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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 25/03/2015 17:40

Salut tout le monde,
je poste ce message pour vous dire que j'ai un truc sous le coude, j'envoie les fichiers aux testeurs habituelles pour essais.

Seb

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 17/02/2015 22:04

Salut Dutrla,

Pour l'instant, le projet est en stand-by, par manque de temps. Le projet FSX@War me demande l'intégralité du peu de temps libre que j'ai en ce moment. Mais je garde le projet sous le coude. Si jamais quelqu'un est motivé pour reprendre le projet en cours, je peux lui passer mes fichiers. Sinon, ça attendra laugh

Seb

#80 Re : Bar des pilotes » [FSX] Recrutement et plus ;-) » 09/02/2015 22:05

Salut tout le monde, j'ai eu quelques retours et je vous en remercie !

Pour ceux qui seraient curieux, concernant les objets, qui me sont demandé (exemples de photos en pièces jointes) :

- des hangars génériques
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- bâtiments de pompiers
239095Capture.jpg

- des engins de chantier/génie militaire
- des pylônes porte drapeau pour plus tard.

Ça fait du boulot tout ça laugh  Et tout ça dans trois versions , une opérationnelle, une endommagée (traces de brulure sur la texture) et une détruite. Pour cette dernière, j'utilise les outils "cell fracture" et "quick explode" de Blender. Ce ne sont pas des objets très dur à réaliser mais ça fait beaucoup de travail pour une seule personne laugh

Seb

#81 Re : Bar des pilotes » [FSX] Recrutement et plus ;-) » 07/02/2015 12:11

Merci Supersym, j'avais pas pensé à ce forum ! cepopossible_gif

#82 Bar des pilotes » [FSX] Recrutement et plus ;-) » 06/02/2015 23:24

rafalemirage
Réponses : 3

Salut tout le monde,

Comme vous le savez peut être, je suis dans l'équipe de FSX@War et on développe une suite d'addons,FSX@War et CCP (Carrier and Convoy Planner) qui permettront d'utiliser au maximum le Tacpack de VRS. Vous pourrez trouver le fil dédié ici. Le premier de la série, CCP, devrait sortir bientôt mais chuttt !

Voici les vidéo de test de faisabilité et de la beta :

Flash required

Flash required

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CCP

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Je suis le seul modélisateur de l'équipe et je croule sous le travail et surtout les demandes des concepteurs des scènes des théâtres d'opération. Je cherche alors quelques personnes qui pourraient m'aider. Nul besoin d'avoir déjà fait de la modélisation, je suis prêt à vous former sur Blender et The Gimp qui sont les logiciels que j'utilise. Bien sur, ça demande un minimum d'investissement en temps mais ça reste raisonnable.

Pour ce qui est de la formation, je propose de faire une ou deux heures de "cours" par semaine via teamspeak. 

Si certains d’entre-vous sont intéressés, faites le moi savoir. On est une bonne équipe et il y règne une super ambiance. J'ai déjà cdtromain, également dans l'équipe de FSX@War dans la réalisation de scènes qui serait intéressé.

Et si vous avez des questions, n'hésitez pas !

A bientôt

Seb

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Variables pour les SimObjects "Misc" » 01/02/2015 21:02

Lagaffe a écrit :

Donc tu as les sources et donc ma première réponse s'applique pleinement.
Tu devras donc modifier les MDL de tes "Misc" et les diffuser à tous les participants.

C'est tout à fait ça ! Ma question pourrait se résumer à :

Est ce que les variables LANDING_LIGHTS, STROBE_LIGHTS, PANEL_LIGHTS, NAV_LIGHTS, WING_LIGHTS fonctionnent avec des SimObjects de type Misc ? Et si oui y en a-t-il d'autre ?

J'ai beau éplucher le site du SDK de ESP, je ne trouve nul part dit quelles variables fonctionnent avec quoi (type de SimObjects). J'ai pu voir que certaines variables seulement sont transmises en multiplayer mais rien sur les différents types de SimObjects. Je vais aller voir sur le SDK de P3D si je trouve quelque chose en espérant que ce soit la même chose pour FSX.

