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#76 Technique & Optimisation » [Résolu][FS9] Scène LIMC Malpensa ISD Project . » 11/10/2017 18:25

Rwy32R
Réponses : 7

Salut

Dans le cadre d'un rangement dans mon dossier add-on scenery, je réinstalle mes scènes (+de 600) dans un format de dossier Continent\Pays\ville\aéroport.

J'ai un soucis avec la scène LIMC2009 d'ISD Project. Je voudrais supprimer les 6 avions statiques (737 Tarom) disséminés un peu partout. Mais pas moyen de trouver le fichier BGL à supprimer. Rien trouvé non plus dans le read-me ni même sur le net. D'habitude ,il y a toujours un BGL nommé static, mais là rien.
Dans la scène de Linate ils disent qu'il faut enlever le fichier LIML_S mais il n'y a rien de semblable dans LIMC.
Si quelqu'un  a connu ce soucis et trouvé la solution...

Merci pour votre aide.

Patrick

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Relation entre texture et model » 06/02/2017 20:03

Merci PatDeBarr pour tes tutos.

Et merci également à tous les autres qui prennent eux aussi le temps de faire des tutos.

Qui n'a jamais eu besoin d'un tuto ???

Bonne soirée

Un autre Patrick

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Relation entre texture et model » 31/01/2017 17:22

Merci Lagaffe pour les liens.
Hier soir j'ai trouvé ceux sur Gmax avec gogol.

Autre question :je suppose que pour les scènes c'est le même principe, non ?

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Relation entre texture et model » 30/01/2017 21:22

Merci les gars . Je comprends (un peu) mieux.

Lors du mapping les faces sélectionnées de l'objet sont projetées sur la texture et disposées à la convenance du développeur ce qui réponds à ta question sur le positionnement

Je vais essayer de trouver un bon tuto pour mettre des images sur ces explications.

Encore merci !

#80 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Relation entre texture et model » 30/01/2017 18:02

Rwy32R
Réponses : 9

Bonjour

Une petite question me turlupine depuis longtemps.
Quand quelqu'un crée un avion pour FS ,il doit faire un "model" et une "texture".
Pour FS9 par ex ,la texture se fait sur une image bmp comme celle ci-dessous.

Questions : comment FS sait que la texture horizontale située en haut à gauche de l'image sera placée à l'avant droit du fuselage du model ?
Comment FS sait que la texture verticale en haut à droite devra être placée horizontalement et qu'en plus il faudra la retourner pour être placée à l'avant gauche du fuselage du model.
Et ainsi de suite pour toutes les texture ....
Merci pour vos réponses



17013006090010140414814019.jpg

#81 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Nouveau avec ses problemes » 07/01/2017 12:11

Bonjour

Ce n'est pas FS2009 mais FS9.
9 c'est la version du FS et 2004 l'année de sortie.
Donc FS9 = FS2004
Bonne journée également.

Un autre Patrick

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Scène Marseille pour FS9 » 11/12/2016 10:31

Bonjour ,

Quelqu'un sait-il si la modification du taxiway existe pour la version FS 2004 ?

[img align=g]http://secure.simmarket.com/images/products/1/1f/7693/157055_Jetstream_LFML_new_15.jpg[/img]

Sur la page du produit on peut lire :

UPDATE OFFER
If you previously purchased JETSTREAM DESIGNS - MARSEILLE PROVENCE AIRPORT LFML X 2013 FSX P3D at simMarket, you are entitled to the special upgrade price of EUR 5.99 incl. VAT only. NOTE: The special upgrade price will be awarded automatically, therefore you must be logged into your same account used to purchase the previous version! If in doubt contact simMarket support first! NO REFUNDS GIVEN!

On y parle de FSX et P3D mais pas de FS 2004.

Merci pour vos éclaircissements .

Bons vols et bon Dimanche.

#83 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Le Premier Dreamliner d'Air France » 12/10/2016 06:14

Les screens  sont beaux mais il y a une barre bleue de trop sur le "code barre" de la dérive (4 au lieu de 3). wacko

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Tivat - SkyHighSim - Problème textures » 11/10/2016 21:09

J'ai testé ,voici le résultat :

DxtFixerX v2.2 - neumanix 2014
------------------------------

ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\BUS1.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\BUS1_lm.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\CAR1.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\CAR1_lm.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\CAR2.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\CAR2_lm.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010\texture\CAR3.bmp
ALPHA ERROR IN: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\SkyHighSim\LYTV 2010
\texture\CAR3_lm.bmp

Et pour le dossier texture de VFR :

DxtFixerX v2.2 - neumanix 2014
------------------------------

There was nothing to fix. Your textures are good!

