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#76 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 20/09/2016 21:57

Hello
Welcome on VR flight FLYINGANV :)

pour obtenir le mieux, c 'est une combinaison : le super sampling ( 3000*1600 ) dans flyinside, quand meme le MSA en 8Sample dans P3D, le zoom de flyinside associé a un potar de mon joystick, un geste de rapprochement naturel de la tete vers le cockpit.
Avec tout cela j'arrive a bien voir les gauges, avec quand meme les chiffres en léger flou. On arrive pas a refaire un 1080P, mais ça le fait

bon tatonage ami pionnier :)

FLYINGANV a écrit :

J'ai trouvé comment mieux gérer le champ visuel et tout a coup, la perfection ..... des gauges lisibles, un cockpit a l échelle humaine et encore un sentiment d'immersion plus renforcé

Cockpit DR400, Maule, A320 .... oups, wahooo

Bonjour à tous!

Je viens de franchir le pas de la VR pour P3D! C'est juste.... incroyable!!! bon du coup j'ai du acheter flyinside mais ca valait le coup!
Une petite question tout de même au niveau des réglages, je n'arrive pas encore à avoir les gauges lisibles même en trifouillant les options. Peux-tu me dire comment qu'est-ce que tu as ajusté dans les réglages pour avoir les gauges visibles PierreAfeux?

Merci!!

#77 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 20/09/2016 21:36

Dans la théorie ( je ne suis pas passé en 3.4 ), cela remplace FlyInside
Sur le forum Flysinside ce qui est dit : En VR Simple, P3D 3.4 est plus rapide que P3D 3.3+FlyInside.
Mais
Les réglages P3D 3.4 en VR sont très très basiques ( normal V1 pour P3D de la VR ) versus FlyInside qui a 12 Mois. ( et très complet en réglages )

Des que la 3.4 est full compatible avec mes utilitaires dont ASN, j installe et je vous dis
Ce week sans doute

Voilou

dureiken a écrit :

Du coup ca change quoi concretement cette 3.4 pour le vive PierreAfeux ?

Merci

#78 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 19/09/2016 21:27

Et la 3.4 de notre P3D va aider en VR ( annonce du jour )  eusa_clap

"Prepar3D now supports the consumer versions of the Oculus Rift and HTC Vive. Both Virtual Reality (VR) headsets are seamlessly integrated into the application. New VR enabled views automatically become available when a headset is connected to your PC and fully support head tracking and positioning and immersive stereoscopic rendering. New VR views can also be easily added or configured through the Camera SDK."

#79 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 19/09/2016 19:30

Un simmer m'écrivait en mp cette question que je trouve très intéressante à partager.

"maintenant que tu y as goute, tu peux revenir sur un ecran 4k ou tu preferes le plaisir de voler en VR ? meme si c'est moins joli ?"

Très pertinent comme question

Avec la petite expérience, ma position est à ce jour :

Les deux expériences sont complémentaires et ne se remplacent pas a mon avis. On est donc sur du ET pas du OU
Oui j'aime revenir en mode 4K sur la TV pour voir les super textures d'un Obrx US
Mais j'aime aussi survoler les alpes en mode VR pour le plaisir de regarder autour de moi, sous les ailes et m'y croire.
C'est vraiment TRES complémentaire
la VR actuel dans p3D ne remplace pas la 4K et vice versa.

Je rajouterais que quand je partage de P3D auprès de moi en écran 4K c'est "ouais, ça fait vieux comparé à un GTA", mais quand je mets le casque sur la tete de quelqu'un sur p3D, j'ai un vrai wahooooo.  w00t. Chacun trouvera donc une expérience différente selon ses sensations.

#80 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 17/09/2016 10:52

Hello VR World Simmer's :)

Premiers tests de jour en ajoutant un LEAP Motion sur le casque.

En rappel, l'idée est d'avoir ses mains/doigts en virtuel, plutôt d’une manette.

Ce matin "collage" du LEAP sur le casque avec de la pâte fixe/décollable, branchement, installation des drivers LEAP, installation du drivers Orion pour la VR du LEAP, petit test dans la VR de demo et ouffffffff, zut je vois mes mains/bras en squelette de couleur. Ca fait drôle. Quand mes doigts virtuels se touchent, je les sens se toucher en vrai. Très précis.