Seb

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Variables pour les SimObjects "Misc" » 01/02/2015 18:21

Je pense qu'il y a confusion. J'ai créer des objets, des hangars notamment, qui sont des SimObjects de type "Misc", donc dans le dossier //Simobjects/Misc et qui ont un sim.cfg. On utilise ce type d'objets dans FSX@War afin qu'ils ne soient pas "propagés" en multiplayer, donc pas d'aircraft.cfg, contrairement au SAM SA-2 de VRS notamment. Ceci car on a tout un théâtre d'opération avec plusieurs milliers d'objets destructibles. S'il fallait tout partager en multiplayer, je n'imagine pas la bande passante qu'il faudrait laugh
Donc ayant ces objets, je cherche à avoir dans un seul .MDL les trois modèles de mon hangar, un opérationnel, un endommagé (donc avec une autre texture) et un détruit (en utilisant notamment le cell fracture et le quick explode de Blender). Comme montré dans la vidéo, j'ai fait un bout de code XML dans le modeldef.xml afin de me faire un Visibility Tag perso pour les tests en utilisant la direction du vent comme paramètre de changement d'état.  J'ai fait ce test pour voir si c'était faisable. Maintenant, il me faudrait une autre variable qui agisse sur les SimObjects non Airplane ou Helicopter pour povoir changer ces états, la direction du vent n'étant pas vraiment la variable idéale.

Voici le pourquoi du comment laugh

Seb

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Variables pour les SimObjects "Misc" » 01/02/2015 17:41

C'est ce que j'ai fait mais je n'ai pas (encore) trouvé ce que je cherchais. Rien d'explicite sur les variables des SimObjects "Misc" et sur la possibilité d'utiliser des visibility tags sur des effets.

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Variables pour les SimObjects "Misc" » 01/02/2015 15:27

Merci pour ces messages,

Concernant SODE, ça a l'air d'être un super programme mais j'ai l'impression qu'il doit être obligatoirement installé pour pouvoir bénéficier de ses "effets". Or on voudrai n'avoir aucun autre programme à installer en plus de ceux de FSX@War.

Pour ce qui est des visibility tags, j'en ai déjà fait une première version que j'ai utilisé dans la vidéo. J'ai utilisé la variable "Ambiant Wind Direction" car je peux la faire varier avec la météo de FSX mais je ne sais pas quelles autres variables peuvent être utilisées pour les SimObjects. J'ai cru comprendre que les lumières peuvent être utilisé mais je n'ai pas de programme pour pouvoir tester cette théorie.

J'ai également un autre point bloquant concernant justement les visibility tags et les effets. En fait, je souhaiterai inclure des effets de fumé pour mes modèles "endommagés" et "détruits" mais je n'arrive pas à appliquer un visibility tag sur les effets (plain axes qui me servent de "support" pour mes effets).

Je suis preneur de toutes suggestions laugh

Seb

#87 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Variables pour les SimObjects "Misc" » 01/02/2015 09:15

rafalemirage
Réponses : 9

Salut tout le monde !

Dans le cadre du projet FSX@War, nous souhaitons créer des objets contenant 3 modèles (opérationnel, endommagé et détruit). Jusqu'à présent, c'était trois MDL qu'on faisait apparaitre en fonction de l'état de l'objet pendant une attaque. Cela pose quelques problèmes de compatibilité avec Tacpack et on souhaite passer sur un seul MDL avec des visibility tag. Le concept marche, j'ai pu le tester sur un SimObject de type "misc" avec la variable "Ambiant Wind Direction" en faisant varier le sens du vent. Je souhaiterai savoir quelles autres variables pourrai être utilisées pour des objets Misc. Je n'ai pas trouvé de réponse claire sur le net alors je fais appel à votre immense savoir collectif big_smile
J'ai cru voir que les lumières pourraient éventuellement servir.

