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#1076 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Just Flight Traffic X » 02/01/2009 17:33

Oui, la version FSX, en attendant la version II smile

#1077 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Just Flight Traffic X » 02/01/2009 13:14

Salut à tous, et meilleurs voeux pour 2009 :e:eus

Perso, j'utilise Ultimate Traffic.

Un très grand nombre de compagnies simulées avec utilisation des horaires réels des différents vols à travers le monde. C'est son plus grand avantage par rapport à ces concurrents. A mon avis, cela rajoute vraiment au réalisme de la simulation.
Il est possible de choisir les compagnies et les vols à prendre en compte au moment de la compilation du traffic
Pas grand chose à redire sur la qualité des textures. Un très bon addon très facile à installer et à paramétrer.

La prochaine version, Ultimate traffic II, doit rendre compatible l'addon avec DirectX10, ce qui n'est pas du tout le cas actuellement. Mais aucune date de sortie n'est encore fixée, même si, apparamment cela ne devrait pas trop tarder.

Pour ce qui est de l'utilisation des ressources système, c'est un peu le même problème pour tous ces addons. Ils bouffent pas mal de ressources CPU, selon les réglages effectués.

#1078 Re : Trafic IA et ATC » Mais que fait l'ATC ?? » 03/11/2008 13:13

J'avais effectivement vu quelque chose dans ce goût là.

Avec "AFCAD", j'ai regardé les pistes de Nice et elles sont déclarées "Ouvertes" toutes les deux.

Du coup je ne vois pas comment on peut faire. Mais effectivement c'est peut-être impossible sous FSX en ce qui concerne l'ATC et le traffic AI

#1080 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Fsx, Utx, Egt, Fex » 01/11/2008 13:57

Je dirais que ce qui fait flancher les fps sur FSX c'est avant tout le trafic IA.

J'ai UTX, GEX, FEX (HD) en plus des mechs Genesis europe et FranceVFR. J'ai également Active Sky X pour la météo (avec densité nuageuse à 100%) et je peux dire que les FPS ne changent pas de façon sensible. Il se maintiennent aux
alentours de 25. Ce qui est tout à fait jouable.

Ils ne commencent à diminuer vraiment que lorsque j'active UT2007. Et uniquement sur les aeroports (Avec traffic à 100%). Là ça tombe parfois à 12-15 fps

les FPS dans FSX c'est à mon avis plus une question de CPU que de Carte vidéo.

Ceci étant une 8500 risque d'être un peu juste (J'ai une 8800GTS 640 Mo). En revanche ton CPu c'est quoi en 4.2 Ghz ?

#1081 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] REX - coming soon » 30/10/2008 23:42

Pas grave ! smile

Hee ? Connais pas cet addon. Il sort quand ? :e

#1082 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] REX - coming soon » 30/10/2008 10:29

Superbe !

Et quels sont les themes HD que tu as chargés dans FEX ? Ils ont vraiment magnifiques ?

#1083 Trafic IA et ATC » Mais que fait l'ATC ?? » 28/10/2008 15:41

lumat
Réponses : 3

Salut à tous Ô vénérables pilotes virtuels smile

Dans FSX, je remarque à l'utilisation de Traffic dense (avec UT2007) à Nice par exemple que l'ATC fait décoller et atterrir les avions toujours sur une seule piste. Donc évidemment, ça bourre à l'entrée de la piste :o

Je me pose donc quelques questions à ce sujet :

Pourquoi n'utilise t-il pas les deux ? Est ce conforme à la réalité ?
Est ce un bug ?
Peut on y remédier ?

Voilà, si vous avez des infos .... wink

#1084 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/10/2008 15:35

Je n'ai pas vraiment de réponse mais je vous fais part de mon expérience.

Personnellement, j'ai essayé, et pas adopté hmm

Non pas que le landclass de Clere ne soit pas bon mais j'ai l'impression de conflits entre les 2, comme des rivières qui ne partent de nul part ou qui vont nulle part.
De plus, certains villages dont le mien (évidemment :o) et ceux alentour n'apparaissent même pas avec le landclass de Clere e_fou2

En revanche, j'ai installé les textures européennes indiquées dans ce tuto (European Ground Textures) et là, ça améliore vraiment le visuel.

Du coup, mon install c'est :
- Mesh Genesis Europe et FranceVFR
- UTX avec European Ground Textures

Mais je suis évidemment preneur aussi de solutions, j'ai peut être loupé quelque chose dans l'ordre de déclaration des scènes par exemple ... smile

#1085 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Essais divers avec "my traffic X" » 25/10/2008 14:28

Il est vrai qu'Ultimate traffic 2007 a un petit quelque chose en plus. Peut-être le fait que les Vols/horaires soient des vols/horaires réels avec de vraies destinations à partir de chaque aeroports ? Je trouve que ça fait vraiment "Pro". Même s'il n'y a aucun traffic militaire.

En revanche, les avions d'UT2007 ne sont pas compatibles directX10. Jusqu'à la prochaine version...

