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#76 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 19/12/2017 13:42

Chers amis simmers,

Je suis beta testeur pour ce produit que j'attendais avec impatience...

J'aimerais vous éclairer un peu sur ce produit. Je suis bien évidemment sous NDA, je ne peux donc pas diffuser de photos ni vous parler de la date de sortie. Néanmoins, gardez ceci pour vous. Je suis terriblement déçu par le produit. Il y a certes quelques innovations comme les rain shaft et la coloration plus sombre sous la base des nuages. Pour le reste, Acitve Sky et ASCA suffisent amplement. Mon conseil, ne vous précipitez pas à l'acheter le jour de sa sortie. Attendez de voir les premiers retours des utilisateurs. J'espère qu'ils vont nous libérer de cette NDA avant la sortie, je publierai des photos ici.

En tout cas, tout ce que vous pourrez lire sur leur nouveau site n'est que foutaise... Ils ont soit disant casser le coeur du système météo de base, il n'en est rien. En croisière, vous aurez droit aux mêmes visuels qu'avant, même patterns, même répétition des nuages. En effet, ils ne montrent que des photos en gros plan, jamais un visuel à haute altitude nous montrant l'horizon, que des photos zoomées sur un ou deux nuages en particulier.

Bref, très décevant, après tout ce temps d'attente, je me demande si finalement, avoir "caché" le dev pour soit disant ne pas se faire piquer leurs idées n'était pas silmplement un moyen de ne pas se faire crititquer sur leur futur produit n'apportant pas d'innovations particulières.

J'aurais aimé voir quelque chose comme TrueSky pour FSW, on en est loin. Espérons que LM intègre dans un futur proche un nouveau système météo.

Cheers

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 31/07/2017 14:36

Fritz, d'après ta réponse ci-dessus, peut-on supposer que les beta testers ont enfin eu accès à la beta pour P3Dv4?

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 29/06/2017 10:39

Filoux a écrit :

En effet ce sont de nouveaux sons moteurs. Ils seront joués par un moteur indépendant de manière à contourner les limitations de celui de fsx: contraintes spatiales, en nombre de sons en types de corrélation...

Génial !!!

#79 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 29/06/2017 00:06

Filoux a écrit :

Pour votre info je développe les sons du CFM dans la nouvelle infra. L'IAE a été terminé il y a peu. Donc faudra encore patienter un peu big_smile

Tu veux dire qu'on va avoir droit à de nouveaux sons pour la prochaine version? Pourtant ils sont déjà pas mal du tout les sons actuels? Quelles nouveautés tu vas apporter?

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 23/06/2017 15:58

Oh non, loin de là. Mon cousin prend part aux betas depuis des années chez eux. Ça ne m'étonnerait pas qu il soit contacté un peu à part et pas de manière officielle. Donc pas d'inquiétude pour toi ;-)

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 23/06/2017 01:31

Zangdaarr a écrit :

C'est encore possible d'appliquer pour la béta ? Je recommence à sortir le simulateur souvent alors je pourrais le faire.

Mon cousin a reçu son invitation pour tester la bête il y a quelques jours. Apparemment les tests devraient commencer la semaine prochaine effectivement. Je pense donc que leur equipe de beta testeur est deja constituée mais qui sait...

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 12/06/2017 21:25

Pro52 a écrit :

C'est ce que j'ai vue, alors je suis légèrement perdu. Il étais sencé marcher avec le moteur Météo de FSX, ou ASN ou AS2016 etc, plus le future "Weather Force" que je comptait me procurer aussi (c'est pour ca que je ne suis pas passé sur AS2016 (je suis sur ASN). Oui, le survey je l'ai eu aussi. Ton cousin vol sur FSX ou P3D? :) (X-Plane ne compte pas car pas prévus)

Il est passé sur P3D depuis pas mal de temps déjà. J'aurais bien aimé participer à la beta aussi mais malheureusement, pas la moindre minute de dispo d'ici septembre...

Sinon, sur le site, il est dit que Skyforce pourra tout aussi bien s'utiliser avec n'importe quel weather engine ;-)

#83 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 12/06/2017 20:23

Apparemment, la beta commencera en fin de semaine. Mon cousin a écrit pour être beta testeur, il reçu un "survey" a remplir et il a reçu un mail cet aprem disant que les candidatures seront revues cette semaine.

Sinon, d'après le site, il y aura un weather engine inclu avec Skyforce !

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 12/06/2017 11:01

Super!

