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#1151 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Avis des possesseurs de Saitek X52 ou autres contrôleurs » 13/05/2010 12:36

Bonjour,

Je confirme que le x52 (le pro aussi) fonctionne sans aucun problème sous W7x64. Les drivers et le logiciel de paramétrage sont bien adaptés.
Je possède les deux modèles, celui de base et le pro. Le pro est incontestablement mieux fini, surtout concernant la qualité des potards. Mon X52 a perdu un potard au bout d'un an et demi et le x52 pro fonctionne depuis un an sans aucune déviation. Pour être honnête, un ami qui a le pro a eu une perte totale du potard de la manette des gaz au bout de 6 mois ! Il est toujours sous garantie et donc reparti en SAV mais ça montre que le pro ne met pas à l'abri de la défaillance du classique point faible des joysticks.

Contrairement à ce qui a été dit, l'affichage sur la manette des gaz montre et permet l'entier paramétrage des nav, com, adf etc ... en liaison avec tout avion de FSX.
Pour cela il faut impérativement (ré)installer le driver des manettes APRES l'installation de FSX. C'est une dll autorisant la liaison avec le simulateur, qui va s'installer dans FSX uniquement si celui-ci est détecté.

@+

#1153 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scène france VFR » 11/05/2010 10:00

lumat a écrit :

...//... L'aéroport de Nice chez Aerosoft par exemple est vraiment programmer à l'arrache, avec un shimmering à la limite du supportable...//...

Bonjour,

Depuis sa sortie et suite aux nombreuses doléances justifiées des clients, ils ont sorti deux MAJ et un fix pour le mipmap des textures. Ca a définitivement réglé le problème sur mes configs. Et la plateforme est compatible Dx10 la nuit (ma marotte :)

A part ça, je souscris entièrement à ta remarque sur les saisons.

@+

#1154 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 3D light redux » 10/05/2010 18:22

Bonjour,

J'ai finalement résolu mon problème en partie en réinstallant un thème complet de REX qui comporte aussi (je ne m'en souvenais plus) des modifications d'effets lumineux.
3Dlights redux n'était donc pas en cause.

L'affichage de tous les feux n'est pas 100% compatible visiblement mais je n'ai plus les énormes bugs que j'avais sous dx10 :)

@+

#1155 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scène france VFR » 10/05/2010 18:15

mad a écrit :

bonjour,
je viens de lire ce texte dont je ne citerais pas l'auteur:

" Quant au dernier mesh haute résolution, c'est tout simplement une horreur; il transforme en porte-avion tous les aéroports qui n'ont pas la chance de se trouver sur un terrain parfaitement plan. Il va falloir attendre que quequ'un de bien intentionné reprenne tous aéroports français pour les rendre compatibles..."

Dire que ce mesh est une "horreur" est plus qu'excessif ! Ce mesh est le meilleur produit actuellement pour la France avec une précision ultime à ce jour, lui incriminer les défauts de conception des aéroports de Microsoft ou d'autres créateurs est injuste, vous lui reprochez d'être trop prés de la réalité.....! Il me semble qu'il serait plus honnête de déplorer le manque de précision et les erreurs des scènes par défaut et autres.

Salutations
mad

L'honnêteté, puisque tu l'évoques, aurait surtout été de me prévenir avant mon achat que le nextmesh mettait en valeur la platitude des plateformes existantes. Cette horreur n'est pas trop mise en valeur sur les jolis screens de montagnes et collines verdoyantes du site commercial :)

Mais j'aurais dû attendre un peu et lire le forum avant. Je reconnais bien volontiers que c'est bien fait pour ma pomme.

Salutations mad.

#1156 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scène france VFR » 10/05/2010 18:08

Dashiplane a écrit :

Bon , en gros , les scènes fsx ( les régions ) marchent bien sous windows 7  avec DX9 .

y a t'il de gros problème de fluidité en ce qui concerne les scène fsx de FVFR ? ou au contraire c'est plus fluide que fsx par défault ?

Pas aussi simple, chez moi sur mon ancien PC je ne voyais pas de différence de fluidité entre avec ou sans texture photoreal, sachant que j'utilisais des textures par défaut avec une résolution très supérieure (GEX) mais j'ai toujours eu avec les scènes FS9 patchées FSX un gros problème de floutage au-dessus d'une vitesse de 100/120 noeuds. Ca venait bien de la conception ancienne de la scène car avec la suisse pro d'une résolution deux fois supérieure mais en FSX natif je ne rencontrais pas du tout ce problème.

