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#102 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane] Ajouter une gauge à un aéronef » 04/08/2014 20:34

Bonjour,

Là c'est de lédition. Tu peux commencer par les tutoriaux de Dan Klaue, mais attention, ajouter des instruments 3D dans un cockpit 3D demande bien plus de travail.

Flash required

Flash required

Il y a aussi la possibilité d'utiliser des instruments comme XHSI:
http://xhsi.sourceforge.net/

Bons vols ! solv_gif

#103 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Vol avec World2XPlane » 04/08/2014 20:28

epdu85 a écrit :

mdmax peut tu nous poster une capture d'écran de tes réglages graphiques stp ?

Désolé pour ma réponse tardive. Mes réglages n'ont rien d'extraordinaire: les textures à fond (je réduis manuellement la taille de certaines textures pas trop visibles pour ne pas gaspiller ma VRAM), les objets 3D, routes, forêts assez élevés, ombres "3D on aircraft" et souvent (mais pas toujours) sans HDR étant donné l'âge de ma machine. Je modifie les datarefs selon mon humeur du jour (DataRefEditor). Dans tous les cas, il ne faut jamais reproduire les réglages vus sur une autre machine. Chaque machine a ses propres limites (CPU, GPU, bus, latence RAM, etc...). Il vaut mieux suivre la procédure de ces guides:
http://developer.x-plane.com/2011/12/tips-for-better-frame-rates-pt-1/
http://wiki.x-plane.com/Setting_Up_X-Plane_for_Best_Performance

Si tu veux obtenir des réglages intéressants graphiquement, il vaut mieux demander à des grands spécialistes comme CptCaptain, MyAir, Olivier ou Niebieski:
http://forums.x-pilot.com/topic/595-what-did-you-fly-today/page-246#entry76934
http://forums.x-pilot.com/topic/595-what-did-you-fly-today/page-247#entry77014
http://forums.x-pilot.com/topic/595-what-did-you-fly-today/page-245#entry76842
http://forums.x-pilot.com/topic/595-what-did-you-fly-today/page-244#entry76608

Bons vols ! solv_gif

#104 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 29/07/2014 13:54

gpestel a écrit :

mais possédant par ailleurs un iMac, si quelqu'un a des retours sur la qualité du produit sur Mac. C'est le seul simu de vol disponible à ma connaissance sur la plateforme Apple.

Sur Mac OS, tu as X-Plane, FlightGear et AeroflyFS (et peut-être d'autres choix).

Tu peux tester X-Plane sur ton Mac en utilisant la démo gratuite:
http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_demo/

#105 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 29/07/2014 13:51

leinad a écrit :

Salut !
A combien estimez-vous la capacité d'un DD consacré à Xplane ?
mon FSX est plein mais est ce que Xplane est aussi gros en scène , addons...?
et , SSD ou DD classique ?
merci
Daniel

Mon principal dossier X-Plane fait 340 Go. Tout dépend du nombre d'add-ons que tu veux installer et garder.

Tu peux aussi très facilement répartir ton installation sur plusieurs disques via des liens symboliques. Exemple:
- Dossier pricipal X-Plane + plugins + textures de base + scènes de base ou HDv2 sur un SSD rapide
- Scènes photo + autres scènes + add-ons d'avions sur un disque classique avec beaucoup d'espace.

Dans tous les cas je recommande l'utilisation d'un système de fichiers rapide (donc ni FAT, ni NTFS).

#106 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 28/07/2014 09:51

Jean Maridor a écrit :

Cependant l'autogen est mal réparti pour ce qui concerne les arbres et les maisons.

Je vais essayer la Suisse qui à l'air de meilleure qualité.

Lorsque tu parles d'"autogen", est-ce qu'il s'agit des décors automatiques de X-Plane (maisons et forêts en fonction du land-class), ou est-ce que tu parles de scènes générées avec des données de OpenStreetMap qui contiennent la position précise de chaque maison, arbre, ou contour d'une forêt ?