#85 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Tivat - SkyHighSim - Problème textures » 11/10/2016 17:03

Bonjour Lucien

J'ai installé cette scène en Juillet dernier mais je l'ai pas testée ,les aléas de la vie m'ayant détourné de FS.
Suite à tes messages ,je suis retourné à LYTV ce matin et je constate la même chose que toi.
Pas de marquage de piste ni d'éclairage.
J'ai, dans l'ordre :
VFR
LYTV2010

J'ai tenté d'inverser ,même chose.

Je vais voir si je trouve quelque chose sur le net à ce sujet.

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Besoin d'aide /convertir textures FSX -> FS9 Corsair Int'l » 03/10/2016 19:35

Hi , wonderful !!

En fait la conversion se fait en 2 temps :

- Conversion des textures .
- Intégration de l' Alpha channel  pour FS9 sur ces textures.

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Besoin d'aide /convertir textures FSX -> FS9 Corsair Int'l » 03/10/2016 19:07

Salut

Si tu comprends la langue de Shakespeare ,la manœuvre est expliquée ici :

http://kaese2002.blogspot.fr/p/blog-page.html

Si pour toi ,Shakespeare est une sorte d'éternuement on t'expliquera comment faire

#88 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] fs9cfg » 30/07/2016 07:54

Ah oui,il me semble qu'il fait partie des dossiers cachés.

Panneau de configuration/Options des dossiers/Affichage/Fichiers et dossiers cachés et cocher "Affichez les fichiers, dossiers et lecteurs cachés".

#89 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] fs9cfg » 29/07/2016 13:00

Bonjour

Il faut aller dans :

Ordinateur / Disque où est installé FS par ex C:/Utilisateurs/ Nom de l'utilisateur par ex Jean/App data/Roaming/ Microsoft/FS9/FS9CFG

Et si tu veux t'éviter ce long chemin à chaque fois ,tu fait click droit sur FS9CFG/Envoyer Vers/Bureau (créer un raccourci).

wink

#90 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Gates small occupées par des avions de grande taille... » 29/06/2016 18:42

Une bonne base pour remettre de l'ordre dans les radius des avions.

http://janswebsites.altervista.org/flightsim/ai-model-radiusing.html

Mais par expérience (FS9) j'ai souvent vu des incohérences dans les AFCAD.
Par exemple St LOUIS de taxy2gate : pas de parking dispo pour les avions type 737/A320 et au dessus et pas de parking cargo.
Il a fallu tout refaire . Pour une scène payante e_colere

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] AES - Flying Food Servair » 11/05/2016 22:05

C'est comme tu veux, mais il faut que les 22 textures soit en LFMN...

Oui c'est bien compris ,c'est juste que voulais savoir si c'était possible en une seule fois .

Après ,s'il faut le faire texture par texture ,ça ne me pénalisera pas plus que ça.

Pour 1 heure de vol sur FS9 , je dois en être à 100 heures de bidouillages en tous genres (installation trafic AI, création de textures, installation de programmes,  etc .

C'est FS qui veut ça wacko

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] AES - Flying Food Servair » 11/05/2016 21:19

Bonsoir Gerard

En fait j'ai bien pris soin de lire les tutos qui explique cela avant de poser la question (oui je sais, les gens qui lisent les tutos c'est rare wink )

Mon "problème" se situe plutôt là :

J'ai téléchargé le pack "map_handling_2014.zip" sur Avsim.
J'ai vu que ce pack contenait les textures pour LFML,LFRB et LFRS.
J'ai décidé d'installer les textures uniquement à LFML.
J'ai créé 3 dossiers (LFML,LFRB,LRS )et j'ai dispatché les textures correspondantes à ces aéroports dans ces 3 dossiers.
J'ai mis toutes les textures du dossier LFML dans de le dossier texture d' AES.
Jusque là, pas de problème ,dans FS9 les textures MAP apparaissent à LFML.
Je voudrais installer les textures MAP à LFMN (qui est au passage le site de création de cette société de handling).
Je fais donc une copie du dossier LFML que je renomme LFMN.
Pour voir ces textures ,il faut que je renomme toutes les textures (22 au total) en changeant LFML par LFMN.

