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#101 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] feed back for VR » 08/01/2021 20:54

Daube a écrit :

Je vais tenter le coup avec ces drivers alors. Merci pour l'info !!
Les 457.30 avaient déjà tellement amélioré les perfs par rapport aux 460.xx chez moi, que j'ai peu d'espoir d'obtenir *encore* un gain en passant aux 446.14... mais pourquoi pas, on verra bien big_smile

Tiens nous au courant (essaye de comparer avec des vraies valeurs pas juste le ressenti.)

#102 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] TBM930 à et AP » 07/01/2021 10:50

Ah ok !
Je vais essayer c'est un peu plus long mais si cela ne plante plus !
A voir si le mod (Workingtitle) permet la saisie des Airways.

#103 Compléments & Utilitaires » [MSFS] TBM930 à et AP » 06/01/2021 15:25

guit32
Réponses : 2

Bonjour
En y a t ils qui utilisent cet avion dans MFS 2020 ?
J'essaye de l'utiliser avec VATSIM avec et sans le mod pour le G3000 , mais c'est difficile de finir un vol, dès qu'il faut modifier le plan de vol notamment pour l'arrivée (ce qui arrive quand même assez souvent en réseau) ca plante: le plan de vol disparait, le PFD se fige, bref c'est un peu pénible et limite utilisable.
Avez vous le même souci ?

#104 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Performances et PC pas surmené » 04/01/2021 17:18

Plum a écrit :

Hello,

Il y a un fait que je comprends pas avec P3D : je me retrouve avec 24 fps, des chutes à 6 FPS sur un PC équipé d'un 9900K et d'un GPU gtx1070 et des curseurs pas à droite...

La particularité, c'est que le CPU est à 20% et le GPU à 70%. Où est le goulot d'étranglement ?

20% de CPU : vérifie que c'est pas la moyenne de tout tes core, généralement le 1er est à 100% et pas les autres..

#105 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] casque VR » 03/01/2021 09:54

cessnac172 a écrit :

Bonjour la compagnie,
Alors voilà j'ai fait mon premier vol en Vr avec mon HTC vive et malgré ma toute petite configuration cela fut agréable. Les réglages sont je pense adaptés par mfs en fonction des performances du pc. j'ai conscience que je vais devoir revoir ma copie pour améliorer les performances de la bête 😀
@+ Jo

salut c'était ton 1er vol ? le HTC vive 1er du nom doit pas être évident pour lire les jauges .

#106 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] feed back for VR » 31/12/2020 14:46

Salut
Un petit retour à mon tour sur la VR dans MFS2020:
J'ai un i9 9900 K et une GTX1080 et 32 g de RAM.
Je fais de la VR sur P3D depuis quelques années déjà, sur P3d avec d'abord un HTC VIVE puis un VIVE pro et un REVERB1 que j'ai revendu rapidement.
Sur P3DV5 la VR a atteint un niveau très honorable, je vole uniquement sur le 737NGXu et c'est désormais très fluide en VR même avec une scène (dans les 40 fps en VR !)

MFS2020:
L'interface en VR est plutôt bien faite, on switch vite d'une vue classique à la VR, les menus en VR sont pratiques, l'absence des contrôleurs en VR ne me dérange pas, la souris est la ou on la laisse et cela permet des actions impossibles sinon (appuyer sur un switch et regarder en même temps plus bas l'effet).
En point positif:
C'est quand même très impressionnant et jouissif d'avoir accès à tous ces payasages photorealistes sans rien faire ! ca change de P3D et on a vraiment l'impression de se retrouver dans le monde réel.
Les effets de lumière et de bloom sont top, le reflet du soleil dans les yeux nouveau en VR et les nuages 3D très convaincant (sur P3D ca bouffe énormément de fps). Les effets de pluie, de glace sont ouf aussi. Bon bref visuellement c'est une grosse claque.
Bon maintenant ce qui fachent:
Les performances ne sont pas au rendez vous ! je suis resté sur le sujet plusieurs jours en parcourant les multiples post (forum MFS2020) et même avec un render scaling de 50 (TAA) ey un SS de 120-130 sur steam on arrive péniblement à 25-30 fps en VR ! le tout avec le TBM930 et sans scène d'aéroport (j'imagine même pas un PMDG et une scène d'aéroport),

pour finir il y a toujours de léger stuter (surtout dès qu'il y a des bâtiments au sol) lorsqu'on regarde sur le côté le sol !
Je pense que le code n'est pas encore suffisament optimisé, je suis passé de 16G à 32 G et rien n'a changé ! à noter que ma GTX1080 est souvent à 80% (GDPU bound).

Deuxième point négatif les avions et l'interfacage. Bon ils sont assez simples et avec pas mal de bugs gênants (malgré les mods notamment pour le G3000):sur le TBM930  le FD qui suit pas la direction, le bouton "standard" qui fonctionne mal, etc
pas mal de boutons ne sont pas interfacables (ex les master caution switch dont on se sert souvent), donc on doit tout le temps utiliser la souris et ce n'est pas toujours pratique en VR.
Le point qui m'agace aussi c'est le roulage pendant le décollage, je n'ai quasiment jamais réussi à bien régler mon rudder (palonier saitek), il y a toujours un moment ou je pars dans le décor.

