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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 18/06/2013 06:33

j'ai fait un essais:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<FSData version="9.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
   

   <!-- GEN_C185_Ski -->

   <SceneryObject
      lat="51.7299323425"
      lon="-121.3300868979"
      alt="2.5848F"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="346"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      imageComplexity="VERY_SPARSE">
      <LibraryObject
         name="{FA2460A8-6215-4B67-8071-517E6547912F}"
         scale="1.0"/>
   </SceneryObject>

   <SceneryObject
      lat="51.7299323425"
      lon="-121.3300868979"
      alt="2.5848F"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="346"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      imageComplexity="NORMAL">
      <Effect effectName="fx_ForestFire2"
       effectParams="MOY=01,12;DOM=1,7;HOD=00,23;MOH=00,59;SOM=00,60" />
</SceneryObject>

</FSData>

voila mon code, j'ai donc bien mon avion qui apparait, mais pas le feu.

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 17/06/2013 22:00

donc cela doit être:

  <!-- veh_redtractor -->

   <SceneryObject
      lat="45.8929625761"
      lon="006.8159917246"
      alt="0.0035"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="075"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      imageComplexity="VERY_SPARSE">
      <LibraryObject
         name="{A5783E07-D7A7-403D-A7AB-1AEA8004EE7E}"
         scale="1.0"/>
   </SceneryObject>

<SceneryObject
lat="46 10.66"
lon="1 56.98"
alt="0"
pitch="0"
bank="0"
heading="0"
altitudeIsAgl="TRUE"
imageComplexity="NORMAL">
<Effect effectName="fx_ForestFire2"
effectParams="MOY=07,07;DOM=01,01;HOD=12,14;MOH=00,59;SOM=00,60" />
</SceneryObject>


</FSData>



c'est bon? Par contre dans effect params, que doit t'on mettre pour que le feu soit permanent?

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 17/06/2013 20:40

le soucis c'est avec whisplacer je n'ai pas installer la bib et sa pose probleme...je ne voit pas comment la réinstaller...

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 17/06/2013 10:43

J'ai regarder, et farfouillé, j'ai pas trouvé....
JE voudrais un incendie en permanence en faite...

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 17/06/2013 08:30

celui ci dessus il se compile correctement, la ou ca ne fonctionne pas c'est si je fait:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<FSData version="9.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
   

   <!-- veh_redtractor -->

   <SceneryObject
      lat="45.8929625761"
      lon="006.8159917246"
      alt="0.0035"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="075"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      imageComplexity="VERY_SPARSE">
      <LibraryObject
         name="{A5783E07-D7A7-403D-A7AB-1AEA8004EE7E}"
         scale="1.0"/>
   </SceneryObject>

<SceneryObject>
Mon objet avec alt et GPS différent
</SceneryObject>

</FSData>
...

#81 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 17/06/2013 06:47

Ok, car j'utlise le Bglcomp de Jacky Brouze, donc voila le code pour un objet:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<FSData version="9.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
   

   <!-- veh_redtractor -->

   <SceneryObject
      lat="45.8929625761"
      lon="006.8159917246"
      alt="0.0035"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="075"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      imageComplexity="VERY_SPARSE">
      <LibraryObject
         name="{A5783E07-D7A7-403D-A7AB-1AEA8004EE7E}"
         scale="1.0"/>
   </SceneryObject>

</FSData>

Quel code type doi'je avoir pour un objet ou deux et un incendie? (j'ai essayer mais ça n'a pas marcher (je suis debutant)) merci

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 16/06/2013 21:50

ok et puis je sur un seul bgl, mettre un avion + incendie, ou deux voiture ou autre?

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grenoble en 3D pour scène Photo » 16/06/2013 21:49

Superbe michel, merci beaucoup, tu la partagera sur quel site?
En tous cas super génial, merci

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 16/06/2013 11:20

lol, quel est la marche a suivre pour en mettre un sur un objet? un tuto svp? merci

#86 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]incendie » 16/06/2013 10:46

dr36130
Réponses : 25

Bonjour, je souhaiterai placer un objet du type incendie dans FSX, mais je voudrais savoir ou je pourrait trouver un incendie animé a placer en BGL.
Merci

#89 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]hopital grenoble/ Lyon » 07/06/2013 14:08

dr36130
Réponses : 22

Bonjour, savez vous ou je pourrais trouver L'hopital de grenoble et lyon en scène pour y poser mon helico?

