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#101 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 21/02/2023 14:09

Puisque beaucoup de créateurs n'ont pas pour but de partager au max (mais d'autres oui et ils ont le droit), c'est pas compliqué de faire un site web perso basique, beaucoup en ont déjà un.
Ensuite, les liens s'échangent sur les forums ou les groupes communautaires qui vont bien et pis voila :)

Tout à fait.
En freeware on développe avant tout pour soi même, et pour certains copains pourquoi pas, qui prennent à leur risque et péril.
Alors faire un site d'hébergement perso de façon "basique", lien que l'on peut partager entre amis ou sur certains forums, c'est un bonne pratique.
Si c'est du freeware ya pas besoin de vouloir faire de "l'audimat" en plaçant ses prods sur des plateformes telles que Flight.to, sauf à vouloir se faire gonfler les chevilles.

Amicalement

#102 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Phénomène étrange de textures à un endroit précis (Bing) » 15/02/2023 21:38

donc je pense que cela est liée à la banque mémoire de leur tuile photo d'origine de bing, certaine couche mise à jour et d'autre non ???...

Oui c'est également mon avis, la superposition des 2 jeux de textures vues à basse altitudes n'est pas parfaite, leur teinte est également différente, donc il s'agit très probablement d'imageries Bing plus récentes, donc une migration, une mise à jour progressive des données Bing au niveau des serveurs, sans doute.

#103 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Phénomène étrange de textures à un endroit précis (Bing) » 11/02/2023 08:50

Bonjour,

Oui j'ai également constaté ce changement de textures en volant à basse altitude (moins de 2200 Ft), j'ai également retrouvé un fil de discussion sur le forum officiel MSFS.

ici lors d'un bush trip au Maroc, la damier de textures photo plus clair apparait au fil de déplacement de l'avion. Tout revient dans l'ordre au dessus de 2200 Ft :

6qjf.jpg

#104 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Help pour choisir ma CG » 08/01/2023 10:19

Bonjour,

Le choix de la carte graphique est étroitement lié au choix de ou des écrans. Plus les pixels seront nombreux et plus la CG doit être puissante afin d'apporter une fluidité correcte.
Le second point c'est le niveau de détails du graphisme, bien entendu.
Enfin il ne faut pas négliger l'association GPU et CPU.

Alors je dirais qu'une 3060 est un bon compromis qui peut gérer un affichage en 2k mono écran avec un niveau graphisme correct.

La 3060 serait également un bon compromis pour des multi écrans en 1080.

Je vois que les prix des séries 3000 ont bien baissé, c'est une bonne chose.

#105 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Ecran incurvé » 01/01/2023 18:11

Bonsoir,

J'ai utilisé de l'écran plat puis de l'incurvé, je ne reviens plus sur de l'écran plat.

#106 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]TrackIR » 20/12/2022 08:50

Bonjour

Salut, ça marche impec' avec toutes les vues, cockpit, externe ou drone.

Merci,

Je vois qu'il existe des versions pro, avec capteurs alimentés USB, cela vaut il le surplus de dépense pour MSFS ? Un avis peut être ?

Je suis un peu hors sujet, mais je n'ai pas trouvé de discussions récentes concernant le TrackIR sur ce forum (?).

#107 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]TrackIR » 16/12/2022 23:14

Bonsoir,

HS

Je n'ai pas de trackIr 5 mais je me laisserais bien tenter. Question aux utilisateurs : ça marche également en vue externe, par exemple avec le drone ? Je suppose que oui...

fin HS

#109 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][MSFS]type de connexion a privilégier: WiFi ou Eth / Box Fibre » 24/11/2022 19:10

Bonjour,

De souvenir une liaison WIFI à 50 ou 100 Mbs est suffisant pour le streaming MS2020, il faut retrouver les recos du jeu. Avoir plus ne sert à rien, de toute façon c'est le serveur qui limite et non la connexion WIFI.
Pensez également que la connexion wifi peut être bridée par votre carte réseau. Mais là encore un simple carte est suffisante pour le streaming MSFS.
Seul avantage d'une connexion plus rapide : le telechargement des mises à jour, et même combat : les débits sont limités par le serveur. Mais bon, c'est un peu l'effet placébo.. "on pense que ça va aller plus vite"...

