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#101 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx] [Orbx] YBBN Brisbane Internationnal » 08/08/2011 15:43

Et si on essayait la journée ? wink
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Pas de problème, c'est très sympa de ta part ! Tu choisiras celles qui te sembles les plus belles...
A+

#102 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx] [Orbx] YBBN Brisbane Internationnal » 08/08/2011 15:14

Merci amentiba, le seul soucis c'est que je ne parle pas Anglais, comme tu veux si tu souhaites les ajouter sur le forum pas de soucis.

Merci de ton passage à la prochaine! wink

#103 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 14:08

Super Merci Didier !
Problème résolu, vous allez peut être dire que je fais exprès, mais j'ai un autre souci:
70243020118815525370.jpg
ça doit être le dernier problème que j'ai sur cette scène, j'ai plusieurs effect red qui sont au dessus de plusieurs bâtiments comme le montre l'image ci-dessus.

Encore merci à tous, j'ai résolu pas mal de problème!

#105 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx] [Orbx] YBBN Brisbane Internationnal » 08/08/2011 12:57

F-GMOM
Réponses : 23

Petite présentation de la scène YBBN par Orbx pendant la nuit, w00t
Déconseiller pour les configurations très basses. Je tourne à 26 FPS.
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A+ et bon vols!

#106 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 12:51

colasmulo a écrit :

Si ça scintille, c' est peut être du à direct X 10 ??

Non je n'utilise pas direct10, merci de ton aide.

#107 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 11:47

Re-moi,

Juste un petit problème j'ai deux, trois bâtiment dont sa scintille.
479659201188124333763.jpg

#108 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 11:38

PDF a écrit :

c'est le conseil que j'allais te donner
Oui ORBX est formidable USA et AUSTRALIE, que du bonheur. Je me suis fais offrir et acheté des scènes,  je ne regrette pas
Bons vols

Merci à toi, bon vols à toi aussi ! :)

#109 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 11:08

ça fonctionne après avoir tout réinstaller, quelle plaisir les scènes d'orbx w00t=WO=WO

#110 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 11:02

PDF a écrit :

bonjour, aurais tu installé 2 fois le même scene ? Si oui il reste parfois des doublons.
a+

Non je n'ai pas installé deux fois la scène, merci de ton aide.
A+

#111 Re : Bar des pilotes » [AviatorSoft] Boutique en ligne » 08/08/2011 10:50

F-GMOM a écrit :
thuyanne a écrit :
F-GMOM a écrit :

Salut Thuyanne,

Dans mon espace client, mon n° de lettre de max n'est pas présent et je ne peux donc regarder son évolution, commande n° 4214214
Merci de le mettre sur mon espace client wink

A+

ta commande arrivera lundi au plutard 

cordialement

Reçu merci wink

C'est un peu embêtant de commander Lundi et de le recevoir le lundi suivant. Une semaine en fait.

Reçu ce Lundi 8 Août, merci du service.

#112 Compléments & Utilitaires » [FSX] De lourd problème à KORS de Orbx » 08/08/2011 10:49

F-GMOM
Réponses : 10

Salut les amis,

J'ai un gros soucis sur KORS, un mesh qui va pas les peoples flow sont statiques et non animés voici en images les problèmes rencontrés :
mini_683053201188114423913.png
mini_50759820118811442883.png

J'ai regardé le sujet d'Amentiba et ensuite installé les mises à jour mais rien ne change que ce soit du people flow ou de l'aérodrome en lui même.

En espérant que vous allez m'aider,

Merci d'avance.

#115 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Kulula » 07/08/2011 17:29

franchement c'est une trop belle série et avec la scène ybbn !
On s'y croirait, c'est impressionnant!
Juste une question pour les people flow ils sont activés chez toi?

