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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Corine en Europe » 05/02/2013 19:07

gpf

Je suis d'accord avec Gropied, je crains que nous arrivions à une limite et que le seul moyen d'améliorer encore d'un cran les autogens soit de créer des modèles de végétations et de batiments avec leurs guids spécifiques pour pouvoir exploiter la différenciation des espèces végétales donnée par Corinne et avoir un architecture des bâtiments et maisons spécifiques à chaques régions

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Premiers pas dans la modélisation - Lyon Bron - LFLY » 04/02/2013 17:53

gpf

On voit même le parking et leur marquage au sol dans la vidéo sur le site de Spuggy blink
Il est fort, très fort... (ou alors c'est un grand malade... la différence entre les deux est parfois mince eusa_clap)

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les SIG, QGis et autres » 02/02/2013 14:14

gpf

Hello tout le monde,

Désolé de m'immiscer dans la discussion.. mais je ne comprends pas bien ce que vous cherchez à faire ??

Du coup, quelques mots d'une méthode qui me semble très efficace pour découper un fichier de données OSM suivant un polygone défini (désolé si j'ai rien compris et que c'est hors sujet...)

1/ Tout d'abord on télécharge les données au format .osm et non pas .shp à partir de Geofabrik

2/ Le .osm est en général assez gros comme fichier donc si on pouvait le faire maigrir un peu sans perdre les données qui nous intéressent ça serait pas mal.
La solution nous est amenée par osmconvert : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Osmconvert

Petit utilitaire mais puissant ! osmconvert se lance en double-cliquant sur l'exe tout simplement (Pour ma part, je l'ai mis dans le même répertoire que Scenproc, et que mon fichier .osm !)

Une fois lancé, vous pouvez taper directement la ligne de commande correspondante à ce que vous souhaitez faire... Sinon entrer "a" et votre nouveau meilleur copain Bert arrive, et il ne reste plus qu'à se laisser guider !

[img align=c]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/110.jpg[/img]

On entre le nom du fichier que l'on souhaite triturer (exemple : MP.osm)

[img align=c]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/210.jpg[/img]

On choisit l'option 5 (en tapant 5 donc) et on valide. Cette action va faire maigrir votre fichier .osm en supprimant les informations de timestamp et les noms des auteurs (que l'on remercie mais là on va les couicker!)  des modifications de la base données OSM. Et vous pourrez en juger par vous-mêmes ça représente quelques centaines de Mo, voire Go !! Les traitements futurs n'en seront qu'accélérés.

3/ Une fois fini, on relance osmconvert, on appelle notre ami Bert, on retape le nom du fichier .osm (Attention l'allegé cette fois !). Et nous allons utiliser l'option 4 => utilisation d'un polygone pour sélectionner les objets OSM dans notre fichier, et j'aimerais bien que mon polygone de sélection soit les contours d'un département par exemple !

Mais osmconvert ne comprend que les fichiers polygone de type .poly et les seuls découpages des départements français que j'ai trouvé sont soit des .kml (exemple : site Karamelise) soit des .shp (http://export.openstreetmap.fr/contours-administratifs/)

Pas de panique, un plugin QGIS (OSMPOLY_export) existe, dispo ici : http://plugins.qgis.org/plugins/plugins.xml

Après l'installation du plugin, on ouvre son fichier .shp de découpage du ou des département(s), on le sélectionne et on exporte tout ça en .poly
On peut choisir de le nom par son nom ou son numéro.. personnellement je choisis numéro, ça fait moins long à écrire ensuite

[img align=c]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/310.jpg[/img]

4/ Retour dans osmconvert :
- "a" pour avoir notre ami Bert
- nom de fichier allégé
- option 4

=> On tape le nom du fichier .poly (exemple : 31.poly), on valide... et on hallucine du peu de temps de traitement nécessaire pour découper notre fichier .osm suivant notre polygone .poly, j'ai pas trouvé plus efficace !

