Vous n'êtes pas identifié(e).
Autant je comprend la fin, autant ça ne justifie pas les moyens...
Franchement là c'est la boulette du siècle, je n'ai pas encore franchis le pas mais je suis très admiratif du travail accomplis par Fslabs sur le ConcordeX et aussi de par les feedbacks sur ce 320.
Je comptais enfin franchir le pas lors de la sortie de leur 319, mais j'avoue que ça c'est assez dissuadant.
Protéger son travail c'est important, mais l'éthique aussi.
Je pense qu'il ne faut pas les juger trop vite s'ils font ce qu'ils ont à faire (i.e. excuse et marche arrière toute) mais ce qui me dérange le plus dans l'histoire, c'est que leur excuse concernant le fait de permettre de porter en justices les pirates ne tient pas debout une seule seconde car des données obtenues illégalement n'auraient pas été recevables dans un quelconque procès, on ne me fera pas croire qu'ils l'ignoraient.
Alors qu'est-ce qu'ils comptaient faire de ces données récoltées?
Sans compter que le pirate n'est pas nécessairement le propriétaire du PC utilisé, ni le propriétaire du compte windows/google utilisé, ce qui rend la chose d'autant plus inadmissible.
Tout ça est vraiment irréfléchi et tout sauf professionnel, c'est vraiment dommage car FSlabs avait, je crois, réussi à gagner la confiance de tout le monde.
Bonjour PNC,
C'est exact, Envshade supporte actuellement les versions suivantes de P3D comme indiqué sur la page du produit sur SimMarket: P3D v3.4, v4.1, et v4.2 depuis avant hier.
Salut Magnum,
Il n'y a pas de question stupide, parfois c'est ce genre de questions qui faitt naître des idées, la preuve : j'allais te répondre que c'est impossible car il n'y a à priori aucun moyen de différencier le terrain enneigé ou non dans les shaders mais je vais creuser et regarder s'il y a moyen de jouer avec le niveau des blancs et/ou voir s'il y a un paramètre "Hard winter" avec lequel jouer.
Dans l'état c'est impossible, mais pourquoi pas dans une future mise à jour... A creuser.
Par contre, et c'est juste un avis perso, je trouve que chez moi la neige est déjà assez claire et justement en particulier la nuit, elle rend le terrain très visible (peut-être même trop) sans lune.
Merci pour le feedback et l'idée !
Hello !
Envtex a été mis à jour pour Prepar3D v4.2 publié hier par Lockheed Martin, il vous suffit de vous connecter à votre compte SimMarket pour télécharger le correctif :)
Envdir a également été mis à jour en version 1.1.2.1 afin de résoudre un problème de crash sous Windows 7 & 8 et est prêt à accueillir les nouveaux correctifs sortis aujourd'hui. La dernière version d'Envdir peut être téléchargée en vérifiant les mises à jour depuis la page "Help" d'Envdir ou en téléchargeant directement la version complète depuis notre site web.
Changelog Envtex 1.1.3 :
- Compatibilité Prepar3d v4.2
Bons vols à tous !
PS: Envshade a également été mis à jour comme indiqué dans le topic dédié
Ah bon? Eh bien tant mieux ^^ Mais c'est un coup de chance car Envshade a été concu pour la 4.1 et non la 4.0 mais les shaders était peut-être suffisamment proches
Tu peux donc installer le nouveau patch en sélectionnant "Installpour profiter des ajustements. Si pépin il y a tu peux toujours réinstaller le patch en sélectionnant "Install for P3D v4.1 / v3.4" :)
Tu veux dire en v4.1 TABAR je suppose? Car Envshade n'est compatible qu'à partir de la 4.1 normalement.
En revanche si, nous avons mis à jour toutes les version de la v3.4 à la 4.2 en passant par la 4.1 également :)
Le changelog est le même pour les 3 versions:
- Ajustement de l'éclairage et saturation des zones urbaines la nuit à basse altitude
- Ajustement de la transition jour/nuit/jour (un peu moins sombre aux extrêmes)
- Augmentation légère du halo des lumières 3D la nuit
Bonjour à tous,
Envshade a été mis à jour pour P3Dv4.2 et est désormais disponible depuis votre compte SimMarket.
