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#77 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] ORBX LDDU et jetways GSX2 » 07/11/2018 16:47

Merci d'avoir partagé la bonne nouvelle avec nous Philippe ! :)

#78 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Colorado / Arizona / Californie, ça vous dit? » 03/11/2018 19:18

Un grand merci magnum !

C'est génial de partager ça avec nous, je vais me faire un plaisir de suivre ce plan w00t

#79 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Beeline. » 02/11/2018 11:20

Bravo pour ton travail, c'est vraiment de très haute qualité, il n'y a que peu de repainters qui ont réussi à reproduire l'effet d'usure comme tu l'as fait sur les liners.

Pour voler en liner, avant je passais d'abord par la page goldstar pour voir s'il avait peint l'avion que je recherchais. Puis c'est devenu Tavers, Jankees etc (pardonnez moi j'en oublie sans doute beaucoup) et maintenant c'est chez CAVOK que je regarde en priorité solv_gif wink

#80 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Multi-simus]: lauréats du concours de captures d'octobre » 31/10/2018 10:38

Hello !

J'ai toujours adoré le concept mais n'ayant plus énormément de temps pour voler sur mon simu je ne m'étais jamais lancé, il faut un début à tout ! solv_gif
Bonne chance à tous !

Vol retour depuis Queenstown avec le 320 de FSL après une approche musclée depuis YMML e_fou2

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#81 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 28/10/2018 13:55

Epikk a écrit :

Bienvenu du côté obscure Max... J'espère que globalement tu y trouveras plus qualités que de défauts.
Le FSL a été codé de manière à utliser tous les coeurs des CPUs.
Le Configurateur FSL "propose" les options les plus optimales (pour l'utilisation des 'gourmands' FSL Airbus) et l'utilisateur est sensé pouvoir les refuser (pour de multiples raisons). Mais apparemment sur certaines configs les choix ne sont pas sauvegardés et le configurateur casse les pied à chaque lancement.

Enjoy your stay Max. wink

Merci Fritz wink
Nul doute qu'il y a beaucoup plus de qualités que de défauts, l'immersion est totale dès le premier coup d'oeil.

C'est bien noté pour le configurator wink je vais le laisser OFF après le premier démarrage.
Pour le cpu, dommage de ne pas pouvoir le laisser gérer le 320 comme n'importe quel autre avion (même si je sais qu'il est très différent de n'importe quel autre avion), j'aurais aimé pouvoir comparer la fluidité. Le forum parle de désactiver l'hyperthreading mais je ne peux pas me le permettre pour mes autres utilisations du PC.

Du coup pour le moment, le seul reproche que j'ai à lui faire c'est le manque de fluidité, je vais explorer un peu le forum fsl à la recherche du bon réglage mais pour le moment mes fps sont très instables avec ce 320, et c'est fort dommage car la fluidité en prend pour son grade. Le reste ne m'a évoqué que du positif.

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 28/10/2018 10:39

Salut à tous !

Bon et bien voilà... J'ai ENFIN franchi le pas et je me suis pris le 320. Première impression : ouaw. Rien que l'ambiance, ça n'a clairement rien à voir avec les 320 d'aerosoft, dès que le simu a fini de charger on s'y croit déjà.
Je ne vais pas refaire toute la liste des qualités et défauts de l'add-on mais quoiqu'il en soit ma première impression est très bonne.

J'ai par contre deux questions auxquelles je n'ai pas vraiment trouvé de réponse:

- Le fslabsconfigurator me décoche à chaque fois l'option "Désactiver les optimisations du plein écran" dans les propriétés de Prepar3D.exe.
Cela semble lié à la modification "Registry compatibility settings for DLLs" du configurator, le soucis c'est que laisser cette option décochée entraîne chez moi un gros problème avec P3D : mon simu est transformé en power point tellement ça saccade (tout en ayant de bon fps).
J'ai été obligé de forcer la désactivation du fslabsconfigurator dans l'add-on.xml pour l'empêcher de faire cette modif à chaque démarrage du simu.
A quoi sert cette modif? C'est plutôt intrusif et ça n'a pas vraiment l'air utile au 320.

