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#101 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX][FS9] L'avion de Porco Rosso (dessin animé de 1992) » 06/07/2015 08:17

Bee Gee a écrit :

Z'avaient des ingés qui ne marchaient pas à l'eau de source chez Blohm und Voss ! rires !

Ah ben ça :
004.jpg laugh

#102 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05/07/2015 17:49

KL791 a écrit :
Corsaire31 a écrit :

A priori çà ressemble fort à la baie de Rio de Janeiro comme indiqué dans le texte au dessus ! smile

Oui, c'est Rio de Janeiro; la scene est PAULO RICARDO FSX - MEGA ROUTE RIO SAO PAULO AND NATAL CITY PACK 5 disponible sur www.simmarket.com - c'est un des scenes que j'aime le plus avec des superbes possibilities pour faires de vol VFR sur la côte et de vol IFR vers Sao Paulo ou Fortaleza que Paulo a aussi faite avec grand detail (PS j'ai un peu de bias comme c'était Paulo qui m'a enseigné de faire de scenes avec faible impact sur les FPS ) Je vais regarder le plan de vol ce soir et peut-être mettre quelques images de plus.

Mince, je n'avais pas remercié !
Merci, j'ai bien retrouv" tout ça en allant voler à Rio. C'était la première fois, mais sans doute pas la dernière !

#103 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX][FS9] L'avion de Porco Rosso (dessin animé de 1992) » 05/07/2015 17:36

Super ! bonnes vacances et merci...
en 2012, Greenhopper je crois avait demandé le WarHawk de Crimson Skies... Je n'avais pas lu le post à l'époque... Mais l'avion est une copie du Blohm und Voss P 170, que l'on peut trouver chez Simviation à la rubrique "Vintage" :
B&V P 170...
bv170.pngSimplement un Repaint à faire, pour supprimer les peintures de guerre !
A bientôt...

#104 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 30/06/2015 07:37

Bonjour, et merci encore à monsieur HenrickL791 !
Vraiment, merci de cette ouverture, qui nous permet le vol bas et l'identification.
Je voudrais faire une requète : serait-il possible de poster en même temps la date, l'heure, et les coordonnées de la vue :
Cette image d'un îlot et d'une ville sur fond de montagnes est  très belle, et je voudrais bien y aller pour visiter, mais je ne sais pas où c'est !

Merci encore

#105 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/06/2015 11:56

Bonjour,
Hélas, toujours pas vu d'hydrofoil entre Port-Camargue et Sète... bon.

Par contre, croisant un drôle de "Vany Rickmers" j'ai gougolé son nom et j'ai abouti à tous les bateaux, tous les oiseaux, tous les soleils...
(pour notre très cher créateur, notre démiurge es bâtiments, "tous les bateaux tous les oiseaux c'est dans une chanson de Michel Polnareff : http://www.dailymotion.com/video/x8u172 … x-to_music)
il existe en plusieurs langues, mais je suppose qu'Enrick le connait !

Bonne journée

#106 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 19/06/2015 09:00

jean34 a écrit :

Bonjour à tous
vu au large de palavas

Gooooooood mornnig ève rit, baude hi....

Superbe prise de vue ! 
Y a t'il eu collision ?
Et aussi quel jour, et à quelle heure l'as-tu prise ? Je voudrais bien en voir, moi aussi, des hydrofoils ; et le 19 juin à 10 h, je n'en aperçois pas au large de Palavas les flots,

Bonne journée

#107 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 31/05/2015 00:11

Voilà.... quelques euros en moins, quelques gigas en plus, et ça marche moins mal :

- d'abord, se poser sur la plate-forme du drôle de machin...
heacutelico%20poseacute_zpst2fu4x4l.jpg

- ensuite checker le port :
coule1_zpsqkpwqnij.jpg
J'vous jure, c'est pas moi qui ai fait couler le bateau ! en fait il s'arrête peut être un peu près du quai, et quand il bouge, il rebondit, puis se stabilise
coule0_zpsbwtkcmoi.jpg
et va attendre un tout petit peu plus loin.
apregravescoule_zpsy9qfqbek.jpg
vous avez vu, le drôle de machin s'approche !

C'est vraiment autre chose avec Orbx, c'est vrai !