@Grandfred, avec un peu de retard, j'ai bien pris note de ce problème depuis ton dernier message, ce soucis n'en est pas tout à fait un, cet effet apparaît en réalité s'il n'y a pas de dynamic lighting coché sur la v4 ou bien la v3.
Pour y remédier je suis en train de travailler sur les shaders afin que l'avion soit moins sombre au sol et qu'il le redevienne en prenant de l'altitude pour compenser cet effet, est-ce que cela conviendrait?
@Amine, avec du retard également, c'est bien aux réglages de visibilité d'AS16/ASP4 qu'ils faut toucher (max upper visibility)
A bientôt et bons vols !
Envshade est sensé marquer une très nette différence avec les shaders par défaut, si ce n'est pas le cas c'est que l'installation s'est mal déroulées.
Si tu ne vois aucun changement c'est très certainement parce que le cache de tes shaders ne s'est pas renouvelé, c'est souvent du à un problème d'autorisation sur le PC, d'où la nécessité de lancer Envdir en tant qu'administrateur, sinon windows empêche parfois l'installation correcte de certains fichiers (cela s'applique a tout type de logiciel et pas seulement Envdir).
Edit: l'affichage non instantannéeet les plaques noires un peu partout c'est normal, ce sont les shaders qui se reconstruisent, comme lors du tout premier démarrage de P3D sur un PC. Au bout de quelques lancement ce ne sera plus le cas (car le cache des shaders se sera construit pour toutes les situations).
Ce serait dommage d'abandonner si vite...
As tu bien lancé Envdir en tant qu'administrateur puis une fois les shaders activé cliqué sur "Install to sim" (dans la barre de menu latérale gauche, le bouton vert) ?
Salut PNC,
Pour accéder aux réglages de Envshade il suffit de faire défiler légerment la partie droite de la fenetre vers le bas et tu verras les réglages Envshade.
Nous travaillons actuellement à utiliser un système d'onglet plutôt qu'une barre de défilement, ce sera bien plus pratique.
Juste pour info concernant les réglages Envshade, une mise à jour viendra ce mois-ci afin de pouvoir ajuster la luminosité la nuit (cela dépend beaucoup de l'écran).
Pour ce qui est du lancement d'Envdir après avoir lancé le simulateur, c'est juste parce que Envdir est en réalité réduit dans la barre des tâches comme (normalement) indiqué lorsque le simu est lancé, mais Envdir est toujours ouvert. Comme il ne peut y avoir qu'une seule instance de l'interface elle ne s'ouvre pas via une relance de l'exe, il faudrait que l'on trouve une solution plus claire à ce sujet, merci pour le feedback :)
Il est vrai que la 2ème et la 6ème sont particulièrement réussies !
La deuxième semble presque réelle Dommage qu'on puisse voir à travers certains nuages car en dehors de ça, on s'y croirait !
@Bo: C'est sur que tout n'est pas à jeter dans Skyforce (c'est surtout la mentalité des développeurs qu'il faut jeter), mais il faut tout de même reconnaître que leurs structures de nuages sont réussies !
Bonsoir,
Je suis encore en cours d'apprentissage sur la création de scènes, mais j'ai déjà quelques connaissances qui pourraient également être utiles, et j'aimerais bien me faire la main.
Je vois qu'il n'y a pas de "ground poly" pour les textures de pistes et de taxiways, ce serait peut-être l'occasion!
Dis nous si Didier et moi pouvons apporter notre pierre à l'édifice :)
Bon...
Z'avez gagné
Moi je voulais laisser parler la magie d'en découvrir une ^^
Voici une carte et quelques explications (en Anglais) pour mieux vous situer: Comment trouver une aurore?
Ou bien voici la carte seule: Envtex - Aurora probability map
Les calques "Airports" sont les endroits où vous avez le plus de chances de voir les aurores, mais il y en a également BEAUCOUP d'autres (plusieurs milliers, si si ) dans toutes les zones indiquées comme "Random".
