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Bonjour,
Non, je n'ai pas essayé avec orbx global ou open lc eu. J'espère que ça ne pose pas de soucis. Indiquez le moi.
Normalement, ma scène est compatible avec les scènes de France VFR. Je l'ai testée avec la vielle scène FsX Paris de 2005 mais pas avec "Flight Paris City Pack".
Je crains qu'elle ne fasse doublon avec cette dernière.
Marco
Bonjour Geran : il est très tard mais tu m'as tracassé et j'ai douté. j'ai repris mon script et tenté de l'améliorer en vain.
Je crois finalement que tu n'as pas lu le document "lisez-moi". Tu as donc copié les fichiers Extrusions_mhg.spb et Materials_mhg.spb dans le dossier \autogen, sans les renommer en Extrusions.spb et Materials.spb, c'est pourquoi l'autogen avait disparu. En recopiant les versions de test (où les fichiers avaient leur nom final) tu as retrouvé l'autogen.
Quand l'installation est automatique et exécutée directement dans le répertoire de Fs, l'installeur doit d'abord copier tous les fichiers avant d'éventuellement faire quelque chose (ouvrir les 2 lisez-moi ou exécuter automatiquement le batch rename-spb.cmd). C'est pourquoi les fichiers copiés dans \Autogen s'appellent Extrusions_mhg.spb et Materials_mhg.spb, pour ne pas supprimer les fichiers originaux.
Une fois tous les fichiers copiés au bon endroit, le petit Batch renomme les fichiers originaux en Extrusions_before-install-paris.spb et Materials_before-install-paris.spb, puis renomme mes fichiers Extrusions_mhg.spb et Materials_mhg.spb en Extrusions.spb et Materials.spb.
On a ainsi les fichiers originaux renommés et mes fichiers qui ont pris les noms des fichiers originaux.
J'espère que tout le monde suit.
Par contre, si tu installes la scène dans un dossier temporaire (comme beaucoup), mes fichiers ne sont pas renommés, puisqu'ils ne sont pas dans le répertoire de FS, mais les fichiers originaux sont bien renommés (si le Batch trouve le dossier d'installation de FsX). Il n'y a donc plus de fichiers Extrusions.spb et Materials.spb dans le dossier \autogen, donc plus d'autogen.
J'ai bien essayé de limiter ce problème en copiant les fichiers d'origine sous un autre nom, ce qui fonctionne, mais alors, mes propres fichiers ne peuvent être renommés car des fichiers du même nom existent et "cmd" refuse de les écraser.
Je ne suis pas assez bon en ligne de commande pour faire mieux, afin d'envisager tous les cas de figure.
J'ai testé sur XP et Win10 mais je ne suis pas sûr que le script fonctionne sous Vista ou 7 ou 8. Normalement il ne peut pas faire plus de mal que renommer deux fichiers, mais il peut ne pas trouver le dossier de FsX et dans ce cas ne rien renommer.
Je m'attends à des réclamations pendant les deux ans qui viennent.
Après deux ans et demi de bricolage, ma nouvelle scène est en ligne sur mon site internet.
Elle couvre Paris et un peu de banlieue chic à l'ouest, en photoréaliste avec les 4 saisons.
J'ai donc refais un autogen complet, avec des photos de bâtiments parisiens. J'ai refais le mesh. J'ai créé la texture photo sur la base d'une ancienne image Géoportail. J'ai replacé, redimensionné tous les bâtiments remarquables de la scène originale.
J'ai supprimé tous les bâtiments génériques de la scènes et ajouté tout un tas de bâtiments génériques aux dimensions plus réalistes.
J'ai ajouté un bon nombre de bâtiments remarquables supplémentaires issus de l'ancien Google earth.
J'ai refais tous les ponts du coeur de Paris ainsi que quelques bâtiments remarquables.
J'ai ajouté une flopée de ponts génériques aux alentours de la scènes, sur la base d'un fichier de ponts que m'a donné Gédéon Gropied.