[img align=c]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/410.jpg[/img]

Le fichier est alors plus facilement manipulable dans QGIS pour faire d'autres traitements et le découpage a été fait "proprement"...

En espérant que cela vous aide,

#80 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen Midi-Pyrenées V2 » 29/01/2013 20:11

gpf
Réponses : 1

Bonjour,

Comme annoncé dans ce topic ci-dessous...
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=516950#p516950

...une nouvelle version de l'Autogen Midi-Pyrénées, réalisée toujours avec Scenproc et les données Openstreetmap est disponible sur le site de Filipo

http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1062&Itemid=226

Bon vols !

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France VFR Midi Pyrénées » 29/01/2013 19:59

gpf
filipo a écrit :

Un p'tit tour ce soir au départ de Millau à destination de Toulouse Lasbordes, via Castres et Albi ...

Scènes utilisées :

- Midi Pyrénées PHOTO HD de France VFR
- Autogen Factory France VFR mergé avec l'Autogen Midi Pyrénées V2.00 de Guillaume
- Obstacles et Repères de France VFR
- Occitania VFR


Pour l'avoir fait plusieurs fois en réel, on s'y croirait  ...

C'est le pied du VFR dans ces conditions ...

Effectivement le rendu a l'air sympa !!!

Comment se passe la cohabitation avec l'Autogen Factory et la végétation de mon autogen scenproc ? Y'a pas de conflit entre les deux ?

Si besoin, je peux refaire une version qu'avec la couche building.. à mixer ensuite avec l'Autogen Factory..

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France VFR Midi Pyrénées » 27/01/2013 09:40

gpf

Et pouf !

Dispo ici : http://dl.free.fr/oXovugpoV

PS : je n'ai pas testé le résultat.. si quelqu'un veut bien se dévouer pour faire quelques screens et dire si le rendu est correct ou pas merci

#83 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France VFR Midi Pyrénées » 26/01/2013 17:07

gpf

Hello !

ça intéresse quelqu'un une v2 d'autogen de Midi-Pyrénées semblable à ce qui a été fait précédemment sur Languedoc et Paca ou c'est pas la peine la version faite par Filipo suffit ?

#85 Re : Actualité de l'aéronautique » Demenagement des canadairs » 15/01/2013 10:31

gpf

Ben justement les ATL2 ne sont plus là depuis 2011, ils ont été envoyés à Lann Bihoué

ça me parait être un bon choix, je suis surpris que le staff et les équipages ne soient pas pour..

-Une base hélicoptère Sécurité Civile est déjà sur place
- La plateforme est un pelicandrome
- la maintenance des canadairs est faite à Nimes chez Sabena Technics (ex TAT, ex AOM industries) (à moins que ce ne soit plus vrai)
- pour aller écoper, ça doit pas leur ajouter beaucoup de temps de vol
- Ils ne seraient pas génés par le traffic (il doit y avoir un vol Ryanair par jour à Garons, guère plus)
- Contrairement à ce que l'on peut croire, il y a beaucoup de places sur les parkings et dans les hangars (faut pas oublier que la BAN a accueuillit les flotilles 21F et 28F pendant longtemps, avec de l'ATL2 et du Nord262 entre autres donc ça prend de la place ces bestiaux...)
- Ils auraient des bureaux et des lieux de vies à ne plus savoir qu'en faire, même un terrain de foot et une piscine ! (est-ce que ces infrastructures sont encore en bon état, je ne sais pas)

Pour une fois, ce choix me paraissait logique...

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen PACA V2 » 14/01/2013 10:25

gpf
filipo a écrit :

Guillaume, souhaites-tu que je relais ton travail dans la section dédiée aux Autogen sur mon site ?

en tout cas, super Job eusa_clap

Oui, oui, pas de soucis, j'ai pas fait de description détaillée ni d'appel du formel au référencement sur ton site mais c'est avec plaisir...