Plus vous allez au Nord, plus vous avez de chance d'en voir, plus vous êtez proches de Décembre, Janvier, Février, plus vous aurez de chance également. Evidemment, de bonnes conditions météo sont nécessaires.
La même chose s'applique pour les aurores australes (principalement de Mai à Août).
Voilà :)
@Rox: En effet tu parlais des ombres, mais si les nuages tournent leur ombre aussi, c'est donc lié. Malheureusement Envshade ne peut rien y faire, désolé
Bonjour à tous,
Envdir a été mis à jour en version 1.1.1.9 pour accueillir Envtex 1.1.2 qui est désormais disponible sur SimMarket.
Au programme, une meilleure gestion des mises à jour (Envdir est désormais capable de détecter si oui ou non il est nécessaire d'effectuer une MAJ ou non lorsque vous cliquez sur "Check update"), la prochaine étape sera de vérifier si une MAJ est disponible ou non à chaque démarrage.
Pour Envtex, la grosse mise à jour concerne la couverture des aurores boréales et australe, celle-ci a été doublé et l'algorythme de calcul de probabilité de voir ou non une aurore a été révisé et grandement amélioré, non plus seulement en fonction de la latitude mais également de la longitude (Il est plus probable de voir une aurore boréale à 60°N au Canada qu'en Sibérie).
Voir une aurore à haute latitude devrait désormais être beaucoup plus facile qu'auparavant si votre simulateur est réglé comme préconisé dans le manuel.
Je vous met l'info que vous recevrez par mail ci-dessous:
To update Envtex, please download "Envtex_patch_1.1.2.exe" and install it as an administrator over your current 1.1.1 install (Full version must be installed first, please check "Envtex - How to download & install" if you need help).
Changelog:
• Envdir
- Envdir now detects if Envdir must be updated when updater is launched
- Shortcuts to reset settings and debugger added• Envtex updated to 1.1.2 (to be downloaded from SimMarket)
- Aurora borealis & australis coverage increased
- Aurora borealis & australis apparition algorithm enhancedAny question on the update?
Please contact us on http://togaprojects.proboards.com/
@Rox: les nuages qui tournent c'est un soucis de longue date du simulateur en lui même, Envshade n'a hélas rien à voir avec ça.
LA bonne nouvelle, c'est que nous travaillons déjà sur un SP2, gratuit bien entendu :) n'en déplaise à certains développeurs
Voilà une première preview des nuages (Toujours work in progress)
Bonjour à tous,
Juste au cas où vous vous demanderiez si Flight1 est déjà au travail sur le power pack et les livrées, voici quelques previews :)
Au passage, n'hésitez pas à poster ici vos idées de livrées: http://ultimatetraffic.flight1.net/forums/forum_posts.asp?TID=16707&title=repaint-request-thread
(Sans oublier que les repainters donneront priorité aux major airlines d'abord bien entendu)
Pour ma part je commence avec les 380 et en particulier Air France, ainsi que quelques mise à jour de paintkit.
+ 25 PTA setting et + si tu fait les tiens dans REX SF
ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=85947
avec REX SF (tweak Neptune dans communautéALL)+ REXTD et SoftClouds (tweak Magnum dans communauté ALL) P3DV4.1 ORBX Scotland + scène EGPB bloqué à 26 FPS & captures en vol ..
Patou
PTA c'est PTA, ce n'est pas Skyforce, ces presets demandent l'achat d'un autre produit et des presets on en trouve à la pelle un peu partout à tel point qu'on s'y perd. Je ne dis pas que ce n'est pas bien, mais c'est relativement dérisoire d'avancer ça comme point positif du produit, surtout quand on trouve d'autres shaders tweaks sans usine à gaz à 5€
Bonjour à tous,
J'ai tout de même franchi le pas pour voir ce que ce skyforce avait dans le ventre, mes premières impressions se résument à: "pas grand chose... à part les structures de nuages".