Ni une ni deux, lancement de FlyInside ( version a jour 1.61 datant d’1 Semaine ) et me voila dans mon dr400, avec deux mains bleus pleines de doigts qui flottent dans le cockpit. Ca marche techniquement du premier coup.

je clique avec mon index les boutons radio, je coupe le moteur, je prends le yoke => C'est très précis. Je pousse la manette des gaz et ça marche ......

Même petit test avec mon A320 Aéro. Je revais de la séquence APU en cliquant en "vrai". Voila, c'est fait. J'en suis là.

QQ reste a faire : dur de vous l'expliquer sans le vivre, mais un vrai défi de tout cela est d'avoir un espace 3D Cohérent ( Vue, Simulateur, FlyInside, Manette, Leap ) combiné a la sensation de réel. Exemple : si il faut tendre le bras complètement pour pousser les gaz d'un RD400, il faut se recréer un espace VR où les distances sont identiques. PAs trop compliqué, mais c'est du réglage a tuner entre la Vue sur Casque, les paramètre du LEAP, les zoom P3D ....

Voila le premier feedback 1H après le déballage.

En rappel un LEAP MOTION c'est 50E. 

PS  : FrameRate ( 45 à 50 / 90 ) donc tout a faire correct pour une bonne immersion en VR.

#81 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 14/09/2016 18:28

Oui il faut une prise électrique à 2M de chaque cube. Par contre pas de fil entre eux

J ai un casque homnido pour mon iPhone 6plus. Max 5 min avant mal de tête en VR

Là, je reste sans pb 20 à 30 min. Pas testé au delà

Je suis très sensible au mal de coeur et là rien dû au casque. Pas de mal de tete.

Par contre avec la chaleur parfois au bout de 1/2h on a envie de respirer un peu sans rien

J ai des verres correcteurs pour le près et loin, mais je vois avec un 8/10 sans lunette avec le casque

Mes deux paires de lunettes entrent dans le casque mais n apportent rien

#82 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 14/09/2016 15:06

De toute façon grosso modo les 2 produits ont les mêmes specs qui seront dépassés dans 1 an l un et l autre.

Les plaisirs et contraintes en mode assit des 2 casques seront les memes quasi

Donc la vrai question est plutôt "je me lance" ou "j attends la next gen dans 12 mois"

#83 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 13/09/2016 20:05

Bien ce soir, exploration des paramétrages FLyInside.

Je ne comprends pas tout encore ... blink

J'ai trouvé comment mieux gérer le champ visuel et tout a coup, la perfection ..... des gauges lisibles, un cockpit a l échelle humaine et encore un sentiment d'immersion plus renforcé

Cockpit DR400, Maule, A320 .... oups, wahooo

Là je me suis pris le temps de regarder le paysage la tete en bas du maule, ce fut superbe au-dessus de chambery

Coté perf ça suit bien

il faut que je comprenne l'anglais technique pour vérifier si le LEAP MOTION option Vive est bien utilisable pour P3D/FSX. Cela permet de voir ces mains/doigts dans la VR. http://imgur.com/JsV5i9k J'ai teste voilà un an sur un MAC s'était top, mais ça servait a rien :)

Car oui, j'ai envie de poser les doigts sur l'overhead, le CDU, prendre le manche/stick dans la VR. On peut avec la manette du Vive, mais c'est trop gros pour un CDU par exemple.

Chaque jour qui passe ça s'améliore w00t

#84 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 12/09/2016 22:14

Avec plaisir

Dans ma signature tu as la détail de ma config hard et add on. Oui je suis très Orbx :)

Oui fly Inside a un parametre "SLI ON/OFF" mais sur les forums english = Effet pour le moment 0. A 800e la 1080 ca fait cogiter ....

Réglage P3D .... de tete blink

3800 * 1600
Anti aliasing non ( le supersample de la résolution sert d'antialisaing, donc a ne pas cumuler )
Anisotropic    X8

Texture 1024 ( plus ça fait pas mieux en visuel )
LodRadius   Moyen ( je ne vois jamais de flou au loin, remarque le loin est peu précis vu la déf )

Autogen Scenery    a droite -1
autogen building     normal
autopen tree           normal

ombre    moyen
reflexion des nuages par terre oui
ombrage portée et portante sur les arbres, building, avion  oui

pas de HDR ( recommandé )

nuage détaillé, couverture moyen

voila les gros paramétrages.

Ca ira mieux sur la VR lorsque qu'on aurait aussi un support OS avec Windows Holographic  http://www.nextinpact.com/news/101006-m … t-2017.htm

#85 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 12/09/2016 20:11

Bonjour

Test ce soir d'un vol A320 Aerosoft, départ Chambery ( LFLB ).

