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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 15/09/2009 16:46

salut
je t'ai envoyé les deux fichiers par courriel. Je ne t'ai pas demandé une chose. Quand j'ouvre un xml ou un cfg avec notepad2 il me met les textes en rouge ou bleu suivant si c'est un argument ou une donnée. Dans le PartDataDefs.txt tout reste noir alors que dans le PartNames.txt les crochets deviennent rouge par exemple quand on passe dessus. Est ce normal tout ça ? Quand la syntaxe est mauvaise dans un xml, l'argument qui suit est noir au lieu d'être rouge ou bleu comme pour signaler l'erreur. Est il normal que le PartDataDefs ait son contenu résolument noir ?
Oups, je viens de m'apercevoir que tu m'avais répondu. J'essai ce soir. J'espère que tu gardes espoir dans ma réussite hihi. Je blague. Rereremerci pout ton aide.

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 14/09/2009 20:40

mer................. ça ne marche pas chez moi.
Mais un doute me vient, à quel endroit doit être le "PartDataDefs.txt ? Faut il lui appliquer un traitement particulier ?

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 14/09/2009 16:31

génial, superbe ton incendie (heue irruption).
merci
est ce qu'à ton avis ça fonctionne sous FS9 (avec un effet FS9 évidemment) ? je te parle toujours d'FS9 parceque 75% des pilotes de la VA (Helicoptere-Avis) pour laquelle je fais ces scènes utilisent FS9. Et en général les scènes que je fais pour FS9 fonctionnent dans FSX, et l'inverse n'est pas vrai. Voilà pourquoi je travaille en premier pour FS9. Evidemment lorsque la tendance s'inversera (avec le renouvellement des ordis je suppose) je me mettrai directement à faire pour FSX.
J'essai ce soir (là je suis au boulot)
Merci encore. Question subsidiaire hihi, si je met d'autres petits cubes est-ce que je peux appliquer d'autres effets sur un même projet FSDS ?

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 14/09/2009 12:40

Salut
j'avais bien pensée à l'accent mais ça marche dans FS9 et FSX. Cette effet fumée je l'utilise régulièrement et je n'ai pas de problème. Mais tu as raison je lui enlèverai l'accent. Je t'envoi par courriel mon fichier FSDS, tu peux mettre les coordonnées que tu veux, celles par défaut sont proches de LFCM. J'ai déjà essayé ce cube avec un effet de sillage bateau qui était sans accent et qui ne marchait pas davantage.

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 12/09/2009 17:08

désolé ça ne marche pas. Ni dans FS9 ni dans FSX. J'ai bien FSDS 3.5.1. Je n'ai pourtant pas de message d'erreur à la compilation. Le bgl se fait soit directement, soit en passant par le mdl ce que je fait d'habitude. J'ai fait les deux méthodes mais rien.Mon petit cube rouge que j'ai ajouter sur l'autre ne veut pas fumer. J'ai du louper quelque chose, pourtant je n'ai fait que copier coller ton texte dans les deux fichiers.
je m'absente 2 heures et je reviens.

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 12/09/2009 15:44

bien reçu ton mel.
je ne vois pas ce qui diffère vraiment de la première syntaxe à part le "attachpt_Fum_1". Est ce que le nom a de l'importance ?
Et maintenant qu'est ce que je fais de tout ça dans FSDS, that is the question ?
tiens ton message vient de re arrivée nickel avec le contenu de PartData...... intacte. Donc les espaces sont indispensables ?

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 12/09/2009 14:51

Salut JPB
tu as raison quand à l'ordre des choses qui permet de mieux s'y retrouver. Mais ça ne me dit pas pourquoi ça ne marche pas ? Ai je fait des erreurs de syntaxes ou ma façon de donner comme nom à mon objet le nom de la formulation est il ce qu'il faut faire et cela suffit il normalement pour que ça fonctionne ? J'avoue que je suis perplexe. Quand j'applique le Tick_18 (pour garder cet exemple) à un objet, ensuite j'applique une séquence d'animation à cet objet. Mais là ? En l'occurence je voudrais que l'effet sillage (pour mon bateau) remplace une texture que j'ai mise sur un polygone et qui figure ce sillage mais d'une façon statique.

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 11/09/2009 18:59

salut
peut être plus simple, voici le contenu de mon PartDataDefs.txt et la rubrique ajoutée dans le PartNames.txt, si tu veux l'ensemble de ce fichier dis le moi.
1 PartDataDefs.txt (pourquoi les tiens de fichiers se finissent par tx et pas par txt comme chez moi ?)

sillage_1
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> <FSMakeMdlData version="9.0">
    <Attachpoint name="sillage_1">
        <AttachedObject>
            <Effect effectName="fx_wake_4_medium_ships" effectParams=""/>
        </AttachedObject>
    </Attachpoint>
</FSMakeMdlData>

fumee_1
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> <FSMakeMdlData version="9.0">
    <Attachpoint name="fumee_1">
        <AttachedObject>
            <Effect effectName="fx_fumée" effectParams=""/>
        </AttachedObject>
    </Attachpoint>
</FSMakeMdlData>

2 Rubrique PartNames.txt

[FSX Attachpoint]
sillage_1
fumee_1

merci encore de ton aide précieuse.