Voilà une petite comparaison vis à vis des fonctionnalités communes entre ASCA et Skyforce pour vous faire une idée, je vous met Envtex également car je sais que pas mal d'entre vous l'utilisent aussi,
(Quiconque s'amuserait à rapporter ce post à REX est libre de perdre son temps, je ne fait que rapporter des faits puis mon opinion personnelle en fin de post)
Nuages
- ASCA: 300 nouveau modèles et plus d'une dizaine de nouvelles textures, injection dynamique des textures et affichage de plusieurs textures à la fois (plus d'une dizaine à la fois)
- Envtex: uniquement 4 textures de nuages, compatibles à la fois avec ASCA et Skyforce, pas (encore) de structures de nuages
- Skyforce: plus de 1000 nouveaux modèles de nuages, une vingtaine de nouvelles textures, pas d'injection de textures en temps réel
C'est tout de même le point fort de Skyforce, et malheureusement, je trouve que c'est le seul intérêt du produit.
Les textures on aime ou n'aime pas, perso je trouve que les textures de nuages photoréalistes font un peu trop cartoon dans certaines situations mais le résultat global est bon, il faut l'admettre.
Textures de ciel
- ASCA: permet d'injecter des textures ciel en temps réel au simulateur, hélas on ne va pas se mentir, leurs textures ciel sont relativement immondes.
- Envtex: 64 nouveaux preset à utiliser avec la fonction dynamique de ASCA + 10 presets "10 days cycle" (les textures changent aléatoirement chaque jour parmi 10 différentes textures pour chaque moment de la journée), total d'environ 600 textures ciel différentes.
- Skyforce: textures ciel "statique", seuls 2 presets "10 days cycle" sont dispo, à vue d'oeil, environ 300 textures de ciel différentes, pas d'injection en temps réel.
ASCA + Envtex ou Envtex seul me semblent de bien meilleures options sur ce point.
Lune et soleil
- Envtex : 5 sets avec 12 types d'effet d'éblouissement chacun soit 60 combinaisons possibles, 1 preset de lunes
- Skyforce: 20 presets, 4 couleur différente de lunes
A vous de juger, c'est trop subjectif, les effets de Skyforce ne sont pas mauvais, il y a moins de variantes dans la mesure où la plupart des effets se ressemblent énormément et c'est moins personnalisable.
Ce n'est pas le genre de fonctionnalité qu'on change régulièrement donc l'intérêt du nombre de variantes me semble limité.
Lightning effect
- Envtex : dispose d'une seule variante (fait partie de la fonctionnalité "effects").
- Skyforce: 14 variantes disponibles.
Même chose ici, l'intérêt du nombre de variantes me semble limité, mais c'est une question de point de vue.
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Pour résumer mon essai de Skyforce:
Les textures de ciel, soleil, lune et les sons de pluie/orage offerts sont assez bons mais donnent l'impression de faire partie du produit pour combler le vide et justifier un tel prix.
Skyforce fait mieux en terme de structures de nuages que ASCA, il fait aussi bien en textures de nuages (et là c'est une question de gout). Ne vous attendez pas à voir constamment ce que l'on voit sur les images du produit, la plupart sont zoomées sur les plus belles parties, mais comme avec ASCA, on se retrouve parfois avec un résultat pas terrible.
Le reste me semble avoir très peu d'intérêt, surtout quand on dispose déjà de produits qui s'occupent de ça. Le domaine du produit ne semble pas délimité et un peu foutoir, j'ai réellement la sensation que en dehors des nuages, ils ont juste comblé du vide pour justifier le prix.
Pour ceux qui le souhaitent je posterai un "tuto" pour combiner le meilleur de ASCA, Envtex et Skyforce.
Ça vous paraîtra peut-être usine à gaz d'utiliser les trois, mais ça fonctionne très bien pour tirer le meilleur de chacun d'eux.
