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#101 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Aegean, Athènes - Heraklion » 10/09/2016 22:36

Merci ! En plus l'approche est sympa à Heraklion, il n'y a pas d'ILS c'est du VOR RNAV avec un axe final désaxé.

#103 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 08/09/2016 16:59

Patricepilvirt a écrit :

Me concernant, supprimer les ombres (ombres de l'avion sur le sol et sur lui même) me fait gagner au moins 10 fps dans le cockpit (DX10). Finalement, pas d'ombres ce n'est pas tellement gênant et j'aime mieux un panel VC sans ombre qu'un panel 2D...

Patrice.

idem, j'ai du désactiver toutes les ombres malheureusement... :(

#105 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 04/09/2016 23:22

En combinant les touches "Ctrl", "MAJ", "Entrée", et "Retour arrière" tu peux modifier la position de ton point de vue sur les 3 axes.

#108 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 04/09/2016 17:37

Page HOLD du MCDU (F-PLN / "waypoint" / HOLD) la fonction "RETURN" ne fonctionne pas. Obligé d'utiliser la touche menu F-PLN (ou autre touche menu) pour en sortir. Bug ?

#109 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 02/09/2016 23:08

James78 a écrit :

Bonsoir

je dois être idiot mais chez moi pour disposer de l'external power available sur l'OH je dois mettre GPU disconnected dans le MCDU. Je pensais que c'était plutot le contraire.

Ce qu'il y a affiché sur le MCDU c'est l'action qui va se produire si tu cliques sur le LSK correspondant et non pas le statut dans lequel est le système.

#110 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Du Bosphore à l'Acropole » 02/09/2016 23:03

Merci ! :)

Bugdani a écrit :

Si tu vas à Nice, check ton altitude...

Pourquoi ?

#112 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 02/09/2016 19:41

C'est bon ça fonctionne. En fait j'utilisais le pavé numérique pour les chiffres et apparemment seulement ceux du clavier "principal" son utilisés.
Je ne trouve pas ça très pratique, pour moi le pavé numérique est beaucoup plus intuitif et rapide. Est-ce possible de le rendre fonctionnel avec cette fonction dans l'avenir ?

#113 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Du Bosphore à l'Acropole » 02/09/2016 19:09

diditopgun
Réponses : 5

De retour sur FSX avec l'A320 de FlightSimLabs !

Istambul / Athènes avec Turkish Airline, vol THY 1848:

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#115 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Suppression du cadre du mode fenêtre » 02/09/2016 01:34

Up ! Déterrage inside ! laugh

Voulant aussi faire disparaître le contour en mode fenêtré je rencontre le même problème q'Herji85 et Rémy.
Des news ou autres solution envisageables depuis ?

#117 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 01/09/2016 23:27

La petite "LED" qu'on peut allumer en vert ? Si c'est ça, ça ne fonctionnait pas...

#119 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 31/08/2016 09:43

Bonjour kOOk,

Ce n'est pas qu'au sol que ça me gène, c'est tout au long du vol.
Quand je veux admirer l'avion en plein vol il m'arrive même de couper complètement le son via la touche Q.

#120 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 31/08/2016 07:36

Petite question: y a t'il moyen de baisser le son en vu externe ? Je n'y arrive pas et çà éclate les oreilles (comme en vrai me direz vous, à la différence que je n'ai pas de casque anti-bruit ^^).

#121 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 30/08/2016 16:53

Sweet19blue a écrit :

Hello,

Petit rappel pour les conducteurs de Bus 320cv, on trouve sur le site de FS Tutoriel un document qui récapitule les différentes interventions qu'un pilote 320 avait fait sur notre forum ou bien était ce feu France sim. Bref, ce doc est excellent et je ne peux que vous en recommander la lecture. Il se trouve dans la rubrique 320 of course.

Je lis donc en attendant de pouvoir mettre les mains sur le manche du Fslabs^^

Pierre

Bonsoir, peux tu indiquer précisément de quel document il s'agit car je ne trouve rien qui semble correspondre dans la rubrique A320 ?

EDIT: C'est bon j'ai trouvé il n'était pas très visible: "synthèse des publications de Pierre320", c'est bien ça ?

#122 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 29/08/2016 23:34

- Utilises-tu la touche "," (virgule) pour commander le "steering tiller" ?

- As tu installé FSLSpotlights dans sa dernière version (d'aujourd'hui) ?

-Je crois qu'il n'est pas nécessaire de mettre le mode répétition pour faire fonctionner le frein.

#124 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 24/08/2016 14:36

Un i7 2600k, il a 5 ans donc commence à dater.
Le truc c'est que si je veux changer de processeur il faut que je change aussi la carte mère et peut être la ram. Juste pour l'A320 ça fait cher quand même... ^^
Oui j'avais aussi désactivé les ombres.

#125 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 24/08/2016 13:49

60fps !!! La vache ! J'ai testé au même endroit hier pour comparer avec des réglages quasi similaires et je dépasse pas les 30fps.

J'ai désactivé le SGSSAA ce qui semble améliorer les fps quand les ombres sont activées. Du coup le seul gain conséquent que j'obtiens c'est en désactivant les ombres. Du coup c'est jouable entre 20 et 30fps mais c'est quand même pas Byzance... (je sais qu'un certain nombre considèrent ça comme correcte mais les joueurs d'fsx on un peu trops l'habitude de jouer avec des fps "pourris" ^^)

Par contre je vois que la fréquence du 6700 est de 3.4ghz donc bien en dessous de mes 4.3ghz et qu'il y a plus de cores dans les settings de DX10 scenery fixer. Ce serait donc l'architecture du processeur plus que ça puissance brut qui serait un facteur déterminant ? Je croyais qu'FSX été surtout fan de la fréquence brut du processeur, on dirait que non...

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