quelques petits détails sont perceptibles sur certaines textures mais sans dégrader l'avion et quant au panel j'utilise le panel du beech king Air par defaut.
Cdlt
Marty

#789 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » 2 textures FAF pour le B200 en préparation » 05/03/2009 09:13

ferondoe
Réponses : 8

Essai effectué dans FSX
Version Armée de l'air du Beech 200 Aeroworx
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Version Marine

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Marty

#790 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Beech 200 Aeroworx - Repaint F-GJFA (DGAC) » 26/02/2009 13:23

Etant à la french Air force sans doute une version Aéronavale et Armée de l'air.
Marty

#792 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Beech 200 Aeroworx - Repaint F-GJFA (DGAC) » 25/02/2009 07:59

Bonjour tous le monde,
Superbe repaint, oui c'est vrai on n'a pas beaucoup de version Française de ce magnifique avion.
Je vais donc me lancer pour en créer une ou deux, pour cela j'aimerai bien trouver le paint kit de ce Beech200, si quelqu'un sait ou le trouver je suis preneur.
D'avance merci.
Cdlt
Marty/FAF909

#793 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Falcon50 » 18/02/2009 10:09

Il existe aussi 2 textures armée de l'air et aéronavale sur le site de la French Air force.
http://www.frenchairforce.fr/download.php?view.157

#794 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Nouvel Antonov An-12BK Version 2 » 11/02/2009 14:14

Bonjour Messieurs,
Pour infos je l'ai installé sur FSX sans problème au niveau des gauges, j'ai juste modifié la texture hélice que j'ai récupérée de la texture hélice dernière version du starliner réduit de 256 à 128 ainsi que sa couche alpha. et j'ai modifié les textures glass cockpit et cabine en ajoutant une couche alpha pour les rendre transparentes. voila le tour est joué.
Bons vols à tous
Marty/FAF909

#795 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Logiciel pour Traffic AI » 03/02/2009 18:57

Merci beaucoup Pierrot je vais chercher cela
Bons vols
Marty

#796 Trafic IA et ATC » [FSX] Logiciel pour Traffic AI » 03/02/2009 09:58

ferondoe
Réponses : 2

Bonjour tous le monde,
Je suis à la recherche d'un outil comme TrafficTool pour FSX existe t-il ?
Si oui ou pourrai-je le trouver ?
En vous remerciant
Cdlt
Marty

#797 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] un nouveau TopGun dans FSX » 05/01/2009 13:27

Réponse à Sizpilot
C'est l'USS Enterprise d'alphasim FSX
Merci, oui j'aime bien aussi celle du PA!!!

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