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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 12/11/2017 16:12

Merci Vogel pour ton nouveau programme,
-pour les boundaries ça marche sans problème et je vais l'utiliser ,
-pour les BGL_Placemarks.kml , j'arrive à rien :
On dit "Permet de générer un fichier .kml des fichiers .BGL contenant les placements des "Scenery objects" de la scène"; quand je met dans BGL boundaries un fichier de placement d'une scène :
soit le programme ne génère pas de fichier .kml soit j'ai une erreur
donc , je pense que j'ai pas compris dans quel cas l'utiliser, ainsi, les guid objets doivent-ils appartenir à la librairie standard de FSX pour que ça marche ?
Merci pour ta réponse

#77 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Erreur lecture 'autogen centre V2' avec AGNMergeTool » 08/08/2017 07:54

Bonjour,
Merci pour cette MAJ (j'avais fait le même travail et je retrouve ce que j'ai fait donc tout est OK) mais pourquoi laisser l'autogen Centre V2 en téléchargement sur le site F-BMPL http://www.f-bmpl.com/index.php/centre/306-autogen-centre-version-2, puisqu'il est erroné et que ta MAJ le remplace ?
Avez-vous trouvé depuis une solution pour exploiter ces fichiers dans AGN merge tool sans erreur ?
J'ai comparé deux fichiers AGN (un bon et un KO) et je ne vois pas de différences notables entre les deux mais je suis pas spécialiste en la matière donc, je pense que Mr Vogel, s'il passe par là, serait plus à même de répondre, merci à lui de nous éclairer.

#78 Re : Technique & Optimisation » [Réel]Game Mode maintenant dans Windows 10 » 14/04/2017 18:22

Bonsoir,
Depuis mes posts n° 55 et 60, j'ai fini par désinstaller cette mise à jour que j'avais faite en avance de phase , à l'aide du mode  récupération (clic G sur icone Windows puis paramètres puis mise à jour et sécurité puis récupération et enfin "rétrograder vers la version antérieure de w10"). comme j'étais en version 1703, je suis revenu en version 1607.
Là heureusement ça s'est bien passé et tout remarchait comme avant puis j'ai attendu que crosoft me charge la mise à jour officielle et là quelques heures plus tard , tout est nominal : W10 et mon FSX qui est plus fluide et plus rapide donc c'est que du bonheur , il sont fort chez crosoft, ils lisent même les posts que je fais sur pilote virtuel laugh
Maintenant leur mode game , je ne vois aucune différence avec et sans , il est peut-être activé d'office comme c'est un jeu microsoft .
Voilà donc maintenant fini, j'attends bien sagement les updates officielles

#79 Re : Technique & Optimisation » [Réel]Game Mode maintenant dans Windows 10 » 10/04/2017 06:44

Cher Molam,
Merci pour tes conseils mais je peux te dire que s'il y a quelqu'un qui entretient son W10 et son FSX c'est bien moi ! ; de plus W10 fournit peut-être le matériel mais il en profite aussi pour m'imposer des tas d'applications à chaque mise à jour que je n'ai pas besoin (les dernières : paint 3D, finances , wallet, sport) qui elles, chargent un peu plus la mule. J'utilise IObit pour désinstaller, adwcleaner et malwarebytes pour les PUP et glary pour nettoyer , mon FSX n'a aucun add-on type "usine à gaz" et fonctionnait sans pb ainsi que mon W10 avant cette MAJ que j'ai eu tort de faire en avance de phase (build) ; 
à ce propos, c'est curieux mais à peine j'avais écrit mon 1er post que crosoft ma invité à installer la MAJ de qualité (qu'ils disent) "Mise à jour cumulative Windows 10 Version 1703 pour ordinateurs à processeurs x64 (KB4016251)"; c'est à croire qu'ils avaient lu ma prose ! . j'ai appliqué donc cette super mise à jour.
Maintenant , mon W10 et mon FSX est devenu installe (difficile à expliquer), par ex : si je change d'appareil ou l'heure ou saison à partir de l'écran vol libre, quelque fois ça crashe FSX , ce que je fait qui a l'air de marcher : je lance mon vol et je change d'heure ou d'appareil lorsque le vol est chargé ; par contre , le temps de chargement est plus court et comme je disais , le jeu est un peu plus fluide donc j'ai au moins gagné ça et pour revenir en arrière !..
par contre que le mode soit activé ou non c'est totalement identique , on dirait qu'il est activé de base pour FSX
Voila faites comme vous le sentez , mettez cette mise à jour ou pas.