#110 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Retour soudain au bureau fréquents depuis la dernièrmise à jour » 18/11/2022 09:18

Bonjour

Un avis : les antivirus "tiers" tels qu'Avast ou autre ne sont pas de grande utilité, c'est du business... la bonne démarche est d'assainir le PC en virant tout ces sources de problèmes. Les outils de surveillance et les parefeux natifs Windows sont largement suffisant pour un PC d'usage "domestique". Bien sur il faut faire attention aux piéces jointes à certains mails,... et éviter d'aller sur des sites douteux.

#111 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] test de la nouvelle Nvidia RTX 4090..un monstre. » 13/11/2022 12:41

Bonjour,,

J'ai un peu de mal à comprendre la logique du monde actuel : on nous rabâche sans cesse qu'il faut faire gaffe et économiser l'énergie et on commercialise sans complexe des cartes qui vont demander des alims de 1 kW, tout cela pour jouer des heures et des heures...

Je suis pour l'instauration d'un malus ecolo sur la serie 4000... laugh.
Une partie ira dans les poches du forum...

#112 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] 4O ans de FS et SU11 » 12/11/2022 09:55

Bonjour,

Install et 1ers vols RàS, encore quelques nouveaux éléments qui s'ajoutent et completent MSFS gratuitement. Super.

#113 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] besoin de votre avis sur le MODE GOOGLE MAP » 11/11/2022 12:03

Bonjour

PS : Merci à Armand42 qui me surveille comme lait sur le feu , cela me rajeunit j'ai le sentiment d'avoir 15 ans !

Beaucoup d'humour...
Il faut excuser Armand qui fait un peu le gendarme sur le forum, je pense qu'il suit une formation de modo pour seconder Lagaffe  (humour).

#114 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] besoin de votre avis sur le MODE GOOGLE MAP » 09/11/2022 18:09

bonjour,

Oui le sujet a souvent été évoqué.
Je suis revenu définitivement à Bing à cause des dalles Google qui sont souvent trop différentes, cela se voit à des kms, des immenses rectangles aux coupures franches et rectilignes.
Et sur certaines zones sans dalle photo Google place une texture grossière avec le logo "google" bien visible... effet réaliste garanti  laugh.


Ceci dit les gens qui volent prés de chez eux et sur une même dalle, pas de soucis, la résolution Google est quand même supérieure.

Bref une affaire de gout...  à tester !

#115 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Saint- Malo » 12/10/2022 21:35

Bonsoir

Je connaissais la 1ere version qui était déja très bien.

Un peu dommage que tes prises de vues placent systématiquement ce gros hélico bleu en avant plan.. il masque beaucoup trop l'arrière plan qui est St Malo..
La prochaine fois il faudra soigner tes "cadrages"... (clin d'oeil)

Amicalement

#116 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Pc en sommeil ? » 06/10/2022 22:08

Pensez-vous que j’ai un problème de matériel qui se briderait tout seul ?

Depuis la dernière mise à jour je suis à 30 fps maxi, pas plus, et la GPU ne passe jamais les 50%. Je ne sais pas pourquoi et je n'ai pas cherché à comprendre.
Finalement les 30 fps me conviennent, pas de saccades, ça baigne et suffisant pour MSFS, et le GPU consomme de 120 à 140 W maxi, ce qui reste relativement raisonnable pour "jouer".

#117 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Livraison du World Update XI: Canada » 30/09/2022 18:22

Ce WU est certainement perfectible mais je me permets de rappeler qu’il s’agit d’un contenu 1/ gratuit 2/ non obligatoire et donc quand je vois certains intervenants s’emporter sur ce World Update cela me fait doucement sourire

Ah, donc nous sommes au moins 2 à sourire sur ce fil de discussion.

Amicalement

#118 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Livraison du World Update XI: Canada » 30/09/2022 11:38

Christian, tu rigoles ? Corriger soi-même ces soucis d'élévations ...

Je ne rigole pas mais je souris à lire les commentaires des uns et des autres.
Tu vas pas me faire croire que modifier quelques specs avec un polygone ou modifier l'altitude du lit d'une rivière sur 5 ou 10 kms relève du travail de titan... 
D'ailleurs certains le font et je ne pense qu'ils y passent des heures. Ce n'est pas non plus du terraforming d'un aéroport, ce n'est pas de l'élévations à 50 cm prés. Le principal est que le défaut  ne se voit plus en survolant la zone.


