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Exactement ! Et en plus, pas de comm de T2G aujourd'hui ce qui laisse justement penser que les fichiers ont bien été transmis à simmarket
Pris depuis le forum de T2G
"Hi All,
I was in touch with simMarket earlier about something else; whilst talking with them I asked if they might be able to advise when they expect LFPG to be made available. The reply was: "We do not get any release dates from the developers in advance so I can't answer"
ydelta, toujours aussi optimiste ?!!
Bah, c'est cool mais ça reste timide, tout ça!
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Ce qui serait top, ce serait donner au cockpit un côté "dans son jus", genre 20 ans de service bien entretenu! Sans en faire trop... En travaillant d'après photo! Des coups de patine aux bons endroits!
Bah tu peux t'y mettre aussi, c'est pas interdit
Merci !
L'inconvénient c'est qu'elles sont statiques... Mais certes, ça donne un petit plus quand même.
Bon, étant donné qu'on ne pourra pas compter sur les devs pour des améliorations de textures, j'ai décidé de m'y atteler. Je ne suis vraiment pas un expert, j'ai juste essayé de "retravailler" certaines textures. C'est un début, soyez tolérants
J'ai donc commencé par ajouter une sorte de "réflection" sur les DUs qui sont d'une tristesse actuellement. Certes, c'est statique mais ça donne un peu de vie aux DUs.
J'ai aussi retravailler le glareshield. Ca donne des couleurs plus réalistes et moins floues.
Je vous poste quelques screens et svp, soyez indulgents !
flythebest a écrit :On devrait peut être lancer un topic sur le forum de FSL demandant à ce que des corrections soient apportées. Pour cela, tout le monde devrait y participer.
Même ceux qui s'en foutent ?
Perso, si j'avais voulu un bel Airbus, je serais resté sur l'Aerosoft. C'est pas dans ce but que je vise l'FsLabs...
Non, evidemment. Uniquement ceux intéressés. Mais perso, je ne trouve pas que celui d'aerosoft soit plus beau que FSL... N'exagérons pas non plus ;-) Néanmoins, s'il s'agit de corriger des textures et de la géométrie ( à la portée des devs donc...), FSL pourrait délivrer quelque chose de beau avec de super systèmes.
On devrait peut être lancer un topic sur le forum de FSL demandant à ce que des corrections soient apportées. Pour cela, tout le monde devrait y participer.
C'est sa femme je crois. Mais je ne comprends pas une chose... Avec les beta testers de l'équipe (Et Fritz dont je ne doute pas qu'il a du faire remonter ses remarques pendant le developpement!) rien a été corrigé? Elle est butée Margarita ou elle s'en moque tout simplement ? Il y a pleins d'erreurs de géométrie dans ce VC..
flythebest a écrit :Filoux a écrit :On continue de bosser sur des bugs remontés et on teste des pistes d'amélioration de perf. Je n'en dis pas plus.
N'hésitez pas à faire remonter au support les problèmes, yc les anomalies graphiques comme j'ai lu plus haut.
Si aucun problème ne remonte il n'y aura pas d'amélioration à attendre.
CQFDHey Filoux!
Bon tu n'en diras pas plus mais tu peux quand même préciser un point stp!? Vous testez des pistes d'amélioration de perf, c'est l' amélioration de la VAS dont tu parles là ?
La piste à mon avis permettra VAS et FPS. Mais je suis loin d'être un spécialiste en matière informatique !
Merci pour ta réponse. Je suis satisfait pour les FPS, aucun soucis là dessus. En revanche, la VAS est problématique... Espérons que la "piste" permette une amélioration !
On continue de bosser sur des bugs remontés et on teste des pistes d'amélioration de perf. Je n'en dis pas plus.
N'hésitez pas à faire remonter au support les problèmes, yc les anomalies graphiques comme j'ai lu plus haut.
Si aucun problème ne remonte il n'y aura pas d'amélioration à attendre.
CQFD
Hey Filoux!
Bon tu n'en diras pas plus mais tu peux quand même préciser un point stp!? Vous testez des pistes d'amélioration de perf, c'est l' amélioration de la VAS dont tu parles là ?
Le problème quelque soit le logiciel de retouche utilisé c'est que lorsqu'on retravaille une texture, le fichier, une fois sauvegardé pèse plus que l'original...