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 10/09/2009 17:06

je veux mettre un sillage de bâteau à mon cube pour voir et aussi de la fumée (pour la cheminée du bateau que je veux modifier).
comment je t'envoie mes deux fichiers ?
PS: je viens de t'envoyer un courriel avec les contenus en question

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 10/09/2009 14:26

Salut
j'ai fait comme tu dis mais ça n'a pas l'air de fonctionner. J'ai créé un cube dans FSDS, je lui ai donné comme nom l'effet souhaité comme je le fais pour Tick_18 par exemple mais je ne vois pas mon effet quand je suis dans FS, il n'y a que le cube...?
J'ai pas du tout comprendre.

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 08/09/2009 14:51

salut
et merci de tes explications. J'ai été absent ces derniers jours. J'essaie dès que je peux et je te tiens au parfum.
Pour ta réponse 1, il n'y a pas de problème, je sais faire. Par contre je voudrais adjoindre au mdl un effet comme on adjoint une texture ou un mouvement dans FSDS. Je vais essayer ta réponse 2 qui m'a l'air sympathique. J'ai bien un fichier PartNames.txt mais je n'ai pas les deux autres dont tu parles. Dois je les créer ??

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 04/09/2009 18:36

Salut
ce bateau est un mdl, mais je voudrais faire la manip pour FS9. Je n'ai que l'effet sous sa forme classique, un .fx au format texte. D'ailleurs en passant, ou puis je trouver un tuto (en français si possible) qui traite du paramétrage des effets ?

#90 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » attachement d'un effet » 02/09/2009 21:35

RobinLT
Réponses : 30

Salut à tous,
je voudrais attaché un effet de sillage à un bateau que je créer avec FSDS, et qui se met toujours face au vent.
Quelqu'un sait il comment faire ? Je sais ajouter un sillage indépendant mais dans ce cas il ne tourne pas avec le bateau, donc il faut que cet effet face partie intégrante du bateau. Cette intégration doit se faire avant de créer le mdl.
merci pour vos éventuelles pistes.

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 24/08/2009 12:09

Merci en tout cas pour tes conseils, mon bateau est en cours de construction mais tous les essais que je fais sont concluant concernant la mise au vent.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 22/08/2009 22:07

merci j'essaye demain.
Ce soir j'allais juste arrêter quand j'ai été averti de ta réponse.

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 22/08/2009 15:00

Salut
je vais peut être abuser de ton savoir mais crois tu que ce soit possible d'adjoindre un effet à ce genre d'objet comme de la fumée (qui ne serait pas sur l'axe de rotation) et surtout un sillage animé comme j'en met sur les bateaux fixes ?

@+
RobinLT
HAP892

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 21/08/2009 19:16

ça a l'air de fonctionner, j'ai assemblé l'ensemble des objets et centrer le tout, et ça fonctionne. Je vais voir avec des choses plus compliquées.

@+
RobinLT
HAP892

#96 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 21/08/2009 17:08

ouais, je pensais à quelque chose comme ça. J'essaye dès que je peux.

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 21/08/2009 15:50

Salut
je viens de trouvé je crois. Il faut absolument laisser l'objet centré dans FSDS (chez moi) au moment de sa création. Je viens de recréer deux objets de cette façon et ça marche. Comment faire si il y a plusieurs objets dans la composition ?? parce que je vais quand même pas proposer un cube comme surface d'appontage héhé.
Merci de tes tuyaux qui me font avancer.

@+
RobinLT
HAP892

#98 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 21/08/2009 14:41

Salut
j'avoue que je suis un peu dérouté. Hier je fais un cube lambda avec quelques textures, il marche super bien quelque soit l'endroit ou je le mette, et depuis je n'arrive à faire fonctionner le moindre objet que j'ai refait depuis. Des plats, des boules, des plus complexes, nada rien ne marche. Mon cube par contre j'en met autant que je veux, tous fonctionnent à merveille. Ce ne sont bien sûr pas des objets "Tick18_" que j'utilise également mais pour d'autres fonctions. Au fait quand je démarre MDL Tweaker et que je charge un modèle, des fois il affiche les textures et des fois non. Ceci dit mon cube qui marche bien n'a jamais eu ses textures affichées dans MDL Tweaker. Mystères ??

@+
RobinLT
HAP892

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Bateau face au vent » 20/08/2009 20:07

Dis moi ChD,
ça ne marche pas avec tous les modèles que je fais, est ce qu'il y a des choses à ne pas faire ou l'objet doit il être simple ou y a t-il une façon particulière de compiler ou d'installer ?

RobinLT

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