Super nouvelle ! Encore un endroit à (re)découvrir
Je m'étais promis de ne plus participer à ce topic mais bon... On peut quand même discuter un peu, je suis ici en tant qu'utilisateur et je ne vois pas à quel titre je devrais me priver de partager avec vous pour faire plaisir à ceux qui sont incapables de faire la part des choses.
Oser casser une NDA publiquement et accuser un membre sans savoir c'est clairement inadmissible, surtout avec les comparaisons utilisées...
Qu'un membre (si si) aille "dénoncer" par jalousie et se faire bien voir ce n'est pas mieux (ça se reconnaîtra), surtout quand on retourne sa veste aussi adroitement.
Quant aux développeurs qui vous contactent pour vous dire qu'ils espèrent une concurrence fair-play et qu'ils sont ouverts à travailler avec vous, puis qui, discrètement, vous bannissent de leur forum, partent en croisade sur facebook, sont incapables de vous répondre sauf pour venir vous menacer pour espérer vous ralentir, je trouve ça d'un ridicule méprisable, c'est la deuxième fois que ça m'arrive cette année et j'en suis franchement écœuré, d'où ma réaction précédente. Certains penseront peut-être que ça doit rester en coulisse, moi je pense que non, car c'est vous qui utilisez tous ces produits et je ne vois aucune raison de ne pas partager ce qu'il se passe en coulisse quand on n'a rien à se reprocher. Ca aidera peut-être d'autres petits développeurs à ne pas se laisser avoir par le même genre de situation.
Pas grave, je crois que la plupart d'entre vous savez bien que parfois les développeurs se fichent un peu du monde. Aussi, quand on développe depuis 15 ans des produits bien établis dans cette communauté tout en ayant le quasi-monopole puis qu'on voit soudainement des petits arriver et "gagner du terrain" aussi rapidement ça doit être difficile, mais ce n'est pas en sortant du réchauffé que ça peut corriger le tir et il faut s'attendre à ce que des utilisateurs pointe ça du doigt, ce que certains ici, moi compris, avons fait, j'espère sincèrement pour eux comme pour nous que Skyforce sera mieux que ce qui a été décrit par Flythebest, mais je crains le pire.
Concernant la concurrence et les développeurs en général, je suis bien d'accord avec vous, les fonctionnalités un peu floues, ne montrer que ce qu'on veut bien et le manque de considération se généralise de plus en plus, heureusement ils ne sont pas tous comme ça et il reste encore beaucoup de développeurs qui sont d'honnêtes gens.
De mon côté je fais de mon mieux pour être de ce côté, j'ai commencé ça en amateur, je ne fais pas usage de pub aux titres pompeux pour présenter les fonctionnalités de mes créations. Elles ne sont pas parfaites mais je les améliore sans cesse, sans vous sortir une v2 une v3 et une v4 tous les 2 ans à repayer plein pot pour un produit très ressemblant au précédent.
Cela dit j'accepte totalement que certains aiment d'autres produits et tant mieux c'est aussi avec la concurrence que les choses bougent dans la bonne direction. Venir ici avec un esprit critique n'a en aucun cas pour but de venir démonter qui que ce soit ou de faire de la pub. Je fais encore de la simu pour mon plaisir mais aussi pour maintenir mon niveau IRL et si quelqu'un est capable de faire mieux que ce qui me satisfait actuellement je l'accueillerai à bras ouverts; si un produit m'intéresse j'aime bien participer, c'est (ou était?) le cas de skyforce.
Merci Tabar pour le clin d’œil mais comme l'a dit Zangdaarr, les mecs de chez Hifi font du très bon travail sur les moteurs météo et je préfère que l'on travaille main dans la main comme on a essayé de le faire jusqu'ici avec eux grâce à l'intégration ASCA+Envtex plutôt que de créer des doublons inutiles, d'autant plus que c'est en dehors de mon champ de connaissances et que même si tout s'apprend, la communauté n'en sortira que meilleure en travaillant soudée plutôt qu'en se battant, je préfère donc me concentrer sur ce que je sais bien faire tout en m'améliorant au lieu de m'éparpiller et de ne réussir qu'à moitié. J'aimerais bien que plus de développeurs soient ouvert aux autres, c'est clairement ce qu'il manque dans la simulation de vol et c'est bien dommage.