Alors il ne nous manque plus qu' un repainter talentueux!!
flythebest a écrit :Filoux a écrit :Voici l'histoire:
Il y a 2 semaines des repainters voulant reprendre les textures du VC du FSL se sont aperçus en decompilant le mdl du VC du 320-X que certains éléments étaient taggés AS. Aerosoft a demandé des explication par mail à LK qui a été surpris. Après investigation, ces éléments avaient été introduits par la modeleuse 3D de FSL afin de verifier le bon positionnement de ces mêmes objets mais en version FSL. Elle a par contre oublié de virer certaines geometries d'origine AS laissées invisibles. LK s'est excusé auprès de Winfried CEO de AS qui a accepté et convenu qu'il s'agissait d'un simple oublie et non d'une violation de copyright. L'affaire devait s'arrêter là mais qqs anonymes proches des intérêts du AS ont décidé de monter cette affaire en epingle en rendant l'histoire publique malgré qu'elle fut réglée depuis 1 semaine... voila il s'agit bien d'une erreur de FSL au départ mais pas d'un acte de piraterie. Il n'empêche qu'on se serait bien passé de cette histoireEt Filoux, que sont devenus ces repainters? Ce serait super qu'ils proposent une alternative aux textures d'origine du VC!
Aucune idée mais c'est vrai que le VC aurait bien besoin d'un artiste pour ses textures. Surtout les fenetres latérales j'aime pas du tout.
Si on regarde de près, il y a quelques erreurs de géométrie mais pas de quoi dramatiser, loin de là... Mais les textures n'ont vraiment rien d'un produit de 2016. Pour décompiler le VC, il faut une "autorisation" de FSL ?
Voici l'histoire:
Il y a 2 semaines des repainters voulant reprendre les textures du VC du FSL se sont aperçus en decompilant le mdl du VC du 320-X que certains éléments étaient taggés AS. Aerosoft a demandé des explication par mail à LK qui a été surpris. Après investigation, ces éléments avaient été introduits par la modeleuse 3D de FSL afin de verifier le bon positionnement de ces mêmes objets mais en version FSL. Elle a par contre oublié de virer certaines geometries d'origine AS laissées invisibles. LK s'est excusé auprès de Winfried CEO de AS qui a accepté et convenu qu'il s'agissait d'un simple oublie et non d'une violation de copyright. L'affaire devait s'arrêter là mais qqs anonymes proches des intérêts du AS ont décidé de monter cette affaire en epingle en rendant l'histoire publique malgré qu'elle fut réglée depuis 1 semaine... voila il s'agit bien d'une erreur de FSL au départ mais pas d'un acte de piraterie. Il n'empêche qu'on se serait bien passé de cette histoire
Et Filoux, que sont devenus ces repainters? Ce serait super qu'ils proposent une alternative aux textures d'origine du VC!
Achetée, installée, c'est très beau, très fluide mais c'est lourd en VAS malheureusement...
Toujours pas de runway lights de nuit pour ma part...
L'un n'empêche pas l'autre ;-)
Mais effectivement, ce que tu dis ne m'étonnerait pas non plus.
Tu es très optimiste mon cher!!
Je pense que T2G rencontre des soucis au niveau performances...
Aloha,
Cette fois j'attends les retours.. déjà que je me suis fais avoir avec Nice... wait and see... mais cela me paraît très joli
De même... Et les textures sol pour une scène de 2016, c'est vraiment limite...
Un petit message pour GUIBRU qui a l'air d'en savoir un peu plus que nous sur Skyforce!
Je suis possesseur d' AS16+ASCA. je suis assez convaincu par AS16 mais pas franchement par ASCA. Les textures sont sympa certes mais rien de fou non plus...
Ma question est... Skyforce proposera t-il quelque chose de réellement nouveau quant à l'aspect visuel de nos simus? Plus beau et plus realiste que ce que livre aujourd'hui ASCA? Et également, sais-tu si les cirrus seront en 3D ou aura t-on droit à une texture 2D comme d'habitude?
Marco,
Ne t'inquiètes pas: je suis sur P3Dv3.x ainsi que Bernard et Pascal et nous avons pas eu de souci.
D'après les informations données par flythebest, cela semble provenir d'une dalle photo mal déclarée
Merci les gars.
Après désinstallation et réinstallation, ça marche sans soucis!!!
Magnifique boulout!! Bravo et un grand MERCI!!
Non, la scène ne nécessite pas de complément.
As-tu bien copié les deux fichiers .spb dans le bon répertoire ? \autogenA ce propos, j'ai réussi à recompiler un fichier Materials.spb, sur la base du fichier de France VFR, que m'a donné Lagaffe
en y ayant ajouté mes définitions pour les bâtiments parisiens.Cela fonctionne nickel. Un problème de compatibilité résolu. Vous pourrez toujours profiter des bâtiments régionaux de FVFR.
Oui, j'ai tout respecté.
Les monuments sont là, la texture "photo" de Paris se voit bien, mon autogen de base est bien présent autour de Paris mais sur Paris même rien hormis les monuments et quelques batiments génériques.
Je suis sur P3Dv3 et avec ORBX Global + LC EU.
Salut Marcoh!
Merci pour beaucoup pour ce super travail.
Pour ma part, j'ai un problème, pas d'autogen sur Paris en ayant pourtant respecté les consignes d'installation.
Cette scène nécessite t-elle un complément?
Merci beaucoup
Mike