Je comprends mieux les réglages : il ne faut pas comparer les résolutions écran et casque. ce sont des mondes différents. Et encore moins des réglages P3D de graphisme.

Exemple : LodRadius : En TV 4K le mode ultra est juste juste, alors qu'en VR le mode moyen suffit largement. Difficile a raconter, il faut le voir plutôt.

Résolution du casque 3800 * 1800 avec les options FlyInside, perf correcte

Donc Décollage sous l'orage de AS16, tour de piste, approche et .... crash dans l'eau. ( pb de réglage que j'ai car les gouvernes qui sont très très très lentes, donc un truc a trouver qq part )

le tres très gros moins : avec mon réglages de FOV actuel, j'embrasse un champ visuel très large ( trop ), donc les jauges sont très flous et le cockpit parait petit. Faut que je trouve un meilleur réglage,ça ne devrait pas être compliqué.

le tres tres très gros plus : pour avoir fait plusieurs balades en vrai cockpit a320 sur des voyages en france, alors là on y est. En termes d'immersion, de sensations, c'est juste incroyable de réalisme. Avec l'orage de ce soir, j’ai voulu plusieurs fois m'accrocher a la poignée de gauche ( que je n'avais pas meme vu en cockpit virtuel sur écran :) ). Avec EZDOCK ça secouait bien et je flippais vraiment. Dur a décrire, tellement prenant a vivre ...

A la question : l'avenir de nos SIM est-elle a la VR, je peux maintenant dire "oh que oui".

Maintenant il faut optimiser le matos actuel pour piloter avec des gauges lisibles, laisser les constructeurs et éditeurs développer des drivers optimisés, faire des interfaces adaptées a la VR ( que flyinside progresse ) pour avoir une version actuel de type "pionnier utilisable". Quelques semaines/mois.

Mais les années a venir vont être juste délirantes quand le SLI va vraiment accepter la VR, et que les écrans casques vont passer en 2K par oeil déjà ( sans doute 1 an )

En attendant, si vous voulez découvrir l'Amérique tel Christophe Colomb ( avec ses plaisirs simples de nouvelles sensations et ses contraintes de nouveau monde ), ça vaut le coup de se faire plaisir. Si vous voulez un new york déjà construit et super confortable, attendant encore au moins 1 an

To be continued

#86 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 05/09/2016 18:58

Hello
J ai un essai rapide hier en augmentant la résolution en 3800@2000
Bcp plus précis mais ma machine était à genou avec mes régleages VFR, je tournait à du 25 fps ( 90 idéal et avant 45/90 )
Il faut que je tune
Je n ai pas vu de différence énorme avec le fxaa
À suivre aux prochains tests

#87 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 05/09/2016 18:48

Hello

Pour p3d il faut acheter flyinside pour p3d à 50€ et ensuite ça marche tout seul
Suivre la petite doc

Pour les régleages p3d je recherche la vidéo et je redonnerais le lien

#88 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 04/09/2016 20:42

je confirme c'est mieux eusa_clap
je confirme, ca croque de la puissance .... wacko
Merci

#90 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 04/09/2016 18:31

En fin de compte ce qui m a décidé c est : une impulsion samedi en me promenant à la Fnac, et plus sérieux je voulais un casque de VR qui gere une piece et pas uniquement une tete

Les deux étant très proche d'un point de vue des benchmarks,  j'ai parié sur une meilleure intégration du htc grâce aux accords avec Steam .  Côté installation, driver, intégration dans Windows 10, c'est de la balle

J'ai fait mes premiers essais dans le bus bus airsoft cet am .  Je suis resté dans les cales a admirer les avions qui sortaient et entraient autour de moi, à tourner la tête dans tous les ses sens ,  À ouvrir la fenêtre et à regarder dehors l animation  et tous ces détails en 3D

Pour nous simmer, ces deux casques vont poser un problème de résolution côté précision ,  mais côté plaisir ouh la' la

La prochaine étape avant le décollage en 320 sera grâce au concept de pièce virtuel du htc vive ,de faire une prévol en me déplaçant autour de l'avion en marchant vraiement .... 😀  J'ai plus qu'à trouver comment faire

#91 Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 04/09/2016 08:55

PierreAfeux
Réponses : 57

Bonjour
Ca y est j'ai franchis le cap hiers ...... w00t
Je n'ai pas vu de fil dédié a P3D / VR / HTC VIVE pour partager les avancés sur ce sujet ?