Dans le 2me cas ce n'est pas un autogen mais une conversion de données. Et là tout dépend des données à la source et des gens qui habitent la région dont tu parles:
http://www.openstreetmap.org/

Certaines régions sont un véritable désert numérique sur OpenStreetMap. D'autres en revanche permettent de générer des scènes via World2XPlane qui dépassent de loin tout ce qui se fait dans le monde des scènes régionales payantes.

Désormais, même sur Steam les gens commencent à utiliser des scènes basées sur World2XPlane et des données OpenStreetMap:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=289259223

Ce qu'il faut comprendre, c'est que OpenStreetMap est un projet communautaire sous licence libre. On peut y trouver le top du top tout comme des territoires complètement abandonnés. Le seul moyen d'améliorer la situation est de contribuer. Si chacun se sentait responsable de la qualité des données dans son village ou quartier, ce serait déjà pas mal. C'est utile non seulement pour la simulation de vol (X-Plane, XPOSM, OSM2XP, World2XPlane, FlightGear, ScenProc, OpenVFR, OpenLC, Vector, etc...) mais aussi dans d'autres domaines:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Android
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/IOS
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Windows_Mobile
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/List_of_OSM_based_Services

#107 Re : Bar des pilotes » [X-Plane][FSX] Etats d'âme...et coup de gu...!! » 25/07/2014 15:33

Peut-être un truc lié à la machine ou à l'OS. As-tu un service qui tourne en arrière-plan et qui pourrait ralentir le disque dur et donc les chargements de scènes ? Genre anti-virus qui scanne chaque fichier chargé, défragmentations, etc...

D'autre part, sur l'image avec le 777 je vois que l'onglet "menu" de l'avion se promène au milieu de l'écran. Tu changes souvent la taille de la fenêtre de rendu de X-Plane ? Je privilégie le mode "plein écran" en général.

#108 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Sans commentaires... » 25/07/2014 15:23

fonta a écrit :

Allumage en continu, dégivrages cellule et moteurs sur ON, vitesse réduite, on va dégager plein Nord et vite !!

Très bonne décision, surtout si tu as activé les limites de structure et pannes avancées sur ce 777 de FlightFactor. wink

#109 Re : Bar des pilotes » [X-Plane][FSX] Etats d'âme...et coup de gu...!! » 22/07/2014 20:26

Ceci est le célèbre flou de l'horizon. wink C'est un problème "mineur" pour les vols IFR, mais c'est tellement moche quand on le voit...

Quelques éléments que je peux donner:

1) Il y a une option dans X-Plane qui va faire en sorte que les textures au loin soient plus précises: "draw hi-res planet textures from orbit"
http://www.x-plane.com/?article=configuring-the-rendering-options
En bas de l'écran des réglages graphiques on peut voir la quantité de VRAM que ça va utiliser. Moi je t'invite à activer "compress textures to save VRAM". La qualité graphique est (presque) aussi bonne, mais la VRAM économisée est énorme. Par contre si avec les textures au sol + textures lointaines t'as déjà utilisé toute ta VRAM, alors le flou restera flou. Pour le sol tu pourrais opter pour du ZL16 au lieu du ZL17. Pour un 777, il est possible de voler avec certaines textures en 1024x1024 au lieu de 2048x2048 ou 4096x4096.

2) Si cela ne suffit pas, il existe des packs de textures haute résolution sous forme d'add-on pour recouvrir la planète là où les tuiles du paysage ne sont pas chargées. Il y a du freeware et du payware pour ça:
http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=15199
http://secure.simmarket.com/taburet-xporbit-for-x-plane-10.phtml
Attention: pour vraiment en profiter, il faut beaucoup de VRAM. Je t'invite à rechercher des tests/reviews si tu envisages l'achat du payware.