Merci

Seb

Vidéo du test de faisabilité, si cela peut vous intéresser

Flash required

#88 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]SA-341 Gazelle » 14/01/2015 19:29

Salut,

Superbe travail ! As-tu prévu une intégration Tacpack ?

Seb

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » solidaire » 13/01/2015 20:27

Bonsoir à tous,

Je pense que ce qui fait débat ici, en tout cas pour moi, c'est de lire dans ce sujet que certains membres ont été bannis (même temporairement, c'est un geste fort, à l'image d'une exclusion temporaire dans un collège ou un lycée) sans savoir ce qui a été dit ou écrit, des messages ayant été effacés. Pour autant, je suis un fervent admirateur du travail de tous les modérateurs et créateurs de ce forum qui, pour moi, est LA référence des forums FSX, à l'image de ce que peut l'être CheckSix pour la simulation de combat. Comme pour la récente manifestation républicaine ou des milliers/millions de gens ont applaudis des policiers et gendarmes qui, dans d'autres manifestations se font huer et insulter alors qui font exactement le même travail, maintenir l'ordre. Je pense que vous, les modérateurs et ex modérateurs, ne recevez pas assez de messages de gratitude pour votre travail bénévole. Pour ça, je souhaiterai simplement vous dire MERCI et BRAVO !
Je pense que le message serait mieux passé si nous avions eu un aperçu des messages échangés. De même, il serait également judicieux,  d'après moi, d'écrire l'article du règlement enfreint lors d'un rappel à l'ordre ou d'une exclusion, ça permettait, d'une part, de justifier la décision auprès de la communauté et d'autre part, ça permettrait de servir d'exemple. Enfin bref, ce qui est fait, est fait.
Dernière chose, personnellement, je pense que ce "Erick Gautheron" mérite un rappel à l'ordre, voire un bannissement, car, comme stipulé dans le règlement :
3- d'être sympa ! Pensez à ce que vous écrivez, relisez vous, soyez cool et remerciez celui qui vous aide ou mettez un petit mot sympa ! Pour la méchanceté ce n'est pas le bon endroit.

D'ailleurs, en relisant les règles du forum, je pense qu'elles devraient être plus clair. Du type :

"3- être courtois ! Pensez à ce que vous écrivez, relisez vous, soyez cool et remerciez celui qui vous aide ou mettez un petit mot sympa. Les insultes sont interdites et auront pour conséquences un rappel à l'ordre ou un bannissement en cas de récidive !"

Ça à le mérite d'être clair et indiscutable wink

Sur ce j’espère profondément que nos modérateurs démissionnaires reviendront sur leur décision car nous avons tous besoin d'eux car vous faites un travail formidable !

Bonne soirée

Seb

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » solidaire » 13/01/2015 14:07

Bonjour à tous,
je viens de lire ce sujet depuis le début et je suis un peu chamboulé de "voir partir" Etienne et Filipo, deux membres qui ont beaucoup donnés sur Pilote Virtuel. Je pense que beaucoup de personnes oublient ce qu'est le principe d'un forum, un lieu d'échange, une cour de récré ou le débat y a toute ça place ! Effectivement, chacun de nous doit y mettre la forme. On l'oubli trop souvent mais il n'y a pas que des adultes qui côtoient ce forum. Il y a également des enfants/ados qui ont peut être moins de recul que certains "papys" ,sans être péjoratif bien sûr, et qui ne prendront pas tout avec le second degré nécessaire à la lecture de certains messages. De plus, écrire derrière un écran nous détache quelque peu avec la réalité d'une conversation et avec toute la politesse qu'impose une discussion face à face.

