Vous n'êtes pas identifié(e).
JdP si tu dites exactement ou je peux faire un screenshot des routes pour que tu puisse voir ou ils terminent. Comme Lagaffe le dit bien; au final des routes ils restent sans bouger.
Bonjour Didier,
L'Eastcoast est maintenant corrigé. Une erreur de ortographie Merci
Je comparte tes observations sur les sillages - il y a beaucoup de difference; un remolquer peut avoir un sillage bien grande; un petrolier pas beaucoup, les navires militaires une sillage tres longue.... Un vollier, presque rien.
Est-ce que tu déjá as preparé un nouveau pack? Je pense que demain sera le grand jour de sillages... La je suis fatigué de convertir de modèles... Le reste peut attendre un peu...
D'ailleurs je viens de lancer le v2.05 - 825 navires convertis.
J'ai insisté hier soir (rien à la TV) et j'ai remis de l'ordre dans mes fichiers: vers 22h tout refonctionnait.
Je fais une vérification ce matin et j'empaquette le tout pour un envoi le plus rapidement possible.
=W=W
Oui, ceux des bateaux et des hydravions fonctionnent.
On vient de faire des manipulations, en fait j'ai du faire une m**** dans un de mes trois derniers effets (Delayant Drop, Water Drop ou Fire) qui plante chez moi les effets.
En retirant ma librairie d'effets complète, tout refonctionne.
En mettant juste les 3 modèles de vagues, cela fonctionne aussi !Dans les derniers effets, j'ai utilisé une fonction qui permet d'utiliser une image PNG à soi (materialLib) et là il y a du y avoir un smchilblic.
Bon, je respire un peu plus facilement après lire cette poste J'espère que tu vas reusir reconstruir les autres aussi. L'animation est elle toujours vivante?
Bonjour à tous,
Henrick, un grand merci ! A toute l'équipe ! Je n'ai pas encore volé mais je suis sur que ce sera parfait !
Une petite question bête ... la V2 remplace la V1, c'est bien ça ?
merci encorePatrick
Bonjour Patrick,
Oui, il faut effacer V1 et aussi le GAIST_MSFS_V1_CVT_ le dossier ou MSFS gardait les navires convertis par le sim.
Merci pour toutes votres commentaires Et bon, nous avons deja converti plus de 60 modèles supplementaires depuis Samedi et Didier fait de progrès avec les effets - donc j'espère que la version 2.1 ne va pas tarder...
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/09/06//21090608574416112917557421.jpg[/img]
Bonjour,
La version 2 pour MSFS est disponible ici https://flightsim.to/file/9529/global-ai-ship-traffic-msfs-v1
Toutes les modèles sont maintenant natif MSFS, donc les problemes que nous avons vu depuis SU5 sont resoulu et il n'y a plus de conversion faite par les sim, donc plus des _CVT et plus de stutters.
Nous avons toujours pas inclus toutes nos modèles, mais il y a deja entre 700 et 800 differentes dans le V2. Le reste nous allons convertir dans les semaines a venir et la aussi nous allons inclure le travail de Didier sur les effets
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/09/04//21090410431616112917553610.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/09/04//21090410431816112917553615.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/09/04//21090410431716112917553612.jpg[/img]
Encore moi, Henrik
J'ai une bibliothèque d'effets simplistes (2 effets) qui fonctionne:
[img align=c]https://i.postimg.cc/kn9tFxzJ/Calypso-with-Effects.jpg[/url]Je vais modifier ton trafic de test en incluant ces effets et je te prépare un supplément (doc et package à compiler) pour le reste de tes navires à venir.
Belle image Et encore une fois merci - la je viens de passé toute la matinee avec GIMP et Blender... Knud fait la même chose... navire pour navire, mais la les 300 premiers sont maintenant natifs... J'espère qu'on va arriver a 600 avant Dimanche prochain pour lancer le premier batch...
Une question importante - le sillage est attaché avec un point EMPTY dans Blender?
Henrik
J'attends avec impatience les resultats
Henrik,
J'ai déjà 3 pistes pour rendre des effets de sillage, voir ce post à partir d'ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1063950#p1063950 il y a des captures "assez parlantes".