3) Utiliser sa patience et attendre une évolution du côté de Laminar Research. Ils travaillent sur ce sujet, mais je ne pense pas que ce sera déjà dans la 10.30. Le sujet est évoqué depuis au moins 3 ans:
http://developer.x-plane.com/2011/01/100-mile-visibility/
http://developer.x-plane.com/2014/03/better-long-range-visiblity-in-x-plane-10-30/

Bons vols ! solv_gif

#111 Re : Bar des pilotes » [X-Plane][FSX] Etats d'âme...et coup de gu...!! » 21/07/2014 23:25

domifrance a écrit :

Tiens justement à ton avis ... X-Plane préférable avec Ubuntu plutôt qu'avec Windows Seven ? merlot

Je t'invite à lire la page 10 du manuel (anglais) du CRJ-200. Il donne les performances sur 3 matériels différents, puis il explique combien il a de FPS en plus sur Linux et Mac OS.
http://www.jrollon.com/CRJ.html

Je pense que le principal intérêt d'utiliser un OS libre, c'est d'avoir des systèmes de fichiers beaucoup plus rapides que NTFS. Tu peux trouver des sites qui comparent ext4 avec NTFS.

#112 Re : Bar des pilotes » [X-Plane][FSX] Etats d'âme...et coup de gu...!! » 21/07/2014 22:55

Bonsoir ! solv_gif

fonta a écrit :

La question posée sur le forum français de XP et sur celui des dev's de XP n'a apporté aucune explication.

Ah, je ne vais plus que rarement sur le forum X-Plane.fr. wink Les développeurs de Laminar Research répondent, mais s'ils ne te connaissent pas encore, il vaut mieux passer par le formulaire officiel et bien suivre les indications:
http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html

fonta a écrit :

Est-ce ma config qui est devenue trop faible avec les évolutions de XP 10.25 ou tout autre raison..?? Je n'ai pas la réponse mais des certitudes, car je n'arrive plus a obtenir un chargement correct des textures sol.

Vu la puissance de ton GPU, je crois que ta config matérielle est excellente. Ton OS, j'ai comme un énorme doute. Mais ton problème de scène, tu l'as depuis la Beta 10.30, ou depuis des changement de préférences ?

Dans ton fichier scenery_packs.ini, est-ce que les scènes pour les textures sont bien placées (en bas de la liste) ?

Bons vols.

#114 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 20/07/2014 19:02

Le répertoire qui est dans le zip, tu l'as extrait dans "Custom Scenery" ? Car dans ce que montre ton scenery-packs.ini, il n'y a aucun répertoire qui commence par "z".

#115 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 20/07/2014 16:22

Là tu as les textures par défaut, sans effets.

Pour améliorer le rendu (surtout avec les textures par défaut), voici un guide:

Flash required

Flash required

Pour ton problème SimHeaven/Scènes photos, qu'as-tu téléchargé ?

#116 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Je me suis laissé tenté, pour mon plus grand plaisir... » 20/07/2014 14:31

Images absolument superbes ! eusa_clap

BERDE a écrit :

ps : dans le panneau de configuration graphique tu peux modifier la valeur gamma .

Effectivement, X-Plane propose un réglage gamma, mais l'augmenter trop a une conséquence importante: les noirs et couleurs très foncées deviennent plus ternes, comme "délavées".

Certaines personnes utilisent Blu-FX, d'autres FlyWithLua + Raleigh scattering, d'autres prennent simplement DataRefEditor pour adapter certains réglages. Bref, il y a moyen de changer d'autres valeurs que le gamma pour avoir de plus belles images.

#117 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 19/07/2014 17:41

Il doit y a une erreur dans la structure de tes répertoires et il manque des choses. Cela vient de quel site ?
Custom Scenery/+30+000/

En général, une scène a des sous-répertoires de la manière suivante:
Custom Scenery/NomDeMaScenePhoto/Earth nav data/+30+000/

#118 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 19/07/2014 10:19

yves06 a écrit :
MdMax a écrit :

Bonjour,

J'ai une petite question de vocabulaire. Dans "OpenLC", que signifie Open ?

Open est en référence aux données OSM(openstreetmap)qui ont servi en partie à l'élaboration du landclass.

Ah merci pour l'info ! solv_gif

Si OpenStreetMap est utilisé dans OpenLC, alors il me semble que cette entreprise viole licence de OpenStreetMap:
http://opendatacommons.org/licenses/odbl/summary/

Je ne vois pas d'attribution, je ne vois pas les données distribuées sous la même licence, et je ne vois aucun signe d'ouverture sur leur produit (j'ai regardé la description sur leur boutique et l'annonce de leur produit). Il avaient déjà fait pareil avec leur produit "VECTOR". Décidément...