J'ai ajouté un peu de trafic routier.
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_01.jpg[/img]
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_02.jpg[/img]
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_03.jpg[/img]
La scène doit normalement être compatible avec les scènes de F-VFR, et aussi compatible avec Prepar-3D, en installation manuelle.
Bons essais et bons vols.
Bonsoir,
Et voilà, la scène est en ligne sur mon site internet, avec un installeur.
J'ai écris un petit fichier Batch, qui doit renommer deux fichiers pour les sauvegarder avant d'y mettre les miens.
Ca marche chez moi mais je n'ai pas testé sur d'autres configurations.
Prions pour que ça fonctionne correctement.
Je n'ai pas ajouté grand chose. Juste des corrections. J'ai réduis des "excludes" en espérant que Night environment soit moins impacté et j'ai supprimé un bout de mon mesh sur l'aéroport du Bourget, pour supprimer la falaise.
Bonjour,
En effet, le pont d'Iena est un poil trop court côté Nord. Je le corrigerai un peu plus tard, avec d'autres corrections qui devront être effectuées quand plus de monde verra tous les défauts après la publication de la scène ce soir.
J'ai essayé rapidement de corriger le défaut mais je ne peux pas compiler avec Gmax sur mon Pc sous Win10. Il faut apparemment je je réinstalle tout le SDK.
Merci Amentiba pour ces retours.
Dans le désordre : J'ai pas touché à la préfecture de Nanterre. C'est certainement un bâtiment d'origine.
Tour AXA : pareil, je n'y ai pas touché. Dans le quartier de la Défense, je n'ai modélisé que le CNIT, tout le reste est à base d'autogen ou de tours génériques réalisées avec Sbuilder X.
Et en général, pour tous les bâtiments qui ont changés, ont disparus ou sont apparus, j'ai bien conscience de ne pas être à jour, à commencer par la texture photo qui date.
Par exemple, le nouveau ministère de la Défense n'est pas représenté.
Pour la gare de Lyon, et toutes les autres gares qui manquent et que tout le monde me réclame. Plus tard peut-être, je modéliserai ces bâtiments et ferai un petit patch.
Pour Herdg85 : c'est bien ma faute si les lumières disparaissent sur de grandes zones dans Paris, mais je suis obligé de faire des excludes d'objets génériques et de Librairies objects, pour supprimer tous les bâtiments de la scène originale.
Je pense qu'il faudrait placer ta scène 'Night environment' au dessus de la mienne, pour résoudre le problème.
Bonjour,
Pour que chacun puisse choisir ses tours (mercuriales) ou autres, il faudrait que je les "individualises" dans des BGL uniques (à supprimer selon son choix).
Malheureusement, pour pouvoir placer (et déplacer) tout un tas de bâtiments rapidement, je les ais placés dans une "librairie" qui contient une bonne cinquantaines d'objets. il faudrait donc que je fasse des librairies individuelles. c'est finalement plus simple d'exclure les tours "concurrentes".
Au N 48°53 32 E 2°15, c'est la tour GAN, à l'entrée du quartier de La défense. Tu es certain de tes coordonnées ?
Il y a en effet, une planche côté sud du Bourget. Merci pour l'info. C'est en limite de mon mesh. Je vais le retoucher pour adoucir la pente.
Je n'ai pas modélisé le Stade de France, j'ai seulement replacé (pas très bien d'ailleurs) le stade de la scène native FsX, qui était très mal placé. C'est vrai que ce choix fait que il apparait en plus du stade de Simulation Data (qui a fait la même chose que moi).
Comme c'est quand même en dehors de ma scène photo, je vais le supprimer et enlever l'Exclude du stade original mal placé. Comme cela, il n'y aura pas de doublon.
C'est vrai que les tours des Lilas et de Bagnolet sont trop grandes. C'était le cas de tous les bâtiments génériques de la scène native. J'ai bien refait et supprimé quelques tours "génériques" proches de ma scène (sans compter toutes celle à l'intérieur) mais j'ai décidé (arbitrairement) de laisser ces tours qui sont assez loin en dehors de ma scène.