- Au premier démarrage le configurator suggère d'utiliser "Optimize Fslabs CPU usage policy", après essai j'ai remarqué que tous les coeurs du cpu étaient utilisés de manières égales. Ce qui étrangement n'a jamais amené qu'une perte de fluidité chez moi. Avec tout autre appareil, le simu laisse le coeur 1 travailler à fond et les autres suivent légèrement selon la charge et tout reste très fluide.
J'ai essayé de désactiver cette option en réinstallant le FSL et en décochant cette option au première démarrage, seulement voilà: aucune différence.
Quelqu'un peut-il m'expliquer? Une entrée dans le registre doit-elle être effacée pour annuler cette optimisation ?

Merci d'avance wink

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] TomatoShade pour Prepar3D v4.2 et v4.3 » 02/07/2018 20:04

Là n’est pas la question bede40, je suis tout à fait d’accord avec toi sur le principe, mon équipe a elle-même été confrontée à de fausses accusations pour la raison que tu évoques. C’est pour ça que j’ai précisé qu’il n’y a personne à accuser, mais restons prudent:

On ne sait absolument rien de cet outil et de son créateur qui est, il me semble, aussi le createur du controversé « PTA-like » construit sur la même interface que PTA et apparu quand simtweaks a sorti la version payante de PTA... ça avait déjà fait débat car celui-ci etait sorti quasi immédiatement après l’annonce de Yuri (le créateur initial de pta), de plus les premières versions de tomato utilisaient une interface absolument identique à PTA.

C’est tout a son honneur de founir un soft d’une telle qualité gratuitement mais tout ça me parait borderline et très flou sur le développement, après ma mauvaise expérience (pour laquelle j’ai eu gain de cause tout de même et encore heureux!) je recommande a tout le monde de rester prudent sur la diffusion de ce soft, et en particulier pour le forum, certains développeurs ne sont hélas ici que pour l’argent et sans une once passion et sont prêt à tout pour défendre leur intérêt, ydelta sait de qui je parle.

J’ai essayé de contacter le développeur, j’avais pourtant signifié mon intérêt et non hostilité et il n’est pourtant jamais revenu vers moi.

Maintenant, j’espère sincèrement que mes questionnement sur ce soft soient infondés car facturer 15€ pour un soft auparavant gratuit et qui ne demandait qu’un travail minime de conversion, je trouve ça injustifiable.

Je ne cherchais pas à créer le débat, ça ne sert à rien car on ne sait rien, mais soyez prudent si vous supportez des produits dont on ne sait rien.

#85 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] TomatoShade pour Prepar3D v4.2 et v4.3 » 02/07/2018 13:43

Hello,

Cette nouvelle fonctionnalité concernant les réflexions est absolument géniale, d'un point de vue technique là aussi il y a un sacré travail, néanmoins je me questionne beaucoup sur la légalité du fait de modifier les fichiers mdl des développeurs... Raison pour laquelle le développeur de cet outils ne se fait pas connaître?
Enfin si les shaders de PTA ne sont pas la propriété de simtweaks (Matt Davies), l'outil PTA l'est et je ne suis pas sur que d'utiliser la même base de fonctionnement soit parfaitement justifiable, si toutefois le code est le même.

Attention, je n'accuse personne, je dis juste qu'il faut rester prudent, car on ne connait ni le développeur, ni la façon dont tout ça a été développé.
En tous cas, je ne me lancerai pas dans de telles modifs pour l'instant pour Envshade tant que tous ça n'est pas plus clair.

Entre PTA et Tomato, clairement tomato est plus fourni en fonctionnalités tout en restant gratuit, tout ça est malheureusement un peu flou. Le développeur devrait se montrer un peu pour clarifier tout ça et avec les utilisateurs et avec les développeurs tiers.
Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter à faire leurs propres réglages (j'en vois ici et sans vouloir vous décourager, Tomato fonctionne exactement comme PTA), et sans vouloir faire de la pub, il y a aussi Envshade qui fait tout pour vous et qui n'en est pas moins avancé, hormis les réflexions type PBR.

#86 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 26/06/2018 19:26

Merci Rémy !