Je referme cette parenthèse pour n'en revenir qu'au sujet initial: Skyforce.
Bonsoir !
Petit rappel de savoir vivre: La délation c'est mal, surtout quand il n'y a pas lieu d'en user.
Je ne sais pas qui à dit quoi à qui ni pourquoi, mais j'ai reçu des menaces de REX en privé ce soir suite à la dénonciation de membres de ce forum vis à vis de mes posts précédents.
Alors pour m'expliquer tout d'abord en tant que concurrent de REX4: premièrement je sais que beaucoup ici ont soutenu mes projets et les ont suivit avec beaucoup d'attention et je ne saurais comment vous remercier; d'autres les ont totalement ignorés, voire méprisés, c'est votre droit.
J'ai moi aussi déjà utilisé des produits REX, et avec la chance d'avoir les connaissances techniques en termes de textures, j'ai bien vu qu'on se fichait un peu de nous, j'ai voulu proposer quelques chose de nouveau et d'innovant, évidemment je prêcherai toujours pour mes produits... tant que je considérerais que nous avons quelque chose de mieux à vous apporter !
En revanche j'interviens ici sur pilote-virtuel, un forum qui m'est cher car c'est ici que j'ai réellement commencé la simulation, en tant qu'utilisateur qui apporte un point de vue technique en fonction de ses connaissances, jamais je ne cite mes produits sur les posts des autres et le but de mes posts précédents est d'éclaircir la situation sur la façon de faire de REX et sur mon interprétation des nouveautés en réactions aux posts de flythebest.
Je suis toujours resté juste et honnête dans mes propos alors que depuis à peu près un an ces mêmes développeurs n'hésitent pas à directement aller parler à mes potentiels futurs utilisateurs pour les dissuader via les réseaux sociaux quand je ne fais qu'énoncer ce qu'il est possible ou non de réaliser, et ce sur quoi on se fait "manipuler".
Et pourtant... certains s'amusent à aller baver sur un jeune développeur aussi passionné par le travail que le hobby de la simulation, je considère donc que mon apport à cette discussion est inutile et ces mêmes personnes ne semblent pas vouloir entendre quelqu'un qui dispose des connaissances techniques parler franchement et honnêtement.
Je vais donc cesser immédiatement de le faire et désormais me contenter de réaliser du support pour mes produits sur ce forum et sur les 2 posts qui leur sont dédiés car les menaces j'en ai eu ma dose avec mon dernier produit.
J'ai donc supprimé mes posts, non pas par peur quelconque car je n'ai franchement rien dit qui puisse leur porter atteinte, mais parce qu'être dénoncé par des membres de ce forum où je me sens habituellement chez moi me dissuade en tous points de partager mon opinion ici à nouveau.
A bon entendeur
(Extrêmement déçu )
PS: Usul, je suis d'accord vis à vis du non respect de la NDA, même si au départ Flythebest n'avait rien révélé (ce qu'il aurait du continuer à faire), mais de mon côté ils ont bien parlé de membres de PV :)
Certains membres ne souhaitent pas disposer d'informations techniques, je supprime donc ce post.
Certains membres ne souhaitent pas disposer d'informations techniques, je supprime donc ce post.
Certains membres ne souhaitent pas disposer d'informations techniques, je supprime donc ce post.
J'aurais aimé suivre le développement de ce soft de plus près, en tant qu'utilisateur ça m’intéressait pas mal.
Mais visiblement ils ont du mal à accepter la concurrence et le mot fair play ne semble pas leur parler. Bannis de leur forum sans même avoir participé une seule fois, client plusieurs fois chez eux et des mois que j'attend une réponse...