#80 Re : Technique & Optimisation » [Réel]Game Mode maintenant dans Windows 10 » 09/04/2017 19:01

Bonjour ,
Chez moi , cette mise a jour a rendu mon FSX instable et avec un comportement différent (fenêtre figée , on sait pas ce qui se passe) exemple : à partir de l'écran avec le delta, je change d'avion, l'écran du delta devient noir et j’attends 3 mn pour que le nouvel avion apparaisse; quand j'arrive à décoller, ça me semble un peu plus fluide  (moins de saccades) mais vu tous les pb que j'ai rencontré, j'ai voulu désinstaller la modif et là il désinstalle presque rien , et mon FSX ne remarche plus comme avant
Bravo Crosoft ! e_colere

#81 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Repérage waypoint kml dans FSX » 04/04/2017 07:23

Bonjour micpni, merci pour ta proposition, j'ai hate d'essayer.

#82 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Repérage waypoint kml dans FSX » 03/04/2017 17:07

Aucune réponse ? c'est curieux, ce sujet ne vous intéresse pas ? ou bien il ya autre chose ?
Bref, j'ai trouvé une méthode relativement  simple avec notepad donc c'est tout bon
Merci pour votre aide !

#83 Technique & Optimisation » [FSX]Repérage waypoint kml dans FSX » 02/04/2017 16:31

flytiti
Réponses : 3

Bonjour à tous,
Pour une région donnée, j'ai crée avec Plan G, un plan de vol à partir du fichier KML des points d'intérêts.
Le problème c'est que souvent, pour des raisons diverses et avariées, je ne vois pas ces points ;
Question : existe t'il une méthode simple pour insérer, au dessus de ces points d'intérêts , un repérage quelconque (montgolfière par ex) comme le fait super FSXBox pour les villes.
je l'ai fait, bien sûr, en créant un fichier scenery .bgl avec les coordonnées récupérées du fichier kml mais c'est fastidieux
Peut-on faire cela avec FSX KML 110 ? , je cherche une méthode qui sait traiter directement le fichier kml .


Insertion_ballon.201742172237.jpg

Merci pour vos réponses

#84 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Scintillement et déchirement après désinstallation RadeonPro » 05/03/2017 18:24

Bonjour,
J'ai une Radeon HD6850 et j'ai également des scintillements de temps en temps des instruments de bord (ou gravures mitées); malgré de longues recherches je n'ai pas encore compris d'où cela provient; tout marche bien et il suffit d'installer un add-on (FSX ou autre d'ailleurs) et hop ça se met à scintiller.
Ce que je fait qui parfois arrête ce phénomène est de supprimer le fichier fsx.cfg. FSX le recrée au prochain démarrage, il faut bien sûr refaire tes réglages mais modifie le moins possible (affinitymask ... bof bof pas besoin avec un I7) .
Sinon, si c'est pareil, tu peux essayer cette manip sans garantie , ça peux paraitre farfelu, mais chez moi, j'ai réussi à arrêter les scintillements comme ça :
- dans catalyst, tu peux changer de réglage (jeu, paramètres d'application) :
par exemple, tu mets outrepasser les paramètres d'application avec suréchantillonage et appliquer
nota : je n'ai jamais noté une grande différence quelque soit le réglage, je n'utilise pas les paramètres catalyst, je mets "utiliser les paramètres application".
- Après tu modifies dans FSX ton réglage graphique et tu acceptes et t'essayes.
- Enfin, tu reviens aux réglages initiaux dans Catalyst et FSX.
j'ai essayé aussi Radeon pro mais pour moi ça fout plus le bazar qu'autre chose , j'ai enlevé ..
Si tu connais pas, pour désinstaller proprement catalyst et drivers ATI, tu as un outil "AMD Clean Uninstall Utility"
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Clean-Uninstall-Utility.aspx
il me semble me souvenir que j'ai désinstallé d'abord classiquement puis après, lancer cet outil.

Bon tests

#85 Re : Technique & Optimisation » [P3D] double afcad » 01/03/2017 20:35

Bonjour,
c'est pas simple-airport-scanner par hazard ?
http://www.scruffyduck.org/simple-airport-scanner/4584282795

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 20/02/2017 20:59

Merci les amis,
merci D5Turbi mais j'ai essayé le T45, l'ETD et le Zephyr et tout marche parfaitement (miroir et Vlso et Goto) , j'ai juste inhibé dans le Zephir la section window09 et le menu correspondant pour la gauge d'origine car sinon dans le menu on peux se tromper de gauge Tacan ; après, pour rester sur la bonne pente, c'est pas de la tarte et le pif dans le viseur en plus pour voir le miroir mais maintenant qu'il marche, je le quitte plus des yeux !
n'empêche qu'en vrai, avec le zephyr qui n'a pas de HUD , ça doit être chaud pour garder l'altitude, la vitesse ...
Bon, je vais m'entrainer     
c'est pas prévu de moderniser le zephyr avec la gauge 421 ?