Pour les FPS : il n'y a pas grand chose à faire. Il y Beaucoup d'objets et de textures à charger, il y a 145000 objets "Autogen" à afficher sur les 120 km2 de ma scène, et puis FsX est vraiment à la ramasse coté "moteur 3D".
Hier, j'ai testé Stars Wars BattleFront, sur la PS4 offerte à mon neveu pour son noël. Hormis le fait que je me lasse de ce genre de jeu au bout de 30mn, il faut reconnaitre que le jeu est très fluide pour un rendu visuel très réaliste. On est vraiment à des années lumières.
Re,
Pour la grenouille : 1 heur pour télécharger ? Tu as un modem 56k ? Il me faut 2mn depuis ma tablette. Je viens de tester à l'instant.
Pour Geran : un petit screen de la tour. Normalement, il n'y en a pas. En tout cas, je n'en ai pas posé.
Pour les tours Mercuriales. C'est noté. Je vais faire un petit exclude supplémentaire.
Le trou doit être supprimé dans la v2.
Pour les horloges des gares. Il faudrait les modéliser entièrement. Juste l'horloge n'a l'as de sens.
Si j'ai le courage, plus tard, je ferai un package supplémentaire.
marcoh a écrit :Herji85 a écrit :Il y a une incompatibilité avec Night Environment. Certains îlots de la ville lumière sont dans la pénombre.
Je me demande si tes feux ne sont pas liés aux routes. Auquel cas il faudrait que je réduise/modifie, voire supprime, les excludes des routes (ou d'autres excludes). J'ai quand même du mal à voir quels secteurs sont touchés. Peux-tu faire une capture d'écran en vus de dessus, en matérialisant par un trait la zone "éteinte". Cela m'aidera beaucoup à trouver la solution.
Je crois que certains excludes sont réglés sur "all" car je ne voulais rien conserver. Il faut probablement affiner.les zones sont plutôt grandes
De jour, c'est superbe, je téléchargerai les mises à jour et remercie encore pour ce beau cadeau à la communauté.
Emmanuel
Bonjour et joyeux Noël.
Tes screns ne m'aide pas. Tous mes exclues sont des rectangles, orientés Nord Sud. Le découpage que tu montre me parait très dentelle, sans aucun rapport avec un exclude ou avec un quelconque vecteur.
Bonjour,
Pour Geran : j'ai vérifié mon fichier Zip. Je n'ai pas de problème. J'arrive à décompresser et le BGL fonctionne.
Je vais quand même re-uploadé mon zip, dès fois que ..
Pour la Grenouille : Ben si, le prolongement de Bercy sur le Seine est présent. Est-tu sûr de parler du bon bâtiment ?
Normalement, tous les bâtiments que j'ai posé sur de la bonne taille, puisqu'ils recouvrent juste l'image en dessous.
Peux-tu faire une copie d'écran.
Sinon, je vais assombrir un pil certains toits.
Il y a une incompatibilité avec Night Environment. Certains îlots de la ville lumière sont dans la pénombre.
http://s29.postimg.org/u9jujd0nr/captur … 150817.jpg
Une idée ?
Je me demande si tes feux ne sont pas liés aux routes. Auquel cas il faudrait que je réduise/modifie, voire supprime, les excludes des routes (ou d'autres excludes). J'ai quand même du mal à voir quels secteurs sont touchés. Peux-tu faire une capture d'écran en vus de dessus, en matérialisant par un trait la zone "éteinte". Cela m'aidera beaucoup à trouver la solution.
Je crois que certains excludes sont réglés sur "all" car je ne voulais rien conserver. Il faut probablement affiner.
J'ai mis en ligne un deuxième Zip, avec toutes les modifs effectuées.
Allez voir en tête de Post pour le télécharger.