#87 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen PACA V2 » 14/01/2013 00:53

gpf
Réponses : 5

Bonjour,

Dans la foulée du Languedoc, vous trouverez ci-après une nouvelle version d'autogen pour la région PACA..

Toujours pareil : réalisé grâce à Scenproc, AGN Merge Tools et les différents tutos et échanges de chacun..

http://dl.free.fr/k2sTxE6B8

A+

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen Languedoc-Roussillon » 13/01/2013 22:11

gpf

Bonjour les gens !

Je vous propose une version 2 de l'autogen Languedoc-Roussillon...

Les principales différences par rapport à la V1 :
- données plus récentes donc globalement plus de batîments et de végétation sur la région
- une sélection des GUID différente
- L'ajout de lampadaires le long des routes (c'est pas partout et il faut vraiment être dessus pour les voir...)
- un filtrage plus fin donc moins de superposition anarchique de bâtiments normalement

Le rendu global est peut-être un peu différent de la V1, par conséquent je vous suggère de tester et de conserver la version que vous préférez...

Dispo ici (pour l'instant) : http://dl.free.fr/rYywxC88g
Filipo, si tu souhaites héberger le dossier sur ton site, j'en serais ravi !

Quelques screens :
Banlieue montpellieraine
[img align=C]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/2013-110.jpg[/img]

Béziers (avec au premier plan Occitania et au second l'autogen générique)
[img align=C]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/2013-111.jpg[/img]

Carnon (idem les bâtiments spécifiques sont l'oeuvre de Moustache et de ses acolytes dans Occitania)
[img align=C]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/2013-112.jpg[/img]

#89 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Comparatif entre différents Traffic AI (Question) » 11/01/2013 22:33

gpf
Malaysia-787 a écrit :
gpf a écrit :

Bonjour,

Tu as aussi ça : http://tosiubu.100webspace.net/index.htm

Ce sont des packs gratuits, la plupart conçus avec les mêmes modèles que ceux de WoAI, les plans de vols sont un peu plus récents également, les flottes plus complètes, et en plus ils intégrent des livrées spéciales.

A+

Merci ! Je viens de regarder. Par contre une petite question... Il faut virer WOAI avant d'installer ceux-là ou pas ?
J'ai regarder la page FAQ mais elles est illisible... Ça donne un truc du genre

é–‹å•Ÿé Šæˆ²å¾Œï¼Œ(見圖一)先按SETTINGSï¼Œå† æŒ‰Traffic...
進入(圖二)ç•«é ¢å¾Œï¼Œé»žé ¸ Air Traffic Density % å† è‡ªè¡Œæ›´æ”¹ï¼Œæ•¸å­—è¶Šå¤§è¡¨ç¤ºAI Traffic越多。
æœ€å¾Œï¼Œé€²å…¥é Šæˆ²ä¾¿èƒ½è¦‹åˆ°çœ¾å¤šAI Traffic(見圖三)。

La page "Introduction" est écrite en asiatique...

Je ne vois pas pourquoi il faudrait... à partir du moment ou tu as les fichiers liés à l'avion AI dans Simobject/Airplanes et le .bgl du traffic dans Scenery/World/scenery... et le tout dans le même format de traffic AI (FSX c'est mieux), ça doit pouvoir cohabiter..

Faut tester !

#90 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Comparatif entre différents Traffic AI (Question) » 10/01/2013 21:18

gpf

Bonjour,

Tu as aussi ça : http://tosiubu.100webspace.net/index.htm

Ce sont des packs gratuits, la plupart conçus avec les mêmes modèles que ceux de WoAI, les plans de vols sont un peu plus récents également, les flottes plus complètes, et en plus ils intégrent des livrées spéciales.

A+

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 08/01/2013 22:57

gpf

Je m'auto-répond : J'AI TROUVE !!

c'est le espace dans le nom qui mettait le boxon (un peu comme le coup du tiret précédent)... donc avis aux autres utilisateurs pas de caractères spéciaux dans vos noms de dossier..

