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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 22/04/2013 16:51

Bonjour Michel,

Des nouvelles du pont d'envol :
J'ai installé (en version 2.40) le T45C. J'ai placé
- dans [Window Titles] :  Window05=Tacan RFN
puis
- dans [Vcockpit01] qui est absent, les appels 81 à 84 des gauges RFN.

Mais rien ne se passe. Même pas de vapeur... mad2_gif
Le Zéphir, lui, décolle bien.    

La version de la gauge installée est V4.0

Merci de consacrer du temps à mon cas.
Cordialement

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 21/04/2013 20:40

Michel,

Je n'ai pas modifié le panel de l'Etendard.

Pour le catapultage du Zéphir :
- translation depuis LFRH...
- mise en place du CDG  et dépose du Zéphir sur le pont...
- [shift I] et [shift U]
- actions sur frein... Et hop !!!

Je ne comprends pas.

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 21/04/2013 18:40

Bonjour à tous,

et encore bravo aux concepteurs du projet CDG et des gauges RFN !

Je me permets de poser une question - et d'afficher mes ignorances -
J'ai installé le porte-avions, les gauges, "adapté" le Zéphir et l'Etendard... et là, surprise : les manoeuvres de décollage du Zéphir se déroulent parfaitement mais rien ne se passe pour l'ETD avec [Shift + U] et  [Shift + I].
Si je fais un changement d'appareil sur le pont, le sabot se met en place, la barrière se lève. Si je remets l'ETD, la procédure est annulée.
J'ai fait concorder les mêmes adaptations (WindowsXX) et (Vcockpit01); j'ai recommencé plusieurs fois rien n'y fait...

Auriez-vous une piste pour que je m'en sorte ?
Mille mercis.

PS version de l'ETD  - aicraft.cfg :
                                                  EtendardIVM_V16.MDL  &  EtdIVM_Cockpit_V5.MDL   2010/12/03
                                         - panel.cfg :
                                               December 12, 2010 - 11h00
                                               October 3rd, 2010 - 11h10 (Sylvain VC arrangement)
                                              January 20, 2013 - (Michel Tacan RFN)
                                              April 06, 2013 - (Michel Gauge V 4.0)

#79 Re : Trafic IA et ATC » [FSX]Animer les véhicules aéroportuaires » 07/03/2013 13:42

Merci à toi Manolo,

J'ai commencé à fouiller chez FSDeveloper et suis tombé sur un message récent dans lequel un forumiste répondait que le nombre de véhicules sur le tarmac dépendait à la fois du de la densité du trafic définie dans les paramètres mais aussi du nombre de places "Gate" ou "Ramp_Cargo".
J'ai essayé...
- Point de départ, LFBU que j'ai aménagé en ajoutant plusieurs places "Gate" (avec ADE)
- En jouant sur les curseurs de trafic de véhicules, on obtient plus ou moins d'engins. A 100%, on trouve une passerelle, un chariot à bagages et un tracteur-pousseur sur chaque place de parc.

Résultat, une animation à faire pâlir d'envie la Chambre de commerce locale !

Voici quelques photos (ce n'est pas un film à 24 images/s...)

Pour la mise en place de la passerelle :


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/1.jpg[/img]


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/2.jpg[/img]


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/3.jpg[/img]


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/4.jpg[/img]


Le chariot à bagages :


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/7.jpg[/img]


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/8.jpg[/img]


Enfin le tracteur repousse l'avion :


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/10.jpg[/img]


[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7075/11.jpg[/img]



Peut-être est-ce que je découvre l'eau chaude, mais ce résultat est pour moi une première étape encourageante.
Amicalement,

#80 Trafic IA et ATC » [FSX]Animer les véhicules aéroportuaires » 05/03/2013 09:53

VTang
Réponses : 5

Bonjour à tous,

Apprenti pilote et amateur de trafic -sur les pistes et en l'air- je parviens peu à peu à apporter de l'animation sur des aérodromes d'origine de FSX. J'utilise ADE et AIFlight Planner.

Je cherche maintenant à animer les véhicules d'aéroports comme sur certaines scènes ajoutées et dans lesquelles les chariots à bagages, camions-citernes et autres tracteurs pousseurs s'activent lorsqu'un avion AI va partir...

Pouvez-vous me donner des pistes pour aboutir à ces animations, même les plus modestes ?
Merci pour vos réponses

#81 Trafic IA et ATC » [FSX] Vol AI aller Ok [Résolu] » 28/02/2012 13:51

VTang
Réponses : 0

Bonjour,

Suite à mon précédent post (non balisé - désolé), dans lequel je demandais des avis sur le retour invisible d'un vol AI, je précise que les pistes fournies par Will (mille mercis à lui) m'ont apporté la solution.
Le vol retour au départ de Bordeaux butait sur le réseau de taxiways de l'aéroport d'origine FSX.  En éliminant certains accès au parking, l'avion a pu repartir.
Je faisais confiance à la structure d'origine de FSX pour LFBD, pensant une modification inutile pour un aéroport de cette taille...
Bons vols

#82 Trafic IA et ATC » Vol AI OK pour l'aller mais retour invisible ! » 22/02/2012 08:29

VTang
Réponses : 2

Bonjour à tous,

C'est mon premier post sur le forum que je suis depuis pas mal de temps.
Voici mon problème.
J'ai programmé (avec AIFP2) un vol aller retour entre Bordeaux et Angoulême. Tout se passe magnifiquement à l'aller (départ, roulage décollage, vol, atterrissage, roulage et arrêt parking), mais pour le vol retour, l'appareil disparaît subitement à l'heure du départ et réapparaît (à l'heure) sur le parking de destination...

Je n'y comprends rien et ne parviens pas à corriger cette bizarrerie.
Avez-vous une idée ?
Merci pour votre aide.

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