N'hésitez pas à faire d'autres suggestions/commentaires.
Pour Gropied : Merci pour le retour. C'est vrai qu'il y a un peu trop de sapin, mais je n'aime pas quand il y a une seule espèce d'arbre. Cela donne un coté uni pas naturel. C'est dur de trouver une végétation de taille normale. Ma végétation est encore trop grande comparée au réel.
Concernant la demi-dalle. C'est en effet à la jonction de ma scène. je n'ai fait que des dalles complètes. tu peux les ouvrir avec Annotator. J'ai réussi à réduire le nombre d'objets de 220000 à 145000. C'est peut-être ta dalle qui est à moitié. C'était le cas sur certaines dalles que tu m'avais donné (moitié dans le sens vertical).
Concernant le trou, c'est de ma faute. J'ai corrigé. J'avais tenté de creusé un peu le relief du périphérique. J'aurai souhaité que le polygone puisse se positionner au sol, mais avec un offset négatif (comme les routes. Mais apparemment cela ne marche pas. il faudrait peut être que je positionne sous ma texture photo une route. j'y réfléchirai.
Pour l'incompatibilité avec Night Environment, je ne peux pas voir l'image. Je n'ai pas encore d'explication.
Super, un souci de moins.
Bon, en résumé, depuis la mise en ligne,
J'ai modélisé les deux colonnes (Vendôme et Bastille).
J'ai fusionné un Materials.spb avec celui de F-VFR,
J'ai corrigé quelques points sur les dalles Autogen (arbres manquants dans des rues),
J'ai retouché un poil le relief près d'une gare,
J'ai réglé le problème de ponts sur lequel le trafic passant en dessous.
J'ai corrigé une texture dont l'Alpha était inversé (ça se voyait sur certains ponts, les balustrades étaient blanches)
J'ai repositionné un ou deux objets pas exactement à leurs places.
J'ai corrigé un Bgl dont les textures transparentes se croisaient (z-write Alpha non-coché)
J'ai rajouté une texture oubliée.
J'ai décoloré trois textures trop intenses (Tout TF1, immeuble Lumière)
J'ai modifié deux textures "specular" pour à peu près régler l'affichage du musée d'Orsay et l'école militaire.
Compte tenu de toutes ces modifications, je mettrai en ligne demain soir un nouveau fichier Beta2, avant packaging.
Mais je me demande encore si les toits des immeubles ne sont pas un peu trop clairs. Cela influence beaucoup l'ambiance générale. Le résultat est différent sur mes deux Pcs.
Qu'en pensez-vous ?
.... Je suis sur P3Dv3 et avec ORBX Global + LC EU.
C'est probablement l'explication. Je ne connais pas encore P3D mais il est probable qu'il ne comprends pas bien les nouvelles définitions des bâtiments.
Est-ce que quelqu’un d'autre qui vole sur P3D a le même problème ?
Non, la scène ne nécessite pas de complément.
As-tu bien copié les deux fichiers .spb dans le bon répertoire ? \autogen
A ce propos, j'ai réussi à recompiler un fichier Materials.spb, sur la base du fichier de France VFR, que m'a donné Lagaffe
en y ayant ajouté mes définitions pour les bâtiments parisiens.
Cela fonctionne nickel. Un problème de compatibilité résolu. Vous pourrez toujours profiter des bâtiments régionaux de FVFR.
Félicitations Marco pour cette très belle réalisation qui améliore nettement Paris,
J'ai juste une alerte sur deux textures manquante PARISFRESNEL.DDS et TOUR MIRABEAU_TOUR MIRABEAU_0.DDS détectées par Filescan....
Bruno
Pour TOUR MIRABEAU_TOUR MIRABEAU_0.DDS détectées par Filescan...., c'est corrigé
Pour PARISFRESNEL.DDS cette texture se trouve dans le dossier original de Paris. Je vais quand même l'ajouter dans mon dossier, pour voir si cela résoud des problème de noircissement de textures sur des bâtiments génériques.