Bonjour à tous,
Alors comme ça ne semble pas super clair, voici les dernières version de chaque élément:
Envdir: 1.1.1.8 (mis à jour il y a 2 jours)
Envtex: 1.1.1
Envshade: 1.0.1 (mis à jour il y a 2 jours)
Pour ce qui est du crash rencontré par certains utilisateurs, et pour réagir aux quelques mécontentements que je lis, je souhaiterai tout de même souligner que même si je comprend totalement que ce genre d'erreur est frustrante, nous n'avons ABSOLUMENT rien changé dans Envdir entre la 1.1.1.7 et la 1.1.1.8.
Par quoi était donc causé le bug? Par des fichiers temporaires obsolètes de NET framework. L'installeur de la 1.8 vient simplement nettoyer ses fichiers, ça ne risque rien et évite ce genre de problème.
Pour ce qui est des réglages, ceux-ci sont normalement conservés lors d'une update. Si tu les as perdu Bushido alors il y a peut-être eu un petit bug.
Quant à l'interet d'Envdir, c'est de tout centraliser et de ne réaliser qu'une seule interface --> moindre coût --> produits moins chers.
C'est aussi d'amener un peu à la fois une complète automatisation. Nous sommes une équipe de deux développeurs, alors même avec toute la bonne volonté du monde, ce genre de chose prend beaucoup de temps et les améliorations arriveront un peu à la fois. Envupdater est le premier pas vers l'automatisation avec des updates semi-automatique d'Envdir. Notre priorité est maintenant de comparer les versions avant de télécharger au lieu de toujours télécharger la dernière version. Mais pour l'update des produits en eux même, étant donné la taille des fichiers et en particulier pour Envtex, il y a encore un sacré boulot à faire, à commencer par disposer de notre propre serveur, nous sommes actuellement à la recherche d'un fournisseur sérieux car nous ne pouvons malheureusement pas en avoir un sur place (connexion trop lente).
Par contre, fini les réinstallations complète des produits, toutes les updates seront sous forme de patch et donc plus besoin de re-télécharger des Go pour rester à jour.
Ce n'est probablement pas parfait mais je pense qu'un sacré bon en avant a été réalisé en un an. Rome ne s'est pas faite en un jour.
@Nirgal: ce n'est pas moi qui m'occupe du code de l'appli mais ça ne me parait pas du tout normal ton erreur.
Personne ne l'a jamais signalée. Un programme installé récemment?
Ce qui nous a posé le plus de problème ce sont les fichiers de sauvegarde, nous avons normalement enterré la hache de guerre avec ces fichiers lors de la dernière update. Essayons quand même un petit reset des settings pour voir? Si ce n'est pas ça je ne crois pas que cela vienne réellement de nous.
Peux-tu aller dans le dossier racine d'Envdir "C:\Utilisateurs\Nom d'utilisateur\Appdata\Local\TOGA projects\Envdir" puis dans le sous dossier "Resource"?
Tu y trouveras un fichiers "Reset_settings.bat" tu peux l’exécuter en tant qu'administrateur et relancer Envdir.
Si le message s'affiche toujours alors le problème ne vient probablement pas de chez nous.
Enfin, pour le lancement en tant qu'administrateur, beaucoup de programmes exigent ces droits, et s'ils ne le font pas cela peut résulter en une installation ratée.
Beaucoup d'utilisateurs installent leurs produits et simulateurs dans "ProgramFiles" malgré les contre-indications et n'arrivent pas à installer les textures à cause de leur antivirus qui surprotège, le contrôle d'utilisateur windows etc... Les gens préfèrent un popup qui les guide immédiatement plutôt que de nous contacter pour le moindre problème. La solution simple, efficace et sans risque est simplement de toujours lancer Envdir en tant qu'administrateur.
Si les utilisateurs lisaient les manuels, ou les faq, on pourrait se permettre d'enlever ce genre de popup, mais ce n'est hélas pas le cas.
Côté support, deux produits, et moi seul au commande, ce n'était pas vivable et la réactivité aux questions en souffraient, nous avons pris quelques initiatives qui s'imposaient comme le lancement "obligatoire" en tant qu'administrateur ou encore la possibilité de corriger vos licences au démarrage de l'appli (lorsque celles-ci ont été mal entrées lors de l'installation).