Ma question est donc :
Peut-on remplacer LFML en LFMN d'un seul coup comme on peut le faire dans les fichiers .txt (edition/remplacer) ?
Ou bien doit-on renommer les 22 textures une par une ?
Je sais que la deuxième solution ne prend pas un temps énorme ,mais bon c'est juste pour savoir si on peut faire plus vite.

Encore merci pour ton travail eusa_clap

Pat

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] AES - Flying Food Servair » 11/05/2016 15:40

Bonjour Gérard

Je n'avais encore jamais tenter d'inclure des textures dans AES.
C'est fait depuis aujourd'hui avec feu MAP HANDLING à Marseille.

Merci pour ton beau travail eusa_clap

PS :Lorsque je veux inclure les mêmes textures à Nice ,j'ai compris que je devais changer LFML en LFMN dans le nom des textures. Y a-t-il un moyen de les changer toutes d'un coup ou bien faut-il faire les modifs une par une (pas la mer à non plus) ?
Merci

Pat

#94 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FS9] Problème téléchargement site Juergen Baumbusch » 17/03/2016 12:26

Bonjour
Oui c'est incompréhensible .Chez moi ça marche nickel (2 secondes tout au plus).
Et personne n'en parle sur le forum d'AIG. D'habitude quand il y a un problème sur son site il y a toujours quelqu'un qui le signale. Mais là ,rien!
Bon courage
A+

#95 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FS9] Problème téléchargement site Juergen Baumbusch » 16/03/2016 22:05

Hello
Bon,je viens à l'instant de télécharger les deux textures WOW .Résultat ,environ 10 secondes pour les deux. Bizzare !
J'ai eu ce genre de problème il y a quelque temps (JB ou FC75 je ne sais plus). En arrêtant le PC complètement et en redémarrant le problème a disparu . Va comprendre Charles mad2_gif

Sinon , non je ne me lasserais pas .
Ca fait environ 15 ans que j'ai commencé mon expérience informatique (internet et FS2002/2004).Personne n'est venu m'aider en réel. TOUT ce que je sais aujourd'hui je le dois à des personnes qui m'ont aidé sur différents forums. Pour dire ,j'ai connu Faitmain.com w00t
Et puis chaque jour je réalise que nous avons une chance extraordinaire ,celle d'obtenir des fichiers gratuits !!! Oui 0€ !!
Avec des gens qui passent des heures à créer et qui nous font plaisir. Alors si on doit se bouger le c.l pour faire avancer le Schmilblick ,c'est un moindre mal.;)

A+

#96 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FS9] Problème téléchargement site Juergen Baumbusch » 16/03/2016 20:03

Je viens d'essayer à nouveau (737-300 Fuerza Aerea Mexicana). Une à deux secondes tout au plus pour télécharger ....
Pas de signalement non plus sur le forum d'IAG ...
Quels sont les fichiers que tu veux télécharger ,je peux essayer pour voir ce que ça donne ?
A+

#98 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Cherche modèle de base A340 FS Painter » 15/03/2016 02:35

Bonsoir
Idem ,ça fait depuis FS2002 que je fais tout à la main. C'est long c'est vrai ,d'ailleurs je me suis résigner à ne mettre que les "FP Summer" sinon ça ne laisse aucun moment pour voler. En plus il faut compter le temps passé à bidouiller les Afcad si on veut avoir quelque chose de réaliste .Un vrai taf à temps plein wacko.
Bons vols

#99 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Cherche modèle de base A340 FS Painter » 14/03/2016 13:03

Content pour toi !
Chez flightsim , j'ai fait la recherche avec "Cathay Pacific A340" . Ca a marché ...=D ,même si ça mélange les AI et les autres. Trouvés en 1re et 2e page.
Toi aussi tu fais tout ton trafic à la main ?
A+

#100 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Cherche modèle de base A340 FS Painter » 14/03/2016 12:43

Sur flightsim.com ,toujours pour TFS

ai343cpa.zip
ai346cpa.zip
ai343cx1.zip

En fait ,c'est là que je les avais trouvées ...

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