#119 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 19/07/2014 08:14

Bonjour,

J'ai une petite question de vocabulaire. Dans "OpenLC", que signifie Open ?

#121 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 17/07/2014 19:35

Jean Maridor a écrit :

Bizarre tout cela la démo fonctionnait bien pourtant sad

La démo et la "version complète", c'est en fait le même exécutable. As-tu utilisé le programme du site pour avoir la dernière version stable (10.25) ? Ou est-ce la version qui date de l'époque de gravure des DVD ?
http://www.x-plane.com/fr/telechargements/installeur-miseajour/

#122 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 17/07/2014 17:50

Jean Maridor a écrit :

Plane-Maker est un logiciel fourni avec X-Plane pour créer soi-même ses propres avions, bon faut pas que je rêve laugh

La documention contient 153 pages, il y a des heures d'apprentissage en perspective.

PlaneMaker peut servir à créer des avions, hélicoptères, ou à les adapter à tes besoins. Tu peux trouver des tutoriels vidéo sur ce sujet. Les explications vont du plus simple modèle PlaneMaker (utilisé pour les graphismes, instruments, systèmes, et le modèle de vol) jusqu'à un vrai chef d'oeuvre où la représentation graphique a été réalisée sous Blender (un logiciel libre de modélisation 3D). Je t'invite à aller fouiller dans les vidéos de Dan:
http://www.youtube.com/user/danklaue

Ce n'est pas tout, dans ton répertoire tu devrais trouver un autre outil appelé Airfoil-Maker pour concevoir et préciser les caractéristiques d'une aile ou d'une pale d'hélice ou de rotor.
http://wiki.x-plane.com/Supplement:_Airfoil-Maker

Laminar Research propose aussi un autre outil pour les scènes qui s'appelle WED (World Editor):
http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/
http://www.x-plane.com/support/manuals/wed

Pour ça il y a des tutoriels ici (onglet vidéos):
http://www.youtube.com/user/XPlaneOfficial

Toujours pour les scènes, il y a un outil du SDK qui s'appelle DSFTool. Là où pour FS il était nécessaire de créer des fichiers BGL, dans X-Plane, c'est des fichiers DSF:
http://wiki.x-plane.com/DSFTool_manual

Il existe même d'autres utilitaires qui s'appellent MeshTool ou DataRefEditor, etc...

Donc en effet, X-Plane de Laminar Research, ce n'est pas juste le simulateur de vol. C'est aussi une série d'outils.

#123 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 17/07/2014 16:05

domifrance a écrit :

Je n'ai jamais réussi à comprendre pourquoi il y avait autant de DVD pour la recouvrir la planète là ou FSX n'en a que deux merlot ...

En fait, c'est juste une question de détails. Mesh, Landclass, vecteurs pour les routes, rivières, rivages, lacs, chemins de fer, etc... tout est plus précis que dans un FSX tout nu. Je dirais même que par défaut, X-Plane a bien plus de vecteurs que "Orbx - FTX: Global VECTOR", il y a de petits étangs, des ruelles, etc...

Mais il y a encore bien mieux: 55 Go supplémentaires de données "HD" pour l'Amérique du Nord et l'Europe permettent d'avoir encore plus de détails au niveau mesh, landclass, et des données bien plus à jour de OpenStreetMap:
http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-hd-scenery-mesh-v2/

#124 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 17/07/2014 09:51

Foly-vi a écrit :

Existe t'il l'équivalent de FSEarthtiles ? (construction de scènes photoréalistes).

Il existe plusieurs solutions comme "GMaps for X-Plane" ou "G2XPL". Ce dernier est utilisé par les contributeurs de SimHeaven et Zones-Photos.

#125 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 16/07/2014 22:26

J'ai une version de test à 11 Go (pour les versions Beta) et mon X-Plane principal fait actuellement 224 Go.

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