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#101 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 16/04/2014 18:18

Merci Foly-vi, comment vois tu que c'est le paragraphe 1m qui est actif ? Je croyais voler avec une résolution de 50cm...
(en passant je ne parviens toujours pas à afficher le menu de choix de résolution en mode diskless dans la barre de menus de P3D).

Je ferai l'essai dès que possible demain soir car je ne suis pas chez moi ce soir.

Merci bcp Gufau.
C'est TP qu'il faut féliciter.
Et Foly-vi entre tous, avec Patmiche : ce sont eux qui communiquent la motivation d'avancer avec TP et P3D2.

#102 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 16/04/2014 16:29

Bonjour,

Effectivement, pour le moment j'ai essayé à une résolution de 50cm pour voir jusqu'où je pouvais pousser...
Je testerai à 1m, je suppose qu'à faible altitude je ne verrai pas de grosse différence et pas du tout à plus haute altitude.

Personnellement même au delà de 6.000 pieds je trouve que TP est incomparable quand les tiles se chargent bien.
Dans les Alpes c'est extraordinaire, je tâcherai de vous montrer ça.
Pour moi c'est incomparable même à 40.000 pieds...

Voici le contenu de mon TP.ini : je précise que je suis en mode diskless :

Edit modérateur:
Veuillez clicker sur Spoiler pour lire le fichier ...

[Spoiler]

#103 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/04/2014 23:28

Bonsoir à tous,

Voici les images d'un vol Bruxelles-Prague.
Donc P3D 2.2, TP, Opus, les textures REX 4 HD, Mytraffic sont actifs.

Sur la piste.

170313901.jpg


En montée à 192 kts et 2300 fts

610856762.jpg


à 217 kts et 3500 fts

133864303.jpg

à 250 kts et 6000 fts

963534434.jpg

toujours 250 kts et 6000 pieds

912390605.jpg

on poursuit la montée à 267 kts et 12800 pieds :

786318466.jpg

nous voilà à 267 kts et 17.000 pieds :

792548777.jpg

267 kts et 21.500 pieds :

836255388.jpg

267 kts et 30.000 pieds :

700876469.jpg


230 kts et 35.000 pieds :

4016128110.jpg


En croisière à 230 kts et 40.000 pieds.
Les oeufs de dessous en fenêtre DOS sont presque vides.

8946482511.jpg

6009396212.jpg


Début de la descente :

200 kts et 20.000 pieds :

5040806613.jpg

220 kts et 15.000 pieds :

2608168314.jpg

230 kts et 10.000 pieds

5666838315.jpg

Là les choses se gâtent.
J'ai un message d'erreur : Proxyuser : Not enoough memory for creating reply to action !
J'arrête TP et je le relance pendant le vol.
Après quelques secondes les images se rétablissent.

En approche à 180 kts et 5.000 pieds :

7472465316.jpg

150 kts et 2500 pieds :

9894176617.jpg

Et finalement, comme je construirai un cockpit, j'utiliserai surtout une vue de face comme ceci, qui est encore très correcte à 150 kts et à 1600 pieds en vue du seuil de piste :

5087219818.jpg




Voilà.

Ce n'est pas encore parfait mais c'est déjà pas mal du tout je trouve.

C'est en tout cas le mieux que j'ai pu avoir jusqu'à présent.

A bientôt et bien cordialement à tous.

#104 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/04/2014 16:55

Merci pour ces éclaircissements.

Rien que pour le décollage et atterrissage, et effectivement à des vitesses allant entre 150 (atterrissage) et max 250 kts sous 10.000 pieds, TP en met plein la vue.
Mais aussi à 40.000 TP change radicalement le visuel, et le sol est très différent. Vous verrez avec mon petit reportage de screens.
Je comprends ce que tu me dis à propos des vitesses, pourtant à 40.000 pieds la vitesse n'est plus très élevée : 239 kts en général (c'est un 737).

Ce qui a changé avec la version 2.2 de P3D c'est l'affichage quasi immédiat des textures détaillées même à basse altitude.
Là il y a un sérieux coup de boost.

#105 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/04/2014 13:48

Bonjour,

Je vous ferai volontiers un petit reportage de séries de capture d'écran.

Je n'ai pas encore un résultat parfait mais je m'en approche de plus en plus et hier j'étais vraiment ébahi.
Notamment avec la progression du vol l'affichage semble se détériorer.
Il me semble y avoir deux sources différentes.
D'une part les "oeufs" dans la fenêtre DOS de TP sont moins remplis (ceux du bas).
D'autre part dans P3D lui-même le rythme d'affichage des textures semble parfois un peu à la traîne (est ce parce que je limite les FPS à 30/sec : je dois jouer un peu avec les paramètres).

Il y a un intérêt à utiliser TP avec des liners plutôt qu'en VFR.