Ceci dit, je trouve, et ce n'est que mon opinion qu'il est sain d'avoir ce genre de débat de temps à autre. Ça permet de remettre les choses en place tant pour les modérateurs que pour les membres du forum. Peut être serait-il judicieux de créer un forum "débat" ou "ring de boxe" laugh avec pour seule limite la politesse et la courtoisie, mais, ou certains sujets peuvent être débattus avec plus de d’ardeur qu' un sujet dans le forum "Vos créations de scènes, textures, avions, missions" ou "Compléments & Utilitaires".

Pour finir je rajouterai seulement 2 citations :

« La discorde est le plus grand mal du genre humain, et la tolérance en est le seul remède. »
de Voltaire
Extrait du Dictionnaire philosophique

« Nous devons apprendre à vivre ensemble comme des frères, sinon nous allons mourir tous ensemble comme des idiots. »
de Martin Luther King
Extrait de Discours - 31 Mars 1968

Seb

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/01/2015 18:15

Merci pour ces magnifiques prises de vue qui font honneur à mes création solv_gif Non sans déconner, je suis très flatté laugh

Ces derniers temps, j'ai un peu (beaucoup) délaissé la modélisation des navires et notamment celle de la Jeanne car on est en effervescence dans l'équipe de FSX@War avec la release prochaine de certaines fonctionnalité et avec la récente attaque à l'encontre du site, on est en train de tout réorganiser avec un nouveau site qui va bien.

Ceci dit, le projet de la Jeanne et des autres navires de la liste n'est pas pour autan abandonné mais juste mis sur "pause" l'espace d'un moment. Je pense pouvoir m'y remettre dessus dans quelques semaines.

So, stay tuned ! laugh

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 27/12/2014 17:20

Superbe tout ça Henrik ! Joyeux Noël à toi aussi !

Je pense qu'on est tous de grands enfants ici et dieux merci, pourvu que ça dur, sinon, la vie serait monotone laugh

Seb

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Mirage IIIC Restauravia, version 1.1 disponible... » 24/12/2014 14:19

Idem, pour le défi, j'ai toujours pas trouvé de U2 dans les environs. L'oncle Sam aurait-il peur de nos balles d'argents Mach 2 ? laugh

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Mirage IIIC Restauravia, version 1.1 disponible... » 24/12/2014 14:15

Ah ouai quand même !!! 500 kt train sorti et AF à Mach 2, ils plaisantaient pas avec les facteurs de sécurité dans le temps chez GAMD ! Autant les AF, je peux le concevoir, autant le train, ça a du sacrément tirer sur la structure !

Ok pour N, il faut pas se mélanger les pédales entre le N du facteur de charge et le N des tours par minute laugh

Je continue ma lecture passionné du manuel qui est un véritable chef d’œuvre avec toutes ces petites histoires/anecdotes ...

Seb

#96 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Mirage IIIC Restauravia, version 1.1 disponible... » 24/12/2014 13:57

Pour l'équipe de Restauravia hip hip HOURA !!!

Magnifique machine, superbement reproduite ! Chapeau à toute l'équipe et merci pour ce magnifique cadeau de Noël avant l'heure.

Petite remarque, dans le tableau page 33, je pense que dans le tableau des limitations, c'est "G" à la place de "N", tu confirmes Bee Gee ?

A plus

Seb

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tom pourrait repiloter Tom avec Aerosoft... » 10/12/2014 09:21

Pas de problème de mon côté. Tous les moteurs démarre et avec les 2 versions. Tu es sur de bien suivre la check list. Ton problème pourrait venir de la mauvaise sélection de la source d'air. Si ton moteur gauche est démarré, sélectionnes bien celui ci comme source d'air sous pression.

Seb

#99 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 07/12/2014 22:41

Je plusois également Nastybeasts car j’adhère et pense tout à fait ce que tu viens de dire.

Seb

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tom pourrait repiloter Tom avec Aerosoft... » 05/12/2014 15:15

Je l'ai pris également, et je dois dire que le décrochage des réacteurs, c'est une première pour moi ! J'ai pas eu le temps d'aller plus loin. Ca sera pour la semaine prochaine ...

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