A bientôt

#108 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29/05/2015 02:02

Alors, vigilance :Le Costa Favolosa sans sillage (ni vertical ni horizontal...)
2015-5-28_22-25-14-602_zpsbij8o95k.jpg

un bateau de pêche sans sillage, port d'attache Seattle ; et qui va se perdre sur terre quand il s'arrête  (FsX natif)
N59 36.16 W151 24.72
2015-5-28_22-28-6-734_zpssonfyiqr.jpg
2015-5-29_0-9-40-180_zpsb0gwz02c.jpg

Mais le queen mary 2 et deux "star" (Alaska et polar) avec des sillages, de la fumée et qui se croisent bien.
queen%20Mary_zps8d6qazs1.jpg
alaska%20et%20polar_zps2gqegihy.jpg

A demain, pour la suite !

#109 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 27/05/2015 23:09

Et le plus fort, c'est que le voilier fin croisé tout à l'heure au près, vogue maintenant en vent arrière avec ses voiles correctement bordées et le spinaker "en ciseaux" !

voilier%20venta%20arriere_zps1crpkbtl.jpg

Vraiment, si ceci n'est pas un easter egg pour les happy few qui naviguent, je ne sais plus ce qu'est un easter egg !

#110 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 27/05/2015 23:00

Bonjour, et vraiment mille merci pour tous ces bateaux et les routes.
Je viens de croiser la Recouvrance au large de La Franqui dans l'Aude, et je l'ai suivie vers le sud devant le Canigou, dans les Pyrénées Orientales, tout au sud de la France, en Méditerranée - la date du simulateur est au 14 octobre 2014 à 10h30 à peu près..
Et nous avons même croisé un voilier plus fin (Natif FsX ? je ne l'avais jamais vu). L'avion est un Dornier Do 24, espagnol, je n'ai pas trouvé les couleurs françaises

recouvrance_zpsmtxkvbwk.jpg

recouvrance%20Canigou_zpsnqeuywpf.jpg

recouvrance%20croisement_zpsurcgoje2.jpg

Ah ! Comment devient-on bêta-testeur ?

Encore merci, c'est une merveilleuse réalisation !

#111 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]3 splash screens RETRO / années 60, boeing 707 » 03/05/2015 10:26

Bonjour !
C'est superbe en ce qui concerne les images ! Pour ce qui est de la police, si je puis me permettre une modeste suggestion, celle utilisée par Micro$soft est haettenschweiler italique. J'ai mis pas mal de temps à la retrouver lorsque j'ai voulu, à l'époque où l'on annonçait FsX, faire un faux splash-screen :
[img align=c]http://i77.photobucket.com/albums/j48/jrde/gifs/FS5x2_zpsl18sevbb.jpg[/img]
dont certains reconnaîtrons l'origine, ancienne ! hmm

#112 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] [Outils de modélisation] Les trucs et astuces de FSDS » 04/04/2015 14:25

Réductions et agrandissements

En utilisant le mode "Scale", par exemple en mode points, on réduit la distance entre points, et on tends à les rapprocher de l'origine des axes, origine par défaut au centre géométrique de l'objet (part).
Si l'on déplace l'axe avant de faire les réduction, on n'aura pas à repositionner en mode Move les points ou la "cross section", évitant donc la procédure "par corrections successives"
Mais je me demande ce qui se passe ensuite en mode animation, si l'on a pas remis l'axe en place ?

#113 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] [Outils de modélisation] Les trucs et astuces de FSDS » 04/04/2015 14:16

Bon, ben moi, je continue :
en mode Points ou en mode polygones, La touche [CTRL] tenue appuyée avant de cliquer gauche permet la sélection de plusieurs points ou polygones -
Si l'on garde la touche [Ctrl] appuyée, et que l'on appuie sur [Maj], on ajoute à la sélection des points ou des polys.

Je n'ai pas encore trouvé le moyen de soustraire des éléments à une sélection...

#114 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] [Outils de modélisation] Les trucs et astuces de FSDS » 02/04/2015 15:22

Alors, premier truc :
le facteur d'agrandissement maximal
au facteur d'agrandissement maximal (touche I) mon écran de 1366 pixels de large affiche si l'échelle est en pieds, 77 cm et si l'échelle est en mètres, 255 cm, soit trois fois moins gros !
Moralité, réglez les préférences en pieds si vous voulez facilement ajuster des détails.