D'abord au décollage et atterrissage : il faut peu d'altitude pour que les textures fassent leur effet et on se sent tout de suite dans le vrai monde.

Ensuite même à 40.000 pieds y a pas photo : entre les textures de base P3D, un scénario même travaillé, et TP, il y a un monde (le monde réel?) de différence... C'est particulièrement vrai dans des régions montagneuses comme les Alpes.

#106 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 14/04/2014 21:14

@ tous et Foly-vi en particulier :

Je suis en train de faire un vol LIML- EBBR en liner après être passé à la version 2.2 de P3D et avec les modifications de Foly-vi.
C'est le plus beau compromis netteté- fluidité que j'aie eu jusqu'à présent.
Totalement convaincant pour adopter TP définitivement.

Je précise que j'ai appliqué l'update de 2.1 vers 2.2 de P3D pour ne pas tout réinstaller de 0 ni avec la manip de Foly-vi.
Que j'ai outre P3D et TP, MyTraffic et Opus et des addons d'aéroports.

Là en ce moment je suis en pallier à 12.000 pieds à 250 kts dans la procédure de départ et c'est bôôôôôôôôôôôô!!!!!
Sur le temps où j'écris ces lignes la montée vers 40.000 commence... vivement les Alpes !

Je suis en diskless à 50 cm de résolution.

Bon sang c'est incroyable !

Merci infiniment  à tous !!!

#107 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 13/04/2014 14:51

Salut Foly-Vi,

Pas de banc de baleine en vue cette fois ? wink

Il existe aussi un  simple ugrade de P3D 2.1 vers 2.2 : cela éviterait de réinstaller complètement le tout avec ou sans  tous les addons (avec ou sans la manip que tu proposes).
A tester pour voir s'il est aussi efficace cependant qu'une installation complète...

#108 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 30/03/2014 12:50

A propos de menus TP, j'ai aussi un problème d'affichage.

En mode diskless, notre Maître à tous nous a concocté la possibilité de choisir la résolution des dalles sans devoir quitter le vol, juste en choisissant dans le menu TP dans P3D.

Or chez moi le menu TP n'affiche plus ces choix.
Il l'a fait une seule fois mais après réinstallation complète (reformatage W7 64 pour effacer toute trace d'antivirus, de pare feu et d'installation antérieure TP et P3D) il ne s'affiche plus.

Je me demande en fait si ce n'est pas lié au choix de la résolution d'affichage ou en écran large.

#109 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 23/03/2014 10:25

Salut,

Peut être en installant les textures HD de REX ?
Il me semble que les textures de nuit aéroport sont pas mal. Pour les éclairages.

#110 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 22/03/2014 17:25

Merci pour tes conseils Pat,

Ils sont bienvenus quand ils sont le fruit de l'expérience réfléchie.
Je vais essayer dès que possible.
J'ai fait mes premiers tests sans addon aucun justement, et ce n'était pas encore le top en diskless, avec 32 Go de ram mais ce n'est pas la plus rapide.
Avec les addons ça ne change pas beaucoup en fait.

Sinon j'irai vérifier ce que Tonton me coûte wink

#111 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 22/03/2014 12:09

Salut,

EMT c'est l'estonian migration tool ?

Pour ma part j'ai installé Aerosoft Nice et Bruxelles FSX sans tool dans PD2.1 et ça marche. Il a bien modifié un fsx.cfg imaginaire mais ça ne se répercute pas sur l'affichage dans P3D.

Pour le reste je râle un peu car je n'arrive pas à avoir un affichage fluide dans P3D~TP.
J'ai installé deux SSD à 6Go/sec, un pour W7-64 et l'autre pour P3D~TP.
Je vole en mode diskless et sans au départ sans addon d'aéroports, juste Opus, avec un W7 tout frais sans antivirus ni firewall : eh ben les "oeufs" du bas dans la fenêtre DOS ne sont pas remplis complètement. Et tous les coeurs sont assignés à P3D.

J'ai installé les aéroports et les textures REX (sans activer REX en vol) puis Mytraffic.
Evidemment les oeufs sont encore un peu moins remplis (mais pas beaucoup) et les textures encore un peu plus floues et lentes à s'afficher.

J'ai une bonne connexion internet...

Je sais plus quoi faire...si vous avez des idées ?

#112 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 20/03/2014 23:14

Résolu.

C'est à demi HS et je vous en fais mes excuses mais ceci est pour mettre TP hors cause au sujet de Mytraffic.

En fait Mytraffic a besoin dans son répertoire d'un utilitaire qui s'appelle TrafficDatabaseBuilder.exe.
Il vient du SDK de FSX mais il ne peut être recopié par le logiciel lui-même car il est protégé par le copyright de MSFT.
Il faut donc que ce soit l'utilisateur lui-même qui le fasse !!!!! C'est indiqué dans le mode d'emploi.