Donc c'est mitigé ! c'est à la fois top et frustrant ! je pense que je vais attendre de prochaines versions avant de me remettre dessus et repartir sur mon 737NGXu, de toute façon en l'état des performances un PMDG sur MFS2020 est impossible.

#107 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] FlyByWire A32NX, A320 amélioré par la communauté ! » 24/12/2020 16:26

Ca doit aussi faire baisser les FPS de déporter l'écran si au final ils sont en doublon ?

#108 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] DA62x - Update du mod en date du 13 décembre . » 15/12/2020 17:35

Bonjour
Est ce que l'on sait quel est l'avion de MFS2020 le plus abouti, je veux dire en terme de réalisme de systèmes notamment.
j'ai vu ce mode pour le DA62x qui a l'air encore actif, j'ai commencé à me pencher sur le TBM63 qui avait aussi un mod mais qui s'est arrêté, d'habitude je suis sur 737NGXU en VR et j'aime bien quand les systèmes se rapprochent le plus de la réalité;
J'attends aussi la VR la semaine prochaine..quand on voit le rendu des paysages en 2D je me dis que ca vaut la peine d'insister un peu.. Bon au niveau des affectations pour les touches il en manque malheureusement plein, cela ne va pas simplifier l'utilisation en VR..

#109 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3D 5.1 HF1 now available » 11/12/2020 16:02

Oui le passage en P3DV5 nous a fait gagner pas mal de fps ! et sur le besoin d'avoir 60 fps pour un simulateur la réponse est oui en VR ! dès que tu n'a pas 90 fps (ce qui est toujours le cas) il y a de la reprojection dans le casque est l'ensemble est moins agréable.. Bon actuellement j'ai 60 fps en 2D (737NGXU, EDDF, active sky, VATSIM) et je passe à 30-45 fps en VR (avec le single pass): et bien c'est très bien et on a presque la sensation de fluidité !

#110 Re : Vol en réseau » [P3D][X-Plane] nouveau soft IVAO » 10/09/2020 13:04

Je me suis créer un batch qui met le simobject.cfg spécifique pour IVAO (avec la ligne n°10) et un autre pour VATSIM (sans la ligne) . Comme sans pour faire du VATSIM pas besoin d'attendre des plombes le chargement des MTL

#111 Re : Vol en réseau » [P3D][X-Plane] nouveau soft IVAO » 08/09/2020 14:30

En tout cas le rendu est vraiment top .! Je vais retourner sur IVAO apres mon passage sur VATSIM

#112 Re : Vol en réseau » [P3D][X-Plane] nouveau soft IVAO » 08/09/2020 07:41

oui j'ai essayé c'est bien , c'est comme sur VATSIM. On retrouve bien les sons comme en vrai, j'ai pas testé si le son se réduit lorsqu'on 'éloigne de la source.
Coté installation de tout ca c'est pas évident, il y en a un peu partout.
En gros si tu as déjà IVAP installé avec les MTL tu installes juste ALTITUDE (plusieurs versions dispo il faut choisir la bonne).
Si rien d'installé il existe un module pour installer les MTL sans avoir à installer IVAP (j'ai vu ca sur le forum VATSIM/MTL).

#113 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] v5 Realité virtuelle » 02/09/2020 20:15

Salut
Oui c’est carrément mieux en Vr avec la V5. Je suis sur vive pro et pmdg 737 et je suis rarement en dessous de 30 FPS le tout en vr. J’oscille le plus souvent entre 30 et 45. J’ai du gagné au moins 20% à la louche.
C’est vraiment chouette. Bien sûr faut être light sur ses réglages.
I9 9900k GTX 1080

#114 Re : Vol en réseau » [Video] J'ai testé VATSIM... » 04/08/2020 22:32

Sympa ta video !
Je suis passé aussi sur VATSIM lorsqu’ils ont sorti leur nouveau codec. C’est sur que le réalisme est plus poussé au niveau du codec Audio. Dommage qu’il y ai aussi peu de monde sur la france ! Je trouve vpilot beaucoup plus pratique a utiliser que le ALTITUDE d’IVAO.

#115 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 25/07/2020 15:04

maclen a écrit :
Foxy a écrit :
maclen a écrit :

Une petite dernière et au lit !
@Foxy et d'autres : Est-ce qu'un écran extra-large 49' est préférable à deux 27' ? Je parle pour MSFS bien sûr. Et le "curvé" vous semble-t-il un plus ? Toujours pour MSFS.
Bonne fin de soirée.

Pour ma part, cet écran 49' Samsung est idéal pour la simulation. Je le préfère sans aucun doute à deux 27' (setup simplifié et pas de séparation qui gâche un peu l'immersion).

Quant au fait qu'il soit curve, ce n'est pas un problème, au contraire. Je ne suis qu'à 70 cm de distance de mon écran et s'il n'était pas curve, j'aurais une moins bonne perspective de ce qui se trouve en bordure.