Attendez-vous  à un Autogen Languedoc V2 dans pas longtemps...

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 08/01/2013 22:41

gpf

Bonjour,

J'ai un soucis, j'observe un bug similaire à ceui de Filippo (voire le même) avec en plus 2 trucs bizarres :

1/ ça a marché chez moi il y a quelques minutes, j'ai réussi à faire un merge de 2 groupes d'Autogen... Entre les 2 tentatives, je crois n'avoir rien fait de particulier à part lancer une autre compilation scenproc et lancer FSX pour tester.. (J'ai déjà essayé de faire un Purge, de tout mettre à la racine (mon lecteur E: et mon lecteur C, :et même de rallumer le PC => sans effet)

2/ Le préaffichage de l'autogen semble fonctionner en mode "Conversion & Optimisation"

La preuve
[img align=C]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/ok10.jpg[/img]

Et dans la foulée, si on on passe en mode "Mixage et jointure", que l'on sélectionne chacun des groupes et que l'on tente un préaffichage d'un fichier commun

Bim !
[img align=C]http://i10.servimg.com/u/f10/17/74/94/24/nok10.jpg[/img]

Le détail de l'erreur si ça peut aider (cliquer pour ouvrir le spoiler)

[Spoiler]


Quelqu'un aurait une idée ?? Merci pour votre aide

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Premiers pas dans la modélisation - Lyon Bron - LFLY » 08/01/2013 17:23

gpf

Pour info, il y a du neuf sur le site de Spuggy

http://spuggy69000.wix.com/spuggyline#!fil-info/c1mf8

#94 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Changer piste de départ/arrivée dans Afcads » 07/01/2013 21:51

gpf

Oui, tu trouveras certainement l'Afcad dans le dossier scenery de ta scene. C'est un fichier .bgl qui comporte souvent dans son nom soit AFX soit AF2..

Tu peux l'ouvrir avec ADE (Airport Design Editor) dispo ici : http://www.airportdesigneditor.co.uk/

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 04/01/2013 02:14

gpf

Salut,

Juste pour signaler que la version de scenproc dont se sert Arno dans son tuto est disponible (ne pas faire attention à la date du post) ICI

Le .spc utilisé dans la vidéo n'est pas inclu dans le .zip donc je l'ai réécrit. Les parties en gras sont à vérifier/adapter à votre config/supprimer.

Pour lancer l'outil :
- Double-clic sur scenproc.exe
- Configurer les chemins
- Fermer la fenetre de config

