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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] [FSX] Scène d'Amiens Annulé » 14/03/2010 00:10

OUi Steph on est presque pas loin,  enfin pas trop pour que tu viennes admirer le beffroi d arras, le photographier et nous le pondre avec gmax!=V

lol

Sinon tu as vu mon bonhomme?

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] [FSX] Scène d'Amiens Annulé » 13/03/2010 18:08

Superbe boulot Steph!

Amiens est une très belle ville, c'est là que j'ai emmené ma copine pour son premier week end, en chambre d hôte (j avais plus de sous lol) et on a passé un très bon week end.

Bon je te refilerais un bonhomme qui fait la manche à la porte de la cathédrale et le curé qui court après les bonnes soeurs sur la place! wink

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX]Creer un personnage animé gmax pour fsx » 13/03/2010 02:39

Voilà, viva el touto di manolo!

là c ets un peu mieux, il a 3 semaines de convalescence ;-) mais c est excelent ce que l on peut faire.

View My Video

Maintenant j ai mon squeulette près à revcevoir n importe quel bonhomme!

Je fais en faire un assis avec une couverture à carreaux en train de faire la manche  au pied de la catedrale d amiens, et vais le refiler à Steph ;-)

Maintenant je vais le texturer, l exporter, et le mettre dans les boats avec un model.cfg et je devrai pouvoir le recuperer avec aicarrier pour lui donner un itineraire, mais je crains que l animation ne soit pas prise en compte car c est un bgl qu il faut pour que l animation fonctionne, alors que pour aicarrier il faut un mdl....à tester

Bonne soirée

Bon si ça interesse quelqu un les explications, je fais un petit tuto, y a qu a demander.

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX]Creer un personnage animé gmax pour fsx » 12/03/2010 18:00

Voilà ce que ça peut donner,

Bon mon bonhomme sort de l hopital mais je l ai fait rapidos pour l exemple ;-)

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#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX]Creer un personnage animé gmax pour fsx » 12/03/2010 09:08

Salut Manolo,

Voilà j ai corrigé, c est vrai que c est super important les links

Ton tuto est pas mal du tout, en anglais mais facile à comprendre

et le lien vers lab motion ç est vraiment super utile!

Bizuland,

c est en fait le but, je suis en train de voir avec aicarrier pour donner un parcours à un objet que l on place dans fsx, donc si cet objet est animé c est encore mieux ;-)

#81 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX]Creer un personnage animé gmax pour fsx » 11/03/2010 23:08

fra242
Réponses : 7

Bonjour,

Pour les créateurs de scenes, je me suis dit que mettre des petits sujets qui bossent, qui boivent un verre sur une terrasse, qui font le plein de l avion etc...pouvait être bien sympas


Pour ce faire, toujours avec l aide de steph et manolo, je me suis mis au boulot, je vais donc préciser petit à petit la construction entammée et je compte sur vous pour donner vos conseils et idées pour que nous achevions ce boulot et obtenir un bonhomme doté de mouvements homogènes et fluides qui marche (pour commencer)


J ai déjà récupperé quelques bmp avec la decomposition de quelques mouvements, la marche, le saut, la tristesse etc....

2hqdwf8.jpg


Donc je commence par expliquer ce que j ai déjà fait:


-j ai créé un squeulette avec ses points de pivots, et ce avec des tubes pour les os, et des spheres pour les articulations, ensuite il faut lier chaque membre avec son parent, donc on lie les pieds avec les molets puis les molets avec les cuisses, puis les cuisses avec le corps, les mains avec les avants bras, les avt bras avec les biceps etc...

C est important de bien lier comme il faut, car par exemple quand on va bouger le biceps, il faut que l avant bras et la main suivent

1jwabo.jpg


J ai créé un background avec un plane de la taille de mon bmp et appliqué sur ve plane un texture material avec le bmp  de la marche.

-j ai placé mon squeulette devant le background et mis à la première position (depart de la marche) il y a 8 positions
(je ne compte pas la première qui est égale à la dernière).

- j ai determiné le temps de mon anim à  200, donc d une position à l autre le temps est de 25.

-donc je mets tous les membres en position par rapport à la position 1,
Ensuite je vais animer membre par membre, de la position 1 à la 2.

Pour ça c est très simple, la premiere chose à etablir, c est la position du bonhomme tout entier, donc on le selectionne au complet, puis on met le curseur d anim à 25, sur la droite dans la fenetre des objets modifiers etc... dans l onglet anim, on a trajectoire, on clique dessus et dans les parametres on met : start a zero et end à 25.