Pour la mutualisation avec FVFR, ce n'est pas interdit, notamment pour des fichiers "matérial" ou "extrude", pour les rendre le plus compatibles possible.
Pour le reste, je ne souhaite pas qu'une partie de mon travail, que je donne à la communauté, se retrouve intégré à une scène payante, même si elle est de très bonne qualité.
Bonjour,
... Ma tour Eiffel a disparu ; une explication ?
Emmanuel
...
Ben non, pas d'explication. C'est à peu près le seul truc que j'ai pas touché. C'est celle d'origine.
Pour Géran : "il me manque un pont autoroute sur l'A4 un peu après Créteil."
Oui, je l'avais vu hier soir. Je l'ai ajouté. Et pour l'image bizarre au N48°49E2°25 qui a l'air d'occulter la Seine.
Je n'ai rien vu. C'est au bord de ma scène. Peut-être un objet d'une autre scène. Fait une capture d'écran.
S'il te manque la texture photoreal, cela peut aussi expliquer.
Je n'ai pas non plus touché à la couleur des arbres. Je ne sais pas pourquoi ils sont violet.
Et pour l'assemblée Nationale, c'est trop long à modéliser.
Si j'ai le temps, dans un futur plus ou moins lointain, j'ajouterai peut-être d'autre monuments. Je vais me contenter d'ajouter les deux colonnes car elles sont faciles à modéliser.
Après examen, l'école militaire est présente dans les fichiers source mais n'apparait pas dans la scène par défaut. C'est peut-être que ce bâtiment n'était pas très bien réalisé. J'ai modifié la texture Specular, ainsi que celle du musée d'Orsay pour rendre les bâtiments moins noirs. Ils ont encore un effet bizarre selon l'orientation mais c'est moins pire.
Bonjour,
Pour Jérome LFPL : c'est vrai qu'il manque les bâtiments que tu cites (et un tas d'autres)
Je vais voir si je peux rapidement ajouter les colonnes. Pour les gares et le palais Bourbon : Après 3 mois de Gmax, je n'ai plus le courage.
Je vais plutôt effacer la grande roue de la texture, plutôt que d'en faire une, même s'il faut 4 heures de compilation ensuite. A moins, qu'une grande roue libre de droits existe. auquel cas, je pourrai l'ajouter.
Pour la texture sombre de l'école militaire (de du musée d'Orsay aussi), je ne comprends pas. J'ai simplement replacé l'objet d'origine, sans rien touché aux textures, qui sont dans ...\scenery\EURW\texture.
Peut-être qu'il faut les modifier: Je vais creuser cela ce soir.
J'ai retrouvé la texture manquante du bâtiment en forme d'étoile à trois branches. Je l'avais supprimé par erreur.
Pour Gropied : j'ai considérablement allégé le fichier que tu m'as donné (de 80%). En gros, il ne reste plus que les ponts qui sont sur la texture photo. Normalement, comme il y a un "exclude" des ponts sur ma zone, il vaut mieux que les utilisateurs gardent ton fichier. comme cela. Tous les ponts compris dans ton fichiers à l’extérieur de ma zone seront conservés.
Si quelqu’un veux bien me transmettre le fichier Materials.spb de FVFR. Peut-être que je peux intégrer mes modifications dans leur fichier.
Cela fait longtemps que j'ai fait ça. Il y a deux ans au moins. Il me semble être parti des fichiers xml, fournis dans le dossier SDK.
Après modification avec un simple éditeur de texte, je les ais recompilé en SPB.
Je ne sais pas si on peut "décompiler" un SPB pour le convertir en xml, ajouter mon texte et recompiler.
J'ai ajouté quelques photos en tête de post.
Re,
Merci Lagaffe pour le retour. En effet, TF1 est trop bleu. Je vais corriger.
Le bâtiment au bout du champs de Mars est texturé sur mes deux Pc, je me demande pourquoi cela n'apparait pas. Je vais vérifier à quelles textures fait référence l'objet pour voir si elles sont bien présentes.