Pour P3D sans FSX ça se gâte puisque nous n'avons pas le SDK de FSX.
La parade est simple : télécharger le SDK de P3D et l'installer, repérer le fameux .exe et le recopier dans le répertoire de Mytraffic puis recompiler le traffic et ça marche... même avec TP... yessss !!!

#113 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 20/03/2014 04:49

Salut Gufau.
TP rend à chaque région ses vraies textures, celles de la vraie vie. Il n'y aura donc jamais la même dans deux régions différentes.

J'ai une piste pour Mytraffic.
En ce qui me concerne c'est une version FSx soit 54b upgradée vers 54c.
Elle a donc besoin du SDK de FSX pour élaborer ses scénarios de traffic, c'est écrit dans la doc en fait !
Et en plus du SDK du SP2.
Or je 'ai plus FSX installé !
Donc point de scenario de traffic, point de traffic visible !
Il faut un traffic database builder qui doit être finalement placé dans le répertoire de Mytraffic en fait.

Je ne sais pas comment ça fonctionne pour la version spécifique à P3D, ils ont du contourner le problème.

#114 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18/03/2014 22:55

"concernant la solution à mon problème de FSUIPC.
FSUIPC dédouble tout seul un fichier log qu'il appelle FSUIPC4.Fsx.log

Il faut copier les fichier FSUIPC4.ini  et  FSUIPC4.key que vous avez et les coller en les renommant en FSUIPC4.Fsx.ini et FSUIPC4.Fsx.key."

#115 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18/03/2014 19:10

Non.
J'ai pas ça.
J'ai la version 4.927.
Elle s'installe sans problème.

Par contre il y a une manip pour utiliser FSUIPC enregistré avec le P3D.exe détourné en FSX.exe.
(si besoin en remontant le post je décris comment faire).

#116 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18/03/2014 10:20

Pourtant un addon comme MytrafficX est conçu aussi bien pour FSX que pour P3D. Donc il devrait pouvoir reconnaître les deux .exe.

Et si tu veux, (façon de parler), UT2  vient de FSX, et n'est pas "supporté" par ses concepteurs pour P3D mais il y a pas mal de monde qui a réussi à le faire fonctionner avec P3D. Donc il "aime" FSX.exe... wink

Je me demandais si c'était le passage vers 2.1 qui inactivait Mytrafficx qui lui fonctionnait très bien avec les 2 (FSX et P3D) ou l'interaction avec TP.

Pour aller plus en détail MytrafficX demande l'ajout d'un scenario dans la bibliothèque de scènes et le mode d'emploi conseille de le positionner en dessous des addons scenerys pour éviter les conflits.

Donc dans notre cas en dessous de tous les scenerys de TP.
De là peut-être l'invisibilité des avions AI ?

Remarque j'ai déjà essayé de positionner ce scenario de Mytraffic tout en haut de la liste et ça ne change rien.

En outre, les avions restent invisibles que l'on lance P3D avec la commande FSX.exe ou avec P3D.exe originale...

Bref le casse-tête...

#117 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 17/03/2014 22:36

Bonjour,

Je me demandais quel programme de traffic AI vous parvenez à faire tourner avec P3D2.1 et TP ?

Auparavant (P3D2 sans TP) j'avais Mytraffic 54bc qui ronronnait.
Je l'ai réinstallé sur P3D2.1 avec TP et je ne vois plus aucun traffic.

J'ai une licence UT2, je me demande si je ne vais pas tenter le coup...

#119 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02/03/2014 16:01

Je parle de ce qui vient derrière la façade et les panneaux, la "3ème épaisseur".
L'endroit où on fixe les moniteurs par exemple.

C'est ce que simworld appelle les mip frame.

Par exemple :

http://www.simworld.pl/shop/product_info.php?cPath=10&products_id=49

Je suis aussi assidument les annonces d'occasion. On trouve parfois des modules CPFlight à bon prix...

#120 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02/03/2014 12:11

Je vois que nous avons des configs semblables.

J'ai aussi un CDU de FDS : le meilleur en intégrant le change et la qualité je crois. Je commanderai le second plus tard mais chez eux aussi. En plus commandé et livré en 3 jours ! j'ai halluciné !

J'ai un MCP et deux EFIS pro de CPFlight. Plus 2 NAVs et je prendrai les autres radios chez eux.

Chez Simworld , as tu pris aussi le support du MIP pour les écrans etc, ou le MIP seul ? Ca fait quand-même 400 euros de différence et je pense que faire un support soi-même permet de mieux intégrer les éléments dont on dispose déjà ?