Merci d'avance

#90 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] La technologie ne cesse d'évoluer » 26/04/2013 18:18

Superbe les technologie et la bam..... ****** à cessé de fonctionner
lol
Sérieux génial

#91 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 23/04/2013 08:02

Je pose toujours des question avant d'investir, car c'est un investissement honéreux...

#92 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 23/04/2013 07:07

Oui j'ai ma réponse par Mdmax (merci d'ailleurs), il aura fallu, je ne sais pas combien de post pour savoir si il avait du couple ou pas.
D'ailleurs en finir avec Oui il a du couple à ma question aurait été plus rapide qu'un enflammage. M'enfin y'a des *** partout.
Ok Sujet Clos

#93 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 23/04/2013 06:48

Si on reprend le sujet depuis le debut et lisez  bien, j'ai demandé a jet...
Couple ou pas couple? Et il c'est enflammé tous seul...
La on rentre dans une guerre xplane vs fsx un peu comme xbox 360 et ps3 soit une guerre de bebe, or je n'ai jamais affirmé que xplane etait une daube, ni que les hélico n'avait pas de couple, puisque le 206 par defaut de x10 en as pour l'avoir essayer.
J'ai juste emis l'hypotese que en voyant la vidéo, il avait l'air de ne pas avoir de couple du au pédale lors de l'attérissage, et je me répète j'ai posé cette question: Alors Jet couple ou pas couple?
Et la il s'enflame en essayant de me donner un cours d'hélico.
Il faut reprendre le sujet dans le bon sens.
Ensuite j'ai emis un avis qui selon moi, l'investissement de xplane+as350 ou autre appareil ne valait pas le coup si les hélico n'arrivait pas au point de réalisme que certain pilote recherche....
Donc le troll, il est peut etre lourd, mais il veut du réalisme et pas une guerre de gamin Xplane/FSX que tu défend si bien.
C'est comme si j'avais poser la question la xbox360 a t'elle de meilleur graphisme que la ps3? Tu réagi JEt exactement pareil.

Donc désolé d'avoir posé cette question de savoir couple ou pas...
Jet, tu connais air tourraine hélico??? Cale toi un weekend, on se donne RDV la bas, pour une initiation, comme tu souhaite jouer au défi, je vais m'abaisser à ton niveau...

#94 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 22:19

Oui si tu veux, comme tu veux chercher la petite bête...
Oublie pas d'acheter le livre tu en apprendra tu véra...
allez je te laisse jouer
bisous

#95 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 20:39

Quand je disais on ne voit pas le palonnier bouger c'est lors de l'attérissage pour le couple ,il ne bouge pas (entre 25 et 50%) il bouge mais seulement a quelque mm de sa course... je ne suis pas puriste fsx mais simu hélico, et donc le couple c'est un élément de simu très important...

#97 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 10:29

Oui exacte, j'ai mal lu, je croyais qu'il parlais que en vent de face... Après en vol en théorie tu ne corriger plus le couple de l'appreil, il disparait avec la vitesse, mais en vent de travers tu doit corriger pour voler droit et non en crabe...
Cependant Gzii, peut être qu'il existe de l'electronique au décollage qui permet d'eviter de corriger au pédales, mais sur as350 sa n'existe pas.
Je me suis pas mal renseigner pour faire pilote d'helico... ce qui fait que j'ai acquis pas mal de connaissance, surtout sur la technologie des rotors, c'est le must pour comprendre pourquoi un hélico est plus maniable qu'un autre.
Recaler à l'armée 5/10 oeil droit, et j'ai pas 30000€ voir plus à mettre dans une formation...

#98 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 10:05

Moi je te parle au decollage, attérissage et stationnaire et vitesse d emoins de 30noeud, donc tu ne peut pas l'ignorer,c'est impossible

#99 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 09:44

Ton effort est égal (c'est la physique de l'helico), vent ou non, par contre sur le cyclique l'effort n'est pas le même si tu as du vent...

#100 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] DreamFoil Creations s'associe avec Nemeth Designs » 22/04/2013 09:33

Non, que  tu es du vent ou non, tu as du couple obligatoirment, pour un As350 dont les pales tourne vers la droite, il doit donner du pied droit, si les pales tournes vers la gauche il donne du pied gauche...
Au décollage, en stationnaire, ou a l'attérissage et ou a une vitesse inférieur à 30 noeuds (suivant les appareils) si il ne met pas du pied droit pour corriger, l'engin tourne sur lui même dans le sens inverse du rotor principal, comme si tu n'avais pas de rotor anticouple.

A moins que le couple soit  corriger electroniquement, mais cela m'etonnerai, car L'AW109 E du samu de chateauroux à du couple qui est pourtant récent (1991)

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