Vous n'êtes pas identifié(e).
Trés belles photos !!!
Pour infos tu aurais du mettre ton hélice en drapeau pour la trainée.
Salut
Marty
Dès que j'aurais terminer la deuxieme texture de la F-BEEA je verrais avec le responsable de notre VA la French Air Force pour les mettre.
http://www.frenchairforce.fr/news.php
Bonjour ROFMR,
Quelle coincidence mon père était à l'IGN comme mécanicien naviguant, c'est pour cela que j'ai un faible pour cette avion.
Tu pourras trouver ce B-17G à: http://www.skyunlimited.net/
Mais la version IGN à été repeint par mes soins, je pense faire la F-BEEA qui elle à tournée dans le film Memphis Bell et qui hélas c'est crashé en Angleterre pendant le tounage.
Pour l'histoire cette Forteresse vole aujourdhui sous les couleurs de Pink lady et on peut la voire dans divers meeting.
Elle est basée à Orly. Mais elle fit les beaux jour de l'IGN institut géographique national à l'époque elle était basée à Creil dans l'Oise. c'est une grande dame puisque'elle tourna dans le film la grande vadrouille.
Bonjour Rooster,
Non je ne travail pas sur le 2000B c'était juste un essai, je te laisse continuer tes packs ils sont trop bien fait .
Pour moi bien sur tu l'as deviné c'est le 2000B.
Parcontre tu n'as pas répondu à ma question plus haut concernant le poids des textures, utilise tu Dxtbmp et appliques tu une couche alpha sur tes textures si oui comment tu fais?
Merci Rooster
Marty/FAF909
Bonjour tous le monde,
Ce que je vous préconise c'est de créer dans FSX un directory "aircraft" comme dans fs9, et d'ajouter dans le fichier FSX.cfg la ligne suivante ex: SimObjectPath.X=aircraft
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=Aircraft <===== new line
SimObjectPaths.7=SimObjects\IVAO_MTL
C'est ce que j'ai fait, ensuite toutes les installations auto pour FSX se placeront dans "C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes"
Tous les installations FS9 vous les placez dans le dossier aircraft et les installations auto FS9 iront automatiquement dans le directory C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\aircraft.
L'avantage de cette procédure c'est que pour l'installation du Mirage 2000N vous remarquerez que dans le fichier panel.cfg le chemin des gauges est: gauge00=..\aircraft\Dassault Mirage 2000 N\panel\Rollusgauges!horizsec.
Le chemin ne connait que le dossier aircraft. cette procédure est plus simple, sinon il faudrait retapper pour toutes les gauges dans le panel.cfg la ligne suivante ex:gauge00=..\SimObjects\Airplanes\Dassault Mirage 2000 N\panel\Rollusgauges!horizsec, ect !!!
Marty/FAF909
Salut Rooster,
J'ai essayé de repeindre le Mirage en version M2000B, et j'ai remarqué qu'il manquait une planche pour apposer la texture des flans GX et DX du cockpit arrière.
Aurais tu une réponse pour cela?
J'utilise dxtbmp pour convertir les texture en 24 bit pour ensuite travailler dessus avec Photoshop et une fois le travail terminé je les convertis soit en extended bitmaap 16bit ou dxt3, mais je n'arrive pas à avoir la texture en 1024ko je l'ai en 1366ko pourquoi, et comment fais tu?
Je te remercie de ta réponse
MARTY/FAF909
Merci Jujug pour ta réponse, donc j'ai un Mirage avec des reflets un peu trop prononcés si je veux réduire cette effet comment je fais je dois aller vers une couche alpha blanche ?
Je possède le petit logitiel dxtbmp.
Marty
Cela fait maintenant plusieurs fois que j'entend parler de couche alpa j'aimerai bien savoir à quoi cela sert
En vous remerciant pour vos réponses
Marty
Merci Newbie pour ta réponse,
J'ai activSky mais Flight environement X à l'air d'être mieux.
Marty
Super Screens !
Pour le P-40 je préfère celui d'Iris, par contre tes nuages sont magnifiques, avec logitiel as tu ces nuages ?