Demain, je teste sur ma Calypso que j'avais mis en traffic AI sur les Grandes Bergeronnes mais je crois qu'elle ne bouge pas donc cela risque de ne pas rendre ce que j'espère[img align=c]https://i.postimg.cc/Q8HRdnsV/Calypso-sillages.jpg[/url]
Si tu as un traffic AI qui fonctionne avec un navire natif, je veux bien essayer d'adapter un effet et te renvoyer l'ensemble avec la documentation associée pour le faire fonctionner sur les autres navires.
Je vais t'envoyer une route a cote du Praia de Ipanema a Rio de Janeiro... PM toute de suite...
Bon, j'espère que la mer se calme...
Le beta avec les premiers 90 navires envoyé a une petite groupe hier a recu de très bon retour.... et non, pour une fois je n'ai pas commencé le beta ici, mais c'est qu'il y aura un beta plus important dans 12 jours avec plus au moins 400 navires.
Lagaffe, je reviens pour les effets... On avance très vite avec la conversion mais sans effets dans le premier instant pour revenir le plus vite possible avec un pack qui fonctionne après SU5. Donc seulement une conversion a native simple. Après on travaille pour le rendre encore mieux...
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/17//21081712473116112917530678.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/15//21081511255316112917529873.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/17//21081712473116112917530680.jpg[/img]
Bonsoir,
Des journees trés longues, mais petit a petit on commence a avoir quelquechose a montrer...
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Merci Lagaffe pour cette projet test et education Et le Calypso est toujours un de mes favoris depuis mon enfance
Salut Henrik,
Oui, j'ai un bien avancé sur le sujet: tu trouveras plus bas dans ce post les liens qui vont bien avec le petit laïus.
Déjà avec ce que j'avais fait pour les Grandes Bergeronnes, j'ai avec le SU5 pu voir ma Calypso au mouillage dans la baie de Tadoussac (en fait, il y en a même deux !).
Dans la foulée, je me suis pris au jeu de faire un bateau pilotable comme dans FSX. J'ai pris la Calypso puisque je l'ai en natif et j'avance bien:
- j'ai eu un prototype "volant" de la Calypso,
- avec le mode slew, elle "atterri" correctement sur la surface de l'eauA l'instant, je bloque encore sur certains fichiers pour la faire avancer mais je pense solutionner le problème d'ici la fin de l'après-midi.
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Les effets:
a) J'ai réussi à mettre en place un effet sur un avion (ou un bateau) façon LEGACY en rajoutant un "Dummy/Empty" dans le modèle et en lui affectant un nom que j'ai repris dans le fichier aircraft.cfgExemple:
J'ai rajouté des Empty dans mon avion positionnés juste à la sortie de l'échappement et je les ai appelé FX_EXHAUST_L_UP, FX_EXHAUST_L_DOWN, FX_EXHAUST_R_UP, FX_EXHAUST_R_DOWN
Dans le fichier aircraft.cfg, dans la rubrique [EFFECTS] je rajoute les instructions suivantes:effect.0 =FX_EXHAUST_L_UP#(A:GENERAL ENG COMBUSTION:1, bool)#FX_ASOBO_C172_EXHAUST
effect.1 =FX_EXHAUST_L_DOWN#(A:GENERAL ENG COMBUSTION:1, bool)#FX_ASOBO_C172_EXHAUST
effect.2 =FX_EXHAUST_R_UP#(A:GENERAL ENG COMBUSTION:1, bool)#FX_ASOBO_C172_EXHAUST
effect.3 =FX_EXHAUST_R_DOWN#(A:GENERAL ENG COMBUSTION:1, bool)#FX_ASOBO_C172_EXHAUSTavec FX_ASOBO_C172_EXHAUST.fx, etc qui sont les noms des effets que tu trouves dans ..\MSFS\Official\OneStore\fs-base-effects-legacy\effects
C'est assez bien décrit dans cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=v4uxojlsaGo&t=99s
b) Il y a une autre méthode via les ModelBehaviours, qui consiste à :
- utiliser les points de contact qui sont référencés (point.0, point.1, point.2, etc) ou un Empty à créer dans le modèle puis
- rajouter le code nécessaire dans le fichier XML qui va avec les fichiers 3D du modèle (*.bin et *.gltf).Le rajout de code XML est décrit dans ce post: https://forums.flightsimulator.com/t/visual-effects-editor-where-is-the-video-tutorial-per-release-notes/405562/7
La doc concernant le SDK: https://docs.flightsimulator.com/html/index.htm#t=Content_Configuration%2FVisualEffects%2FVisual_Effects.htmSi tu cherches Humpack_Whale dans l'arborescence de base de MMSFS tu trouveras un exemple bien documenté dune baleine en train de souffler (je pense de Jean-Pierre Fillion devrait être aussi intéressé).
