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#1176 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] pour du VFR » 07/03/2011 23:11

celui-ci se prête bien au VFR également  : Ant's Airplanes - Tecnam Sierra LSA.

#1177 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] pour du VFR » 03/03/2011 21:47

Le F33A Bonanza chez Carenado. Très bien réalisé! Je ne vole quasiment qu'avec lui.

#1178 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Commande du Transpondeur » 04/01/2011 20:20

Dans le fichier standard.xml tu peux ajouter des commandes sur un ou plusieurs boutons d'un joystick. Il existe un fichier que tu dois normalement avoir en ayant reçu ton matériel VRinsight qui s'appelle MSFS_control. Dans ce fichier tu trouveras la liste de toutes les commandes disponibles dans FSX et c'est beaucoup plus complet que celles accessibles depuis l'interface de FSX.
Pour le transpondeur, il existe les commandes suivantes :
XPNDR_1000_DEC qui décrémente le 4° ou le 1° chiffre du code transpondeur
XPNDR_1000_INC qui l'incrémente
XPNDR_100_DEC pour le 3°
etc jusqu'à 1
XPNDR_DEC_CARRY décrémente la valeur entière du code (i.e: de 1200 à 1150 en appuyant 50 fois sur le bouton associé).
XPNDR_INC_CARRY idem mais dans l'autre sens
XPNDR_SET à voir, pas essayé
Dans le fichier xml, il faut écrire les commandes en respectant le langage...bien sur

<index>2</index> indique le numéro du bouton du joystick (le bouton 1 est index 0)
<Down>XPNDR_1_DEC</Down> est la commande associée au bouton

Ces lignes s'écrivent dans le bloc associé au joystick. Dans le fichier un bloc commence par
<SimControls.map>
et se termine par
</SimControls.map>

Le bloc s'identifie avec la ligne <name> nom du joystick </name>

Pour les boutons rotatifs c'est un peu différent....

#1179 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] MS Panel VRinsight » 03/01/2011 14:41

Usul
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Bonjour et tous mes voeux de bonheur et de santé!

J'ai acquis récemment un panel VRinsight que je cherche à programmer pour FSX en modifiant le fichier standard.xml. Ce n'est pas très sorcier mais certaines choses m'échappent. Je cherche à comprendre cette ligne :
<downRpt>2</downRpt>
A quoi cela correspond-il et ce que signifie le 2.

Merci de vos lumières!

#1181 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Bon avion à cockpit classique? » 17/12/2010 14:04

Bononza F33A de Carenado. Excellent!

Le L39 de Lotus Simulation : très bien aussi!

#1182 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSWC: Un addon pour configurer le rendu de l'eau » 08/12/2010 18:15

Bonjour,
J'aimerais savoir si FSWC est compatible avec les textures de REX2. Peut-être qu'un d'entre vous à fait l'essai?
Merci

#1183 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Besoin d'aide / FSX rame / » 19/11/2010 15:30

A priori, c'est un PC portable, non? Si c'est le cas, je ne pense pas qu'il soit adapté à faire du FSX. En tout cas ce n'est pas un problème de place sur le DD.

#1184 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] question concernant le GPS » 10/11/2010 21:40

BEn si t'es paumé, tu as toujours la possibilité d'utiliser un vor ou un adf....si tu as la carte de la région avec toi....ce qui en vol est obligatoire.....;-)

#1185 Re : Compléments & Utilitaires » J'en ai marre ! » 10/11/2010 08:36

Bonjour,
Je n'ai aucun addon free, j'ai tout acheté : des scènes (FTX, france vfr, REX2) et des avions (Bononza F33, learjet, Tecman). Je pense avoir une bonne machine (i5 3.2Ghx, GTX460, 4Go RAM, W7 64bit) et JE N'AI PAS BIDOUILLE FSX.CFG! Les curseurs sont presque tous à droite (sauf la distance de visualisation des nuages, le trafic, l'autogen) en DX10. Ca tourne très bien, pas de plantage (enfin plus depuis que je suis sous W7 64b). Que du bonheur...

J'ai eu aussi une période où je modifiais sans arrêt le fichier fsx.cfg. Au final, on ne gagne pas grand chose face à l'investissement que demande la compréhension des arcanes de ce fichier. Maintenant, je ne me prends plus la tête avec ça.