Salut Avance, je te conseille de réinstaller Envdir complètement dans ce cas: https://togapjcts.wixsite.com/toga/envdir

#87 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 26/06/2018 12:47

Bonjour à tous,

Envtex a été mis à jour pour P3D 4.3 et est désormais totalement compatible wink
Un simple clic sur "Update" dans l'interface et le tour est joué !

Bons vols !

#88 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 26/06/2018 12:47

Hello !

Merci epdu85 wink j'étais en effet en contact avec l'auteur du topic

Sinon, bonne nouvelle: Envshade est désormais compatible avec P3D v4.3 :)
Ils vous suffit de cliquer sur le bouton "update" dans l'interface et de laisser faire.

Bons vol à tous !

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 01/05/2018 11:07

Salut Nirgal,

Merci de ton feedback et de ces informations détaillées, je pensais recevoir un mail de ta part, je n'avais pas vu que tu avais finalement continué ici quand même.

Concernant la clé P3D, normalement l'installeur de Lockheed Martin met toujours un backslash en créant la clé, c'est en tous cas le comportement qu'on a vu chez nous sur plusieurs config, du coup nous n'avons certainement pas pris en compte le fait qu'il n'y en ai pas.
J'ai quand même retiré ce backslash chez moi pour vérifier le comportement et je n'ai pas de crash pour autant, y compris avec plusieurs des dernières version... C'est étrange, mais il y a certainement une raison pour que ça arrive sur ta config.
Tu es toujours sur windows 7? Ca pourrait être l'explication.

Concernant la longueur de la chaîne, pareil, je n'ai jamais réussi à reproduire cette erreur mais là c'est clairement notre faute. Je crois que tu l'avais signalée déjà auparavant, il me semblait que Florian avait corrigé ça mais je vais voir ça avec lui.
Merci !

#90 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 21/04/2018 20:00

Nirgal76 a écrit :

Te plains pas, toi ça marche. hmm
Moi je lance Envdir, je vois la bitmap de démarrage, ça mouline un peu et...retour au bureau. Tout en dernière version (envdir, tex et shade), idem pour mon win 10 x64, pas d'anti-virus, ASP 4.7 activé, Framework .net 4 ok..
En regardant le gestionnaire d'evenements, j'ai juste ça :

Application: Envdir.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.ArgumentOutOfRangeException
   at System.String.Remove(Int32)
   at eval_a.eval_f()
   at eval_a.s()
   at eval_a..ctor()
   at eval_b.c()

tenté tous les batch de reset , tout supprimé (en base de registre et dans tous les répertoires ou ça traine) rebooté réinstallé etc...rien n'y fait. Y'a un truc qu'il n'aime pas dans ma config et c'est bien le premier logiciel pour qui c'est le cas.
Suis désespéré ! et lassé de ce genre de "poor programming" comme on dit dans ma boîte.

Salut Nirgal,

Tu sais bien que ce n'est pas parce que ça ne marche pas chez un utilisateur que c'est forcément mal programmé... sad En attendant, ça marche chez des centaines, et même milliers d'autres personnes.
Je te pensais utilisateur convaincu, désolé de t'entendre dire ça.
Envdir est pourtant désormais très stable, il est vrai qu'il a eu des débuts quelques peu compliqués (bah oui mais impossible de trouver une beta team sérieuse qui couvre tous les simus et/ou toutes les versions de windows supportées... Pourtant pas sur que toutes les équipes de développement soient aussi reconnaissante que nous mais là n'est pas le problème, on cherche des gens motivés, pas ceux qui courent après la carotte... et quand on fait des open beta, certains râlent... et puis sans mettre de l'huile sur le feu, je suis un peu désolé de voir en faisant mes stats que la France est le pays d'Europe dans lequel Envtex s'est le moins bien vendu alors que l'Allemagne a participé 4 à 5 fois plus, sympa le support du made in france) mais je pense qu'on est plutôt réactif et on ne laisse jamais personne dans la panade.

Envdir, Envshade et Envtex ont été mis à jour hier.
Trois possibilités :
- Fichier config corrompu: bug résolu dans une version précédente qui date déjà.
- Clé registre bizarre ( ça arrivait uniquement sur certain système et on a enfin trouvé la faille dans la 1.1.2.2 qui est la version qui précède l'actuelle, depuis nous n'avons plus reçu aucun appcrash report à part le tiens aujourd'hui même)
- Un fichier windows merde quelque part.