On clique sur anim, et avec l outil select and move, on deplace le squeulette jusqu au dessin du 2 eme bonhomme (position2)  puis on appuie sur anim pour valider.


À ce stade le squeulette avance tout figé jusqu au dessin 2.

Quand il est devant le dessin 2, on remarque que la position de ses membres ne correspondent plus au dessin.

-En fait c est maintenant membre par membre qu on va le mettre en position par rapport au dessin 2.



Bon, la suite très bientôt

Bonne soirée

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 11/03/2010 22:30

Bon, j ai reussi à avancer,

Maintenant je sais lier mon squeulette avec mon bonhomme 3d avec la fonction  skin add bones, mon bonhomme bouge et les polygones suivent c est nickel et c est une fonction vraiment super, et grace à une copie de reference de mon squeulette, j agis sur la copie pour les mouvements et mon bonhomme fait les memes .

En parametrant correctement les enveloppes des bones, on obtient un rendu bleufant!

Grace à ce procédé, mon squeulette est valable pour tout personnage 3d, il suffit donc que je crée plusieurs animations de  mouvement (sauts, marche , course, prise d objets etc..) et je n aurai plus qu a souder le personnage au mouvement voulu.

Mais je suis hors sujet, je vais ouvrir un post ce sera mieux pour ceux que ça interesse.

Manolo, encore un tuto vidéo à faire! Lol

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Etablir un parcours pour un objet placé ds fsx » 11/03/2010 13:46

Merci,

Je connaissais aitraffic ça doit être la même chose,

Dans ce cas, il faut que je fabrique un repertoire model et un ai.cfg je pense, et que je mette mon objet dans la section boat

Bon encore du boulot !

Ah c est bien beau de faire prendre gout à gmax, mais après ce qui en découle (divorces, epilepsies, autisme lol) c est demerde toi! ;-) lol


On va voir ce qui est possible de faire avec aicarrier, je vous tiens au jus

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Etablir un parcours pour un objet placé ds fsx » 11/03/2010 12:51

Salut Steph

Euh...quel programme? Je ne connais pas je pense, ça s appelle comment?

Salut Christophe

#85 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Etablir un parcours pour un objet placé ds fsx » 11/03/2010 09:33

fra242
Réponses : 10

Bonjour,

J aimerais pouvoir donner un parcours à un objet dans fsx, comme par exemple un bonhomme qui fait le tour d une maison ou un delta qui tourne autour d une zone.

Cela est il possible? Et comment

Merci

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 11/03/2010 07:51

Et pour ce qui est d habiller mon bonhomme, tu parlais d un truc de suivi de la texture steph, tu peux préciser?

Parce que je vois pas trop comment je vais lui mettre un pantalon à mon squeulette.

Est ce qu il faut creer un pantalon en 3d pour ensuite lui mettre la texture puis le lier au squeulette?

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 11/03/2010 07:24

Oui j ai essayé de copier les keys et de les coller à la suite, mais les infos de positions font revenir le bonhomme à son point zero,

Ex: j ai créé mon anim sur une barre de temps de 200

Ensuite je l alonge et je la mets à 400

Donc le bonhomme à 200 s arrete, le curseur va jusqu a 400 et retour point zero.
Quand je copie les keys, je les place donc ensuite à partir de 200, et donc mon bonhomme dès qu il a passé les 200 revient vite fait à son point de depart et c est repartit.


En fait je pense que le mieux c est qu il fasse du surplace, et ensuite lui donner un parcours à faire dans fsx (un peu comme les voitures sur la route)


Alors est ce possible d après vous?

Ça serait vraiment bien, comme ça on pourrait attribuer un parcours à un delta plane, un parachute, ou les modeles 3d animés de fsx comme la girafe etc

Il doit bien y avoir un truc pour ça?

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 10/03/2010 22:50

Super!!!  un grand merci!

ça c ets du bon boulot! lol

De mon côté ça progresse, mon bonhomme commence à vivre :

View My Video


Maintenant je cherche une solution pour prolonger l animation, c est à dire que le bonhomme au lieu de toujours revenir à son point zero (en boucle) je voudrai etendre le temps de l animation et faire en sorte que ce que j ai déjà fait puisse être utilisé pour la prolongation ce qui éviterai de devoir tout faire manuellement .