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 20/02/2017 10:50

Bonjour Michel,
Comme le Zephyr est mentionné (avec le Crusader) dans le tableau du VLSO tutoriel_Fr page 3, je pensais qu'il était compatible, c'est pas grave.
Merci pour l'aide et pour toutes les magnifiques créations , j'ai installé le trafic RFNAI qui est aussi très bien 
A bientôt

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 19/02/2017 19:12

Bonjour Michel,
Bon, j'ai fini par trouvé, ça marche impec maintenant laugh (le miroir est difficile à voir- j'espère que c'est plus facile en vrai qu'avec FSX).
Les fichiers RFN gauge étaient bien à la bonne place mais je me suis fait avoir en beauté par mon super utilitaire Simstarter qui me permet de gagner du temps au chargement FSX; ainsi pour RFN (comme pour tester des nouvelles scènes), j'utilise un profil simplifié dans lequel j'avais désactivé le dossier Boats donc plus de dossier VEH_FLOLS_trailer fonctionnel.  Je suis vraiment désolé de t'avoir fait cogité pour rien.
Maintenant après avoir fait de nombreux tests , j'observe les choses suivantes :
1- avec le Zephyr, le Goto (CTRL + F1) ne marche pas,
2- avec VLSO a LFTH :  l'avion est bien reconnu (je l'ai ajouté dans VLSO comme indiqué dans le manuel français) , mais pas le terrain; pourtant je n'ai pas vu de panel alias
==> faut-il mettre les textures (qui sont dans un dossier séparé) dans le dossier avion ?

Merci pour tes nouvelles réponses

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 18/02/2017 10:52

Bonjour Commandant,
Ca semble OK, j'ai fait une passe et je me suis fait engueuler en américain laugh
(le son est un peu faible par rapport au Lso français) et j'ai bien l'enregistrement de mon vol.
J'avais réinstallé VLSO et je pense que j'avais oublié  le bouton RFN sur on.
Reste donc le miroir à résoudre. Avec une version de gauge précédente (je sais plus laquelle), je suis sûr que ça fonctionnait, je vais voir si je la retrouve
Bon week end

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/02/2017 21:28

OK, l'étendard est bien identifié dans VLSO mais il n'apparait pas dans aircraft list (custom aircraft) de la fenêtre réglage
-ne manque t'il pas encore quelque chose dans [General] de aircraft.cfg ?
-le terrain ASSP n'est toujours pas identifié

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/02/2017 19:34

1-Affirmat ! pour les deux premiers points
2-VLSO : voici ce que j'ai :
-identification de l'ETD par ajout dans VLSO

vLSO_0988_part2.201721719322.jpg

-panel VLSO

vLSO_0988_part1.2017217193252.jpg

merci pour ta réactivité !

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 17/02/2017 19:15

Merci pepe nos réponses se sont croisées
OK j'ai compris , (je ne savais pas lire entre les lignes !) et maintenant ça marche; donc j'explique pour ceux qui sont intéressés par ce bel add on (merci Eric) et pour moi aussi, sinon je vais oublier
1-il faut se connecter sur geonames puis ,
2-cliquer sur le lien  http://www.geonames.org/manageaccount
3-enfin, en bas cliquer sur 'Click here to enable'.
Eric, la fonction Avatar ne m'intéresse pas , ton programme peut-il fonctionner en dehors de airplanes ?
merci pour ta réponse

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 17/02/2017 18:27

j'ai fait la démarche chez geo
c'est quoi cette démarche ?, pouvez vous m'expliquer SVP ? chez moi j'ai la même réponse que Marc
<script/>
<status message="user account not enabled to use the free webservice. Please enable it on your account page: http://www.geonames.org/manageaccount " value="10"/>
</geonames>

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/02/2017 18:00

Merci Michel pour ta réponse,
1- le tableau d'alarme était allumé (mon post Gauge RFN 4.21 pas d'allumage miroir - désolé j'ai oublié la balise FSX) car pour faire les photos (en transposition), le moteur était au ralenti,
2-j'ai refait un essai cette fois à Lann Bihoué LFRH avec l'Etendard 29 17 F 2 bidons  avec le goto (super cette fonction),
==> c'est pareil

Etendard_IVM_n°_29_17F_a_LFRH.201721718188.jpg
glop glop  : je ne comprends pas , je n'arrive plus à insérer mon image dans le texte

Nota : c'est un autre sujet mais j'ai installé VLSO 0.9.8.8 et ni l'Etendard, ni les terrains ASSP sont identifiés.