Encore une fois, la Bretagne doit se tirer de ce mauvais pas mais je me refuse à l'acheter tant que les plateformes ne sont pas compatibles DX10 qui, sur ma machine actuelle, me procure au pire un taux de FPS très exactement 2 fois supérieur et au mieux trois fois supérieur à DX9. La question ne se pose même pas dans mon cas et j'élimine d'office tout ce qui ne tourne pas sur Dx10. Entre faire une approche d'aéroport chargé à 10 fps ou le faire à 25, mon choix est très vite fait.

Donc, comme il t'a déjà été répondu, tout dépendra de ta machine (et de ta manière d'appréhender la simu aussi :)

@+

#1157 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scène france VFR » 10/05/2010 02:06

Dashiplane a écrit :
iturria a écrit :

Bonsoir,

Un conseil : n'utilises les scènes France VFR QUE sur FS9. En effet elles ne sont pas optimisées pour fsx d'où chute des fps...

C'est pour cela que je vais attendre la sortie de Rhones-alpes  pour fsx wink prévu pour 2010 !

C'est prudent, je confirme qu'à part la scène Bretagne les autres ne sont pas du tout optimisées fsx. Elles sont même carrément bridées car pour que les découpes de côtes ne soient pas crénelées il faut impérativement passer en résolution 5m/px ce qui bride toute la finesse de FSX sur d'autres scènes. Et les "patches" ne changent rien du tout à la situation.

D'autre part je viens de passer en Windows 7 x64 Dx10 et, par exemple, la scène Riviera JetSet (aéroports de Nice et Cannes) est parfaitement inutilisable la nuit, ni à l'aube ni au crépuscule. Toutes les textures des bâtiments sont blanches et c'est dû au procédé de modélisation qui date un peu, donc parfaitement irrécupérable par patch. La scène de Nantes présente partiellement les mêmes symptômes et j'ai dû installer l'excellente scène LFRS de MH Guitteny qui est nettement mieux adaptée. Je suis donc en train de mettre à la poubelle les dernières scènes FVFR que j'utilisais encore en XP x86.

Longtemps fan de FVFR pour la qualité des scènes FS9, je suis de plus en plus réservé quant à la pertinence de leur utilité sur FSX et encore moins en x64 avec Dx10. Je préfère de loin un bon UTX europe qui a le mérite de respecter les saisons et surtout les approches d'aéroport à l'aube ou au crépuscule avec des éclairages somptueux. La Bretagne est peut-être l'exception mais l'intérêt tardif de FVFR pour FSX fait que leurs propres plateformes d'aéroport ne sont pas entièrement compatibles avec la scène et les dernières technologies.

Quant au dernier mesh haute résolution, c'est tout simplement une horreur; il transforme en porte-avion tous les aéroports qui n'ont pas la chance de se trouver sur un terrain parfaitement plan. Il va falloir attendre que quequ'un de bien intentionné reprenne tous aéroports français pour les rendre compatibles...

Bref, je te conseille la lecture intensive du forum FVFR en matière d'incompatibilité avant d'acheter quoi que ce soit là-bas si c'est pour FSX.

@+

#1158 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 3D light redux » 08/05/2010 11:06

...Effectivement, c'est une radicale mais efficace solution laugh

J'en profite pour te demander si en DX10 et sans 3D lights redux tu as le même pb que moi, à savoir l'absence de visibilité des feux de navigation (entre autres) Seuls les halos rouge et vert des lumières sont visibles. Quand je passe en DX9 tout est visible normalement bien sûr.

J'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ça et si ça vient d'une mauvaise désinstalle de 3D Lights ou si c'est un pb général en Dx10. Je ne me souviens pas avoir remarqué ce phénomène avant d'avoir installé puis désinstallé 3D lights. Mais je n'ai pas eu le temps, j'ai tout de suite installé 3D lights.

@+

#1159 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 3D light redux » 06/05/2010 17:31

Bonjour,

Je suis dans le même cas que Orphee
Même après avoir chargé le correctif 3D Lights Redux Update v.1.2a ici:
http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?f=32&t=10499&sid=1ee7f53de6a8175631177f6873a11b4b

Et en désinstallant 3D L Redux je me rends compte que je n'ai pas de feux navigation allumés (alors que les effets FSX sont bien présents dans le répertoire consacré) je me demande si ce n'est un effet pervers de DX10 aussi.

As-tu solutionné ce pb Orphee ?

@+

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