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Sur fsx?
Oui moi aussi ,
Les bgl font 1Ko ça m a parut bizarre aussi
Impeccable, merci beaucoup pour votre aide ;-)
Non je n ai aucun objet qui apparait
Je viens d essayer avec un objet simple,
j ai fait un cube sans anim, je l ai exporté
j ai mis mes positions dans le xml
j ai glissé le xml sur scasm
le bgl obtenu je l ai mis declaré dans une scene
et toujours rien
il doit y avoir un probleme de version xml ou je ne sais quoi
je ne peux plus rien faire je crois que je n ai plus d idées
Rien à faire....
J ai fait exactement comme tu me dis, j ai telechargé SCASM et essayé,
En fait, j exporte mon modele depuis gmax mais avec le raccourci 2004
j ai un mdl un xml et 2 asm
j execute cat et je lui donne les parametres, et au niveau de file je vise mon asm sans zero
il compile et me donne 2 nouveaux asm et un mdl avec _cat
je change le xml par :
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
    
    <SceneryObject lat="46 27.44" lon="11 48.16" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
        <LibraryObject name="4FA529ED43447DAFAEFD028BB17B6D4A" scale="1.0" />
    </SceneryObject>
                                         
    <ModelData name="4FA529ED43447DAFAEFD028BB17B6D4A" sourceFile="anim_cat.mdl" />
</FSData>
Je l enregistre sous anim_cat.xml je change donc son nom d origine qui était anim.xml
je prends mon xml je le glisse sur scasm
il me donne un bgl anim_cat.bgl
je copie ce bgl dans add on scenery dans une scene que je déclare
je mets mon zinc aux coordonnées indiquées dans le xml et j ai rien!!!!
Pas d animations pour moi :-(
Bonjour,
Quelques petits screens des scenes photorealiste à 1metre de résolution fait avec fset
Enfin on vole dans un décors digne de ce nom! ;-)
Si quelqu un a une adresse pour l hebergement des photos gratuit, je suis preneur car imageshack ne va plus donc j en cherche un autre, merci








Ah c est mieux! ;-)
Bonne continuation
Je me demande s il n y a pas un probleme avec les coordonnees de position,
je vais tester en changeant le format, pas en 45 52.11 mais en 45.978566 (c est un exemple)
Voilà mon xml créé par gmax:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
    <!-- Sample object placement.  Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
    <!--
    <SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
        <LibraryObject name="51406BE049F709F498881F954B90E840" scale="1.0" />
    </SceneryObject>
-->
    <!-- Inclusion of model data.  Use the 'Name' of this object to place --> 
    <!-- it in other locations.                                           --> 
    <ModelData name="51406BE049F709F498881F954B90E840" sourceFile="anim.mdl" />
</FSData>
Donc là je vire les markers et je mets les info de position de l objet et son nom après passage par cat
ça donne
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' 
xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
    
    <SceneryObject lat="46 27.44" lon="11 48.16" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" 
imageComplexity="NORMAL">
        <LibraryObject name="51406BE049F709F498881F954B90E840" scale="1.0" />
    </SceneryObject>
                                           