De toute façon, personnellement, je suis vraiment déçu par DX10 dans FSX (baisse de FPS, Scintillement des textures ... )

#1086 Re : Compléments & Utilitaires » Le meilleur de FSX avec un sandwich de GEX, d'un Landclass et une pinc » 24/10/2008 15:23

Salut à tous smile

Je possède UTX, dont je suis très satisfait, mais aussi le landclass de Clere qui apporte un très belle (meilleure je trouve) couverture des zones urbaines.

Il est surement possible de mélanger les deux mais de quelles manière. Ou positionner le Landclass de Clere dans la bibliothèque de décors avec UTX Europe.

Là je coince :o

Si quelqu'un peut m'aider ... tongue

#1087 Re : Technique & Optimisation » Problème incroyable de sons sous FSX ! » 25/09/2008 19:07

Et quelqu'un connait bien les sons de FS ? Je n'arrive pas à régler mes problèmes avec cet addon ?

#1089 Re : Technique & Optimisation » Problème incroyable de sons sous FSX ! » 24/09/2008 15:21

Au fait que signifient ces valeurs ?

SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000

#1090 Re : Technique & Optimisation » Problème incroyable de sons sous FSX ! » 23/09/2008 12:35

Je viens de faire un essai :

J'ai pris un des sons wav du Lear45  de l'addon en question et, après l'avoir renommé, je l'ai mis à la place du son des moteur diesel du sous marin dans Silent Hunter IV.:fou

Et bien ca marche, le son tourne bien autour de moi sur mes 5 enceintes.

Donc, le problème ne vient apparemment pas des sons de l'addon lui même, ni d'un problème de configuration hardware ou software sur mon ordi.

Je pense plutot à une incompatibilité de ses sons stéréo avec FSX, ou plutôt à un problème de paramétrage de FSX, (puisque le concepteur de l'addon me certifie que tout marche chez lui).

Ca vous inspire ? smile

D'ailleurs, je me rend compte que les fichiers de Silent Hunter IV sont aussi en mono et non en stereo. C'est le cas de tous les jeux ?

#1091 Re : Technique & Optimisation » Problème incroyable de sons sous FSX ! » 23/09/2008 10:50

Merci vraiment de ta réponse :)

Je me suis empressé d'effectuer ces changements (Suppression du FSX.cfg, relance de FSX et modification du module [SOUND].

Mais ca ne change rien malheureusement.

Je suis vraiment preneur d'autres solutions, ou d'autres pistes de recherche parce que là je coince complètement :(
C'est totalement incohérent pour moi.
J'ai bien vérifié mes paramètres sons dans Windows, les milotes sont à jour et je rencontre le même problème avec la carte X-fi qu'avant avec le chipset Realtek HD de ma carte mère.

#1092 Technique & Optimisation » Problème incroyable de sons sous FSX ! » 22/09/2008 22:21

lumat
Réponses : 7

Bonjour a tous. Je suis nouveau ici et je m'en remets d'entrée à vos connaissances smile

Je rencontre un problème sur un addon. Je poste ici parce que je pense que cela ne relève pas forcément de cet addon en particulier.
j'ai installé "Traffic Sounds FSX Ultimate Edition", destiné à modifier et enrichir les sons des avions AI de Flight Simulator X. Les sons de cet addon sont sûrement riches et variés et de très bonne qualité. Peut être certains le connaissent ils ...

Le problème, c'est qu'il m'est impossible d'avoir ces sons sur les 5 HP de mon système (Carte Creative X-Fi avec enceintes Altec Lansing 5.1). Les sons sont en stéréo, c'est très net mais impossible d'entendre quoique ce soit sur les HP arrières.
Alors même que les sons originaux de Flight Simulator X fonctionnent parfaitement sur les 5 HP.

Je ne suis pas un spécialiste en la matière. Mais j'ai réussi a trouver une combine, en transformant ces sons stéréo en mono. Et là ça marche, sauf que la puissance et la qualité des sons doivent s'en ressentir. Ce n'est en tout cas pas la solution hmm

Tout cela ne me parait pas très logique. Et si je me réfère à ce lien, cela devrait marcher :
http://www.flightsimstore.com/product_info.php?manufacturers_id=64&products_id=400&osCsid=namr74304cqehhmhauihc8jaa1

C'est pourquoi je m'adresse à vous pour m'aider à trouver une solution. J'ai biensûr contacter par mail le concepteur de l'addon et nous cherchons depuis 3 jours d'où vient ce problème (vérification des Alias, soundai.cfg...). Et il me certifie qu'il n'a eu aucun retour de ce genre et que tout marche normalement sur son système (X-fi et sous Vista également).

Comment des sons Wave enregistrés en Microsoft ADPCM 11.025kHz. 4 bit Stereo peuvent ne pas passer sur les 5 HP d'un système capable à priori de gérer tout ça ? 


Sincèrement je suis à bout d'idées

Merci par avance pour votre aide smile

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