J'espère pour toi qu'ils te prendront dans la béta!! Fais-nous savoir quand tu seras contacté, ça donnera une estimée de sortie puisque la béta devrait être "courte". Et surtout, si pas de NDA, partage !!

#85 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 11/06/2017 20:29

Pro52 a écrit :

Salut,
En effet, la Bêta arrive bientôt, j'ai reçus le questionnaire aujourd'hui, reste a voir si je suis pris...
je vous donnerais mes retour si possible, car je tien le rôle de Testeur très a cœur (je suis testeur pour Jo Erlend Sund donc je sais ce que c'est) et donc, si je n'ai pas l'autorisation de donner des retours, je m'en excuse tongue

Sur ce que l'on peu lire sur le forum de REX: Vous avez aimé la vidéo? comparée au résultat, c'est FSX de base (il a beaucoup évoluer je pense que.... enfin, pas besoin de vous le dire wink

Alors!? Des news? La beta a commencé?

#86 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 07/06/2017 21:18

Final beta testing cette semaine donc pas encore sorti donc pas de retours non...

#87 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 07/06/2017 17:50

Final beta testing pour la fin de semaine :

https://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/45055-skyforce-3d/&do=findComment&comment=289568

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Bamako International Airport » 02/04/2017 00:22

Génial ! Depuis le temps que j'attendais des scènes en Afrique!

Merci beaucoup Sir Alex!

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] NewDimensionS SimClouds » 13/02/2017 23:46

Félicitations ! Génial de voir de nouveaux developpeurs faire leur apparition.

Le rendu est superbe !!! La description des features est alléchante! Bon la concurence s'appelle REX SK....3D  non :-)))

Bon courage !

#90 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Si NVIDIA y mêle ces dll ... » 05/02/2017 20:53

J'ai eu ce problème il y a quelques semaines, j'ai suivi les conseils de ce topic :

http://www.avsim.com/topic/465122-nvwgf2umdll-crash/

Tout est rentré dans l'ordre après avoir ajusté la cadence de mon processeur.

#91 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Si NVIDIA y mêle ces dll ... » 05/02/2017 19:44

Ton ordi a besoin de puissance pour tourner. Plus ton proc est boosté, moins il te reste en alim pour alimenter le reste. Tente de descendre à 4.5 Ghz pendant quelques temps et vois si ça règle ton problème

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Si NVIDIA y mêle ces dll ... » 01/02/2017 04:18

J'étais initalement à 3.6. J'ai boosté à 4.2 la première fois. Aucun soucis pendant des semaines. J'ai tenté 4.5 et je n'ai eu que des soucis à partir de là. J'ai tout essayé entre 4.2 et 4.5, j'en ai déduit que 4.2 était la valeur la plus stable. Néanmoins, ton proc n'est pas comparable au mien, je suis sur un I5 3570K. J'espere que ça t'aidera

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Si NVIDIA y mêle ces dll ... » 01/02/2017 01:52

Est ce que ton processeur est overclocké ? J'ai eu la même erreur à chaque demarrage ou presque de P3D suite à un overclock trop important. En revenant à l'overclock initial, tout est rentré dans l'ordre pour moi

#94 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Taxi2gate Paris Charles de Gaulle LFPG !! » 26/01/2017 23:18

Je fais parti de ceux qui ont mis la pression à T2G. Mais d'ou est venue la pression ? Ils se la sont mise tous seuls. Quand en décembre ils laissaient croire une sortie fin décembre puis le 31, nous disaient que la release était très proche. Alors que finalement, leur scène n'était pas du tout prête... Je pense qu'ils s'étaient également engagés à la livrer pour le RFE.

Ils auraient du simplement se taire jusqu' à quelques jours avant la sortie, comme ils le font à chaque fois...

#95 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Taxi2gate Paris Charles de Gaulle LFPG !! » 26/01/2017 00:00

De plus avec l'afcad d'Eric sur leur forum, les pistes ne sont plus éclairées la nuit...

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Milan Linate (LIML) disponible chez Jetstream Designs. » 20/01/2017 03:01

Cette scène est magnifique. Petit soucis chez moi, je n'ai pas de trafic avant quelques minutes sur la plateforme... Sinon, je vois que tu fais des infidélités à FSLabs !!

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Taxi2gate Paris Charles de Gaulle LFPG !! » 18/01/2017 16:20

Bah d'après T2G, ça devait être fait hier déjà. Ils avaient dit sortie mardi ( en fonction du temps mis par simmarket pour le mettre en ligne ) Vu leur comm de ces derniers jours, je pense qu'ils nous auraient informé s'il y'avait un retard supp

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