#115 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] [Outils de modélisation] Les trucs et astuces de FSDS » 02/04/2015 15:16

JRdE
Réponses : 10

Bonjour.
C'est dans le titre, mais le titre est court, limité en nombre de caractères
Donc, à la demande générale, et pardon de ne pas l'avoir fait auparavant, FSDS veut dire FS Designe Studio, studio de création pour FS
C'est, avec Gmax et quelques autres le programme avec lequel certains passent des nuits à essayer de faire des avions, des bateaux, des camions, des maisons, même des fer à repasser utilisables par FS, 9 ou X, comme objet ou véhicule.

Mais bien évidemment, c'est en anglais, et même, il y a des choses non référencées dans le mode d'emploi.

La bibliothèque d'aide pour Gmax est bien fournie, celle pour FSDS, en particulier en français, inexistante à ma connaissance.


Je découvre des choses, là avec ce programme, et je propose que ceux qui savent y mettent ce qu'ils ont découvert...
voilà.

#116 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video]Nouvelle intro de vol commenté » 02/04/2015 12:31

Bonjour !
Bon, c'est une intro.
Tu veux des avis, voici le mien.

Personnellement, je la trouve agressive, plus jingle de Shyrock que de France Culture, et je n'écoute pas skyrock. Ça dépend donc du public que tu veux toucher, Du message d’accroche que tu veux faire passer. personnellement, cela ne me plait pas, mais comme dit l'autre, "les couilles des couleuvres, ça ne se discute pas...*Bonne journée.

#117 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 31/03/2015 22:38

Bonsoir, et merci pour les encouragements !
Tu fais une demi coque, Ok - mais dans ton exemple, comment  as-tu  créé les hublots ? utilisation de la fonction booléenne ou un autre moyen ?

Ensuite, comment coller les deux demi-coques dont une retournée ?

Je suis peut-être un peu chiant avec mes questions....

#118 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 29/03/2015 22:37

Niels a écrit :

Superbe avion, mais je ne peux être d'aucune aide la dedans ... hmm
Amitiés
Niels

Merci, Niels, mais quand je compare mon essai à la belle réalisation d'Aymtan, faite de peu de polygone, des points bine alignés,
paris03.jpg
je me dis qu'il y a des choses que je n'ai pas bien comprises... J'ai bien envie de tout recommencer !

#119 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 25/03/2015 23:16

bede40 a écrit :

Bonjour,
"Lever_Prop_Pitch#", key 0 = 100%, key 100 = 0% pour chaque pale et également la manette si il y en a une au tableau.
#: rien si une hélice, [0,1] si deux hélices, [0,1,2] si trois hélices, [0,1,2,3] si quatre hélices.

merci de cette information ! cela implique t-il prop#_blurred avec rien si une hélice, ce qui expliquerait que le disque brut n'est pas visible parce que j'ai mis prop0_blurred et que le prop#_slow a un comportement bizarre avec 0 à la place de # ? Compliqué, tout ça, surtout qu'il n'y a pas de prop_blurred sans 0, 1 2 ou 3 !

Par ailleurs, peut-être me gourré-je ?
Voilà mon hélice :
heacutelice_zpstou1srfb.jpg
Le moyeu est animé, comme prop0_still, avec un parent, bien sûr, chaque pale est fille du moyeu et suit son mouvement.
alors comment faire ? copier les pales et les renommer en lever_prop-pitch avec un parent, mais alors qui ne sera pas prop0_still ? Je sèche !

J'ai aussi un disque, prop0_blurred, sa fille propdisk_back avec les poly flippés, et le parent, mais il n'apparait pas. Est-ce normal, dois-je le texturer pour le voir ?

J'y retourne immédiatement !
boris-vian-le-dc3a9serteur-portada-del-single.jpg
et merci de vos réponses !

#120 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 24/03/2015 22:46

bonsoir !
pardon, j'ai fais de multiples essais.  Je teste, j'échoue, je recommence, et cætera.... je compile vers FsX avec XToMdl.
J'ai découvert une chose, que vous connaissez déjà peut-être :
avec l'outil de sélection par la souris, on peut dessiner un rectangle, et tous les points par exemple dans le rectangle. Bon, mais si on re-sélectionne l'outil, et que l'on fait une nouvelle sélection , on perd la sélection précédente.... sauf si l'on tient la touche Maj enfoncée : ça ajoute les points à la sélection.
Bon, je parviens pas à trouver quel nom de FsX_keyframe_animation donner aux pales de l'hélice pour les animer en utilisant la combinaison de touche Ctrl + F1, F2, F3 ou F4 pour modifier le pas d'hélice... Alors je vais laisser tomber l'animation de pas d'hélice.