La meilleure surprise que j'ai eue avec cet écran est que le Freesync est totalement compatible avec les cartes Nvidia. Je pensais que seul le G-Sync permettait d'aligner la fréquence de rafraichissement de l'écran aux FPS, et bien non ! Ca fonctionne à merveille ici et ça fluidifie le jeu de manière très sensible.

Merci Foxy. Un écran de ce type (de cet acabit aurais-je pu dire) fait partie de mes réflexions d'achats pour MSFS. Peut-être la VR, qui pourrait vite arriver si on en croit les derniers échos, va être susceptible de me faire changer d'option. Un 49' et la VR font partiellement double emploi, non ?

Double emploi oh que non ! C'est pas le même monde 🌍

#116 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 25/07/2020 09:26

cro a écrit :
vbazillio a écrit :
cro a écrit :

Déjà passé 2 pages précédemment sur ce même fil.

Et beh, j'avais pas vu......

Par contre nativement jai pas vu cette info sur l'annonce de vatsim. Pour moi nativement ca veut dire sans un logiciel en plus style vpilot ..

#117 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 25/07/2020 09:23

Cedric a écrit :

rha, dans pas longtemps ils vont annoncer la Vr, j'en suis sûr...=WO

Ca peu aller peut être plus vite que prevu ! Deja du vatsim c'est top ! Pour ma part un pmdg 737, la vr et la possibilité d'intégrer mes modules style cpflight et opencockpit...bon je sais que ça va pas être pour tout de suite ..

#118 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 25/07/2020 09:20

supersym a écrit :

c'est pas énorme !

Surtout avec un i9 9900 K !

#119 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13/07/2020 14:18

Les tarifs vont de 70 € à 120€, je vois pas de trace d'abonnement
tout est la : info

#120 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13/07/2020 14:16

Sortie de fs2020 prévu le 18 août. Pré order dispo sur le site de Microsoft.

#121 Technique & Optimisation » [P3D] Mousse center » 12/07/2020 10:27

guit32
Réponses : 0

Salut
Dans P3D V4.5 il y avait une fonction (raccourci touche) pour recentrer le curseur de la souris, je m'en sers beaucoup en VR car parfois on ne s'est plus ou elle est.
Je rêve ou je n'arrive plus à retrouver cette fonction dans P3DV5 HF2 ?
Si quelqu’un à une idée

#122 Re : Technique & Optimisation » [P3D]P3DV4.5 baisse fps à l'arrivée » 22/06/2020 10:07

salut
non pas d'IA mais des avions VATSIM. C'est une baisse sur l'aéroport d'arrivée (en comparant à un démarrage depuis celui ci), je ne retourne pas sur l'aéroport de départ. Je vais tenter en faisant un refresh de la scène en arrivant.

#123 Technique & Optimisation » [P3D]P3DV4.5 baisse fps à l'arrivée » 21/06/2020 17:47

guit32
Réponses : 2

Bonjour
Je suis sur W10 ( version 1909) et P3DV4.5 et le dernier driver nvidia (i9 9000 k non OC GTX 1080 16G DDR4) et a chaque fois mes fps sont toujours plus faible à l’aéroport d'arrivée que si je pars directement de ce même aéroport. Je ne vois pas d'ou cela peut venir (du pilote graphique, du moteur p3d), je précise que je joue en VR mais si je repasse en classique c'est pareil.

Est ce que pendant le vole la carte graphique ou la RAM se charge ? j'ai 16G de RAM, j'ai vidé son cache (7G) à l'arrivée pour tester et cela ne change rien. En gros je vais perdre au moins 10 fps.

Est que c'est pareil pour tout le monde ? comment faire pour avoir un moteur p3d autant performant à l'arrivée qu'au départ. Mes vols ne dépassent jamais 2 heures.

J'utilise ASN pour la méteo et je vole sous VATSIM (bibli)
merci d'avance.

#124 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 21/06/2020 08:17

Salut.
Pour les liners beaucoup de boulot ? Tu veux dire par rapport au avion de base mais quand on aura un PMDG et du vatsim .. bon je pense qu’il faudra attendre un peu. Moi en plus je joue qu’en vr ••

#125 Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Faststart windows 10 » 03/06/2020 21:16

guit32
Réponses : 10

Salut
J'ai galeré avec un truc bizarre pendant des semaines: je suis sur P3D et W10. Pour avoir le max de fps (j'ai une scène test ou si tout va bien je suis à 60 fps) j'avais toujours besoin de relancer mon pc avant de jouer: je l'allume je lance p3d et je vois que les fps sont à 40 et donc je relance le pc et tout va bien.
J'ai jamais compris pourquoi et la je viens de découvrir que sous windows 10 il y a une fonction démarrage rapide qui si elle est activée ne va pas complètement "nettoyer" la mémoire de W10 quand on éteint W10. pour avoir un W10 "propre" c'est lors du reboot uniquement !..
Une fois désactivé plus de souci: au 1er lancement de W10 j'a tout mes fps.

Je vous recommande de désactiver cette fonction (qui sert à lancer W10 plus rapidement au démarrage: moi je préfère les fps laugh). Sur ma config en tout cas ce n'était pas terrible. Je vous recommande de vérifier.

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