La création de nouveaux effets:
Pour la création des effets proprement dit avec le nouvel éditeur dans le DEV MOD, voici trois liens des vidéos dont je te parlais:
- https://www.youtube.com/watch?v=PP1sSeyi1w0&t=203s
- https://www.youtube.com/watch?v=UtqtVRw8F6Q
- https://www.youtube.com/watch?v=ohru5jw5hOoThealx (créateur de MSFSLegacyImporter entre autres) a commencé à créer de nouveaux effets et les as mis sur Github: https://github.com/thealx-eech/msfs-effects-lib
Je pense créer un tutoriel complet sur cet aspect dès que j'aurais fini ma Calypso.
Sans toi Didier il n'aurait pas de Global AI Ship Traffic... je ne sais pas combien de gens qui savent que tous les sillages du Global AI Ship Traffic pour FSX et P3D étaient des adaptations d'une que tu m'avais envoyé....
Mais il'y plusieurs schose que je ne comprend pas la.... Plus tard je vais t'envoyer un PM un anglais - le probleme est dans blender ou je ne suis pas de tout un expert...
Adapter les sillages ...
Attention, cela n'a pas l'air si simple. Le nouveau système d'effets est bien sûr beaucoup plus puissant ainsi que les outils qui vont avec mais certains sont "offuscés" au format SPB (ie. compilés et non éditables facilement).
Ceci dit, j'ai réuni un peu d'informations sur ce point et il existe quelques vidéos qui permettent de démarrer. Si cela t'intéresse, je pourrais te transmettre ces infos la semaine prochaine, voire modifier la Calypso et/ou la Fremm au format GlTF avec un sillage
Bonjour Didier,
Est-ce que tu as pu avancer? Ca va de plus en plus vite avec la conversion des navires forcé par SU5....:8 Mais au moins le navires natifs maintenant fonctionnent - les mdls........ bouf... un vol si, un vol no
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/07//21080703485216112917521158.jpg[/img]
Comme toujours après les mises à jour, il faut remettre la main à la pâte . et c'est assez frustrant à la longue , déjà le 12 Aout il y en a une autre ..
donc travailler pour tout reprendre .....
après un patch ou mise à jour .......
Bon courage Henrik , et pourtant on aime animer nos mers, océans, lac.... Avec tes réalisations ..
Merci Patou, et merci a toutes le monde ici sur pilote-virtuel pour le soutien, les idees, le compartiment de modeles pour le bien de tous, et les encouragements depuis le premier reponse dans cette filiere le 19 fevrier 2013.....
Some news frome RTMM : wrote by DEX
https://forum.mistymoorings.com/index.php?topic=5418.msg0;topicseen#new
Et oui, et c'est vrai... il y aura trés bientôt de nouvelles navires.... cette fois native MSFS....
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/06//21080611273916112917520514.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/06//21080611273816112917520512.jpg[/img]
[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2021/08/06//21080608053216112917520316.jpg[/img]
pour le moment le mini pack native MSFS avec ferries functionnent parfaitement... ce qu'on ne peux pas dire du Global AI Ship Traffic depuis SU5 - beaucoup de problemes avec melange de textures, mais je vois que Asobo travaille la desus maintenant, donc j'espère qu'on peux recuperer, parce qu'il il va toujours tarder avant que toutes les modeles soient convertis.
Adapter les sillages ...
Attention, cela n'a pas l'air si simple. Le nouveau système d'effets est bien sûr beaucoup plus puissant ainsi que les outils qui vont avec mais certains sont "offuscés" au format SPB (ie. compilés et non éditables facilement).
Ceci dit, j'ai réuni un peu d'informations sur ce point et il existe quelques vidéos qui permettent de démarrer. Si cela t'intéresse, je pourrais te transmettre ces infos la semaine prochaine, voire modifier la Calypso et/ou la Fremm au format GlTF avec un sillage
Cela serait superbe! S'ils ne sont pas editables, peut-être qu'ils faut se limiter au navires avec un taille ou les sillages hydroavion ne sont pas trop mal. Une autre chose serait l'ajout de feux, "spray" ou fumee. Mais il faux que je sois chez moi devant Blender et mon installation MSFS avant de commencer, donc. la semaine prochaine serait bien.