Sur quelle version de windows es-tu?

Essaie de suivre ces étapes stp:
- Supprime manuellement le dossier "Appdata\local\TOGA_projects" (attention au tiret du bas) s'il existe.
- Supprime manuellement le contenu de ce dossier: "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Temporary ASP.NET Files\"
- Lance Envupdater pour mettre à jour en version 1.1.2.3 (à présent Envupdater met aussi à jour Envtex et Envshade)
- Assure toi que Envdir soit toujours lancé en tant qu'admin via les propriétés du fichiers exe

C'est sensé être résolu,
Dans le cas contraire, vérifie stp si du contenu a été de nouveau créé dans "Appdata\local\TOGA_projects" (attention toujours au tiret du bas), si non alors ton soucis est probablement lié à une clé registre, si oui c'est le fichier config qui merdouille pour X ou Y raison, tout est clean normalement mais on n'a peut-être pas encore rencontré LA condition au taux de probabilité super faible qui crée pile ton erreur.
Je demanderai à Florian de t'envoyer une version test dès son retour.

Si tu le souhaite, on peut toujours discuter d'un refund, même si je suis sur qu'on trouvera une solution, je n'accepterais pas d'avoir acheté quelque chose qui ne fonctionne pas donc pas question de faire subir la même chose à quelqu'un d'autre.

Au passage je tiens à rappeler que ce topic n'est pas le support officiel, si vous avez un problème sérieux, contactez nous par mail ou par facebook, ou encore sur le forum, je suis beaucoup plus susceptible de vous répondre rapidement.

#91 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Supprimer l'effet nuage au sol » 07/04/2018 16:46

blink

Tu viens de tuer ton topic tout seul FJFKA, ton image n'est pas très explicite et ton explication est incompréhensible alors avant de traiter les autres de cons il suffisait de prendre deux minutes de plus pour rédiger des phrases.
Faut pas déconner, on est tous ici pour la passion de l'aviation et de la simulation, pas pour se taper dessus.

Si j'ai bien compris après relecture, tes nuages n'apparaissent pas. Si c'est ça ton soucis est un problème de shaders ou de modèle de nuages, ça j'en suis sur, donc PTA ou ASCA, creuse de ce côté là mais je n'ai pas envie de prendre du temps à t'aider plus en voyant ta réponse à Tabar cepopossible_gif

De la part d'un autre con.

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 23/03/2018 21:44

Bonjour à tous !

D'abord merci pour vos commentaires :)
C'est toujours plaisant de voir que Envshade vous plait, toutes mes excuses pour les multiples mises à jour en début d'année mais celles-ci étaient nécessaire, si tout va bien, nous devrions encore faciliter un peu plus le processus de mise à jour très bientôt.

Sinon, comme pour Envtex, Envshade est en solde à -25% jusqu'au 2 Avril :)

Sales.jpg

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 23/03/2018 21:41

Salut à tous,

Un petit message pour vous annoncer que Envtex est en solde à -25% jusqu'au 2 Avril :)

Sales.jpg

#94 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 26/02/2018 16:50

Bonjour Chipster,

L'impact sur les performances est entièrement contrôlable via l'interface, il te suffit de régler le tout, fonctionnalité par fonctionnalité, ou simplement de manière globale.
De manière générale, Envtex étant principalement des textures, l'impact sur les fps est souvent minime (ce sont surtout les nuages qui peuvent s'avérer gourmand si la qualité choisie est très haute), Envshade n'a aucun impact sur les performances si le profil (High performance est choisi).

Si tu choisis par exemple de régler le Global quality setting sur "Normal", il n'y aura aucun impact sur tes fps.

#95 Re : Bar des pilotes » Malware present dans A320 X de FS Lab » 22/02/2018 20:34

A notre petit niveau chez TOGA, je suis aussi ce qu'on peut appeler le "lead developper" et je m'occupe des installers pour ceux qui ne sont pas réalisés par SimMarket.
Donc non, rien de particulièrement étonnant de voir le "boss" créer les installeurs.