#121 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 15/03/2015 10:23

Merci à tous d'avoir répondu.
Merci à Pierrot 78, j'ai trouvé les tutoriels sur le site des Alsaciens Volants, et je les ai lus. Plein de choses encore sans doute sur ce site. Il va falloir trouver du temps pour tout lire.
Merci à GillesF. Je vais tester tout ça
Merci à proctor. L'avion serait pilotable ; un petit problèmeest qu'il n'y a en tout et pour tout dans les albums que 17 images de l'intérieur, dont une dizaine montrent des cadrans, mais qui ne sont pas toujours à la même place... Si pour le Carreidas 160 de "Vol 714 pour Sydney" le travail de modélisation a été très poussé par Roger Leloup en 1967, en 1936 il n'en avait rien été ! bon, il faudra inventer !?
J'utilise la version 3.5.1 de FSDS.
Je vais faire ces tests d'animation avant de positionner !

#122 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 12/03/2015 11:02

JRdE
Réponses : 12

Bonjour à tous... inscrit depuis 2011 ici, à une époque où j'avais fait ne scène pour hélicos, et je m'étais un peu éloigné de la création.
Mais voilà que ça me reprend.
Et en plus il n'existe même pas. Enfin, si, un peu :

[img align=D,800,562]http://auction-in-europe.com/aie-datas/photos/_53/b75983d0f1dc77a3a6b6a4a5ec888a35.jpg[/img]

Et il a été fait en miniature par Hachette Collection, en commande chez les marchands de journaux.

710891Photo070.jpg

Un bon entraînement pour moi, je pense, avant de m'attaquer à un hydravion bicoque, le Savoia Marchetti S66 - plus tard.

Gmax est un peu trop complexe pour mon âge, et j'ai choisi FSDS.

J'ai pas mal avancé :
strato113_zpsi0hu151x.jpg,

débuté les animations, mais voilà. L'hélice, tripales, est à pas variable.
L'animation d'une hélice dont les trois pales sont une seule pièce, tournant autour de l'axe Z ne pose pas de problème. Ce que je voudrais, c'est animer, à l'arrêt, le pas d'hélice. J'ai supposé qu'il faut créer une hiérarchie, la pale positionnée vers le bas est "maman", elle doit porter comme nom lever_prop_pitch ou lever_prop_pitch0, tourner selon l'axe des Y, les deux autres pales sont "filles", leurs axes orientés de 120 °, mais je n'arrive pas à comprendre quel axe donner aux filles ou aux points des pièces pour qu'elles tournent selon leur propre axe des Y.
Mais peut-être je me trompe et il faut répéter trois fois la procédure ?
Avez-vous des liens vers des tutos ?
En cherchant sur le forum, j'ai lu qu'il existait un tuto pour les éoliennes, que je ne parviens pas à localiser


Merci d'avance

#124 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9]Aventures en hélico » 12/08/2011 11:29

Pilote (fr58r) a écrit :

Comment on fait décoller un hélico dans FSX s'il vous plaît sad

Euh... si c'est l'hélico des situations que j'ai créées, il faut laisser les gaz au minimum,
allumer le général, interrupteur rouge "pushon / Mstr"
allumer les instruments, interrupteur blanc "pushon / avnc"
allumer l'injection du carburant bouton rouge au dessus du Master
attendre que la vitesse du rotor, le gros cadran noté "Rotor/  RPM", aiguille marquée "R" atteigne 100 %, et le couple moteur noté Torq / Prcnt atteigne 25 à 30 %
augmenter alors les gaz jusque vers 70 % de couple moteur, où ça devrait commencer à frémir... Au delà, on décolle.
hélico vers l'avant : on avance, et on peut descendre.
hélico cabré : on ralentit, et on monte si on ne réduit pas les gaz
Coupure des gaz = descente, mais sans perte de vitesse

donc le stationnaire est un mélange de cabré, de gaz et de palonnier...

On peut se poser sur tout toit d'immeuble plat si on voit son ombre, et si l'ombre de l'appareil est activée dans le menu options/paramètres/affichage

bon vols, et bons atterrissages=W.

#125 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9]Aventures en hélico » 02/08/2011 20:30

Bonjour ! je n'étais plus venu sur le Forum...

voilà un lien pour télécharger les fichiers.

http://www.megaupload.com/?d=R525XTPV

C'est gros parce que j'ai ajouté l'hélico (Huey) que j'ai et dont j'ai perdu le lien.

Il y a un lisez-moi.txt associé...

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