IMPORTOSM|exemple.osm|*|highway;landuse;building
EXPORTSHP|*|exemple
SPLITGRID|AGN|building=*
#
#Add attribute to indicate the type of building
# 1 = RECTANGLE
# 2 = ALMOST RECTANGLE (BASED ON AREA RATIO)
# 3 = REGULAR SHAPED ( MANY PARALLEL EDGES)
# 4 = CONVEX POLYGONS
# 5 = CONCAVE POLYGONS
ADDATTRIBUTE|FTYPE=POLYGON;building=*;FNUMVERT=4;FNUMPERPANG=4|BUILDTYPE|1|1
ADDATTRIBUTE|BUILDTYPE!1;FTYPE=POLYGON;building=*;FAREARAT>0.70|BUILDTYPE|2|1
ADDATTRIBUTE|BUILDTYPE!1;BUILDTYPE!2;FTYPE=POLYGON;building=*;FNUMPERPANG>3;FNUMNOTPAR<2;FNUMVERT<10|BUILDTYPE|3|1
ADDATTRIBUTE|BUILDTYPE!1;BUILDTYPE!2;BUILDTYPE!3;FTYPE=POLYGON;building=*;FCONVEX=1|BUILDTYPE|4|1
ADDATTRIBUTE|BUILDTYPE!1;BUILDTYPE!2;BUILDTYPE!3;BUILDTYPE!4;FTYPE=POLYGON;building=*|BUILDTYPE|5|1
#
#Add attribute to indicate the category of building
#based on the lunduse polygons
# 1 = RURAL
# 2 = RESIDENTIAL
# 3 = INDUSTRIAL
ADDATTRIBUTE|FTYPE=POLYGON;building=*|BUILDCAT|1|1
ADDATTRIBUTEIFINSIDE|FTYPE=POLYGON;building=*|FTYPE=POLYGON;landuse=residential|BUILDCAT|2|1
ADDATTRIBUTEIFINSIDE|FTYPE=POLYGON;building=*|FTYPE=POLYGON;landuse=industrial|BUILDCAT|3|1
#
# CREATE NEW FEATURES
REPLACEPOLYGONBYBUILDINGRECTANGLES|BUILDTYPE=3
#
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;highway=secondary|150|5|type|light|hdg
#
# PROPERTIES
SETAGNBUILDINGHEIGHT|1;0;0;0
SETAGNBUILDINGTEXTURE|texture
#
# VEGETATION
CREATEAGNPOLYVEG|FTYPE=POLYGON;landuse=forest|{c9dc45ae-f240-42a9-a137-b7617452a308}
#
# BUILDINGS
CREATEAGNGENBUILD|BUILDCAT=1;BUILDTYPE<3|{5ae04eb6-934c-4f63-bb48-5e7dee601212}
CREATEAGNGENBUILD|BUILDCAT=2;BUILDTYPE<3;FWIDTH<20|{5ae04eb6-934c-4f63-bb48-5e7dee601212}|MAXRATIO=2
CREATEAGNGENBUILD|BUILDCAT=2;BUILDTYPE<3;FWIDTH>20|{311de8c7-e596-4e28-a94d-da09d0252ce4}
CREATEAGNGENBUILD|BUILDCAT=3;BUILDTYPE<3|{4eb68be7-2f1f-4cd2-920e-becfa2d8c888}
#
# LIBRARY OBJECTS
CREATEAGNLIBOBJ|FTYPE=POINT;type=light|{0017a263-464f-14fd-f77f-2996fed44864}|hdg|8;8
#
# SAVE AGN FILES
WRITEAGNFILES|FSX|E:\Programmes_FSX\Scenproc\texture

Vous aurez remarqué qu'il mange les fichiers .osm directement, plus besoin de passer par les .shp visiblement...
A vos tests ! (moi, pas le temps, je vais dormir....)

Edit : corrections

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Premiers pas dans la modélisation - Lyon Bron - LFLY » 19/12/2012 13:26

gpf

Super site !

Passe de bonnes fêtes également...

PS : je t'envoi un mail bientôt, faut que je te parle d'un truc...

#98 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Premiers pas dans la modélisation - Lyon Bron - LFLY » 09/12/2012 18:53

gpf

Salut !

Du très beau boulot, félicitations ! Je suis impatient de voir ce que ça donne sous FSX...

Je suis impressionné par le niveau de détail que tu mets dans tes modélisations.. Une fois l'ensemble des bâtiments terminés, ça va être ma-gni-fi-que !

Faudra juste faire attention aux FPS :-)

A+

#99 Re : Vol en réseau » [FSX] GameSpy HS ? » 08/12/2012 11:49

gpf

Pareil pour moi, et pour le collègue avec qui je voulais voler en réseau... On clique sur connexion et il ne se passe rien...

A+

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack Marseille *** DISPO *** » 05/12/2012 20:18

gpf

Bravo pour ton travail et bonne continuation !

Cela va être un plaisir de survoler la "banlieue d'Aubagne" comme dirait quelqu'un que je connais, pour qui vous l'aurez compris Aubagne est le centre du monde... Ah le Antoine, sur l'aérodrome de Pujaut, peut-être certains le connaissent, un sketch à lui tout seul e_Clown

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