Le pont non texturé au niveau de bercy... il me faudrait une capture d'écran pour avoir plus d'info. Après le périphérique, les ponts sont des ponts "génériques". C'est peut-être cela qui t'as surpris.
Et pour ce qui est des définitions de base pour l'autogen. Je n'y ai rien intégré, puisque je n'ai pas de scènes récentes de F-VFR, AGX, OrbX ...
Donc, je ne sais pas si ces produits modifient aussi les fichiers "materials" et "extrusion".
Ce serait en effet bien de disposer d'un fichier de définition contenant toutes ces modifications.
L'autogen perso est aussi basé sur l'autogen de Gropied. Encore merci à lui.
Normalement, ils doivent bien se marier sur les bords, même si une scène photoreal plus grande est présente.
Reste que je n'ai pas testé.
Enfin presque !
Edit du 29 décembre : Voilà, c'est en ligne sur mon site internet.
Vous pouvez continuer à réagir et à m'envoyer vos remarques.
Edit du 13 décembre 2015. J'ai mis un nouveau fichier en ligne, qui corrige les défauts repérés pendant ces quelques jours, et qui ajoute quelques bâtiments demandés.
Avant de packager la scène dans un exécutable et la mettre en ligne pour tous, je souhaiterais vos avis.
Vous pouvez télécharger la scène (720Mo) là :
L'installation manuelle est simple. Il faut juste sauvegarder les deux fichiers originaux avant de copier mes deux fichiers dans le dossier "Autogen". Quelques autres fichiers sont à copier sans le dossier "Texture" de FS et 2 autres dans le dossier Scenery\EURW\texture.
Le reste est à mettre dans le dossier Addon scenery, puis déclarer la scène.
La scène couvre Paris et un peu de banlieue chic à l'ouest, en photoréaliste avec les 4 saisons.
J'ai donc refais un autogen complet, avec des photos de bâtiments parisiens.
J'ai refais le mesh.
J'ai créé la texture photo sur la base d'une ancienne image Géoportail
J'ai replacé, redimensionné tous les bâtiments remarquables de la scène originale.
J'ai supprimé tous les bâtiments génériques de la scènes et ajouté tout un tas de bâtiments génériques.
J'ai ajouté un bon nombre de bâtiments remarquables supplémentaires issus de l'ancien Google earth.
J'ai refais tous les ponts et quelques bâtiments remarquables sous Gmax.
J'ai ajouté une flopée de ponts génériques aux alentours de la scènes, sur la base d'un fichier de ponts que m'a donné Gédéon Gropied.
J'ai ajouté un peu de trafic routier.
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_01.jpg[/img]
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_02.jpg[/img]
[img align=L]http://marcoh.gratisim.fr/telechargement/Capture_03.jpg[/img]
La scène doit normalement être compatible avec les scènes de F-VFR, et aussi compatible avec Prepar-3D.
S'il y a des encore choses qui vous choquent, des bâtiments qui posent problèmes, des trucs importants à ajouter ou à retrancher, je peux encore faire quelques modifications.
Bons essais et bons vols.
Merci Gropied pour ton fichier que j'ai téléchargé. Je vais regarder cela de près, et très probablement l'exploiter dans ma scène de Paris.
Cordialement. Et bonne année.
Salut Gropied,
je commence à comprendre que tous tes ponts sont générés automatiquement à partir d'un extract, sans contrôle précis de chaque pont. ais-je raison ?
Je n'ai pas de difficulté pour faire des excludes, sauf que je ne peux pas mettre les excludes sur un bgl des ponts qui serait dans la même scène.
Je préférerais, si tu es d'accord pour me donner la possibilité d'utiliser une partie de tes ponts dans ma scène, que tu me transmette un fichier xml (ou du même genre) de tes ponts, que je nettoierai avant de le compiler.
Est-ce possible ?