#96 Re : Bar des pilotes » Malware present dans A320 X de FS Lab » 22/02/2018 19:53

Pas de problème filoux, le sarcasme ne me dérange pas du tout en soi mais dans le contexte je l'ai juste pris pour de la provocation car, jusqu'ici, nous n'avions encore eu aucune explication d'un membre de l'équipe (en tous cas pas à ma connaissance).
Ce que tu as écris change forcément ma façon de voir ta réponse précédente, et c'est réellement triste que toute une équipe paye les pots cassés pour la connerie monumentale d'une seule personne.

J'espère moi aussi que FSL ne disparaîtra pas, je suis un fan absolu du Concorde-X et suis repassé à la caisse à chaque fois que c'était nécessaire et j'aimerais le voir revivre au moins une toute dernière fois sur la v4, pour le 320 je n'avais pas encore franchis le pas mais je l'avais sur ma liste.
Je ne suis plus tout à fait sur de franchir le pas. Quoiqu'il en soit on ne pourra malheureusement pas plaindre FSlabs si l'équipe disparaît, même si au final nous serions les grands perdants car il n'y a aucun doute sur le fait la qualité de vos produits est dans le très haut du panier.

Je suis totalement d'accord avec les interventions que j'ai pu lire et qui suggéraient une démission pure et simple de Lefteris, il faut dire que ses histoires précédentes accumulées à celle-ci ne pourront à présent plus être oubliées par la communauté. C'est en tout cas certainement la solution qui a le plus de chance de faire survivre FSL à cet épisode...
Au moins, ce serait déjà bien que Lefteris prenne ses responsabilités perso et que tout le monde sache qu'il était bien le seul de l'équipe à avoir connaissance de cette boulette. Si ça ne change rien à ce qui s'est passé, ça changera forcément la vision des choses chez beaucoup de gens.

Bon courage aux membres de l'équipe qui ne sont pas responsable de cette situation et qui doivent pourtant s'en prendre autant dans les dents.

#97 Re : Bar des pilotes » Malware present dans A320 X de FS Lab » 22/02/2018 18:37

Dans l'équipe FSLabs, je ferais plutôt profil bas plutôt que de faire du sarcasme.
Tout le monde n'a pas les connaissances des développeurs en informatique, c'est même d'ailleurs pour ça que Lefteris a cru que ça passerait inaperçu... ?

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 22/02/2018 14:48

Hello !

Pas de problème wink
En effet FSUIPC a eu quelques soucis sur la version 5.123, la version 5.123e est sortie et devrait résoudre ces soucis

#99 Re : Bar des pilotes » Malware present dans A320 X de FS Lab » 19/02/2018 23:56

J'espère qu'on n'en arrivera pas à la disparition de FSLabs mais si ça devait arriver, ils ne pourront s'en prendre qu'à eux même.
Hélas c'est toute la communauté qui pâtira de cette erreur et c'est du beau gachis de leur part.

Je suis tout de même content de voir qu'il y a des gens sensés dans ce topic.

#100 Re : Bar des pilotes » Malware present dans A320 X de FS Lab » 19/02/2018 22:17

Oui et alors? Que ce soit uniquement pour les pirates ou non ça reste illégal.

Ah non? Et un gamin qui installe ça sur le pc de ses parents, on un pc commun à toute la famille?
Les données des parents ou d’autres utilisateurs sont susceptibles d’e récupérés illégalement et ça ne te dérange pas?

Inutile que cette histoire aille trop loin, je suis le premier a penser qu’il suffit de s’excuser et retirer le malware et puis on passe à autre chose, mais « la fin justifie les moyens » , « pas de fumée sans feu » et autres raccourcis m’exaspèrent.

Parfois il faut voir un peu plus loin que le bout de son nez, il se passe quoi si FSlabs etait un jour hacké par X ou Y personne mal intentionnée?
Ça parait toujours improbable jusqu’à ce que ça arrive.

Et non PMDG, qui n’a d’ailleurs rien a voir ici et dont personne n’a parlé jusqu’ici, n’a pas plus le droit de faire ce genre de choses que n’importe quel autre développeur.

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