PM est un peu une usine à gaz : non  pas qu'il soit difficile à configurer, on y arrive, mais pour l'absence totale de réactivité et progrès chez ses concepteurs. Ils ont volontairement supprimé le forum officiel (ne supportaient pas les critiques sans doute) et ne répondent pas facilement aux demandes de support.

Veux tu que je t'adresse l'ULM de FSX ?

Les addons ne prennent pas trop de ressources à TP ?

Cordialement.

#121 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02/03/2014 11:35

Salut Gufau,

Dis moi de quelle marque est ton MIP ?
Je suis en train de réfléchir à en acheter un chez Simworld.

J'utilise TP avec P3D2 et Project Magenta.
Avec le 737 c'est fluide même si je ne suis pas encore à la config idéale compte tenu de mon matériel.

Par exemple j'ai remarqué que mes deux SSD les plus anciens sont des 3Go/sec ce qui limite sans doute beaucoup.
J'ai acheté deux SSD à 6Go/sec et sur un tourne déjà P3D2~TP en mode diskless : c'est presque parfait.

Je vais passer par la case réinstallation de W7 64 sur u nouveau SSD donc plus rapide, pour le moment il est sur un plus lent.

Pour l'ULM, tu ne pourrais pas importer celui de FSX ?

#122 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02/03/2014 10:43

Bonjour à tous,

Je suis le post en lecture, car je ne suis pas expert en TP.

Au sujet d'automatisation je vous rappelle seulement ce petit utilitaire que j'ai déniché, pour ne pas devoir assigner les coeurs à P3D à chaque démarrage manuellement : taskassign.
Il se trouve facilement sur le web et il suffit de la lancer au démarrage.

Gufau, tu utilises TP avec un 737 : nous sommes 2 ici à le faire avec un liner.

De quelle marque est ton MIP ?

Cordialement.

JJ Scohy

#123 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/02/2014 14:07

Bonjour à tous,

Voici quelques nouvelles me concernant.

Sous Fsx que j'ai réinstallé pour essayer j'ai avec TileProxy en mode diskless, un chargement de dalles assez performant.
Presque comparable à l'image ci dessus.
Dans la fenêtre DOS, les "œufs" sont presque tous pleins (seuls les deux derniers sont partiellement remplis et le taux de tiles traitées en vol va de 2 à 2300/sec).
Dans le menu compléments j'ai accès au choix de résolution dans Tile proxy, que je n'avais pas dans P3D.

Je conclus de tout ceci que passer par un reformatage sera sans doute souhaitable pour utiliser enfin TP avec P3D2 complètement et sans embrouille (choix de résolution non escamoté).

J'ai reçu mes nouveaux SSD.
Il me manque un port SATA à 6Go/sec mais j'ai pu en brancher un, pas encore utilisé.
J'ai par contre pu me rendre compte que mes SSD existants sont des 3Go/sec ce qui rend certainement compte d'une moindre performance de TP dans P3D2 en diskless.

J'ai commandé et quand j'aurai mon contrôleur PCI SATA 6Go/sec je pourrai connecter les SSD à 6Go/sec, y installer TP avec P3D2 et éventuellement travailler avec les dossiers cache et phtotrealworld réactivés je suppose...

Je reviendrai vous dire ce qu'il en est quand ce sera fait.

Petite info : le DD velociraptor à 10.000 rpm est un 6Go/sec, je ne le savais pas...

*** Enfin petite astuce pour les paresseux :

Un petit utilitaire déjà ancien pour ceux qui ont la flemme de réassigner l'affectation des cœurs à P3D2/FSX à chaque redémarrage.
Il suffit de le configurer (très facile) puis de le lancer comme programme au démarrage du PC.

Il s'appelle taskassign.
Se trouve facilement sur le net.

Bon week-end à tous.

JJ Scohy

#124 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 10/02/2014 21:43

Salut,

Pour l'Europe, c'est Virtual Earth.
Ca se trouve dans les fichiers proxyuser.ini concoctés par Foly-vi.

Concernant la solution à mon problème de FSUIPC.
FSUIPC dédouble tout seul un fichier log qu'il appelle FSUIPC4.Fsx.log

Il faut copier les fichier FSUIPC4.ini  et  FSUIPC4.key que vous avez et les coller en les renommant en FSUIPC4.Fsx.ini et FSUIPC4.Fsx.key.

#125 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 06/02/2014 23:34

Bonsoir,

Un petit problème à vous soumettre.

J'ai une version enregistrée de FSUIPC.

Je l'utilise avec P3D2 et avec mes n°s de série pour l'utiliser en version complète, c'est nécessaire pour mes programmes de glass cockpit déportés.

Or avec TP, comme on utilise P3D2 avec un .exe renommé en Fsx.exe, FSUIPC le détecte mais s'affiche comme non enregistré dans le menu addons.

Avez vous une idée de comment résoudre cela ?


JJ Scohy

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