#95 Technique & Optimisation » Gauge RFN 4.21 pas d'allumage miroir » 17/02/2017 11:41

flytiti
Réponses : 1

Bonjour tout le monde,

j'ai installé la scène RFN 4.2 et gauge 4.21 mais, le miroir à roulette reste toujours éteint , voici mon installation :
-FSX Gold sous W10
-Scène : Landivisiau LFRJ FSX Tony Mézières
-Etendard IV M v1.3 lisse n°29
-Scène RFN V420 : configuration mode normal (LFRJ_RFN_NormalOps), installée en priorité la plus haute,
-Gauge RFN V421 : j'ai laissé le fichier RFN_Carrier.xml de la scène,
j'ai l'anonce OA , la prise de brin fonctionne mais, le miroir reste éteint
Nota : dans le fichier "RFN_Carrier.xml", j'ai remplacé dans la section LFRJ , la ligne FLOLS_Name="VEH_FLOLS_System_CDL_FR" par FLOLS_Name="VEH_FLOLS_Trailer_Yellow" sans succès.

SUE_IVM_v1.2017217112836.jpg

et de nuit :

SUE_IVM_v1.2017217113232.jpg

Ai-je oublié quelque chose ?

Merci pour votre aide car cet add on est génial 






de nuit

#96 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 16/02/2017 08:39

Bonjour, j'ai renseigné mon config.ini comme suit :

geo : on        : geonames coché par défaut
id_geo : flytiti                : identifiant serveur geonames (http://www.geonames.org/)
id_geo_ville : &cities=cities5000    : filtre = cities1000 ou cites5000 ou cities15000
id_geo_hydro : &featureCode=LK        : filtre = lacs
id_geo_monts : &featureCode=ISL

Heuh , ça marche toujours pas , j'ai le même comportement que dans mon 1er post
Nota : je me connecte sur geonames sans pb avec flytiti
Merci pour votre aide

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 15/02/2017 10:40

Bonjour,

Chez moi (FSX gold sous W10) , c'est pareil avec la dernière version v1.14

FxsBox_v_1.2017215103826.jpg

Merci pour votre réponse

#98 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] probleme avec textures qui ne s'affiche plus sous W10 » 05/01/2017 14:56

Bonjour,
J'ai Gold avec W10 et ça marche sans problème (voir ci dessous avec  LandClass Arnaud Clère ); bien sûr, il faut respecter l'archi comme BiplanBonplan l'a précisé (tous les add-ons aéroports sont comme ça)

LFBU_Mindstorm_avec_LC_AC.20171514441.jpg

#99 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]FSXWX un autre moteur météo gratuit » 16/10/2016 10:08

flytiti
Réponses : 5

Bonjour tout le monde,
Connaissez-vous FSXWX ?, je viens de découvrir par hasard cette météo free qui me semble pas mal du tout et à essayer d'urgence.
http://www.plane-pics.de/fsxwx/instructions-fsx.htm
Cette météo utilise FSUIPC. La version enregistrée est recommandée mais pas indispensable.
"you can also use FSXWX with the free FSUIPC version and probably will not notice any difference"
J'utilise FSRealWXPro qui est free aussi et très bien mais qui bouffe du FPS et qui saccade pas mal;
de ce point de vue, FSXWX me semble un peu plus stable et assez réaliste.
Bon Dimanche et bon vols

#100 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Toits sans maison en Bretagne » 11/10/2016 10:44

Bonjour à tous,

j'ai enfin retrouvé les maisons qui vont avec les toits (toute une zone qui s'étend en gros de Rennes à Brest présente cette particularité ou anomalie ?).
En comparant avec AgnMergeTool V2.30, deux lots réduits de 10 fichiers agn autour de l'aérodrome de Rennes LFRN
(obtenus par la méthode de "sélection de fichiers par polygone KML" :http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=49568)
-un lot 1 issu des packs Bretagne F_BMPL,

LFRN_F-BMPL.2016101111735.jpg

-un lot 2 élaboré par mes soins avec Scenproc (tuto Grospied) 

LFRN_Scenproc.2016101111846.jpg

j'ai constaté dans AgnMergeTool que tous les fichiers agn du lot 2 Scenproc utilise la texture GenericBuilding de type 'Default' alors que ceux du lot 1 utilisent d'autres textures (fenêtre préférence conversion et filtre).
J'ai donc remplacé dans la zone sous GenericBuilding Texture le texte 'agn_bri_xxx' par 'Default', cliqué la case, séléctionné tous les fichiers et lancé la conversion.
Nota : ce remplacement peut-être fait sur n'importe quel fichier agn

generic_building_texture_.20161011111738.jpg

Bingo, maintenant je vois enfin les maisons en entier !

LFRN_F_BMPL_texture_defaut.20161011111845.jpg

Notas :
- Tous les fichiers texture 'Default' se décompilent avec AgnDump.exe du SDK contrairement aux autres,
- avec ces lots, la prévisualion AgnMergeTool fonctionne sur l'onglet conversion et optimisation mais pas en mixage et jointure , ex : si je désélectionne les buildings génériques du lot 1, rien ne se passe (à cause de l'anomalie précédente ?)

Tout de même, je suis le seul à avoir cette anomalie ? personne n'aime la Bretagne ?

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