Vivement une autre série! eusa_clap=W=W

#116 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 14:59

n666eo a écrit :

Effectivement pour la 3D F-GMOM. Mais alors qu'appelles-tu la "vraie" 3D, si ce n'est un ensemble de plans juxtaposés, orientés dans les 3 dimensions de l'espace ?... wink

e_Clown J'ai l'air bien bête maintenant.

Non mais ce que je veux dire par là c'est que c'est juste un plan, l'herbe n'est pas modéliser en "épaisseur" mais je n'ai pas dit que ce n'était de la 3D. wink

Donc conclusion e_Clown si l'herbe a était faite par un plan, ce qui est totalement le cas d'après mes connaissances, on peut dormir sur nos deux oreilles les fps n'en prendrons pas beaucoup. Mais ils en prendront surement un petit peu quand même à causes des animations.

Tant dis que si c'est modéliser à partir de polygones + les animations, les fps risqueraient de descendre.

Maintenant on n'a plus qu'à attendre et vive OrbX tongue

#117 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 14:00

Et bien c'est une bonne nouvelle, car les polygones deviennent vite très lourd.

#118 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 13:57

En effet et je sais pas si vous avez remarqué mais les créateurs externes nous font des magnifiques scènes et donc on devient de plus en plus  exigeants...

#120 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 13:44

Je ne peux pas me justifier, mais il me semble qu'ils procèdent comme ça :

Sur la vidéo, oui c'est vrai, sur d'autres scènes d'OrbX, exemple en Freeware : YMLT dans la petite description de cette scène on retrouve le mot "3D grass", pour toi peut être tu le comprends que les brindilles sont réalisées en 3D, ,certes, mais sans épaisseur, si tu contournes autour de l'herbe, brindilles, tu verras qu'elle n'a pas d'épaisseur et elle disparaît si tu vas dans un certain angle.

L'histoire du "plane" exemple dans Gmax, tu crées un plane avec une épaisseur de 0 une texture par dessusmini_76167174ex.png et avec un alpha channel ça te feras le même résultat que chez Orbx, les arbres c'est le même principe, sauf qu'il mettent plusieurs planes pour faire l'effet des branches, et puis après il y a la technique qui fait le tout, mais c'est surement le même principe. Quand tu réfléchis bien, penses-tu réellement qu'il modélise branche par branche, feuille par feuille, brindille par brindille. Ca me parait du gros boulot et une pertes réel de fps. A la fin, l'animation fait le charme laugh

Maintenant c'est mon opinion, je ne peux pas être sûr à 100 % dont comment ils procèdent car c'est des pros, mais je crois bien que ça fonctionne comme ça.

#121 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 13:16

n666eo a écrit :

Comme précisé par ORBx eux-mêmes et sur la vidéo, c'est de la vraie 3D pour tous les éléments. Effectivement seuls ceux du terrains sont concernés, pas ailleurs. Et l'impact sur les FPS est Réel, de l'aveu même d'ORBx... Ne pas faire d'hypothèse quand on a déjà les réponses... wink

Si tu pouvais me sortir la phrase en disant que l'herbe ou les brindilles sont en 3D.

Les arbres, je veux bien le comprendre. C'est des "planes"

#122 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Orbx présente "nature flow" » 07/08/2011 13:12

Globox a écrit :

Superbe add-on, mais à j'ai un peu l'impression que c'est un peu "inutile" car FSX se passe en l'air et même en VFR, je vois mal en quoi FSX serait plus joli et réaliste; par contre côté FPS...
Et si l'on veut la collection de chez ORBX, ça devient carrément prohibitif mad2_gif

Oui et non, je pense que l'idée astucieuse d'orbx est que les arbres sont animées que sur la zone de l'aéroport et non en dehors, ce qui ne fera pas énormément d'impacts sur les fps.

De plus, les arbres, les brindilles, l'herbes sont des espèces de "planes" transparent, "des textures" dont l'impact sur les fps est moins important que si les brindilles ou les branches des arbres étaient modélisé et ensuite animés.

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