Sinon, test avec flyinside en cours, premier vol a 1H00 cette nuit :

- Vu de l'immersion et des sensations, c 'est juste incroyable : je suis dans mon DR400 comme quand je pilotais en vrai, une folie
- Au niveau des graphisme, passant du 4K écran au casque .... euh j'ai du boulot pour optimiser l'antialiasing & co du graphisme
- L'intégration dans w10, avec SteamVR et flyinside se fait assez facilement
- la gestion des manettes HTC en interaction du virtual cockpit P3D est génial en mode wahoooooo
- Coté perf, avec ma nouvelle bête de course et sa 1080, ça passe bien en VR pour le moment avec des réglages P3D de matt davies.
- je vais passer du temps je pense a comprendre les interactions des caméras : P3D, EZdock, FlyInside ....

To be continued

#92 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Cherche LFRS Nantes pour P3D » 10/07/2016 21:17

hello
j ai eu un truc une fois comme cela sur le lac de chambery en été, j'ai désactivé dans Vector les "surfaces gelés" ( je ne sais plus en anglais ... :) )

#93 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 26/06/2016 10:25

Bonjour les worldterraln

Une âme charitable voudrait elle bien tester la Guadeloupe TFFF ?  J'ai un quart de mer dans les terres.  Et pas mal de dalles qui ne vont pas.  Malgré que tout soit OK, plusieurs erase, plusieurs dizaines de minutes d'attente, et le voyant jaune qui me dit que toutes les dalles sont chargées Merci

Où est le fichier de paramétrage changer  les serveurs d'image merci

Encore merci maker

#94 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 25/06/2016 17:56

bon, il me semblait bien avoir vu cela voila qq années blink

j ai retrouvé w00t super petit gestionnaire de scènes : on desactive world terrain ou on l'active en 1 clic avec une selection  multiple

https://sourceforge.net/projects/fs-sce … p_redirect

fonctionne impect en P3D V3.X

#95 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 25/06/2016 09:10

bonjour
y a t il un moyen rapide d activer/desactiver les entrées scenery de worldterrain  ?
Merci

#96 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 24/06/2016 20:36

C'est en effet super simple.

1/ il faut traiter région par région

2/ Pour les alpes, prendre par exemple l'autogen de vogel sur f-bmpl.com
http://www.f-bmpl.com/index.php/rhone-a … -version-5

3/ Mettre son avion dans les alpes.

4/ Repérer dans quel répertoire WordTerrain copie les textures de la position de l'avion. ( avec les dates de fichier )

5/ Suivre les instruction d'installation de l'autogen dans le répertoire du point 4

6/ Quitter, relancer P3D et revenir au meme endroit, avec l'autogen.

Et violou

#98 Technique & Optimisation » [P3D] Rendre compatible une scène aéroport FSX » 20/06/2016 20:14

PierreAfeux
Réponses : 2

Hello

Pour ceux qui ont des scènes commerciales types France VFR pour FSX mais qui une fois dans P3D, il manque de nombreux bâtiments et autres, voici une proc que j'ai trouvé sur un autre site

Ca prend 1/4H
http://20-100-video.blogspot.fr/2015/06 … scene.html

La procédure marche sur Nantes Atlantique de FVFR. Je l'ai testé.

J'ai donc fait aussi l'essai sur d'autres addon d'aéroport FSX. Le vieux aéroport Francais N01  de FVFR/Micro Application ( Lyon, Lille, bordeaux ... ).

En sélectionnant les "LIB" des scènes et en faisant des import/export, je retrouve tous les éléments de ses addons.

on est en obligé de faire la procédure et ne pas diffuser les BGL cause droit d'auteur. Logique.

Je suis content d'avoir retrouvé dans P3D V3.2 ces petits aéroports sympathiques sublimés par P3D. w00t

Voilou.

#99 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Nouveau PC en GTX 1080 » 20/06/2016 11:50

Bonjour
Je n'avais pas trouvé d'écran de 65 pouces en g sync.
J'avais cru voir que cela s'arrête au 30"

#100 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Nouveau PC en GTX 1080 » 20/06/2016 10:44

Hello
Pour l overclock  j'ai juste passé le coefficient multiplicateur a 48. Mémoire en xmp.
C est tout.  800hz en cinq secondes c'est cool
Le refroidissement est du Walter Cooling Corsair HI2 80.

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