#1187 Re : Technique & Optimisation » [FSX]com, adf, dme gestion au clavier » 03/11/2010 21:14

Merci Pat, tu as raison cela marche aussi de même que PierreF. Cela fonctionne très bien sur un avion natif FSX, moins évident sur un carenado par exemple. Il ne me reste plus qu'à programmer mon G13. Encore merci

#1189 Technique & Optimisation » [FSX]com, adf, dme gestion au clavier » 02/11/2010 19:55

Usul
Réponses : 4

Bonsoir,

Dans FSX, il est possible d'activer une appareil (ADF par ex) avec une combinaison de touche (en l'occurence, MAJ+CTRL+A). Ensuite, en utilisant soit la touche "à" ou la touche "=", on peut diminuer ou augmenter la fréquence affichée. Seulement, c'est dans le cas de l'ADF, la centaine de l'on change. Comment faire, quel est le raccourci clavier (pas trouvé pas dans documention), quelle est l'astuce qui permet de modifier les dizaines puis les unités? C'est pareil pour le transpondeur ou les com1&2, etc. Cela m'intéresse car j'aimerais bien le programmer sur mon clavier G13 car y accéder à la souris avec le trackir c'est pas toulours facile.
Merci de vos réponses!

#1190 Re : Compléments & Utilitaires » Cela va être grandiose et à priori ...payant! » 28/10/2010 17:55

Ca à l'air très bien, mais de ce que j'ai pu en voir (ai-je bien tout vu?), il ne s'agit que de très jolies textures.....Quant est-il à basse altitude, au-dessus des villes et en final sur un aéroport?



Bon...ben, je n'avais pas tout vu. Certains screenshots montrent des aéroports et des villes...mea culpa. Très beau boulot!

#1191 Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]France VFR -30% » 28/10/2010 17:36

Usul
Réponses : 2

Bonjour

C'est sur simware que cela se passe : http://www.simw.com/

faites chauffer la CB....après Aerosoft, ça va être dur...

#1193 Re : Bar des pilotes » iPad : quels softs utilisez vous - virtuel et reel » 21/10/2010 15:39

Bonjour,

Dans le poste #2, je vois une image d'un ipad avec des instruments de bord (MCP?) Comment arrivez-vous à faire ça? Ca m'intéresse grandement. Merci!

#1194 Re : Technique & Optimisation » [FSX]artefacts » 10/10/2010 11:20

Bonjour,
J'ai réglé mon problème en téléchargeant les dernières librairies ORBx.

#1195 Technique & Optimisation » [FSX]artefacts » 09/10/2010 20:52

Usul
Réponses : 1

bonjour,
j'ai quelques soucis avec les scènes FTX NA lorsque je les fait tourner en DX10 : des artefacts apparaissent, genre toiles d'araignées autour des aéroports(dromes). J'ai acheté très récemment FTX NA avec 3w5 et 1s2. En passant, c'est superbe! Ceci dit, ces artefacts sont inexistants en DX9.
Quelqu'un a-t-il eu ce genre de soucis?
Par avance merci

#1196 Re : Compléments & Utilitaires » REX : fonctionnalités, FAQ, Astuces, Remarques, avis, conseils » 23/09/2010 07:08

Bonjour,
J'aimerais avoir confirmation du fonctionnement de REX2 + RexOverdrive. Mon anglais étant loin d'être parfait, j'ai un peu de mal avec la documentation. Donc voilà : j'ai à partir de REX installé un Thème. Normalement, je n'ai plus à lancer REX avant FSX, n'est-ce pas? Si, dans FSX, je modifie les paramètres météo, ce seront toujours les textures de REX qui seront pris en compte? Idem pour le lever ou coucher de soleil? ET si je modifie le densité des nuages, voir la météo mais uniquement depuis FSX, c'est pareil?
Merci par avance pour vos explications.

#1197 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] GTX-460.........ecran bleu [BSOD] » 11/09/2010 23:37

bonsoir,
j'ai une gtx 460 1024Mo et w7pro : aucun soucis avec FSX. Je ne sais pas si tu as activé DX10 dans FSX mais je te rappelle que c'est complètement incompatible avec windows XP même patché SP3.
D'autre par, dxdiag ne fait rien, il donne juste des informations, il ne corrige rien du tout.

#1198 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] rex overdrive dispo! » 11/09/2010 17:27

oui, rex overdrive est gratuit pour ceux qui ont ACHETE rex2.

#1200 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] - 50% chez SimWare ce week-end ( terminé ) » 10/09/2010 17:34

Merci pour la new. J'essaie de m'y connecter depuis ce matin et pas moyen. Moi qui comptait bien m'offrir un ERJ.....va falloir être patient!

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