L'intox est de mise sur beaucoup de produit ou addons... Même Asobo et Microsoft sont contumier du fait. Il est rare de voir des productions gratuites au niveau de qualité proposé par Henrik. Les sillages sont désormais réalisables avec la SU5... vivement la fin des vacances !
Je vais commencer a tester avec les sillages la semaine prochaine de que je serai de retour au Danemark - il me reste encore de vacances (et quarantine obligatoire). Il faut voir si on peux changer les sillages des hydroavions pour quelque chose mieux adapté a un gros navire...
Oui, j'ai pu suivre tes discussions sur FSDeveloper et sur AVSim ...
D'ailleurs je me demandais si cela n'allait devenir un sujet un peu brûlant sur AVSim avec l'intervention d'un gars apparemment de chez OrbX qui défendait âprement son steak !
Bon, apprès un peu de discussion OrbX vient de reviser leur texte sur le produit. Un point pour eux, même si c'est peu tard pour ceux qui ont déjà acheté revant de de dizaines de milliers de navires differentes....
C'est une superbe creation - cela me donne envie de mettre quelques routes de navires sous les ponts
Moi je reste Fidèle à Henrik ..
Depuis le temps qu'il partage bénévolement sont travail de création, de partager des test pour lui, travail qui me ravi, et de voir que tous affectionnent croiser ses AI SHIP au travers du globe .
N'a pas de comparaison , tout produit payant autre que ceux d'Henrik sera frelaté ...Bise à Toi et profite de tes vacances un MAX et vive la continuité de tes oeuvres
Patou
Je n'ai pas de problemes avec des autres navires, j'aimerai bien avoir encore plus de navires dans le sim, mais je n'aime pas quand quelqu'on fait des promeses faux et fait les consomateurs payer - je crois qu'il y'en a beaucoup dans le monde de simulation qui a un budget petite soit pour être etudiante ou retraité soit pour une autre raison et qui doit choisir avec precaucion où mettre leur argent...
Bon, je continue les vacances - bonne fin de semaine a tous
Oui, OrbX a pris un risque en incluant beaucoup de produits des autres sur leur site, parce qu'on l'associe avec leur marque. Mais bien sûr l'apparicion de MSFS avec un visual beaucoup plus realiste que FSX ou P3D menace un peu ce qui etaient le base de OrbX, Avant les produits OrbX etaient necessaires pour avoir un base decente... Mes navires sans OrbX n'arrivait pas a naviguer pour l'Amazonas ou le Mississippi...(ups con MSFS no plus mais la raison est diferente )
bonjour... Hier matin il faisait 2 degres ici a Sao Paulo... les vacances dans un pais tropicale c'est top C'est bon pour la productivité....
Les nouveaux nés sont plusieurs ferries de New York...
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Patou - je suis toujours seulement sur mon vieux ordinateur avec GMAX et MCX... pas de PBR et rendement ultraplus ;D
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Entre les amusements du jour est la discussion sur le nouveau addon Global Shipping de Seafront Simulations... Sur ORBX ils disent qu'il contient des dizaines de milliers de navires cargo et de peche de haute qualité, PBR et illuminées de nuit... Quelqu'on demandait sur Avsim combien de navires il y avaient vraiment parce que dans toutes les images c'etaient les mêmes navires... la reponse... 19... Repetes sur pas mal de routes, mais le marketing est - un peu - gonflé.... seulement un peu, donc faite attention avant de acheter si c'est que vous voulez et une traffique diverse...
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KL791 a écrit :NEPTUNE6P2V7 a écrit :Salut Henrik tu as changé de carte Graphique ?
No, mais je travaille sur un vieux portatil pendant mes vacances... donc le rendu dans le sim sera bien meilleur... mais cela sera dans deux semaines quand je suis de retour
Tu as vue Henrik, on surveille ton travail de près
bonnes vacances fructueuses de navire ..
Je me rends compte Desolé pour ne pas pouvoir poster en meilleure qualité, mais au moins vous auriez une bonne collection de nouvelles navires MSFS quand je retourne... et c'est toujours bien de voir comment c'etait dans le vieux temps de FS2004 et FSX... C'est le GMAX que j'ai sorti pendant le vacances... C'est quand même impressionant que cette vielle util gratuite toujours fonctionne...
Bon, bonnes vacances a tout le monde