    <ModelData name="51406BE049F709F498881F954B90E840" sourceFile="anim_cat.mdl" />
</FSData>
ensuite je pense qu il faut glisser le anim_cat.asm vers bglcomp et pas le anim_cat.xml c est ça?
Bonjour,
Bon je n y arrive toujours pas...
J ai donc changé mon xml de depart et lui ai donné les infos de position et le nom du _cat.mdl
j ai renommé mon xml avec le nom du _cat.mdl
j ai glissé le xml vers bglc mais il ne me crée pas de bgl, il me crée un bgl seulement si je glisse le.asm sur bglc
Bonjour,
Mes textures sont en dds, j ai essayé de les mettre dans le dossier texture de ma scene, mais ça ne marche pas, et j ai essayé de mettre les textures dans le dossier texture de add on scenery et ça ne marche pas non plus
Là je vais tester de mettre le bgl dans le scenery de add on scenery et les textures dans texture de add on scenery
Bonjour,
iL faudrait savoir d où vient ton stade, si c est une scene que tu as déclaré, ou un objet fsx par defaut
Si c est une scene que tu as déclaré, tu l enlèves et tu verifies que ton stade est bien parti, si ce n est pas ça, ikl faudra que tu desactives tes scenes une par une et verifies à chaque fois, tu finiras par savoir quelle scene correspond pour ce stade.
POur ensuite le placer à l endroit précis, il te faudra son mdl ou son bgl, si tu ne l as pas, cherche sur le net et je te conseille d aller voir dans les objets 3d sketchup de google earth tu risques de le trouver.
Enfin pour commencer il faut savoir si ce stade est un de tes objets, si tu as sa source quelque part dans ton ordinateur
Dis moi quoi et on avise pour la suite.
Sinon pour le placement d objets, il y a whisplacer qui est pas mal du tout car il te permet la prévisualisation donc tu vas pouvoir le placer précisement et le faire pivoter etc...
Alors dis moi si tu as le stade quelque part ou si c est un objet dont tu ignores la provenance
C est bon j ai retrouvé mon fstool, après reinstall de gmax
Sinon Manolo,
Voilà où j en suis:
1/j ai installé sdk 2004
2/ j ai créé le Makmdl.cfg
3/ j ai installé cat
4/ je crée mon anim avec gmax fs2004
5/ je l exporte dans le repertoire de cat
6/j ai un mdl et ses asm
7/ j ouvre cat et definie les conditions puis au niveau du input fichier je met mon asm qui n a pas de zero
8/ je me retrouve avec un mdl_cat et ses asm
là je ne vois pas trop ce que je dois faire, car tu dis de changer le xml, mais lequel, car je n ai que celui de mon premier mdl, car cat n a pas fait de xml
Donc si j ouvre le xml de mon premier mdl (celui sans _cat) je fais comme tu me dis et j en profite pour donner une position geographique à mon objet (dans position)
ensuite je prends quel asm pour recompiler? le _cat ou le premier?
Merci ;-)
Bon,
Ce n est pas que je veuille emm....le monde, mais il m arrive un pépin,
Quand je lance Gmax il ne me met plus le menu supplémentaire sur la barre de gmax (fstool)
Pourtant le raccourci est bon c est celui de gamepackfsx
Je n ai pas encore mis le pack de 2004 donc rien à voir avec ça,
J ai juste lancé gmax et surprise plus de fstool....na marre=X=X
Ça c est gentil,
Je te montrerai des screens de ce que j ai commencé, mais c est pas terrible... Enfin ça m a permis d apprendre plein de choses de gmax!
Bonne soirée
Bon ben moi j ai commencé le md902 mais j arrête tout, le fuse ça va mais les tuyeres et capots je n en peux plus!
Et quand je vois le boulot de lco vaut mieux que je laisse tomber... Lol
Merci FMaNo,
Mes scenes sont pour fsx,
Le probleme c est que le raccourci gmax est pour fsx, dois je aussi mettre celui de fs2004 et si oui pas de problemes qu il y ait les deux?
Sinon je pense que ça devrait aller ;-)
J espère juste qu il ne va pas me retourner l erreur de la dll manquante quand on utilise makemdl
Mais j avais cette erreur sur mon portable sur lequel aucun fs n etait installé donc je pense qu a l installation de fs le probleme de dll est réglé ( 4xml .dll quelque chose comme ça)
En tout cas un grand merci!
Je soupçonne certains d entre vous d avoir un iphone ;-) très super pour répondre assez vite ! Lol
Bonjour,
En tout cas c est absolument génial,
Mon ami pilote hélico me disait justement qu il serait souhaitable d avoir les effets physiques réels pour avoir une bonne simulation.
C est chose faite, perso au bout de 3 heures j ai maitrisé la bête, en croisiere je pousse les gazs pour le devier à droite et les diminue pour le devier à gauche, très legerement, comme ça je ne touche pas à l anticouple qui est hyper sensible ( je bouge un peu le pied et l helico se met à se balancer, ça casse la fluidité de mon vol lol )
Mon ami viendra tester et je vous communiquerais son avis, il est habitué au bell 206, md902, robinson et ... Enfin il a piloté une belle collection de zincs.
Là où j ai vraiment du mal c est l atterissage, un petit coup d anticouple freine radicalement le zinc, mais ensuite la descente est un peu balancée c est chaud mais tellement mieux, quand on reprend un modele sans htr on se fait chi..
Bon vol
Bon vol
Jusqu au 4 ça devrait aller,
Mais ce que je ne pige pas, c est le xml, car quan je compile avec library creator il me faut le mdl mais pas de xml?
Ensuite le bgl obtenu par library creator est utilisé pour creer ma scene puis il recompile avec les infos de placement
Au final j ai un bgl pour ma scene, mes texrures mais le fichier xml ne sert à rien (les seuls xml que j ai c est celui cree par library creator et whisplacer)
Eh bien voilà une réponse précise ;-)
Oui je crois que j ai pigé, mais je dois donc innevitablement utiliser le sdk2004?
Pas besoin d installer fs2004 quand même?
Peut être dans le scenery.cfg ?
Une ligne pour le path des textures?
Mais apparemment pour cat il faut des .asm non?
On peut directement ouvrir son mdl avec  cat ? Parce que quand j exporte en mdl avec gmax, je coche export animation lors de l export, mais je n ai qu un mdl et rien d autre...
Donc si avec ce mdl je peux utiliser cat pour y assigner les conditions , ensuite avec library creator je compile.
Pour le xml, questce qu il faut bidouiller et quel xml?
J y ai pensé mais pas encore testé, j essaierais ce soir
Merci ;-)
Je precise aussi que lorsque je mets les textures uniquemrnt dans mon dossier texture, whisplacer me place l objet avec ses textures, et donc il les prend en compte. Mais une fois la scene compileée, je la declare dans fs et là pas de textures visibles