Il y a moyen?

merci

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 09/03/2010 22:34

Bon voilà,

J ai déjà découpé un de mes jeans, une chemise et des chaussettes, pris en photos c est tout bon   je plaisante ;-)

Là je sais pas où je vais trouver des textures comme ça moi,

Je vais commencer par ce que tu m indiques Manolo, ça sera déjà un bon début ;-)

Et je vais jeter un coup d oeil sur le tuto gmax

merci !

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 09/03/2010 21:08

Voilà mon bonhomme, (c est un essai)

Pouvez vous me dire ce que je dois faire maintenant

1/ pour le texturer de manière à ce que la texture suive les membres

2/ l animer, points de pivots ou je ne sais quoi, pour moi c est nouveau, donc si vous pouviez m expliquer en gros comment faire pour que ce bonhomme marche ce serait vraiment bien ;-)

i1b76r.jpg


merci !

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 09/03/2010 18:32

Ah oui en vidéo ça va être nickel wink

Bon je retourne à mon bonhomme (j ai trouvé un super tuto pour le bonhomme) bon le mien ressemble au bonhomme de la pub bic mais ça ira lol

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 09/03/2010 16:12

Personnellement je ne pourrais pas faire sans l un ni l autre, ils sont complémentaires,

Quand j ai besoin de faire une scene, tout ce qui est objets tout faits comme des maisons ou autre, sketchup est impeccable (pour ce qui est des textures de nuit, je passe, car je vole en textures photoréalistes donc j oublie la nuit)

Pour ce qui est de commencer à détailler ou à faire des choses un peu plus poussées, j utilise gmax


Mais sketchup a des petits secrets qui sont assez sympas aussi

Conclusion, gmax pour ceux qui ont le courage de creer beau et elaboré, sketchup pour creer vite et sans quelques options.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 09/03/2010 13:59

Bon ben je vais me lancer dans la création d un bonhomme avec gmax wacko

Il faut que j applique l animation sur un personnage pour qu il avance vers mon hélico quand j atteris

C est reparti pour de longues nuits ! lol

#95 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] add on » 09/03/2010 08:08

Salut Cedo,
Va voir les screens sur le site tu auras une idée de ce qui peut se faire, ensuite tu peux poser la question au createur du screen ;-)

#96 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des animations gmax conditionnées par CAT dans fsx » 09/03/2010 04:28

fra242
Réponses : 15

Bonjour,

Avec le concours de steph 80 et Manolo di Braziill de la costa del norte  j ai enfin réussi à placer une animation gmax conditionnée par cat, dans fsx.

Donc un grand merci à eux deux, et voici un petit tuto résumant les manips à faire:


A/ on peut soit mettre une animation qui va tourner en boucle ou une animation qui se mettra en route par une condition (genre quand je suis à 50 pieds de l objet ou autre)


--Pour la premiere idée, il suffit de creer un objet et une animation sous gmax fs2009 pack game, en ayant pris soin d installer le sdk fs2004 2 telechargeable ici http://download.microsoft.com/download/b/9/3/b930da2a-b3bf-40dc-b830-b1da916eb9e2/fs2004_sdk_bglcomp2_setup.exe

(je dis bien 2 car le premier ne fonctionne pas)

et le gamepackfs2004 pour gmax telechargeable ici http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=32


et en ayant configuré les reglages de gmax (customize) de façon à ce qu il trouve le makemdl


Le makemdl va donner le fichier mdl de notre creation, son fichier xml, et nous aurons besoin de fichiers .asm qui ne seront créés que en creant un fichier config pour makemdl

voici le fichier config vous le copiez et le collez dans notepad et l enregistrez sous le nom Makemdl.cfg dans le repertoire plugin de gamepack fs2004 de gmax

[Options]
Debug=1
ViewLog=1
KeepErrorLog=1
Keep=1
I8=1
I=0
FullMat=1
Deffallback=1
WeldPoints=1
Optimize=1
Flatten=0
NoAnimate=0
HasReflectMap=0
HasNightMap=0
HasLightMap=1
HasDamageMap=1
NegateZ=1
NoLeftToRight=0
SwapBH=0
Vis=1
Crash=1
XML=1
View Error Log=1
View BGL=1
View Model=1



1/On crée un repertoire dans lequel on mets bglcomp et son xsd (ex un repertoire projetanim à la racine de c:)