Marty
Bonjour Rooster,
Tes Mirages sont magnifiquent, j'ai déclaré dans le fichier aircraft.cfg aprés le [fltsim16] le reste des textures et j'ai remarqué qu'il y avait un décalage avec le fence gauche de l'avion et la texture c'est peut être pour cela que tu ne les a pas décalrés.
Sinon il existe je crois sur le F-16 de LAGO l'effect canon qui je crois pourrait être sympa sur le 2000N il me semble que c'est un fichiet.xml.
Encore bravo pour ton travail.
Marty/FAF909
Va voir dans le forum d'Alphasim il y a un fichier aircraft.cfg modifié à télécharger suite à une coquille dans le fichier.
Bons vols
Marty
Salut Rooster,
C'est vraiment du super boulot que tu nous as fait
Encore merci à toi
MARTY/FAF909
Bonjour BugDanny,
Je reconnais lâ tes qualités de screener vraiment super.
Cela me donne envie de le réinstaller, Sinon une petite question ton screen tu l'as fais dans FS9 ou FSX?
Car je crois qu'il y a des textures qui ne s'affichent pas bien.
Si mes souvenirs sont bons il existe un fichier air modifié justement pour palier à l'effet de couple trés important sur cet avion.
Marty
Bonjour BeeGee,
Je serai intéresé par ton model de vol du B200, mais je ne connais pas ton mail comment puis-je faire ?
Merci d'avance
Marty/FAF909
Tu le trouveras chez Flight one
http://www.flight1.com/products.asp?product=afxv1
Bons vol
Marty/FAF909
Il y a aussi un logitiel du nom d'AFX qui est la copie conforme d' Afcad pour FS9 l'avantage c'est qu'on peut l'utiliser aussi bien pour FS9 que FSX et dans sa barre d'outil il a le rectangle magique "exclude" qui te permet lorsque tu es en translation avec ton avion sur la scène et la zone à exclure de poser un rectangle rouge avec ta souris en sélectionnant l'objet à exclure, ensuite du sauvegarde et l'exclude se place dans le fichier de ton AF2XXXX.bgl . seul point noir c'est un payware mais tellement indispensable et facile d'utilisation qu'on oublie le prix dérisoire.
Tu lance FS normalement avec le cessna par exemple ensuite tu change ton avion et ta scène tu positionne ton hydravion ou tu veux et tu enregistre le vol en cochant la case vol par défaut.
Tu ferme FS et tu le relance, tu te retrouveras dans ton Hyravion le tour est joué.
Marty
Bonjour tous le monde,
Je rejoins Bee Gee sur la curiosité de comprendre le fonctionnement d'un fichier aircraft.cfg.
En effet le principe de réglage sur l'orientation de la roulette de nez de l'Alphajet peut se poser aussi pour un avion à trains classique (roulette de queue) Warbirds.
Donc c'est tous simple dans la rubrique [contact_point] c'est toujours là que cela se passe.
sur la première ligne qui est le point zéro ex: point0=1, à la suite il y a dans l'exemple si dessous 14 groupes de chiffre séparé par une virgule.
Vous prenez le 7eme groupe de chiffre qui correspond à l'angle de braquage, lorsque la roulette est bloquée au neutre vous trouverez le chiffre "180".
Pour donner de l'orientation à votre roulette vous changé ce chiffre par 030 ou 040 ce qui correspond à l'angle d'orientation.
[contact_points]
//0 Classe
//1 Position longitudinale (pieds)
//2 Position latérale (pieds)
//3 Position verticale (pieds)
//4 Seuil dommage impac (pieds/minute)
//5 Freins (0=aucun, 1=Gauche, 2=Droit)
//6 Rayon roues (pieds)
//7 angle braquage (degrés)
//8 Compression statiqu (pieds) (0 si rigide)
//9 Ratio compression statique/max
//10 Ratio amortissement (0=non amortie, 1=amortissement critique)
//11 Temps de sortie train (secondes)
//12 Temps rentrée train (secondes)
//13 Sound Type
// Train 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
point.0=1, 12.15, 0.000,-5.50, 2600, 0, 0.354715, 030, 0.250000, 4.00, 0.577863, 3.5, 4.5, 0,0.000000,0.000000 // roulette av avec palonnier.