Mais ceci dit on ne peut pas corriger les défauts sur la Terre entière. Ces corrections sont intéressantes pour les gens qui volent toujours "dans le même coin". Pour les autres qui passent sur la zone 1 ou 2 fois par an cela n'a pas trop d'interet de mettre la main dans le SDK.




Amicalement

#119 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Livraison du World Update XI: Canada » 30/09/2022 10:30

Bonjour

Install sans problème,
Ce WU semble apprécié par les utilisateurs : ce matin 92% des utilIsateurs mettent une note entre 4 et 5 sur 5.
Encore une fois merci Asobo pour ces nouvelles scènes gratos, dont plusieurs aéroports "faits main". A ma connaissance il n'existe que MSFS pour proposer ces mises à jour réguliéres et gratuites.

Il existe encore quelques imperfections dans le décors (pb d'altitude) qui feront rapidement l'objet d'un fix par les utilisateurs, ou pourquoi pas corriger de soi même avec le SDK.

Amicalement


Christian

#120 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Simulator Update (SU10) » 21/09/2022 21:12

Bonsoir,

Install ce soir sans problème après avoir viré le contenu de Community.
MSFS tourne correctement sous W10.
La fluidité et les FPS étant corrects et suffisants avant SU10 je n'ai rien changé aux réglages d'origine. Moins j'y touche et mieux je me porte...

#121 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFYV Yvetot Baons le Comte » 21/09/2022 18:44

Bonsoir,

Merci pour future réalisation.
Ce terrain est bien visible le long de l'autoroute.
Pierre Blanquart l'avait modélisé autrefois pour fs9... Lointains souvenirs.. !

#122 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Problème transparence texture » 20/09/2022 18:11

Bonsoir,,
Je reviens tardivement sur ce fil, donc apparemment ça reste opaque.... aie.. noir c'est noir...
J'ai peu d'expérience sur la gestion des transparences MSFS, mais il semble que les compatibilités des fichiers utilisés pour FSX/P3D posent parfois problème.
C'est peut être un soucis analogue au tien qui est discuté sur le Fsdevelopper :

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/transparent-texture-issue.452260/

#123 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Problème transparence texture » 19/09/2022 08:32

Bonjour,

Je suppose que tu as redéfini cette texture et sa transparence dans Blender via le parametrage des materials MSFS (canal alpha...) ?

#124 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créer des points lumineux sous MSFS ? » 10/09/2022 17:08

Cette astuce est utilisable aussi sur MSFS mais au-delà d'une certaine distance cela ne fonctionne plus même en mettant un cube gigantesque

Oui j'avais testé cette solution mais sans résultat satisfaisant (j'en parlais sur un autre fil)



Ca concerne le pylone du Mt des Cats ?

Ah, je vois que tu connais le coin... oui c'est ce pylone de 150 metres qui m'interesse.. il faudrait sans doute que je corrige une partie de l'Abbaye qui est toute moche sur MSFS... le pylone situé prés de LFAK serait à faire également, mais c'est de la ferraille, contrairement au Mt des Cats qui est en "dur"

Ensuite c'est Bouvignies.

#125 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créer des points lumineux sous MSFS ? » 10/09/2022 15:48

Pour LFQO il n'y avait pas de feux de position sur les bâtiments wink

Oui je sais mais ce n'est pas pour LFQO

J'ai retrouvé ce sujet sur le forum officiel : en "gros" et si j'ai bien pigé il n'existe pas de réglage de distance pour la visibilité des feux posés sur les objets non aéroportuaires.... et rien n'est prévu pour le SDK (réponse 04/2022) ... il faut "voter" ... :

https://devsupport.flightsimulator.com/questions/4622/custom-max-distance-on-custom-light-sources.html



On peut toujours bidouiller les puissances avec Blender, mais ça reste insuffisant, la distance de visibilité ne dépassant pas 1 ou 2 kms... Bref dans la nuit tu te retrouves facilement le nez dans le pylone avant d'avoir pu réagir... laugh

J'ai vais les éclairer, au moins on verra quand même quelque chose de loin...

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