2/ on crée l objet et son animation, et surtout chaque partie animée doit avoir un nom qui commence par Tick18_xxxx

les xxx vous les remplacez par le nom de votre partie animée ex: Tick18_porte

3/on sauvegarde et on exporte l objet en flighsimscenery mdl dans le repertoire qu on a créé justa avant (car il faut que les fichiers soient dans le même repertoire que bglcomp et son xsd)

4/ON va dans ce fameux repertoire et on y trouve un mdl, un xml, et un asm qui n a pas de zero et un asm qui a un zero


5/On edite le xml pour donner la position de l objet (enlever les markers dans le xml sinon ça marchera pas)


6/on sauvegarde le xml sans changer son nom

7/ on glisse le xml vers bglcomp et là, un nouveau fichier apparait c est un bgl


8/ on copie ce bgl qu on place ensuite dans une scene qu on déclare

9/ dans fsx, on se place aux coordonnées indiquées dans le xml et l objet animé apparait


Mais là l animation tourne en boucle, donc pour faire mieux on va utiliser cat.





B/ animation conditionnelle (qui se declenchera que dans les conditions que vous lui aurez donné (ex a 20 pieds du sol etc...)





1/ Telechargez cat ici http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5&sort=date&page=2



2/ dezippez cat dans le repertoire que vous avez créé plus haut (ce sera plus simple)


3/ Une fois que vous avez exporté votre modele animé, comme je disais plus haut, vous avez un mdl, un xml, et deux .asm


4/ editez votre xml pour lui donner la position de l objet dans fsx et enregistrez sans changer de nom


5/ouvrez cat

6/ donnez les conditions à votre animation (un truc basique serait de valider le enable condition animation, cliquer sur box, mettre -500 en mini et 500 en max pour les deux premiers champs et 0 min et 500 pour le troisieme champs

la rotation on s en fout pour le moment

faire la même chose pour le animation trigger, ne pas cocher secondary condition

a la demande du fichier on vise le fichier .asm qui n a pas de zero!! 


on remarque que cat sur la ligne du dessous indique qu il va creer un nouveau asm avec un trait bas suivi de cat genre :anim_cat.asm


on fait next et on clique sur compile mdl (verifier bien que le bglc.9 est bien dans le repertoire aussi, il est fournit avec cat et il est indispensable pour la compilation.




7/Là on se retrouve avec un nouveau mdl mais du style _cat.mdl, deux nouveau .asm dont on ne se servira pas cette fois


8/ Maintenant il faut reprendre le fichier xml et dans la ligne model data au bout, on change le  xxxx.mdl par

xxxx_cat.mdl (donc le nom ets presque le même sauf qu on a _cat en plus.)

on enregistre le fichier xml mais en changeant le nom cette fois en xxxx_cat.xml (donc le même nom sauf qu on a _cat en plus.)


9/ ce nouveau fichier xml on le glisse sur bglcomp (et pas bglc) et on obtient un nouveau bgl en xxxx_cat.bgl




10/on le copie et on le place dans une scene qu on déclare


11/ on se positionne aux coordonnées indiquées dans le xml et là l objet apparait


Suffit de se mettre en transposition et appuyer un petit coup sur f4 pour grimper en altitude, puis on redescend doucement (F3) en regardant l objet et à un moment donné il bouge (en fait il bouge à partir de 500 metre qu on avait renseigné dans le bounding box)


Voilà en espérant que ça peut aider, c est le but ;-)

Bonne journée

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 08/03/2010 20:50

Merci pour les infos,

Mais les modeles sketchup j ai toujours un mal de chien à les integrer dans gmax...

Pour steph, quand tu fais un unrwap, tu n as pas le choix des faces avec le menu en bas de la fenetre unrwap?

Je pense que ça va bien avec ça...

Ok je mets le tuto dès demain ;-)

Merci à vous en tout cas.

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 08/03/2010 17:11

Merci à toi aussi Manolo,

Je me suis fais un petit tuto maison, je le mets sur un post? (avec votre autorisation chers maitres ;-) )

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 08/03/2010 16:21

Merci Steph !

C est bon ça marche!

Cool je t offre l apéro au bar du forum laugh

Un grand merci, maintenant je vais plancher sur cat et ses réglages, et voir ce que je vais modeliser pour mettre en oeuvre tout ça

Je voulais faire des bonhommes qui arrivent avec un brancard vers l helico quand j atteris, mais je ne pense pas être capable de modeliser des beaux personnages sur gmax...

Encore un grand merci!  faudra faire un tuto maintenant que ça marche!

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