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#101 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Opus Fsx - Widewiew » 29/01/2014 10:59

Merci pour ta réponse,
je viens de faire fonctionner opusfsx view
(pour ma part ça fonctionne mais j'ai des micro arrêts d'fsx pendant 1 seconde et ça repart (mauvaise config certainement)
je retrouve mon atc mais les vues obtenues pas opus ne sont pas ]cliquables''
ce n'est que du visuel
et comme je veux faire de l'extrapolation  de touche pour mon mcp combo vrinsight en panel 2D sa ne marche pas

ta solution semble  bien mais est-elle cliquable ? je continu a regarder dans ta voie

Merci

Mojurick

#102 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Opus Fsx - Widewiew » 29/01/2014 07:54

Bon, ben tempis, je vois que ça n'interresse pas grand monde
merci quand même, je continue a chercher
mojurick

#103 Compléments & Utilitaires » [FSX]Opus Fsx - Widewiew » 28/01/2014 13:16

mojurick
Réponses : 12

Désolé si la question à été déjà posée, mais je n'ai pas trouvé réponse à ma question

Voila, je cherche a déporter une vue panel 2d de mon fsx sur un 2eme pc.
aujourd'hui j'utilise le système de réseau lan

2 pcs, sur chacun d'eux, 1fsx avec les mêmes avions et scènes d'installées.
 
pc1 -> pilote, affichage panel virtuel / vue ext.
pc2 -> copilote , affichage panel 2d avec mcp combo vrinsight airbus  (personnalisation possible touches sur panel 2d)

hormis un décalage de 5 pieds (inexpliqué ?) sur mes altimètres tout fonctionne bien.

mon problème c'est qu'avec cette solution cette solution je perds l'ATC d'Fsx et ça sa m'embête beaucoup! (et là je suis poli)

1) il semblerait, si j'ai bien compris, que se serait peut-être possible avec OPUS FSX que j'ai.
il y a t'il quelqu'un qui pourrait me donner des infos (si possible bien sure)

2) dans le cas contraire, je pense à acquérir WIDEVIEW, mais il semble qu'il y ai pas mal de perte de FPS
qu'en pensez vous ?

voila, vous savez tout :-)

Merci d'avance

#104 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]parametrage effects FSX & utilisation objets SketchUp » 25/11/2013 11:28

merci pour ta réponse mais je n'ai rien vu qui peu m'aider
merci quand même
je continue mes recherches

#105 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]parametrage effects FSX & utilisation objets SketchUp » 23/11/2013 13:08

mojurick
Réponses : 2

Bonjour à tous,

je viens de voir l’énorme travail effectué sur LFRK et la basse Normandie (bravo et merci à tous les auteurs )
c'est la que je me suis dit  que je pouvais apporter "mon gravier" à l’édifice.

j'avais il y quelques années modélisé sous Gmax & pour FS9 l’émetteur TDF "du mont pinçon" situé à env. 30 Kms au sud se Caen et toutes les éoliennes situées autour de Caen

Je souhaiterai réhabilité pour fsx .ces scènes. Elles semblent fonctionner en DirectX9  à confirmer pour DirectX10 .

A l’époque, pour le balisage lumineux, J’étais partis sur la base de l'effect  "fx_strobe" dont j'avais personnalisé la texture. 
Mais je n'avait pas réussi à modifier la fréquence beaucoup trop rapide.

J'ai regardé un peu partout essayé de comprendre le sdk, fait des essais mais je n'y arrive pas

mon souhait serai soit d'avoir une explication du fichier effect à savoir pour les paragraphes
[Emitter.x]; [Particle.x];  [ParticleAttributes.x]

ou bien me dire quelles valeurs je doit mettre pour avoir un feux clignotant à la fréquence de 2s allumé 1s éteint


autre chose j'ai vu qu'il était assez facile d'importer des objets SketchUp réalisés par des tiers.
Quels sont les droits d'utilisation des fichiers mis à disposition pour les importer dans fsX si pas de reponse de l'auteur?

j'espere ne pas avoir abusé


Mojurick

Ps : je ne sais pas joindre de photo, sinon je vous en aurais mis quelques unes wacko

#107 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport Design Editor » 04/07/2013 18:09

he ben ....:8

merci pour toutes ces precisions
sinceremennt je ne pensai pas aller aussi loin
je continue et avance doucettement

les pistes sont alignées et je m'occupe de taxiways

je cherche en paralelle à garder les textures  "photo" et ne pas afficher les textures de ADE  (que je trouve moche) pour les pistes  mais peut-être n'est-ce pas possible ?

en tous cas merci pour vos reponses

#108 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport Design Editor » 03/07/2013 10:32

De retour apres plusieurs jours d'absence ,

Merci pour vos réponses et sutout à Gropied et Pierro78

je regarde du coté VirtualEarth

je ne savais pas qu'il étéait possible de positionner les objets directement en utilisant une "connexion directe avec FSX"

est-ce possible aussi pour alligner les pistes?


Merci pour vos réponses

je continue

#109 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport Design Editor » 30/06/2013 17:40

mojurick
Réponses : 13

Bonjour à tous,

Cela fait maintenant plusieurs jours que je cherche (certainement pas au bon endroit) et que je ne trouve pas donc je me permet de soumettre ici mon problème :
Je souhaite refaire la scene de LFRK pour FSX (elle exite pour FS9) mais je rencontre des problèmes de compatibiliité sur FSX avec donc je me suis dit, pourquoi pas !

Lorsque que je veux ajouter une map  (depuis google earth) comme fond dans ADE pour placer mes elements sur l'aeroport d'origine dans FSX rien ne correspond, je m'explique :
si je m'aligne sur la piste 13/31  l'autre piste n'est pas du tout alignée avec la map (l'angle entre les 2 pistes n'est pas respecté).
Le taxiway qui va au hangars en face de l'aerogard est lui aussi complétement decalé!
j'ai essayé de jouer sur la taillle, le ratio, bref rien n'y fait
alors que l'aeroport se cale bien sur la dale photo dans Fsx

Par avance merci de votre aide

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